شایعه احتمال پیوستن Remedy به استودیو های داخلی سونی

وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

kourooshkabir25

کاربر سایت
Apr 4, 2017
5,356
درود بر همه ای دوستان
یک ماه پیش و حضور Shuhei Yoshida در استودیو Remedy شایعاتی پیرامون همکاری دو شرکت به وجود اورد
109787 109788

دیروز Communications Director استودیو Remedy با حضور در Naughty Dog ‏این شایعات تقویت کرد

Annotation 2019-06-20 102635.jpg
Annotation 2019-06-20 112712.jpg

بعد از Naughty Dog در Insomniac استودیو که همکاری نزدیکی با سونی داره حضور پیدا کرده

Annotation 2019-06-20 102718.jpg



 

reydge

کاربر سایت
Feb 19, 2012
1,010
نام
محمد
من می دونم داستان AW2 و مایکروسافت چی بود، نیاز به توضح این مورد نبود اما حالا که توضیح دادی، تا جایی که یادمه تو صحبت های سم لیک از "پایین تر از سطح انتظار بودن AW2" صحبت نشد! کانسپت کار رو تا جایی که یادمه به اسپنسر نشون دادن و لیک هم گفت مایکروسافت اون موقع چیز دیگه ای میخواسته و برای همین QB رو ساختیم!

این صحبت های اخیر رمدی در مورد AW2 هم به همون سال هایی بر می گرده که نمونه کار رو به مایکرو نشون دادن! من جایی نخوندم که رمدی دوباره بعد از اون زمان رفته باشه سراغ AW2 و اینکه ایده هاشون در سطح انتظار نبوده و این حرفا و اولین باره می شنوم!!

در مود بخش دوم، مشخصه رو بیخیال! برای حرفت منبع هم داری یا نه؟

قرارداد ناشرها با استودیوهای مستقل پیچیده تر از اینه که خیلی راحت بگیم چون فلان استودیو بازیشو با همکاری فلان ناشر ساخته پس تو تمام مدت ساخت بازی همه هزینه هاشو ناشر تامین می کرده و استودیو فقط بازی رو میساخته!
yager سازنده اسپک آپس سر همکاری با دیپ سیلور تو ساخت دد آیلن 2 وقتی بازی کنسل شد کمرش شکست و دیگه نمی تونه از جاش بلند بشه! کلی سرمایه از دست داد کلی از نیروهاشو بیرون کرد و یک کلا به خاک سیاه نشست! اگه 100% هزینه ساخت بازی با دیپ سیلور بود هیچوقت همچین بلایی سر استودیو نمیومد!
یا در مورد کرایتک که کلی سر ساخت رایز ضرر کرد و باعث اصلی تا مرز ورشکستگی رفتن کرایتک همین رایز و همکاریش با مایکروسافت بود!
نظر من اینه که بخش زیادی از سرمایه ساخت بازی های رمدی رو خودش تامین کرده، مایکروسافت نقش حامی رو داشته و کارای بازاریابی رو انجام می داده!
همین مونده بود که فلاکت کرایتک هم بیفته گردن مایکی
عامل بدبختی کرایتک
1.خود کرایتک و داستان گرافیک 80درصد یک گیم است !!!
2.طمع f2p و warface
3.کرایسیس 3 و اون داستاناش
4.کرای انجین
در مورد رمدی هم بحث دیگه زیادی داره کش پیدا می کنه
رمدی یک استودیوی متوسط با مدیریت فاجعه بار هستش که بزرگترین تواناییش هدر دادن سرمایه و زمان هست
حتی خود AW هم که الان دارن براش یقه پاره می کنن به جز فضاسازی و طراحی هنری باقی بخش هاش در دیوار بود بد هم در دیوار بود
QB هم همون مشکلات توجه کنید همون مشکلات + یکسری موارد فاجعه دیگه جمع شدن تا بازی از دیوار هم رد بشه
حالا قراره سونی بخردش خوب بخردش مبارکه سونی و سونی فن ها این جوسازی ها برای چیه؟یه طوری می کنین که کسی ندونه فکر می کنه بهترین و خفن ترین و باکلاس ترین و گوتی سازترین و سیستم سلرترین و غیره ترین و این جور حرف هاترین استودیویی که با مایکی همکاری می کرد رو سونی طی یک عملیات آب-خاکی گسترده که نرماندی در مقابل بچه بازی حساب میشه داره میاره سمت خودش/:)
اون رفیقتون در مورد درآمد و سرمایه کمپانی حرف میزد نه فروش بازی یا درآمد بخش گیمینگ

مثل اون کسی که به جای هنر و حرفه خودش بیاد بگه بابام خیلی پولداره !

