ویژگی خارق العاده BF3 در نسخه X360

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

FaRd!N

Nothing as it Seems
کاربر سایت
bf321.jpg


آقای John Andersson، مهندس رندرینگ از شرکت دایس در اطلاعاتی در مورد نسخه 360 بازی داد. ایشون اعلام کردند که نسخه 360 بازی BF3 دارای قابلیتی "خارق العاده" خواهد بود.

او در جواب سوالی که یکی از طرفداران در مورد نسخه 360 بازی پرسیده بودند، اعلام کرد:

"ما یک راه مخصوص برای نور پردازی در نسخه 360 بازی داریم که تا کنون در مورد آن صحبت نکرده ایم، این قابلیت بسیار خارق العاده است."

متاسفانه جزئیات بیشتری در مورد نحوه نور پردازی و یا اینکه چه زمان شاهد نمایش نسخه 360 بازی خواهیم بود داده نشد.

منبع
 
  • Like
Reactions: Fratos
شما معنی سفسطه را میدونی چیه ؟ یعنی همون کاری که تو داری انجام میدی .
وقتی یه شرکتی داره میگه لید پلتفرم بازی PS3 هست و نتیجش برعکس میشه اینم میتونه همینطوری باشه .
نه مثکه شما معنیشو درست نمیدونی! خب اون مورد معلومه که از بدیهیاته و یه استثناست.
واقعا متوجه نمیشی یا خودتو به اون راه میزنی؟
در ضمن اون چشم مبارکت را باز کن وقتی یه چیزی را لینک میدم زحمت بکش برو مطالعه کن و همینطوری از دهنت هرچی خواستی نگی !
سینگل بازی با UE3 و بخش مولتیش با Frostbite موتور DICE ساخته شده بود که همین حرف را DF تو مقالش نوشته .
The Frostbite-powered multiplayer on PS3 remains very playable and plenty of fun, but the Xbox 360 is undoubtedly smoother overall.
این جمله ای هم که نقل قول کردی بازم صورت مسئله رو عوض نمیکنه .
اصلا به هیچ وجه اون MOH رو با BF3 که سازنده هاش روی اجرا شدن تقریبا یکسان روی کنسولها و دائماً در حال مانور دادن روی موتور گرافیکی و تکنیکهای به کار رفته درش هستند مقایسه نکن.
همینطوری از دهنت هرچی خواستی نگی !
اصولاً شما به اینکار تو سایت شهرت داری!
 
دیگه حوصله ی نقل قول های تکراری ندارم !

FXAA نه FSAA
اره اشتباه شد .

-----------------------------

خود DF تو بازیه Duke Nukem Forever تکنیک FXAA را ازمایش کردند و نتیجه عالیش را دیدند .

گفته این تکنیک از این به بعد در کنسولها و PC به احتمال زیاد بکار میره :
FXAA is a new technique pioneered by NVIDIA that we'll be seeing a lot more of in the future on both console and PC.
FXAA is an important technology for the future because the many game engines - like Unreal, plus a whole host of new deferred renderers - don't get along nicely with traditional multi-sampling AA. Duke Nukem Forever is interesting in that it is one of the first games where we've seen it implemented. Expect to see it being utilised on a great many console projects in the future, especially on Xbox 360 where GPU resources are typically more plentiful than they are on PlayStation 3. The console version of FXAA can process a 720p image in around 1ms, providing quite remarkable quality with only a very small performance hit.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-duke-nukem-forever-face-off?page=2
 
دیگه حوصله ی نقل قول های تکراری ندارم !


اره اشتباه شد .

-----------------------------

خود DF تو بازیه Duke Nukem Forever تکنیک FXAA را ازمایش کردند و نتیجه عالیش را دیدند .

