همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
درکل داریم افراط و تفریط میکنیم، یکی میاد میگه این کنسول 4کی نیتیو 60 فریم میخواد بده رو حداکثر جزئیات، که واقعا با عقل جور درنمیاد و رسما غیرممکنِ، یه گروه دیگه هم میگن کنسول انحصاری نداره پس بدرد نمیخوره، که اینم منطقی نیست.
 
یوروگیمر نوشته این یادو خاطره ایکس باکس اصلی و 360 و زنده میکنه

The machine is beautifully engineered, right down to the state-of-the-art vapour cooling system that will keep that monster graphics processor cool. It's a far cry from Xbox One, Kinect and TVTVTV. It reminds us of the original Xbox and Xbox 360 - this is Microsoft throwing its considerable engineering resources at making the best possible games-playing machine. Xbox is back.
Scorpio made simple: the next Xbox's tech explained
"From what I've seen so far, there is some evidence that Scorpio's true 4K performance could pose a challenge to the likes of Nvidia's GTX 1070 and AMD's Fury X-class hardware. I've seen Microsoft's new console running a Forza Motorsport 6-level experience locked to 4K60 on the equivalent to PC's ultra settings - cranking up the quality presets to obscene levels was one of the first things developer Turn 10 did when confronted with the sheer amount of headroom it had left after a straight Xbox One port. Out of interest, we tested Forza 6 Apex with similar settings at 4K on GTX 1060, 1070 and 1080. Frames were dropped on GTX 1060 (and a lot of them when wet weather conditions kicked in), while GTX 1070 held firm with only the most intense wet weather conditions causing performance dips. Only GTX 1080 held completely solid in all test cases. It's only one data point, and the extent to which the code is comparable at all is debatable, but it certainly doesn't harm Scorpio's credentials: Forza 6 Apex received plenty of praise for the quality of its PC port.

Scorpio is console hardware pushed to a new level


چیزی که باعث شده این کنسول همچین قدرتی پیدا کنه اینه که دایرکت ایکس دوازدهو توی سخت افزارش پیاده کردن واسه همین همه چیزش کاستوم شده با کارتایی که ای ام دی برای بازار پی سی میسازه یه فرقایی داره.
 
مسئله نهایی قیمته ... ps4 هم فقط به خاطر قدرت بیشتر نفروخت ... به خاطر اینکه هم قویتر بود هم ارزون تر و اوازه استدویو های 1st party سونی

البته جالبه اینجا دیجیتال فاندری وحی منزله ... ولی 6 ماه پیش که میگفتن سیستم اپ اسکیل سونی جوریه که هیچ تفاوتی با 4k native نداره ... چرت و پرت میگفتن و فلان و بمان .

برای همین میگم قیمت اخرش حرف اخر رو میزنه ... فکر کنید این e3 قراره نمایش گیم پلی تلو و خدای جنگ و مابقی روی پرو باشه ... اونم با اسکیل و ابیلیتی عجیب غریب استودیو های سونی
 
من ب شخصه اين كنسول رو باور دارم و از قدرتش ب وجد اومدم ...

ب نظر شما در حال حاضر با وجود داشتن PS4 پرو چه عاملي مي تونه منو ب سمت خريد Scorpio سوق بده؟؟


Sent from my iPhone using Tapatalk
 
فعلا هنوز چیزی معلوم نیست . باید صبر کنیم تا تریلرهای گیم پلی بازیها بیرون بیاد ببینیم چجوریه .
باید هم صبر کنیم ببینیم تو ایران ازش استقبال میشه یا نه چون چیزی که خیلی مهمه پیدا شدن بازی دست دوم و افت سریع قیمت بازیها هست که در حال حاضر پلی 4 نسبت به وان کاملا برتری داره .
اما من زیاد با این سخت افزار شگفت زده نشدم و اختلافش با پرو که دارم اونقدر نیست که منو به خریدش برای بازیهای مولتی پلتفرم تحریک کنه . همین الان ما میبینیم که پرو با اینکه حدود 3 برابر از 4 قویتره ولی بازیهایی که عرضه میشه تفاوت زیادی از نظر گرافیکی ندارن ! در مورد انحصاریها هم متاسفانه مایکرو بسیار ضعیف بوده و غیر از فورزا بقیه بازیهاش نتونستن موفق بشن .
 