اره مثل گیرز جاجمنت و هیلو وارز 2؟؟؟ lol =))=))=))
:|:|:|
GOW A
KZ SF
U GA
GT S
 

vaan 2

کاربر سایت
Dec 20, 2009
16,031
نام
مازیار
همین مونده بود که فلاکت کرایتک هم بیفته گردن مایکی
عامل بدبختی کرایتک
1.خود کرایتک و داستان گرافیک 80درصد یک گیم است !!!
2.طمع f2p و warface
3.کرایسیس 3 و اون داستاناش
4.کرای انجین
در مورد رمدی هم بحث دیگه زیادی داره کش پیدا می کنه
رمدی یک استودیوی متوسط با مدیریت فاجعه بار هستش که بزرگترین تواناییش هدر دادن سرمایه و زمان هست
حتی خود AW هم که الان دارن براش یقه پاره می کنن به جز فضاسازی و طراحی هنری باقی بخش هاش در دیوار بود بد هم در دیوار بود
QB هم همون مشکلات توجه کنید همون مشکلات + یکسری موارد فاجعه دیگه جمع شدن تا بازی از دیوار هم رد بشه
حالا قراره سونی بخردش خوب بخردش مبارکه سونی و سونی فن ها این جوسازی ها برای چیه؟یه طوری می کنین که کسی ندونه فکر می کنه بهترین و خفن ترین و باکلاس ترین و گوتی سازترین و سیستم سلرترین و غیره ترین و این جور حرف هاترین استودیویی که با مایکی همکاری می کرد رو سونی طی یک عملیات آب-خاکی گسترده که نرماندی در مقابل بچه بازی حساب میشه داره میاره سمت خودش/:)

:|:|:|
GOW A
KZ SF
U GA
GT S
به
 
  • Like
Reactions: AMIN-1399F

Hamid Payne

کاربر سایت
Jun 29, 2012
3,703
نام
حمیدرضا
تو لینک خبری که گذاشتم اشاره میکنه دوسال پیش روی ایده الن ویک 2 کار کردند ولی نتیجه نداده (نه اینکه به مدت زمان دوسال روی بازی کار کردند)

چیزی که فکت هست در عرض ده سال گذشته استدیو رمدی حداقل دوبار به سراغ پروژه Alan wake 2 رفته

بار اول حدود سال 2011 که دموش هم پخش شده و هیچ ناشری برای بازی پیدا نشد و بعد با سرمایه گذاری مایکروسافت یکسری ایده های بازی تبدیل به کوانتوم بریک شده (اگر دموی رو دیده باشی متوجه میشی)

بار دوم هم بعد از رابطه ده ساله با مایکروسافت حدود سال 2017 بوده که هم داخل استدیو پروژه به نقطه نظر سرمایه گذاری نرسیده

در کل نمیشه ادامه پیدا نکردن الن ویک رو تقصیر مایکروسافت دونست. چون برخلاف کوانتوم بریک، الن ویک در اختیار کامل رمدی هست و تا حالا دوبار به جز مایکروسافت سراغ ناشرهای دیگه هم رفته.
این جمله رو "“We were working on Alan Wake 2 years ago and it just didn’t pan out” – Remedy" شما چی ترجمه می کنی؟
به نظر من که داره میگه ما چند سال قبل (years ago) رو Alan Wake 2 کار می کردیم نه اینکه 2 سال قبل رو Alan Wake کار می کردیم.
منظورش همون زمانی هست که نمونه کارشون رو به چند تا ناشر از جمله مایکروسافت و اسپنسر نشون دادن!!! دوبار کجا بود؟
همین مصاحبه که لینکشو گذاشتی واسه آوریل 2019 هست، رمدی آوریل 2016 QB رو عرضه کرده، همون موقع همزمان قطعا کنترل رو هم داشتن میساختن بعلاوه CrossFire... تازه بعید نیست IP جدیدی که الان دارن روش کار می کنن هم همون استارت ایده پردازیش خورده باشه!
چطور می تونن همزمان به فکر AW هم باشن؟

“We were working on Alan Wake 2 years ago and it just didn’t pan out, so there’s nothing – we’re just booked solid for the next couple of years, really,” Puha explained. “We do own the Alan Wake IP, but it’s never quite as simple as that, but yeah, we do own it.”

