همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
واقعا بايد تبريك گفت به اكس بازها خيلي شاخه من با دسته اكس باكس زياد حال نمي كنم ولي خيلي دوست دارم بگيرم واسه لجند فيفا كه انحصاري اكس هست ،فوق العادست :o
 
اگر بخوایم از این تاپیک نتیجه گیری کنیم:
1-مشخصا و حقیقتا اسکورپیو قویترین کنسول سخته شده تا به حال هست.
خب رو ابن مورد فکر نکنم کسی بحثی داشته باشه.

2-مشخصا یکی 2 نفر میخوان Panos Panay رو با Mark Cerny مقایسه کنن و...
نظری ندارم.

3-اسکورپیو خیلی راحت میتونه جایگزین PC بشه و بصرفه تر هست و...
مگه تا حالا کنسولها نسخه های مقرون بصرفه تری از از لحاظ قیمت برای گیمرها نبودن؟!
چرا الان اسکورپیو میتونه جایگزین PC بشه و کنسولهای قبلی نمیتونستن؟
طبق معمول تا یکسری مشخصات جدید میبینن جو زده میشن، الان هم همون اتفاق افتاده.

4-کنسول قوی الزاما نباید موفق باشه و این بازیها هستن که تعیین کننده هستن
این مورد کاملا باید برای E3 منتظر بمونیم، تو این E3 مشخص میشه که مایکرو این نسل چی کارست.
البته سر E3 های قبلی هم چنین بحثی بود، اما الان مسئله سر خرید کنسول جدید اسکورپیو هست، انتظار میره که مایکرو مثل اول نسل هرچی تو چنته داره رو کنه و درکل فقط بازی با کیفیت نشون بده.
اگر فقط تکرار همون قبلیها باشه، برای من که به لعنت خدا هم نمی ارزه.(فورزا، هالو و...)
ولی انتظار آی پی جدید و بزرگ از Coalition، PlayGround و چندتا استودیوی دیگه خیلی وسوسه کنندست.
بنظر من تو این E3 مابکرو باید با بازیهای جدیدش بترکونه، کمتر از این یعنی ظلم به طرفدارهاش.
 
اگر بخوایم از این تاپیک نتیجه گیری کنیم:
1-مشخصا و حقیقتا اسکورپیو قویترین کنسول سخته شده تا به حال هست.
خب رو ابن مورد فکر نکنم کسی بحثی داشته باشه.

2-مشخصا یکی 2 نفر میخوان Panos Panay رو با Mark Cerny مقایسه کنن و...
نظری ندارم.

3-اسکورپیو خیلی راحت میتونه جایگزین PC بشه و بصرفه تر هست و...
مگه تا حالا کنسولها نسخه های مقرون بصرفه تری از از لحاظ قیمت برای گیمرها نبودن؟!
چرا الان اسکورپیو میتونه جایگزین PC بشه و کنسولهای قبلی نمیتونستن؟
طبق معمول تا یکسری مشخصات جدید میبینن جو زده میشن، الان هم همون اتفاق افتاده.

4-کنسول قوی الزاما نباید موفق باشه و این بازیها هستن که تعیین کننده هستن
این مورد کاملا باید برای E3 منتظر بمونیم، تو این E3 مشخص میشه که مایکرو این نسل چی کارست.
البته سر E3 های قبلی هم چنین بحثی بود، اما الان مسئله سر خرید کنسول جدید اسکورپیو هست، انتظار میره که مایکرو مثل اول نسل هرچی تو چنته داره رو کنه و درکل فقط بازی با کیفیت نشون بده.
اگر فقط تکرار همون قبلیها باشه، برای من که به لعنت خدا هم نمی ارزه.(فورزا، هالو و...)
ولی انتظار آی پی جدید و بزرگ از Coalition، PlayGround و چندتا استودیوی دیگه خیلی وسوسه کنندست.
بنظر من تو این E3 مابکرو باید با بازیهای جدیدش بترکونه، کمتر از این یعنی ظلم به طرفدارهاش.
حرف حساب.
پست شما میتونه حسن ختام بحث های چیپ این چند روز باشه.
مخلص کلام اینکه اسکورپیو که تا الان عملکرد(از لحاظ سخت افزار) خیلی خوبی داشته.برای نتیجه گیری نهایی (قیمت و بازی و ip جدید)باید تا E3 صبر کنیم.
 