گفته این تکنیک از این به بعد در کنسولها و PC به کار میره :
FXAA is an important technology for the future because the many game engines - like Unreal, plus a whole host of new deferred renderers - don't get along nicely with traditional multi-sampling AA. Duke Nukem Forever is interesting in that it is one of the first games where we've seen it implemented. Expect to see it being utilised on a great many console projects in the future, especially on Xbox 360 where GPU resources are typically more plentiful than they are on PlayStation 3. The console version of FXAA can process a 720p image in around 1ms, providing quite remarkable quality with only a very small performance hit.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-duke-nukem-forever-face-off?page=2

جالبه که ND هم مثل اینکه بیخیال MLAA شده و رفته سراغ FXAA3
 
جالبه که ND هم مثل اینکه بیخیال MLAA شده و رفته سراغ FXAA3

آره دیگه ! منم گفتم MLAA با اینکه جواب میده ولی باعث بلوری شدن جزئیات و...میشد ولی FXAA نتیجه فوق العاده ای داره اصلا باعث بلوری شدن نمیشه و دقیقا عینه MSAA ولی با دو برابر بهتر تو از بین بردن دنودونه ها عمل میکنه ! اونطور هم که خوندم و متوجه شدم راحت میشه تو کل مپ را روی مثلا تمام پوشش گیاهی و ابجکتها اعمال کرد که حتی باعث میشه جزئیات خیلی بهتر به نظر بیان .
 
آره دیگه ! منم گفتم MLAA با اینکه جواب میده ولی باعث بوری شدن جزئیات و...میشد ولی FXAA نتیجه فوق العاده ای داره اصلا باعث بوری شدن نمیشه و دقیقا عینه MSAA ولی با دو برابر بهتر تو از بین بردن دنودونه ها عمل میکنه ! اونطور هم که خوندم و متوجه شدم راحت میشه تو کل مپ را روی مثلا تمام پوشش گیاهی و ابجکتها اعمال کرد که حتی باعث میشه جزئیات خیلی بهتر به نظر بیان .

اگر نمونه عکس داری بگزار..
 
اگر نمونه عکس داری بگزار..

از اینجا میتونی Technology Demo را ببینی :
http://www.eurogamer.net/videos/fxaa-technology-demo

FXAA ماله NVIDIA است که مخصوص PC و کنسولها ساخته شده و قرار تو BF3 استفاده بشه. یعنی بدون شک BF3 نسخه کنسولها مخصوصا نسخه 360 از این تکنیک استفاده میکنه حتی بازیهای اینده کنسولی . اصلا این تکنیک واسه کنسولها ساخته شده :دی

اون ویدئو را که بالا دادم ببین اینم یدونه عکس که نشون میده با 2XFXAA تقریبا تمام دندونه ها از بین رفته و در کنارش تصویر اون شارپی و شفافیت خودش را حفظ کرده یعنی بلوری نشده.
 
عزیم بالا گذاشتم که 2xFXAA معادل 4XMSAA است ! این FXAA که میگم ورژن جدیده و هم خیلی سریعتر پردازش میشه حجم حافظه را کمتر اشغال میکنه و باعث بلوری شدن تکسچرها هم نمیشه .
تصاویرش را هم میتونم بزارم برات .

2X MSAA برای 360 بهتره دلیل داره چون به راحتی تو فریم بافر 360 جا میشه و میشه باهاش تکنیک Tile رندرینگ رو اجرا کرد که کمک میکنه چندین و چند لایه افکت سنگین روی هم اجرا بشه این FXAA رو معلوم نیست بتونن موقع Tile رندرینگ استفاده کنن.
 
2X MSAA برای 360 بهتره دلیل داره چون به راحتی تو فریم بافر 360 جا میشه و میشه باهاش تکنیک Tile رندرینگ رو اجرا کرد که کمک میکنه چندین و چند لایه افکت سنگین روی هم اجرا بشه این FXAA رو معلوم نیست بتونن موقع Tile رندرینگ استفاده کنن.

بالاخره به هر دلیلی هم که شده تکنیکه بهتری هست ! چون همینها که گفتی دلیل بر برتر بودنش هست !
خود DF هم گفته FXAA نتیجه فوق العاده ای داشته و این تکنیک در اینده بیشتر رو کنسول و PC استفاده میشه .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or