نخستین اطلاعات از Farcry 3

TCSCELL

8
کاربر سایت
far_cry_3.jpg



کاور شماره جدید مجله Edge مزین به تصویر Farcry 3 خواهد بود. نخستین اطلاعات از این بازی زودتر از انتشار مجله به روی خروجی خبرگزاری‌ها رفته است. اطلاعاتی شامل مکانیزم‌های گیم‌پلی، نقش اول بازی و ساختار باز و دارای آزادی عمل ماموریت‌ها.

شخصیت اول بازی، James Brody چندین سال است که در تلاش برای پیدا کردن دوست دختر ربوده شده خود، در این جزیره گیر افتاده است. در طی اقامت چندین ساله در جزیره، جیمز دچار نوعی فروپاشی روانی شده است و اعمال او متوهمانه است. مشخص نیست این حالت روانی به خاطر اختلال و استرس پس از ضربه است، یا به خاطر ماندن در این جزیره دیوانه‌ وار! ولی مطمئنا این رفتار مرموز و عجیب ذهنی، دلیلی دارد.
شخصیت‌های منفی بازی نیز به نظر به همین اندازه یا حتی بیشتر روانی هستند! اتفاقات دیوانه‌ وار زیادی در جزیره در حال وقوع است.
Ubisoft به تسترهای Edge دو ماموریت مختلف را نشان داد. یکی از آن ها بر پایه مخفی‌کاری و دیگری، طبق گفته Edge اسکریپت شده. در این بخش شخصیت اول بازی را می‌بینیم که در حال فرار از یک کشتی در حال غرق شدن و دشمنان موجود در آن است. بازیکنان می‌توانند با اسنایپر دشمنان را از فواصل دور از پا در آورند، یا همانند رمبو به دل دشمن زده و بازی را به یک Run & Gun تبدیل کنند. حتی می‌توانید از روش های خلاقانه تری استفاده کنید. مثلا یک C4 را به پشت یک جیپ وصل کرده، جیپ را به درون پایگاه دشمن رانده و آن را منفجر کنید. به نظر می‌آید بازی ذات سندباکس خود را حفظ کرده است و ماموریت‌ها حالتی غیر خطی و پویا دارند و روش‌های متفاوتی برای عبور از مناطق مختلف وجود خواهد داشت. Ubisoft نیز در این مورد قول داده است که آزادی عمل موجود در عناوین گذشته را فراموش نکرده است و سعی دارد آن را به بهترین نحو ممکن در این قسمت اجرا کند.
بنا به گفته Edge، دمویی که آن‌ها تجربه کردند، هم قسمت‌هایی از بخش های اسکریپت شده و خطی و هم قسمت هایی شامل بخش های پلتفرمینگ و اکتشاف بازی را به آن‌ها نشان داد.
عنوان Farcry 3 که در E3 سال گذشته معرفی شد، در تاریخ 6 سپتامبر برای پلتفرم‌های PC، PS3 و X360 روانه بازار خواهد شد.
 
آخرین ویرایش:
شماها مثل اینکه نمیدونستین تو شماره 2 اتوبوس بود و تو این ثانیه میتونستین از این ور برین اونور..! در صمن حتما هم بلد نبودین از قایق موتوری استفاده کنید چون خیلی مسیرها رو نزدیک میکرد..

در ضمن زیبای بازی به همین محیطش بود که آدم تو جوش حال میکرد..
 
بنا به گفته Edge، دمویی که آن‌ها تجربه کردند، هم قسمت‌هایی از بخش های اسکریپت شده و هم قسمت‌هایی از گیم پلی خطی بازی را به آن‌ها نشان داد. همچنین این دمو شامل بخش‌های پلتفرمینگ و اکتشاف نیز بود.
این قسمت خبر مشکل داره
تیم سازنده این بازی هم خودش رو خفه کرده با این سناریو و تم روانیش . شخصیت اصلی روانی. دشمنای خل و چل. فضا و اتفاقات دیوانه وار. گیم پلی دیوانه وار. دیوانه اندر دیوانه. این یارو بی ریخته هم هر دفه میاد و یه کنفرانس در مورد دیوانگی میده و با این جمله شروع می کنه که Did i ever tell you the definition of insanity? مثلا میخوان بگن که یه داستان سایکولوجیکال و روانشناختی واسه بازی نوشتن؟
 
واقعاً طرف واسه چه هدف والایی توی جزیره مونده :دی جالب اینجاست چند ساله دنبال طرف ـه :دی
پ.ن : یعنی یارو انقدر ترشیده که حاضر نیست بره سراغ کسی دیگه ؟ :دی
 
شماها مثل اینکه نمیدونستین تو شماره 2 اتوبوس بود و تو این ثانیه میتونستین از این ور برین اونور..! در صمن حتما هم بلد نبودین از قایق موتوری استفاده کنید چون خیلی مسیرها رو نزدیک میکرد..