تو مصاحبه ای که آوریل 2019 انجام داده داره میگه تا چند سال آینده برنامه مون پره، الان شرایطشون اینه دو سال قبل مگه چقدر سرشون خلوت بوده؟ 2 سال قبل هم وضعیتشون دقیقا مثل الان بوده اصلا منطقیه که شما فک کردی 2 سال پیش دوباره رفتن سراغ AW؟

شکی نیست که رمدی هم تو این مسائل نقش داشته، ولی رد پای مدیریت افتضاح مایکروسافت هم به وضوح قابل مشاهده هست! مایکروسافت میخواسته AW2 ساخته نشه و رمدی بازی دیگه ای رو براشون بسازه، اون بازی شده QB !
از نظر من، AW2 خیلی بیشتر جواب می داد تا QB !
 
آخرین ویرایش:

benjohn

کاربر سایت
Jun 19, 2012
5,994
نام
ehsan
بنظر من رمدی و سونی بصورت پیش فرض برای هم ساخته شدن. دقیقا نوع بازی سازی رمدی فارق از کیفیت کاریشون همون چیزی هست که سونی درش مهارت داره. اتفاقا در صورت درست بودن این شایعه سونی میتونه کمک خوبی براشون باشه.

اتفاقا اگر دوستان مایکرو فن واقعا از ته دل رمدی رو دوست دارن باید از این شایعه خوشحال باشن. من که بشخصه امیدوارم این اتفاق بیفته
 

g4mer

XBOX 20/20
کاربر سایت
Nov 18, 2017
2,310
نام
سعید ربانی
اون رفیقتون در مورد درآمد و سرمایه کمپانی حرف میزد نه فروش بازی یا درآمد بخش گیمینگ

مثل اون کسی که به جای هنر و حرفه خودش بیاد بگه بابام خیلی پولداره !

اره مثل گیرز جاجمنت و هیلو وارز 2؟؟؟ lol =))=))=))
اتفاق عجیبه؟
اینکه میشه تولید بازی با استدیو سکند پارتی
بنظرم این به مراتب خیلی بهتر اینکه چند بازی با لیبل انحصاری دایمی رو یهو کیلویی به پلتفروم دیگه راه پیدا کنه :D
در هر صورت چ اینوری چ اونوری ضعف هست اما برا هر دو طرف همین داستان هست
 

Ali Venom

کاربر سایت
Jul 2, 2013
6,703
نام
ali
این جمله رو "“We were working on Alan Wake 2 years ago and it just didn’t pan out” – Remedy" شما چی ترجمه می کنی؟
به نظر من که داره میگه ما چند سال قبل (years ago) رو Alan Wake 2 کار می کردیم نه اینکه 2 سال قبل رو Alan Wake کار می کردیم.
منظورش همون زمانی هست که نمونه کارشون رو به چند تا ناشر از جمله مایکروسافت و اسپنسر نشون دادن!!! دوبار کجا بود؟
همین مصاحبه که لینکشو گذاشتی واسه آوریل 2019 هست، رمدی آوریل 2016 QB رو عرضه کرده، همون موقع همزمان قطعا کنترل رو هم داشتن میساختن بعلاوه CrossFire... تازه بعید نیست IP جدیدی که الان دارن روش کار می کنن هم همون استارت ایده پردازیش خورده باشه!
چطور می تونن همزمان به فکر AW هم باشن؟

“We were working on Alan Wake 2 years ago and it just didn’t pan out, so there’s nothing – we’re just booked solid for the next couple of years, really,” Puha explained. “We do own the Alan Wake IP, but it’s never quite as simple as that, but yeah, we do own it.”

تو مصاحبه ای که آوریل 2019 انجام داده داره میگه تا چند سال آینده برنامه مون پره، الان شرایطشون اینه دو سال قبل مگه چقدر سرشون خلوت بوده؟ 2 سال قبل هم وضعیتشون دقیقا مثل الان بوده اصلا منطقیه که شما فک کردی 2 سال پیش دوباره رفتن سراغ AW؟

شکی نیست که رمدی هم تو این مسائل نقش داشته، ولی رد پای مدیریت افتضاح مایکروسافت هم به وضوح قابل مشاهده هست! مایکروسافت میخواسته AW2 ساخته نشه و رمدی بازی دیگه ای رو براشون بسازه، اون بازی شده QB !
از نظر من، AW2 خیلی بیشتر جواب می داد تا QB !


