همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
در این که Scorpio از همه کنسول ها قدرتش بیشتره شکی نیست
اما اینکه بتونه تمام بازیها حتی 50% ـشون رو 4k و 60 فریم اجرا کنه یه جورایی نشدنی هست

این اطلاعات رو از روی سخت افزاری که معرفی شده میگم
قدرت کارتش حتی از RX480 هم کمتره در صورتی که pc بازها میدونن این کارت در رده Mid Reng قرار میگیره و یه کارت معمولی برای انجام بازیهاست
cpu هم که از همون معماری جگوار و مسخره AMD بهره میبره که کلا قاطی باقالیاست حتی با 8 هسته حالا کلی کاستومایز شده و .. طبق گفته خودشون 30 درصد قویتره از نسخه One

حالا دوستان میگن که کلی کاستومایز شده این کنسول و کلا شرایطش با pc فرق داره خُب درست اما چقدر تفاوت ؟!
یعنی با کاستومایز شدن این سخت افزار ها قدرتشون 4 برابر بیشتر شده !؟!!!
چون با این سخت افزار ما روی pc روی 1080 هم 60 فریم نمیگیریم چه برسه به 4k

به هر حال اگر اسکورپیو بتونه 4k و 60 فریم رو تحویل بده من خودم حتما توی فکر خریدش میفتم اما چیزی شبیه معجزس واقعا !
 
  • Like
Reactions: PEDRAMGOLCHIN
بعضیا یه جوری از کنسول میان نسلی دفاع میکنن و اشتباه رخ داده رو توجیح میکنن که خود سونی و مایکروسافت هم به این قشنگی از کارشون دفاع نکردن! یه دوستی گفت سخت افزار قویتر نیاز نبوده؛ اگه نیاز نبوده پس چرا میان نسلی دادن؟ اگه نیاز بوده پس چرا یه مقدار صبر نکردن که نسل نهم رو با معماری جدید معرفی کنن و مجبور نباشن اکوسیستم کنسولها رو خراب کنن؟! گیمرها که نگفتن ما میان نسلی میخوایم، این حرکت احمقانه ابتکار خود سازنده ها بود.
یه دوستی هم گفت تغییر نسل هزینش بالاست، بله هزینش بالاست ولی هزینه بالا و مفید بهتر از هزینه کم و غیر مفیده! اینو که قبول دارید؟ (حالا بگذریم که هزینه همین بین نسلی ها هم سر به فلک زده و نیمی از این هزینه رو از جیب مصرف کننده بیرون کشیدن)
دوستان عزیز انقدر در صدد توجیح کردن اشتباه دیگران نباشید، اگه استدلال درست درمونی دارید بفرمایید، اگه ندارید با استدلالهای آبکی اشتباه اونا رو توجیح نکنید.
 
آخرین ویرایش:
بحث کنسول با PC خیلی فرق داره تو PC کلی منابع صرف هزار تا کار موازی با بازی میشه و سخت افزار رو درگیر میکنه اینکه کاستومایز چقدر میتونه تاثیر داشته باشه یه نگاه به SoC های موبایل بنداز مثلا A10 اپل و اسنپ ۸۲۰ هر دو معماری پایه یکسان دارن ولی A10 با وجود هسته کمتر و فرکانس کاری کمتر بازده بهتری داره بخاطر کاستومایزی که اپل روش انجام داده
اینکه گفتم سخت افزار قوی تر نیاز نبوده جواب حرف شما به CPU بود ولی به GPU قوی تر برای 4K و VR نیاز بوده چون بازار داره به این سمت میره و شرکتا نمیخواستن عقب بمونن


Sent from my Gooshi using Tapatalk
 
در این که Scorpio از همه کنسول ها قدرتش بیشتره شکی نیست
اما اینکه بتونه تمام بازیها حتی 50% ـشون رو 4k و 60 فریم اجرا کنه یه جورایی نشدنی هست