تر زدن خداوکیلی تو بازار کنسول ها رفت پی کارش تازه هنوز مثل نسل قبل 4 تا بازی غول در حد نسل جدید نیومده هی پشت سر هم کنسول دادن شروع کردن میزاشتن حداقل چند سال بگذره الان احتمالا سال بعد سونی هم باز یک کنسول مخصوص 4k معرفی میکنه چون طبیعیه همین جوری نگاه نمیکنه به این اختلاف زیاد پرو با اسکورپیو نسل شده قدرت کشی و ماله کشی البته من خودم به شخصه تمایلی به خرید pro که اصلا ندارم ولی این یک موقع اگه بخواد اختلافش خیلی زیاد بشه که تو انحصاری ها کاملا ملموسه خب جذب میکنه
ولی تو ترد پارتی باید دید سازنده ها تا چه حد ازادی عمل دارن
 
سوای این بحثای فنی الان سیاست سه شرکتی که تو رقابتن اینطوری شده:
مایکروسافت: تمرکز روی سخت افزار - میشه گفت با این جریانات یکپارچه سازی دیگه تفاوتی بین PC و کنسول قائل نیست و به جاش سعی داره کنسولی بده که قوی باشه و هاردکورها رو جذب کنه
نینتندو: تمرکز روی نرم افزار - داره به سیاستی که از بعد گیم کیوب درپیش گرفته ادامه میده. سوئیچ هم مثل ویی یو سخت افزار خاصی نداره و حتی به نوعی درجا هم زده. ولی از اونور ساپرت بازی انحصاریش قراره وحشتناک باشه و همون اول که شاهکار Breath of the Wild براش اومد و مثل چی فروخت، E3 هم قراره کلی بازی براش آنونس شه.
سونی: تمرکز یکسان روی سخت افزار و نرم افزار - این وسط فقط سونیه که هم به سخت افزار کنسولش توجه داره و هم اون رو با بازی های انحصاری بیشمار AAA ساپرت میکنه. و شایدم به همین دلیله که نسبت به دو تای دیگه وضعیت بهتری داره، چون چیزی که واقعا گیمرها میخوان همینه.
 
40 میلیون هم X1 (تقریبا
شوخي ميكني برادر ؟ يعني شما معتقدي X1 تا تعطيلات حدود ١٣ ميليون كنسول ميفروشه و ميشه ٤٠ ميليون ؟!!
به زور به ٣٠ ميليون برسه شايد .
------------------------------------
در اينكه كنسول قدرتمنديه شكي توش نيست . ولي انقد راحت در مورد 4k NATIVE حرف نزنين اونم با فريم ٦٠ . با تجربه خودم اينهمه هزينه كردم براي PC تو خود اجراي 4K بازي موندم . البته مگه اينكه بخوان اپشن هارو انقدر بيارن پايين كه FHD خيلي بهتره از اين . در كل ميخوام بگم ، تصور نكنيد با اين كنسول و اين سخت افزار هر گيمي رو ميشه 4k native اجرا كرد . منتظر بمونيد يه چندتا بازي بزرگ عرضه بشه ( انحصاري ، مولتي پلتفرم ) ببينيد چجوري اجرا ميشه . چون فورزا ٦ اينجوري اجرا ميشه دليل نميشه مثلا يه بازي بزرگ با محيط عاي بزرگ و گرافيك غول هم اينجوري اجرا بشه .
بحث بعدي اينه كه pro و scorpio صرفا كنسول ميان نسلي هستند و براي اون دسته افراد كه ميخوان بازي هاي كنسول پايه رو با كيفيت بهتر اجرا كنند ، در موضوع رقابت نبايد به عنوان كنسول هاي نسل بعدي بهشون نگاه كرد ، چه از نظر فروش چه از نظر انقلاب . صرفا گرافيك بازي هاي ps4 و X1 رو به شكل بهتري در ميارن .
به نظرم بايد ٢ سال منتظر موند تا نسل جديد بياد و ببينيم اوضاع چجوري ميشه . بخصوص اينكه من فكر ميكنم سوني نسل بعدي رو زودتر از مايكروسافت شروع خواهد كرد .
 
بنده به شخصه نه نیت خاصی دارم نه طرفدار دو آتشه فلان پلتفرم هستم و نه قصد کوبیدن فلان پلتفرم رو دارم. چیزی هم به من نمیرسه که بخوام این کارا رو بکنم. معتقدم اولاً هر وسیله ای برای کاری ساخته شده؛ و برای بازی کردن هم کنسول مناسبتره بخاطر انحصاری هاش، توان اجرای همه بازیهای ارائه شده از اول تا آخر نسل، دردسر کمتر و قیمت کمتر. ولی یکی از خصلتهای کنسولها همیشه این بوده که از آخرین تکنولوژی های زمان ریلیز استفاده میکردن، اما متاسفانه در نسل هشتم، این کنسولهای میان نسلی زدن همه چیز رو خراب کردن! هم ps رو عرض میکنم هم xbox رو، هردوشون. چرا باید کنسولی که سال 2018 ریلیز میشه از معماری ۵ سال قبل amd که به کلی منسوخ شده استفاده بکنه؟ البته چراش تا حدودی معلومه، چون باید با xbox one اولی سازگاری داشته باشه. ناسلامتی میان نسلیه دیگه مگه نه؟ :)) الانم مدتهاست pro تو بازار اومده، خداییش در عمل چقدر برتری داشته؟ آیا واقعاً ارزش اونهمه هزینه و خالی کردن جیب مشتریا و بد نام شدن کنسولها رو داشت؟! اگه بجای این تمرکزشون رو برای ساخت چهارتا انحصاری درست درمون میزاشتن بهتر نبود؟ اگه بجای این، دو سال دیگه صبر میکردن و نسل نهم رو با یه معماری کاملاً جدید بیرون میدادن بهتر نبود؟
 
آخرین ویرایش:
بنده به شخصه نه نیت خاصی دارم نه طرفدار دو آتشه فلان پلتفرم هستم و نه قصد کوبیدن فلان پلتفرم رو دارم. چیزی هم به من نمیرسه که بخوام این کارا رو بکنم. معتقدم اولاً هر وسیله ای برای کاری ساخته شده؛ و برای بازی کردن هم کنسول مناسبتره بخاطر انحصاری هاش، توان اجرای همه بازیهای ارائه شده از اول تا آخر نسل، دردسر کمتر و قیمت کمتر. ولی یکی از خصلتهای کنسولها همیشه این بوده که از آخرین تکنولوژی های زمان ریلیز استفاده میکردن، اما متاسفانه در نسل هشتم، این کنسولهای میان نسلی زدن همه چیز رو خراب کردن! هم ps رو عرض میکنم هم xbox رو، هردوشون. چرا باید کنسولی که سال 2018 ریلیز میشه از معماری ۵ سال قبل amd که به کلی منسوخ شده استفاده بکنه؟ البته چراش تا حدودی معلومه، چون باید با xbox one اولی سازگاری داشته باشه. ناسلامتی میان نسلیه دیگه مگه نه؟ :)) الانم مدتهاست pro تو بازار اومده، خداییش در عمل چقدر برتری داشته؟ آیا واقعاً ارزش اونهمه هزینه و خالی کردن جیب مشتریا و بد نام شدن کنسولها رو داشت؟! اگه بجای این تمرکزشون رو برای ساخت چهارتا انحصاری درست درمون میزاشتن بهتر نبود؟ اگه بجای این، دو سال دیگه صبر میکردن و نسل نهم رو با یه معماری کاملاً جدید بیرون میدادن بهتر نبود؟
دلیلش سادست چون cpu در همین حد کفایت میکنه برا بازیای الان و بازیای آینده کسی از کنسول انتظار پردازش سنگین نداره
بماند که cpu اسکورپیو با جگوار اصلی خیلی تفاوت داره فقط معماری اصلیش جگواره و کلی کاستوم شده