من الان گرفتم که شما کجای متن رو متوجه نشدید! شاید این تیترها وضعیت رو از حالت گنگ خارج کنه براتون:

Remedy Entertainment Cancelled Alan Wake 2 Two Years Ago
Remedy Entertainment Cancelled Alan Wake 2 Two Years Ago | SegmentNext

Remedy Entertainment’s Alan Wake 2 Was Already Cancelled 2 Years Ago
Remedy Entertainment's Alan Wake 2 Was Already Cancelled 2 Years Ago

Alan Wake 2 Was in Development Two Years Ago But It 'Didn't Work Out' For Remedy
Alan Wake 2 Was in Development Two Years Ago But It 'Didn't Work Out' For Remedy
 

g4mer

XBOX 20/20
کاربر سایت
Nov 18, 2017
2,310
نام
سعید ربانی
بنظر من رمدی و سونی بصورت پیش فرض برای هم ساخته شدن. دقیقا نوع بازی سازی رمدی فارق از کیفیت کاریشون همون چیزی هست که سونی درش مهارت داره. اتفاقا در صورت درست بودن این شایعه سونی میتونه کمک خوبی براشون باشه.

اتفاقا اگر دوستان مایکرو فن واقعا از ته دل رمدی رو دوست دارن باید از این شایعه خوشحال باشن. من که بشخصه امیدوارم این اتفاق بیفته
دقیقا همینطوره:-bd
 
  • Like
Reactions: benjohn

bear14

کاربر سایت
Apr 24, 2017
223
اگه این شایعه درست از اب دربیاد رمدی بازم میتونه پیشرفت خوبی داشته باشه .ولی اگه زیر نظر مایکروسافت باشه پیشرفتی حاصل نمیشه. از الان منتظر فاجعه هایی بازیسازها باشید که مایکروسافت خریده. مثل نینجا تئوری
 

Hamid Payne

کاربر سایت
Jun 29, 2012
3,703
نام
حمیدرضا
من الان گرفتم که شما کجای متن رو متوجه نشدید! شاید این تیترها وضعیت رو از حالت گنگ خارج کنه براتون:

Remedy Entertainment Cancelled Alan Wake 2 Two Years Ago
Remedy Entertainment Cancelled Alan Wake 2 Two Years Ago | SegmentNext

Remedy Entertainment’s Alan Wake 2 Was Already Cancelled 2 Years Ago
Remedy Entertainment's Alan Wake 2 Was Already Cancelled 2 Years Ago

Alan Wake 2 Was in Development Two Years Ago But It 'Didn't Work Out' For Remedy
Alan Wake 2 Was in Development Two Years Ago But It 'Didn't Work Out' For Remedy
دگرگونم کردی با این منابعی که گذاشتی اما می تونستی منابع درست حسابی تری رو پیدا می کنی که حرف منو دارن می زنن، یعنی حرف درستو!

هر چند که اصلا نیازی به منبع آوردن از SegmentNext نبود، مصاحبه اصلی برای VG247 ــه همون که اول گذاشتی! اونجا واضحه چی داره میگه!
این عنوان IGN هست : "Remedy Was Working on Alan Wake 2 But "It Didn't Pan Out" - IGN"

Alan Wake 2 Was in Development 'Years Ago and It Just Didn’t Pan Out': Remedy Games
Alan Wake 2 Not in Development and Probably Won’t Be Anytime Soon. Here’s Why.

داره در مورد Alan Wake 2 صحبت میکنه! متن اصلی مصاحبه اینه، We were working on Alan Wake 2 years ago and it just didn’t pan out!

توضیح دادم، اصلا منطقی نیست رمدی 2 سال قبل دوباره رفته باشه سراغ AW2! جایی تو مصاحبه هم نمیگه 2 سال قبل، Years Ago نمیشه دو سال قبل!