این اطلاعات رو از روی سخت افزاری که معرفی شده میگم
قدرت کارتش حتی از RX480 هم کمتره در صورتی که pc بازها میدونن این کارت در رده Mid Reng قرار میگیره و یه کارت معمولی برای انجام بازیهاست
cpu هم که از همون معماری جگوار و مسخره AMD بهره میبره که کلا قاطی باقالیاست حتی با 8 هسته حالا کلی کاستومایز شده و .. طبق گفته خودشون 30 درصد قویتره از نسخه One

حالا دوستان میگن که کلی کاستومایز شده این کنسول و کلا شرایطش با pc فرق داره خُب درست اما چقدر تفاوت ؟!
یعنی با کاستومایز شدن این سخت افزار ها قدرتشون 4 برابر بیشتر شده !؟!!!
چون با این سخت افزار ما روی pc روی 1080 هم 60 فریم نمیگیریم چه برسه به 4k

به هر حال اگر اسکورپیو بتونه 4k و 60 فریم رو تحویل بده من خودم حتما توی فکر خریدش میفتم اما چیزی شبیه معجزس واقعا !


ببخشید استاد شما تخصص خودتون توی زمینه سخت افزار از کدوم دانشگاه گرفتین؟
معماری جگوار به قول شما مسخره این همه بازی توی رزولیشن 1080 توی PS4 , Xbox تحویل ملت داده و قرار بوده این معماری واسه شما چی کار کنه که نکرده؟؟؟؟؟؟؟
بقیه صحبت هاتم ارزش ندارن چون مایکروسافت بازی 4k و 60 فریم با این سخت افزار نشون داده و دیگه حرفی باقی نمیمونه!

پ ن : مایکروسافت و سونی نمیفهمن APU های AMD بدرد نمیخوره و شما متوجه میشید!:))
 
  • Like
Reactions: hitman68
ما تو انجمن هيچكي متعصب تر از بعضي PC بازا نديديم ... همه هم ب اين قضيه واقفن...



Sent from my iPhone using Tapatalk
مشکل این هست که خیلی از دوستان نمیتونن با این فکت که PC>Console کنار بیان بعد هی میان بحث میکنن و دعوا میشه و آخرش میشه تعصب و فن بازی....
 
ببخشید استاد شما تخصص خودتون توی زمینه سخت افزار از کدوم دانشگاه گرفتین؟
معماری جگوار به قول شما مسخره این همه بازی توی رزولیشن 1080 توی PS4 , Xbox تحویل ملت داده و قرار بوده این معماری واسه شما چی کار کنه که نکرده؟؟؟؟؟؟؟

پ ن : مایکروسافت و سونی نمیفهمن APU های AMD بدرد نمیخوره و شما متوجه میشید!:))

ار همون جایی که توی امضات معلومه فَن 2 آتیشه AMD هستی و تا دیدی از AMD بد گفته شد پریدی وسط !

وقتی CPU های AMD هنوز با 6 تا هسته از CPU های شرکت اینتل با 2 تا هسته ضعیفتر هستن معلومه که معماری مسخره ای داره !

سونی و مایکروسافت رفتن سروقت AMD چون ارزونتر و به صرفه تر واسشون در میاد نه اینکه قویتره !
PS3 دیدیم که پارسال چه بازیهایی رو با Nvidia روی کنسولش اجرا کرد (Last of us )
اما این نسل هیچی نشده دارن کنسول میان نسلی میدن : ))

بقیه صحبت هاتم ارزش ندارن چون مایکروسافت بازی 4k و 60 فریم با این سخت افزار نشون داده و دیگه حرفی باقی نمیمونه!
ubisoft هم Watch dogs رو سال 2012 روی کنسول ها با اون گرافیک وحشتناک نشون داد ولی موقع عرضه بازی دیدیم چیزی شبیه MArio بود=))
 
ماکروسافت از سخت افزار پیچیده وان درس گرفته و به نظر سخت افزار روان و قدرتمندی و برای اسکرپیو تدارک دیده امیدوارم خیلی راحت بازی ها پورت بشه و مشکلی نباشه
...