مایکروسافت همچین کار شاقی هم نکرده.همین الان پرو بازی فوق العاده هوریزون رو بصورت ۴کا و ۳۰ فریم اجرا میکنه.و فیفا ۱۷ رو بصورت ۴کا و ۶۰ فریم..و خیلی بازیهای دیگه.
وقتی کنسولی بازی انحصاری نداشته باشه خریدش چه ارزشی داره؟
تازه حداقل ۱۰۰ دلارم گرونتر باشه.
از ۱۲ گیگ رمشم که فقط ۸ گیگش برای بازی هست مثل همین چیزی که الان پرو داره..
بعید میدونم فروش خوبی کنه و حریف سونی بشه..

Sent from my SM-A710F using Tapatalk
 
مایکروسافت همچین کار شاقی هم نکرده.همین الان پرو بازی فوق العاده هوریزون رو بصورت ۴کا و ۳۰ فریم اجرا میکنه.و فیفا ۱۷ رو بصورت ۴کا و ۶۰ فریم..و خیلی بازیهای دیگه.
وقتی کنسولی بازی انحصاری نداشته باشه خریدش چه ارزشی داره؟
تازه حداقل ۱۰۰ دلارم گرونتر باشه.
از ۱۲ گیگ رمشم که فقط ۸ گیگش برای بازی هست مثل همین چیزی که الان پرو داره..
بعید میدونم فروش خوبی کنه و حریف سونی بشه..

Sent from my SM-A710F using Tapatalk

Horizon به صورت Native اجرا نمی شه، با استفاده از Checkboard آپ اسکیل می شه به 4k
توی فیفا Camera View ها 30fps ان، خود گیم پلی اه که 60fps اه
PS4 Pro هم 5.5GB رم در اختیار سازنده قرار می ده

:)
 
Horizon به صورت Native اجرا نمی شه، با استفاده از Checkboard آپ اسکیل می شه به 4k
توی فیفا Camera View ها 30fps ان، خود گیم پلی اه که 60fps اه
PS4 Pro هم 5.5GB رم در اختیار سازنده قرار می ده

:)
دوست عزیز اصل همون گیم ‍پلی هست که ۶۰ فریمه..دوست عزیز یه سیرچ تو نت بزن تفاوت زیادی بین native و chekboard وجود نداره..
اینم نظر کی از کارشناسان در مورد این کنسول:

دیوید کول، تحلیل‌گر موسسه DFC Intelligence:

نظر ما هنوز در مورد اسکورپیو عوض نشده است. هدف اولیه مایکروسافت از معرفی این کنسول افزایش تعداد کاربران و طرفدارانش بود که به نظرم اسکورپیو قدم مثبتی برای رسیدن به هدف به حساب نمی‌آید. بلکه با اسکورپیو مایکروسافت بیش‌تر کاربرانی را هدف قرار داده است در هر شرایطی به ایکس‌باکس وفادار هستند و می‌خواهند به جدید‌ترین تکنولوژی‌ها دسترسی داشته باشند. درست است که سخت‌افزار قوی بسیار خوب است، ولی وقتی کنسولی فقط یک سری مخاطب خاص را هدف قرار می‌دهد، ممکن است در زمینه نرم‌افزاری دچار مشکل و محدودیت شود.

تحقیقات اخیر موسسه DFC نشان داده که توسعه‌دهندگان زیادی قصد دارند بازی‌هایشان را فقط برای پلی‌استیشن 4 و پی‌سی عرضه کنند و اسکورپیو هم قرار نیست این وضعیت را به نفع ایکس‌باکس تغییر دهد. از طرفی کاربران همین الان هم سردرگم هستند که آیا اسکورپیو یک کنسول جدید است یا فقط یک کنسول میان‌نسلی است و مایکروسافت هم پاسخ روشنی برای این سوال ندارد و بیش‌تر نتیجه‌گیری را به خود کاربران واگذار کرده است

وقتی بازی خوب برای کنسول موجود نباشه مایکرو ۱۰ برابر اینم بزنه بازم فایده نداره...
ولی در کل من فکر میکردم از اینی که معرفی شده خیلی قویتر باشه مخصوصن از نظر cpu...
و نکته آخر اینکه باید تا زمان معرفی اصلی و قیمت و بازیهایی که براش انحصاری میاد موند و بعد نظر داد...
 
دوست عزیز اصل همون گیم ‍پلی هست که ۶۰ فریمه..دوست عزیز یه سیرچ تو نت بزن تفاوت زیادی بین native و chekboard وجود نداره..
اینم نظر کی از کارشناسان در مورد این کنسول:

دیوید کول، تحلیل‌گر موسسه DFC Intelligence:

نظر ما هنوز در مورد اسکورپیو عوض نشده است. هدف اولیه مایکروسافت از معرفی این کنسول افزایش تعداد کاربران و طرفدارانش بود که به نظرم اسکورپیو قدم مثبتی برای رسیدن به هدف به حساب نمی‌آید. بلکه با اسکورپیو مایکروسافت بیش‌تر کاربرانی را هدف قرار داده است در هر شرایطی به ایکس‌باکس وفادار هستند و می‌خواهند به جدید‌ترین تکنولوژی‌ها دسترسی داشته باشند. درست است که سخت‌افزار قوی بسیار خوب است، ولی وقتی کنسولی فقط یک سری مخاطب خاص را هدف قرار می‌دهد، ممکن است در زمینه نرم‌افزاری دچار مشکل و محدودیت شود.

تحقیقات اخیر موسسه DFC نشان داده که توسعه‌دهندگان زیادی قصد دارند بازی‌هایشان را فقط برای پلی‌استیشن 4 و پی‌سی عرضه کنند و اسکورپیو هم قرار نیست این وضعیت را به نفع ایکس‌باکس تغییر دهد. از طرفی کاربران همین الان هم سردرگم هستند که آیا اسکورپیو یک کنسول جدید است یا فقط یک کنسول میان‌نسلی است و مایکروسافت هم پاسخ روشنی برای این سوال ندارد و بیش‌تر نتیجه‌گیری را به خود کاربران واگذار کرده است

وقتی بازی خوب برای کنسول موجود نباشه مایکرو ۱۰ برابر اینم بزنه بازم فایده نداره...
ولی در کل من فکر میکردم از اینی که معرفی شده خیلی قویتر باشه مخصوصن از نظر cpu...
و نکته آخر اینکه باید تا زمان معرفی اصلی و قیمت و بازیهایی که براش انحصاری میاد موند و بعد نظر داد...
Checkboard هرچه قدر هم که نزدیک به Native باشه، باز هم Native نیست
شما وقتی مطلبی رو بیان می کنی کامل بیان کن، وقتی می گی بازی داره 4k اجرا می شه یعنی داره 4k Native اجرا می شه که در مورد Horizon اینطور نیست، حالا از هر تکنیکی هم استفاده می کنه مهم نیست، مهم اینه که این طرز بیان باعث تحریف می شه

الان از کل نظر هایی که در مورد Scorpio دادن همون یک دونه رو ترجمه کردی؟ :))
Analysts react to Microsoft’s impressive Scorpio console specs

اون بابا وقتی که PS4 معرفی شد یک کله مایکروسافت رو می کوبید و از سونی تعریف می کرد، بعد از معرفی PS4 Pro هم فاتحه مایکروسافت رو خوند، اگر مایکروسافت میومد روی کنسول Titan XP می زاشت با قیمت 100$ هم می دادش بازم این بهش می پرید
کلا گفته های این چند وقت اخیرش رو ببینید همش تمجید از PS و توپیدن به Xbox هست

نقد های آنالیزور هایی رو بیان کنید که بی طرف باشن، فن بازی فقط بین من و شما نیست، اون ور آبی از من و شما بدترن :)

و اما تناقض دو پست اخیر شما:
بعید میدونم فروش خوبی کنه و حریف سونی بشه..
و نکته آخر اینکه باید تا زمان معرفی اصلی و قیمت و بازیهایی که براش انحصاری میاد موند و بعد نظر داد...
 
آخرین ویرایش:
@-)@-)@-)@-)
واااااااااااااااااااااو درسته که کمی از اطلاعات گفته شده بود اما اون داستان 66% و باقی موارد حقیقتا فک برانداز و هایپ به سقف رسان بود حالا که این ور حل شده(اون هم اساسی و بنیادی:D) باید به فکر اون ور و بازی ها هم باشن و با چندتا ip درست حسابی میخشونو محکم تر بکوبن 3thپارتی ها درسته بسیار زیاد تاثیرگذارن اما اونچیزی که قابلیت های یک کنسولو نشون میده بازی های فرست پارتی هاست مثلا یک یک عدد رایز البته با یک گیم پلی متحول شده خیلی راحت شو کیس میشه البته قیمت هم مهمه که شخصا فکر می کنم 400تا 500 منصفانه و خوبه
جدا از این ها مایکروسافت حالا باید بیشتر به xo برسه چون عقرب!!!از این بابت مشکلی نداره

دوست عزیز اصل همون گیم ‍پلی هست که ۶۰ فریمه..دوست عزیز یه سیرچ تو نت بزن تفاوت زیادی بین native و chekboard وجود نداره..
اینم نظر کی از کارشناسان در مورد این کنسول:

دیوید کول، تحلیل‌گر موسسه DFC Intelligence:

نظر ما هنوز در مورد اسکورپیو عوض نشده است. هدف اولیه مایکروسافت از معرفی این کنسول افزایش تعداد کاربران و طرفدارانش بود که به نظرم اسکورپیو قدم مثبتی برای رسیدن به هدف به حساب نمی‌آید. بلکه با اسکورپیو مایکروسافت بیش‌تر کاربرانی را هدف قرار داده است در هر شرایطی به ایکس‌باکس وفادار هستند و می‌خواهند به جدید‌ترین تکنولوژی‌ها دسترسی داشته باشند. درست است که سخت‌افزار قوی بسیار خوب است، ولی وقتی کنسولی فقط یک سری مخاطب خاص را هدف قرار می‌دهد، ممکن است در زمینه نرم‌افزاری دچار مشکل و محدودیت شود.

تحقیقات اخیر موسسه DFC نشان داده که توسعه‌دهندگان زیادی قصد دارند بازی‌هایشان را فقط برای پلی‌استیشن 4 و پی‌سی عرضه کنند و اسکورپیو هم قرار نیست این وضعیت را به نفع ایکس‌باکس تغییر دهد. از طرفی کاربران همین الان هم سردرگم هستند که آیا اسکورپیو یک کنسول جدید است یا فقط یک کنسول میان‌نسلی است و مایکروسافت هم پاسخ روشنی برای این سوال ندارد و بیش‌تر نتیجه‌گیری را به خود کاربران واگذار کرده است

وقتی بازی خوب برای کنسول موجود نباشه مایکرو ۱۰ برابر اینم بزنه بازم فایده نداره...
ولی در کل من فکر میکردم از اینی که معرفی شده خیلی قویتر باشه مخصوصن از نظر cpu...
و نکته آخر اینکه باید تا زمان معرفی اصلی و قیمت و بازیهایی که براش انحصاری میاد موند و بعد نظر داد...
فرق chekboard با native مشخصه هرچند از اون تکنیک تعاریف زیادی شده
در مورد اون قسمت که قرمز کردم برو از همون جایی که این متنو کپی کردی لطف کن متن های بالا و پایینش هم بذار فیض ببریم :D
از بین این مقدار از دود!:D:-" باید بگم جدا از این موارد چقدر زمان زود میگذره انگار همین دیروز بود که سایت پرشده بود از مقالات DF و دوستان بخاطر یک فریم این ور اون ور بیچارمون می کردن ولی بعد از گذشت این زمان به نظر اهداف و سیاست ها تغیییر کرده :D:-"
 
Checkboard هرچه قدر هم که نزدیک به Native باشه، باز هم Native نیست
شما وقتی مطلبی رو بیان می کنی کامل بیان کن، وقتی می گی بازی داره 4k اجرا می شه یعنی داره 4k Native اجرا می شه که در مورد Horizon اینطور نیست، حالا از هر تکنیکی هم استفاده می کنه مهم نیست، مهم اینه که این طرز بیان باعث تحریف می شه

الان از کل نظر هایی که در مورد Scorpio دادن همون یک دونه رو ترجمه کردی؟ :))
Analysts react to Microsoft’s impressive Scorpio console specs

اون بابا وقتی که PS4 معرفی شد یک کله مایکروسافت رو می کوبید و از سونی تعریف می کرد، بعد از معرفی PS4 Pro هم فاتحه مایکروسافت رو خوند، اگر مایکروسافت میومد روی کنسول Titan XP می زاشت با قیمت 100$ هم می دادش بازم این بهش می پرید
کلا گفته های این چند وقت اخیرش رو ببینید همش تمجید از PS و توپیدن به Xbox هست

نقد های آنالیزور هایی رو بیان کنید که بی طرف باشن، فن بازی فقط بین من و شما نیست، اون ور آبی از من و شما بدترن :)

و اما تناقض دو پست اخیر شما:
دوست عزیز هیچ تناقضی بین حرفام نیست..
هر دوتاشون کاملا درسته..
اولیش که بازم میگم هیچ زمانی مایکروسافت تو گیمینگ حریف سونی نمیشه چه با کنسول جدیدش و چه با ۱۰ برابر قویتر از این...کنسول مایکرو چه شما بخوای و چه نخوای تو دنیا بجز خود آمریکا طرفدارای کمی داره..همین ایران خودمونو در نظر بگیر حساب کار دستت میاد یا فروش جهانیشو..منم حرفم همینه با توجه به قیمت بیشترش و ذهنیت افراد و همینطور بازیهای انحصاری هیچوقت فروش خوبی نمیکنه و به سونی نمیرسه..

در مورد حرف دوممُ بله الانم میگم باید تا زمان اجرا صبر کرد تا ببینیم میتونه تمام بازیها رو بصورت 4k native اجرا کنه یا نه...که بازم اونم بسیار بعیده که همه بازیها رو اونجور اجرا کنه...
این بازی ماشین سواری قدیمی که دوستان همش مثال میزنن یک بازی قدیمی هست و اجراش برای یک کنسول جدید خیلی شاهکار حساب نمیشه...
 
  • Like
Reactions: Xenon360
@-)@-)@-)@-)
واااااااااااااااااااااو درسته که کمی از اطلاعات گفته شده بود اما اون داستان 66% و باقی موارد حقیقتا فک برانداز و هایپ به سقف رسان بود حالا که این ور حل شده(اون هم اساسی و بنیادی:D) باید به فکر اون ور و بازی ها هم باشن و با چندتا ip درست حسابی میخشونو محکم تر بکوبن 3thپارتی ها درسته بسیار زیاد تاثیرگذارن اما اونچیزی که قابلیت های یک کنسولو نشون میده بازی های فرست پارتی هاست مثلا یک یک عدد رایز البته با یک گیم پلی متحول شده خیلی راحت شو کیس میشه البته قیمت هم مهمه که شخصا فکر می کنم 400تا 500 منصفانه و خوبه
جدا از این ها مایکروسافت حالا باید بیشتر به xo برسه چون عقرب!!!از این بابت مشکلی نداره


فرق chekboard با native مشخصه هرچند از اون تکنیک تعاریف زیادی شده
در مورد اون قسمت که قرمز کردم برو از همون جایی که این متنو کپی کردی لطف کن متن های بالا و پایینش هم بذار فیض ببریم :D
از بین این مقدار از دود!:D:-" باید بگم جدا از این موارد چقدر زمان زود میگذره انگار همین دیروز بود که سایت پرشده بود از مقالات DF و دوستان بخاطر یک فریم این ور اون ور بیچارمون می کردن ولی بعد از گذشت این زمان به نظر اهداف و سیاست ها تغیییر کرده :D:-"
دوست عزیز کار زیادی نداره در مورد تفاوت دو تا تکنیک یه جستجوی ساده بزنی همه چیز دستت میاد...
اهداف و سیاستها هیچوقت تغییر نمیکنه...همین الانم معلوم نیست تو بازی چجور عمل میکنه..با یک بازی قدیمی ماشین نمیشه قضاوت کرد...
 
حرکت ماکرو حرکت خوبیه و کنسول قوی هستش خیلی دوست دارم ببینم تو عمل چند مرده حلاجه بازی هایی مثل watch dogs 2 و ghost recon wildlands و witcher 3 و ... قراره در چه سطحی و حالتی اجرا شه froza خیلی نمی تونه ملاک خوبی واسه قدرت باشه چون سیستم رو به چالش واقعی نمی کشونه amd بودن گرافیک یکم کارو سخت کرده اونم تو 4k و فریم و الترا چون نشون داده تو mid range بدک نیست ولی high end چند وقتیه ضعیف عمل کرده البته اگه ماکرو خط و نقشه خوبی داده باشه بهشون میشه امید داشت فقط چند ماه دیگه مونده تا همچی کاملا معلوم شه
 
آخرین ویرایش:
دوست عزیز کار زیادی نداره در مورد تفاوت دو تا تکنیک یه جستجوی ساده بزنی همه چیز دستت میاد...
اهداف و سیاستها هیچوقت تغییر نمیکنه...همین الانم معلوم نیست تو بازی چجور عمل میکنه..با یک بازی قدیمی ماشین نمیشه قضاوت کرد...
تفاوت ها مشخصه البته اگر کسی بخواد ببینه هر چند چک بورد تکنیک تحسین شده ایه
در مورد بخش دوم هم نمیدونم چی بگم چون فاقد هرگونه منطق بود:|
 
من در کل به طرفدارای ماکروسافت تبریک میگم بازگشت رقیب باعث میشه هر دو طرف بیشتر سعی در ارائه محصول بهتر بدن. و از این بابت ناراحت نیستم که رقیب دوباره اوج بگیره.
ولی خب اگه به قدرت بود پس فردا شرکت ناسا با همکاری اپل و قرارگاه خاتم‌الانبیا یه کنسول میزنه ۱۶ ترافلاپس یعنی حالا اون شاخ دنیای گیم میشه؟ به نظر من سوئیچ بازم آینده روشن‌تری داره، اگر نینتندو بازم تو سیاست‌های خودش گند نزنه و بتونه بازیسازها رو به سمت خودش بکشونه.
 
  • Like
Reactions: ma_fa198
دوست عزیز هیچ تناقضی بین حرفام نیست..
هر دوتاشون کاملا درسته..
اولیش که بازم میگم هیچ زمانی مایکروسافت تو گیمینگ حریف سونی نمیشه چه با کنسول جدیدش و چه با ۱۰ برابر قویتر از این...کنسول مایکرو چه شما بخوای و چه نخوای تو دنیا بجز خود آمریکا طرفدارای کمی داره..همین ایران خودمونو در نظر بگیر حساب کار دستت میاد یا فروش جهانیشو..منم حرفم همینه با توجه به قیمت بیشترش و ذهنیت افراد و همینطور بازیهای انحصاری هیچوقت فروش خوبی نمیکنه و به سونی نمیرسه..

در مورد حرف دوممُ بله الانم میگم باید تا زمان اجرا صبر کرد تا ببینیم میتونه تمام بازیها رو بصورت 4k native اجرا کنه یا نه...که بازم اونم بسیار بعیده که همه بازیها رو اونجور اجرا کنه...
این بازی ماشین سواری قدیمی که دوستان همش مثال میزنن یک بازی قدیمی هست و اجراش برای یک کنسول جدید خیلی شاهکار حساب نمیشه...
البته قیمتش هنوز مشخص نیست ! واکنش ها بهش بسیار مثبت بوده! هنوز هیچ بازی انحصاری ای براش معرفی نشده که بگیم خوب یا بد بوده! در مورد این هم که هیچ وقت فروش خوبی نمی کنه و به سونی نمی رسه ، به سونی نرسیدنش که خیلی محتمله ولی فروش خوب یا بدش رو فقط پیشگو ها از حالا می تونن اعلام کنن!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or