فک نمیکنم بحث به سرانجام برسه چون نه من قراره قانع بشم نه شما :D
 
  • Like
Reactions: Ali Venom

ULTIMATE TEAM

True Online Gaming
کاربر سایت
Aug 25, 2010
14,426
نام
مصطفی682سابق
یه سری فکتها خب هست نمیشه کتمان کرد
رمدی استودیوی متوسط رو به بالایی هست
مایکروسافت این نسل مدیریت استودیوها خوب نبود
گرانتوریسمو درسته متاش هر نسخه داره کمتر میشه ولی انگار یاماءوچی زیاد از سونی خطی نمیخونه و انگار یاماءوچی رءیس سونی هست خیلی دستش بازه دقیقا عین کوجیما
درسته متای gt Sport پایینه ولی این بازی یه بازی صرفا انلاینه محتوای زیادی نداره ولی رو کنسول همچین بازی شبیه ساز آنلاینی نیست این بازی بهشت یه پلیر شبیه ساز لاوره خدایی ترول میخواین کنید پای این بازیو وسط نکشید چون معلوم میشه یه ثانیه هم آنلاین این بازی و رقیبهاشو بازی نکردید
 

Dinosaur

Loyal Member
Sep 29, 2005
17,004
نام
آریا
Remedy استودیوی جذابیه، ولی اون حس و حال قدیم رو نداره دیگه. :D من که Quantum Break رو بازی نکردم، ولی طبق شنیده‌ها از سطح انتظارات پایین‌تر بود. Control هم هرچی ازش می‌بینم، یه جوریه و بهم حس خاصی نمیده. یه حالتی داره که انگار دارم یه دموی تکنیکی خفن می‌بینم که هی از این اتاق میره توی اون یکی و یه عده رو می‌ترکونه و میره توی اتاق بعدی و... :D
در این شکی نیست که مدل بازی‌های Remedy به سونی میخوره و همخونی خوبی داره، ولی نیاز به یه سری تغییرات و بهینه‌سازی‌ها هم داره تا به دوران خوبش با Max Payne و Alan Wake برگرده و سونی میتونه در این زمینه بهش کمک کنه.
به‌ شخصه استودیویی که دوست دارم از دست سونی در نره Insomniac هست. اینا همین‌طوری هم یه جورایی نیمچه فرست پارتی هستن و برای پلی استیشن انحصاری میسازن، ولی نگران اون روزی هستم که مایکروسافت دست بکنه توی کیسه پولش و کلی اسکناس بریزه جلوی Insomniac و تمام! :D
 

Tolkien

Glory Glory Man United
کاربر سایت
Jun 16, 2015
2,930
نام
مرتضی
بحث مدیریت شد منطقی نگاه کنیم به نظر من این نسل عملکرد سونی در این زمینه غیر از 2 مورد عالی بوده
اون دو مورد یکی لانچ ناقص DC بود (بخاطر فشار سونی) و بستن استدیو (واقعا اون بازی بعد آپدیت ها و DLCها و ... در بدترین حالت یه بازی خیلی خوب بود با اون گرافیک فک برانداز و حتی DC BIKES هم خیلی خوب از آب در اومد) و خب سر یه اشتباه هم پتانسیل استدیو سوخت هم یه فرنچایز
مورد دوم هم نخریدن استدیو QD , چون هر جور نگاه کنی detroit یه بازی موفق بود هم از نظر منتقدا که آخر سال در لیست سایت ها و جوایز و ... خیلی خوب درخشید و هم از نظر فروش عملکرد عالی داشت
ولی غیر از این 2 مورد به نظرم سونی هم در تبلیغات هم در مدیریت بازی هاش عالی کار کرد چند تا new ip عالی , ادامه های عالی , فروش های بالا , موفقیت در جوایز و نمرات , گرافیک های فک برانداز و ...
حتی new ip مثل days gone که بعضی ها ترول میکنن فروش به شدت خفن و کاملا بالاتر از انتظار داشته و گیمرها راضی بودن ازش با توجه به اینکه تیم 100 نفره که بازی کنسول دستی میساختن روش کار کرده , شماره بعدی همین بازی میتونه با یه تیم بزرگ تر و هزینه بیشتر خیلی خفن تر از این حرفا ظاهر بشه . الان ادامه بازی مثل هورایزن برا لانچ کنسول بعد میتونه یه سیستم سلر خیلی بزرگ باشه IP که همین نسل متولد شد
همین GT Sport اینکه موقع لانچ محتوا کم داشت کاملا تصمیمش به Yamauchi بر میگشت و بخاطر همون تا الان دارن ساپورت قوی و مجانی از بازی انجام میدن ولی با دیداری که اخیرا یوشیدا باهاش داشته شک ندارم که قراره GT7 با یه پکیج کامل بیاد حالا اینکه لانچ PS5 هم بشه و برا PS4 هم بیاد به شدت میتونه قضیه رو خفن تر کنه (یه چیزی مثل هیلو اینفینیت)
خب چندتا بازی مورد علاقه ات رو فقط نام بردی ، بزار یادی هم از The Order و killzone بکنیم تا یکم پرونده سونی دربرابر مایکرو عادلانه تر بشه ...راجع به دیزگان گفتی ، به نظرم یه بازی زامبی محور کلیشه ای چه جذابیتی داره ؟ ... با دید منطقی نگاه کنیم ، درسته بعضی تصمیمات مایکرو بدجور کفری کننده و احمقانه هست ولی به این نیمه پر لیوان هم نگاه کنیم که همین مایکرو نسل قبل باXbox Arcade , این نسل با بها دادن به استودیو هایی مثل Moon و MDHR که دومی کلا 2 تا دولوپر داره چه IP های خفنی معرفی کرده ...
 

