یه مقدار در مورد PRT توضیح بدید، اگر تو سروکله هم زدن نتون تموم شده.
با کمی چرخ زدن توی اینترنت و با در افتادن با واژه های غلمبه اینها دستگیرم شد .( کم و کسریش رو ببخشید )
Partially Resident Texture یا PRT به نوعی شبیه همون تکنولوژی هست که کارمک توی RAGE اونو استفاده کرد ، و اینکه این تکنیک PRT که
توسط AMD قراره توی سخت افزار این پردازنده ی قوی استفاده بشه الهام گرفته از تکنیک کارمک ( به بزرگی استاد پی ببرید )هست .جالبه بدونید حتی
Nvidia هم قبلا از تکنیک های سایه زنی کارمک در ID Tech 4 در قالب UltraShadow استفاده کرده بود .
For id Tech 5 the trend has continued, now with AMD doing a hardware implementation of a Carmack inspired technology
اساس کار اینه که PRT در این پردازنده میاد و سخت افزاری تکسچر ها رو به صورت کاشی ( با ابعاد ) بزرگ و کوچک تقسیم میکنه و در این بین تکسچرهای
تقسیم شده رو به دو صورت پردازش میکنه ، یعنی اینکه اون دسته از تکسچر هایی که ضروری نیستند رو با کیفیت به مراتب پایینتر از ضروری ها پردازش
میکنه ، که این به کارایی سیستم و کمک در لودینگ تسکچر ها کمک میکنه . به این ترتیب کاشی هایی که لزومی بر کامل شدن بافتهاشون نیست به
صورت کم جزییات لود میشن و آنهایی که در دید نزدیک و مهم هستند با جزییات کامل پردازش میشن و با این روش کاشی هایی که اون لحظه ضرورتی
برای لود شدن بافتشان نیست پردازش نمیشن .
در کل هدف کارمک برای اینکار ، بهبود بافت ها ( تکسچر ها ) در بازی با استفاده از تکنیک کاشی کردن بافت های کل محیط مورد نظر که باعث میشه
کلی بافت های غیر ضروری از چرخه ی پردازش محو بشه و کارایی سیستم و لودینگ بافت ها ( تکسچر ها ) سرعت بیشتری پیدا کنه .
بازی Rage و id Tech 5 بنیانگذار این تکنیک بودند .
فقط یادتون باشه AMD این سیستم رو دقیقا از کارمک تقلید کرده ، همانطور که Nvidia قبلا تکنیک های این استاد بزرگ رو تقلید کرده بود .
---------------------------------------------------------------------------------
اگر سوال ذهن شما هم اینه که خوب چه کاریه وقتی کارمک بدون این پردازنده هم اونو تونست اجرا کنه ، جواب اینه که AMD گفته معتقده نسل بعدی
موتور های بازی سازی باید از این تکنولوژی استفاده کنند ، تکنولوژی که حالا بسیار بهتر و کاملتر شده و میگه با روش سخت افزاری نتیجه خیلی بهتر
و سریعتر خواهد بود .
پس برخی الان متوجه بشن که کارمک چند سال پیش روشی رو ابداع کرد که قراره بعد از چند سال در نسل جدید پردازنده های پرقدرت ظاهر بشه !
ببخشید کم و کسریش روووووووووووووووووووووووو و به بزرگی استاد که خط مش AMD و Nvidia هست پی ببرید .