اریا تو این بحثها تا حالا شرکت نکردم

ولی میبینم که این جمله را خیلی ها دارن تکرر میکنند و لازم شد که بگم ! این برتری چند ساله که میگی عناوین ps3 بهترین در میان دلیل بر قدرت cpu و....نیست ! هرچند شایدم باشه!. ولی دلییل بیشترش بر میگرده به نوع برنامه نویسی پایه که استادیوهای داخل سونی انجامش میدند ! انجین میسازن که بر پایه ساختار ps3 نوشته میشه و مثله عناوین 360 نیستند که با انجین های مولتی پلتفورم ساخته بشه .
اگر این حرف شما حقیقت داشت پس باید از سال 2007 به بعد که mgs 4 بهترین گرافیک سال شد ( البته حالا کاری ندارم که همون سال بازیهایی مثل گیرز 2 وجود داشتند یا مسادل تکنکیالبی و بصری و......!)
بازیه بهتر از mgs 4 روی 360 نمیومد ؟!! ولی از اون به بعد بازیهای خیلی زیادی حتی مولتی وجود داشتند که گرافیکشون به مراتب بهتر از بازیهای انحصاری که ساله پیش برای ps3 وجود داشتند بوده !
الان تو اینو در نظر بگیر شاید همین ND یا GG میومدند یه انجین بر پایه 360 و کاملا انحصاری میساختن فکر میکنی نتیجه کار چی میتونست باشه ؟! یا مثلا فرض کن همین CRYTEK یا همین id یا Epic مینشتند از اول انجینشون را مختص فقط برای 360 میساختن و بهینه میکردند ! به نظرت الان همین کرایسیس 2 و rage و.......وضعیتشون بهتر از این نبود ؟!
کلا انجینهایی که بر پایه ی یه سخت افزار کدهاش نوشته بشه هم از لحظ کیفیت و هم از لحظ پرفورمنس و بهینگی و حتی از لحاظ وجود باگ خیلی کاملا بهتر میشند حتی از لحظ زمان و وقتی که یه استادیو روی بازی میزاره خیلی جلوتره ! چون مثلا فرض کن یه استادیو مجبوره تو عرض 2 سال روی 3 تا پلتفورم کار کنه کجا ؟! و در قبال یه استادیو فقط روی 1 پلتفورم کار کنه کجا ؟!