در ضمن زیبای بازی به همین محیطش بود که آدم تو جوش حال میکرد..


چه عجب بالاخره یه نفر پیدا شد این قسمتای بازی رو هم یاداوری کنه:دی
من که بشخصه هیچ مشکلی با نسخه دوم نداشتم این شماره هم مسلما شباهتایی با نسخه قبل داره و برای من که راضی کنندست.
 
Far Cry 2 فقط توجه به جزئیاتش خوب بود.
مثلا بشکه ی آب کنارش میترکید اسلحه خیس میشد یه ساعت گَلَن گَدَن میکشید یا تیر میخورد تیر رو در میاورد خودش! :| اینکه آتیشش کاملا ریل تایم (نمیدونم به کار بردن این کلمه براش درسته یا نه!) بود هم خیلی جالب بود.
 
این قسمت خبر مشکل داره
تیم سازنده این بازی هم خودش رو خفه کرده با این سناریو و تم روانیش . شخصیت اصلی روانی. دشمنای خل و چل. فضا و اتفاقات دیوانه وار. گیم پلی دیوانه وار. دیوانه اندر دیوانه. این یارو بی ریخته هم هر دفه میاد و یه کنفرانس در مورد دیوانگی میده و با این جمله شروع می کنه که Did i ever tell you the definition of insanity? مثلا میخوان بگن که یه داستان سایکولوجیکال و روانشناختی واسه بازی نوشتن؟
کاملا مشخصه سازنده ها برای ساخت بازی از Lost الهام گرفته اند که به نظرم کاره بسیار جالبیه.
 
مثلا بستن c4 به ماشین و منفجر کردنش توی پایگاه دشمن خیلی چیز ناب و جدیدی بود در ضمن یکی از قسمت های کسل کننده و یکنواخت شماره قبل همین سند باکس بی هدفش
بود که هم طی مسیرهاش رو عصاب بود هم دشمنانی که تو این مسیرها کمین کرده بودن راه به راه حمله های بی هدف به ما میکردن و از اون بدتر تزریق امبول مالاریا که مثلا
میخواست عمق بده به گیم بلی که بر عکس یک چیز کاملا دست و با گیر و تزینی بود کلا خیلی از مکانیزم های شماره قبلی تزینی بود
 
مثلا بستن c4 به ماشین و منفجر کردنش توی پایگاه دشمن خیلی چیز ناب و جدیدی بود در ضمن یکی از قسمت های کسل کننده و یکنواخت شماره قبل همین سند باکس بی هدفش
بود که هم طی مسیرهاش رو عصاب بود هم دشمنانی که تو این مسیرها کمین کرده بودن راه به راه حمله های بی هدف به ما میکردن و از اون بدتر تزریق امبول مالاریا که مثلا
میخواست عمق بده به گیم بلی که بر عکس یک چیز کاملا دست و با گیر و تزینی بود کلا خیلی از مکانیزم های شماره قبلی تزینی بود

به قول دوستان PS فن مون " مگر خنجر گذاشتن زیر گلوت..؟ میتونی بازی نکنی" یا " تو اصلا Farcry رو درک نمی کنی"
 
کاملا مشخصه سازنده ها برای ساخت بازی از Lost الهام گرفته اند که به نظرم کاره بسیار جالبیه.
از لاست هم الهام گرفته باشن باز خیلی ذوق کردن از این خل وچل بازی هاشون و روش خیلی تبلیغ می کنن. آخرم روی باکس شات همون جمله رو میزنن. فکر می کنن خیلی جذابه و این کارکتر منفی شاهکار داستانیشونه و یه antagonist خفن به حسابه میاد.
 
اين استديوی يوبی سافت شانگهای كه يكی از سازنده هاشه سابقه اش چجورياست؟ تا حالا خودشون تنهایی (بدون كمك بقيه شعبه های يوبی) بازی درست و حسابی ساختن؟
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or