The End Of Ps

کاربر سایت
Apr 5, 2012
3,733
نام
علی
خب چندتا بازی مورد علاقه ات رو فقط نام بردی ، بزار یادی هم از The Order و killzone بکنیم تا یکم پرونده سونی دربرابر مایکرو عادلانه تر بشه ...راجع به دیزگان گفتی ، به نظرم یه بازی زامبی محور کلیشه ای چه جذابیتی داره ؟ ... با دید منطقی نگاه کنیم ، درسته بعضی تصمیمات مایکرو بدجور کفری کننده و احمقانه هست ولی به این نیمه پر لیوان هم نگاه کنیم که همین مایکرو نسل قبل باXbox Arcade , این نسل با بها دادن به استودیو هایی مثل Moon و MDHR که دومی کلا 2 تا دولوپر داره چه IP های خفنی معرفی کرده ...
من راجب مدیریت صحبت کردم نه بازی های متا بالا و این داستانا که به نظرم همون 2 مورد میشه گفت خوب نبود بقیه موارد در حده خیلی عالی کار کردن
اوردر و K:SF ربطی به مدیریت نداشت یکی رو سونی به شدت ساپورت کرد همه جوره هم مالی هم تبلیغاتی که در سطح انتظار نبود یکی هم بازی لانچ تیم دوم گریلا بود که بازم مشکل خاصی مدیریتی نداشت ولی DC رو مثال زدم چون دقیقا بخاطر فشار بازیشون ناقص ریلیز شد و تصمیم تخته شدن استدیو هم که به نظرم اشتباه بود اون یکی مورد هم خریده نشدن QD که باز نظر شخصی من هست ممکنه از نظر خیلیا واقعا اونم مشکلی نداشته باشه , دیزگان هم همونطور که توضیح دادم با توجه به شرایط خیلی خوب کار کرده و قطعا ادامه هم خواهد داشت با این فروش خوبی که داره
ولی وضعیت مدیریتی اونور این نسل خیلی داستانش فرق میکرد که حوصله ندارم راجبش n بار بحث و کل کل کنم
 

Tolkien

Glory Glory Man United
کاربر سایت
Jun 16, 2015
2,930
نام
مرتضی
Remedy استودیوی جذابیه، ولی اون حس و حال قدیم رو نداره دیگه. :D من که Quantum Break رو بازی نکردم، ولی طبق شنیده‌ها از سطح انتظارات پایین‌تر بود. Control هم هرچی ازش می‌بینم، یه جوریه و بهم حس خاصی نمیده. یه حالتی داره که انگار دارم یه دموی تکنیکی خفن می‌بینم که هی از این اتاق میره توی اون یکی و یه عده رو می‌ترکونه و میره توی اتاق بعدی و... :D
در این شکی نیست که مدل بازی‌های Remedy به سونی میخوره و همخونی خوبی داره، ولی نیاز به یه سری تغییرات و بهینه‌سازی‌ها هم داره تا به دوران خوبش با Max Payne و Alan Wake برگرده و سونی میتونه در این زمینه بهش کمک کنه.
به‌ شخصه استودیویی که دوست دارم از دست سونی در نره Insomniac هست. اینا همین‌طوری هم یه جورایی نیمچه فرست پارتی هستن و برای پلی استیشن انحصاری میسازن، ولی نگران اون روزی هستم که مایکروسافت دست بکنه توی کیسه پولش و کلی اسکناس بریزه جلوی Insomniac و تمام! :D
آقا من کلا با ایده خریده شدن رمدی و کوانتیم و اینسامنیاک مخالفم :D به نظرم اینا هر نسل یکی در میون بیان برای هر دو شرکت یه انحصاری بسازند یه مولتی اینطوری شاید از دعواهامون کمتر بشه
 
آخرین ویرایش:
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر