نخستین اطلاعات از Farcry 3

TCSCELL

8
کاربر سایت
far_cry_3.jpg



کاور شماره جدید مجله Edge مزین به تصویر Farcry 3 خواهد بود. نخستین اطلاعات از این بازی زودتر از انتشار مجله به روی خروجی خبرگزاری‌ها رفته است. اطلاعاتی شامل مکانیزم‌های گیم‌پلی، نقش اول بازی و ساختار باز و دارای آزادی عمل ماموریت‌ها.

شخصیت اول بازی، James Brody چندین سال است که در تلاش برای پیدا کردن دوست دختر ربوده شده خود، در این جزیره گیر افتاده است. در طی اقامت چندین ساله در جزیره، جیمز دچار نوعی فروپاشی روانی شده است و اعمال او متوهمانه است. مشخص نیست این حالت روانی به خاطر اختلال و استرس پس از ضربه است، یا به خاطر ماندن در این جزیره دیوانه‌ وار! ولی مطمئنا این رفتار مرموز و عجیب ذهنی، دلیلی دارد.
شخصیت‌های منفی بازی نیز به نظر به همین اندازه یا حتی بیشتر روانی هستند! اتفاقات دیوانه‌ وار زیادی در جزیره در حال وقوع است.
Ubisoft به تسترهای Edge دو ماموریت مختلف را نشان داد. یکی از آن ها بر پایه مخفی‌کاری و دیگری، طبق گفته Edge اسکریپت شده. در این بخش شخصیت اول بازی را می‌بینیم که در حال فرار از یک کشتی در حال غرق شدن و دشمنان موجود در آن است. بازیکنان می‌توانند با اسنایپر دشمنان را از فواصل دور از پا در آورند، یا همانند رمبو به دل دشمن زده و بازی را به یک Run & Gun تبدیل کنند. حتی می‌توانید از روش های خلاقانه تری استفاده کنید. مثلا یک C4 را به پشت یک جیپ وصل کرده، جیپ را به درون پایگاه دشمن رانده و آن را منفجر کنید. به نظر می‌آید بازی ذات سندباکس خود را حفظ کرده است و ماموریت‌ها حالتی غیر خطی و پویا دارند و روش‌های متفاوتی برای عبور از مناطق مختلف وجود خواهد داشت. Ubisoft نیز در این مورد قول داده است که آزادی عمل موجود در عناوین گذشته را فراموش نکرده است و سعی دارد آن را به بهترین نحو ممکن در این قسمت اجرا کند.
بنا به گفته Edge، دمویی که آن‌ها تجربه کردند، هم قسمت‌هایی از بخش های اسکریپت شده و خطی و هم قسمت هایی شامل بخش های پلتفرمینگ و اکتشاف بازی را به آن‌ها نشان داد.
عنوان Farcry 3 که در E3 سال گذشته معرفی شد، در تاریخ 6 سپتامبر برای پلتفرم‌های PC، PS3 و X360 روانه بازار خواهد شد.
 
آخرین ویرایش:
كلآ Far Cry 2 فقط واسه اين ساخته شد كه افكت انفجار رو به رخ همه بكشه ! :d وگرنه هيچ چيز خاصي نداشت ! :d

ايشالله اين نسخه خوب از آب در بياد !‌‌ :d
 
به نظر می‌آید بازی ذات سندباکس خود را حفظ کرده است و ماموریت‌ها حالتی غیر خطی و پویا دارند و روش‌های متفاوتی برای عبور از مناطق مختلف وجود خواهد داشت. Ubisoft نیز در این مورد قول داده است که آزادی عمل موجود در عناوین گذشته را فراموش نکرده است و سعی دارد آن را به بهترین نحو ممکن در این قسمت اجرا کند.
البته خداکنه این ازادی عمل جوری نباشه که بازم نصف بازی رو توی رفت و امد با ماشین سپری کنیم !! open-world با غیر خطی بودن فرق میکنه ! FC1 بیشتر غیر خطی بود تا o-w و ازادی عمل هم بصورت متعادل درش وجود داشت.ما از FarCry یه عنوان شوتر با بهترین مکانیزم گیم پلی و بهترین گرافیک همراه با مراحل خطی که بصورت جداگانه طراحی شده بودند میخوایم !!

ماشین هم خراب شد به درک،پیاده میریم.اصلا چه لزومی داره آچار رو ورداری ماشینو درست کنی (یا خیلی چیزهای دیگه که اصلا هیچ نیازی بهش نبود) ؟؟؟ مثلا استعداد و خلاقیت به خرج داده بودند !
 
به نظر می‌آید بازی ذات سندباکس خود را حفظ کرده است و ماموریت‌ها حالتی غیر خطی و پویا دارند و روش‌های متفاوتی برای عبور از مناطق مختلف وجود خواهد داشت. Ubisoft نیز در این مورد قول داده است که آزادی عمل موجود در عناوین گذشته را فراموش نکرده است و سعی دارد آن را به بهترین نحو ممکن در این قسمت اجرا کند.

ذات سند باکس؟! این ذاتش فقط باعث شد ما به ذاتش درود و سلام بفرستیم! بیخیالش بشن! مثل نسخه یک نسازن اما مثل دو هم نسازن! تو شماره دو پیر شدم و به هیچ جایی هم نرسیدم!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or