این قدر که سونی فن ها تو این تاپیک تلاش و فعالیت کردن کارمندای ماکروسافت سر ساخت اسکرپیو نکردن. حالا از اختلاف قدرت پرو و اسکرپیو نا امید شدن تز جدیدشون شده اینکه بازی انحصاری نداره! حالا بماند اول نسل که برای ps4 انحصاری نیومده بود هی میگفتن چون 4 تا رزولیشن و 4 تا فریم بیشتر داره پس بهتر هست
 
در این که Scorpio از همه کنسول ها قدرتش بیشتره شکی نیست
اما اینکه بتونه تمام بازیها حتی 50% ـشون رو 4k و 60 فریم اجرا کنه یه جورایی نشدنی هست

این اطلاعات رو از روی سخت افزاری که معرفی شده میگم
قدرت کارتش حتی از RX480 هم کمتره در صورتی که pc بازها میدونن این کارت در رده Mid Reng قرار میگیره و یه کارت معمولی برای انجام بازیهاست
cpu هم که از همون معماری جگوار و مسخره AMD بهره میبره که کلا قاطی باقالیاست حتی با 8 هسته حالا کلی کاستومایز شده و .. طبق گفته خودشون 30 درصد قویتره از نسخه One

حالا دوستان میگن که کلی کاستومایز شده این کنسول و کلا شرایطش با pc فرق داره خُب درست اما چقدر تفاوت ؟!
یعنی با کاستومایز شدن این سخت افزار ها قدرتشون 4 برابر بیشتر شده !؟!!!
چون با این سخت افزار ما روی pc روی 1080 هم 60 فریم نمیگیریم چه برسه به 4k

به هر حال اگر اسکورپیو بتونه 4k و 60 فریم رو تحویل بده من خودم حتما توی فکر خریدش میفتم اما چیزی شبیه معجزس واقعا !
بهتره یه بار دیگه مقاله دیجیتال فاندری رو بخونی صحبت الان سر 1070 هست که جز سه تا کارت گرافیک تاپ دنیاست
 
  • Like
Reactions: Terova
ار همون جایی که توی امضات معلومه فَن 2 آتیشه AMD هستی و تا دیدی از AMD بد گفته شد پریدی وسط !

وقتی CPU های AMD هنوز با 6 تا هسته از CPU های شرکت اینتل با 2 تا هسته ضعیفتر هستن معلومه که معماری مسخره ای داره !

سونی و مایکروسافت رفتن سروقت AMD چون ارزونتر و به صرفه تر واسشون در میاد نه اینکه قویتره !
PS3 دیدیم که پارسال چه بازیهایی رو با Nvidia روی کنسولش اجرا کرد (Last of us )
اما این نسل هیچی نشده دارن کنسول میان نسلی میدن : ))


ubisoft هم Watch dogs رو سال 2012 روی کنسول ها با اون گرافیک وحشتناک نشون داد ولی موقع عرضه بازی دیدیم چیزی شبیه MArio بود=))

طرفدار AMD هستم ولی کلا صحبت هات غیر منطقی هستن!

شما با Ryzen آشنایی داری؟

خب نکته همینجاست که اگه اینتل و Nvidia میتونستن یه همچین قدرتی رو با قیمت پایین تر بدن مایکروسافت و سونی هم میرفتن سراغ اونها و این نشون میده اون ها تو این زمینه ضعف دارن!

چه ربطی داره و X360 هم اینهمه بازی خفن اجرا کرد و نمونش Halo 4

یه نکته ای هم هست که تو نسل قبل 90 درصد بازی ها AA درست حسابی نداشتن و حالا اینکه کنسول میان نسلی نیومد دلیلی بر این نیست که اون کنسول ها ضعیف نبودن!

نسل قبل بدون AA با هزار جور بهینه سازی بازم خیلی بازی ها نمیتونستن 720 اجرا بشن و الکی به نسل 8 گیر نده و بهتره بری اطلاعات خودتو زیاد کنی!

یه موضوعی هم هست که نسل قبل به این شدت موضوع رزولیشن و بررسی فنی گرافیک روی کنسول ها وجود نداشت و به خاطر همین فکر میکنی کنسول ها خیلی قوی بودن

واچ داگز هم که روی کنسول اجرا نکردن و یه دمو اولیه بود که معمولا روی PC اجرا میشه و کاملا هم بی ربط به موضوعه
 
  • Like
Reactions: amir code
ار همون جایی که توی امضات معلومه فَن 2 آتیشه AMD هستی و تا دیدی از AMD بد گفته شد پریدی وسط !