Sent from my Gooshi using Tapatalk
 
اینکه چرا صبر نکردن کنسول جدید بدن و نسل بعدو شروع کنن دلیلش شاید این باشه ک سونیو مایکرو دارن مارو یجورایی به کنسول بین نسلی عادت میدادن هر نسل و هر کنسول جدید برای طراحیش بی نهایت وقت و هزینه صرف میشه و هر نسلی ک میخواد شرو بشه پدر شرکت صاحب کنسول درمیاد:D ن فقط صرکت صاحب کنسول که خود سازنده ها. مایکرو و سونیم اومدن با این کنسولا بین نسلی یجورایی مث بازار گوشیا مثلا ایفون 6 یا ایفون 6 پلاس و...یه همچین شرایطیو بوجود بیارن و احتمالا دیگه باید به کنسولا بین نسلی عادت کنیم هزینه تولید کنسول عوض شدن نسل ن فقط برای سونی و مایکرو ک برای سازنده های بازیام خیلی سنگینه با هر عوض شدن نسلی هزینه ساخت بازی بالاتر میره کار سختر میشه و یه عالمه مشکل اما الان با این حرکت سونیو مایکرو یجورایی هم خودشون هم سازنده ها و استدیوها سود کردن نسل عوض نشده اما سازنده ها خیلی راحت میتونن بازیای با کیفیت تر بسازن چون ب شرایط هردوتا کنسول و سخت افزارشون مسلطن و دوتا کنسول با معماری کاملا جدید و متفاوت یهو دستشون نرسیده و لازم نیست کلی از منابعشونو برای ساخت موتور جدید و ساخت بازی برای کنسولایی ک معماری کاملا جدید دارن صرف کنن.احتمالا عمر این نسل با این حرکت راحت ب ده سال میرسه من فک میکنم قدرت پرو و عقرب راحت تا س سال اینده کافی باشه پرو ضعیفتر عمل میکنه تو بازیا مولتی تو اینده اما مگه ps2 ام همین شرایطو نداشت و موفقم بود:-/ سونی انحصاریا خودشم داره و فروش کنسولشم عالیه و قطعا لازم نیس خیلی زود واکنش نشون بده و 5 معرفی کنه یجورایی این کنسول بین نسلی یه بازیه دو سر برده بنظرم حتی چن سر برد:D برا خود سازنده ها نسل عوض نمیشه اما قدرت کنسولا بالاتر میره در حالیکه سخت افزار و معماریشونم کامل عوض نشده و میتونن خیلی راحت بازیاشونو با کیفیت بالاتر پورت کنن با این حرکت بجای اینکه مجبور بشن سال بعد کنسولا نسل بعدشونو معرفی کنن س سال راحت تایم اضافه کردن و اون هزینه هارم نکردن نینتندوعم دقیقا همین کارو کرد و الان هر س تا شرکت صاحب کنسول طی یه سال سه تا کنسول جدید دادن قطعا یه همانگیایی هست و همینجور بدون برنامه ریزی و خبر نداشتن از حال هم همزمان کنسول ندادن این سه تا شرکت بزرگ چون لازم بود عمر نسل هشت طولانی تر بشه
 
  • Like
Reactions: vaan 2
من ب شخصه اين كنسول رو باور دارم و از قدرتش ب وجد اومدم ...

ب نظر شما در حال حاضر با وجود داشتن PS4 پرو چه عاملي مي تونه منو ب سمت خريد Scorpio سوق بده؟؟


Sent from my iPhone using Tapatalk
دست برداشتن از فن بازی و تعصب میتونه سوقت بده به سمت خرید:D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or