وقتی CPU های AMD هنوز با 6 تا هسته از CPU های شرکت اینتل با 2 تا هسته ضعیفتر هستن معلومه که معماری مسخره ای داره !

سونی و مایکروسافت رفتن سروقت AMD چون ارزونتر و به صرفه تر واسشون در میاد نه اینکه قویتره !
PS3 دیدیم که پارسال چه بازیهایی رو با Nvidia روی کنسولش اجرا کرد (Last of us )
اما این نسل هیچی نشده دارن کنسول میان نسلی میدن : ))


ubisoft هم Watch dogs رو سال 2012 روی کنسول ها با اون گرافیک وحشتناک نشون داد ولی موقع عرضه بازی دیدیم چیزی شبیه MArio بود=))
هم PS3 هم اكس باكس اصلي كه از پردازنده هاي انويديا و اينتل استفاده كردن،از لحاظ قيمت واقعاً كمر شكن از آب در اومدن كه براي مايكروسافت و سوني دردسرساز شد.
 
NX Gamer هم یک ویدیو گذاشته و اطلاعات بیرون اومده را تحلیل کرده.ویدیوی جالبی هست.اشاره میکنه با توجه به افزایش قابل توجه قدرت سخت افزار رسیدن به 4K روی اکثر بازیها به شدت محتمل هست.

 
حرفایی که از چیپ بودن نقد زدم این ویدئوی کوتاه تکمیل کنندشه ، این نقدی که بدون بنچ و موجودیت سخت افزار با چند تا ویدئوی از پیش آماده شده انجام شد از پایه نقد DFرو زیر سوال میبره . دقت کنین اسم اینکه قوی نیست نیاوردم ، آزمایش سخت افزار بصورت تصویری کاملا تئوری توضیح داده شد که TH هم قبولش نداره .
نقد DF از سخت افزار S به روایت کاربران :tearsofjoy:

 
NX Gamer هم یک ویدیو گذاشته و اطلاعات بیرون اومده را تحلیل کرده.ویدیوی جالبی هست.اشاره میکنه با توجه به افزایش قابل توجه قدرت سخت افزار رسیدن به 4K روی اکثر بازیها به شدت محتمل هست.


مهندسا مايكروسافت گاو گوسفند هستن فكر مولتي پلت هارو نكردن كه كنسول بتونه الترا اچ دي اجراشون كنه
اينجا ماشالله مهندسان سخت افزاري داريم كه اينده اسكورپيو رو مشخص كردن
طبق گفته اين بزرگان صنعت ،٨٠٪‏ بازي هارو نميتونه ٤كا/٦٠ اجرا كنه

اين سايت و ديجيتال فاندري هم چيزي حاليشون نيست و معتبر نيستن
ما هم يه اسكرين شات ٤كا ديديم فكر كرديم چه خبره :دي


Sent from my iPhone using Tapatalk
 
مهندسا مايكروسافت گاو گوسفند هستن فكر مولتي پلت هارو نكردن كه كنسول بتونه الترا اچ دي اجراشون كنه
اينجا ماشالله مهندسان سخت افزاري داريم كه اينده اسكورپيو رو مشخص كردن
طبق گفته اين بزرگان صنعت ،٨٠٪‏ بازي هارو نميتونه ٤كا/٦٠ اجرا كنه




Sent from my iPhone using Tapatalk

4K را اکثر نقدها اشاره میکنن محتمل هست ولی تعداد فریم بسته به بازی و فشار اون داره.احتمالا به نظرم اکثر بازی ها 4K/30FPS باشن و یک عده محدود 4K/60FPS و یک عده دیگه هم از تکنیک Checkerborad استفاده کنن.به شخصه اینجور برداشت کردم از نقدها

ویرایش : Cheakerboard منظور یکی از تکنیکهای Upscale بود.
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or