Devil May Cry 3
همونطور که بیشترتون میدونین بیشتر از معماری سبک گوتیک در این بازی استفاده شده پس اول یه توضیحاتی راجع به این سبک از معماری میدم.
معماری گوتیک در اواخر قرون وسطی (اواخر قرن 12 میلادی) در جریان بازسازی کلیسای سنت دنی در فرانسه متولد شد و تا اواسط قرن 16 میلادی در اروپا معمول بود. درباره واژه گوتیک این رو بگم که اول واژه گوتیک فقط برای معماری استفاده نمیشه و به هنرهای دیگه مثل نقاشی یا تندیس سازی هم گفته میشه ولی چون معماری نسبت به این هنرها اهمیت بیشتری داره به همین خاطر گوتیک را بیشتر مترادف با معماری میدونن.دوم اینکه واژه گوتیک اصطلاحی هست که معمارهای دوره رنسانس بهش دادن برای تحقیر معماری قرون وسطایی اروپا مخصوصا در فرانسه

...
در شکل گیری این معماری دو نفر نقش خیلی موثری داشتن...اولی « سوژر» رئیس دیر سن دنی و دومی شخصی به نام « برنارکلرویی».
این سبک هم مثل بیشتر سبکهای دیگر معماری مراحلی رو گذرونده که به سه بخش تقسیم میشن : گوتیک آغازین ، گوتیک پیشرفته و گوتیک پسین.
راجع بهشون زیاد توضیح نمیدم فقط اینکه گوتیک آغازین ، مرحله ابتدایی سبک گوتیک بود که دوره متمایز شدن از معماری رومانسک (معماری متداول در اروپا قبل از گوتیک) و تکاملش بود که به انگلیس هم نفوذ پیدا کرد. در دوره پیشرفته این معماری به اوج رسید و در دوره پسین این عظمت به پایان خودش نزدیک شد

.
اینم بگم که وقتی معماری گوتیک در فرانسه متولد شد و به نقاط دیگه در اروپا گسترش پیدا کرد، باعث شد که این معماری در هر کدوم از کشورها با هم کمی متفاوت باشن چرا که هرکدوم ویژگیهای مخصوص به خودشون رو داشتن . این تفاوت در کشورهای انگلیس ، ایتالیا ، آلمان بیشتر احساس میشد.
شاید تابلوترین نمونه از این معماری، کلیسای نوتردام در پاریس هست که میشه گفت مربوط به گوتیک آغازین هست

...
اینم 2 تا عکس از کلیسای نوتردام
عکس پایین رو ببینین ، متوجه حس و حال این معماری میشین

. این عکس از کلیسای جامع کلن در آلمان هست. یه سری اطلاعات جانبی هم راجع به این کلیسا اینکه این کلیسا بین سالهای 1880 تا 1888 بلندترین ساختمان جهان بود و اینکه این کلیسا ، محبوبترین کلیسا در آلمان هست بطوریکه در سال 2004 ، 6 میلیون جهانگرد از این کلیسا دیدن کردند یعنی تقریبا به اندازه بازدید کنندگان برج ایفل

...
از همه مهمتر اینکه این کلیسا سومین کلیسای بزرگ عصر گوتیک به حساب میاد.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
خب با توجه به این حرفها حالا یه کم درباره ویژگی های این معماری بگم...
گفتیم که این معماری در جریان بازسازی کلیسای سنت دنی در پاریس بوجود اومد. « سوژر» که بالا معرفیش کردم ، این بازسازی رو به عهده داشت.خودش گفته بود که چیزی که در ابداع این سبک خیلی بهش کمک کرده ، نظریه نور بوده. اون با استفاده از طاق های جناغی به قول خودش تونست کاری کنه که « کل کلیسا با نوری حیرت انگیز و پیوسته بدرخشه»

....خب کم کم بریم تو حال و هوای محیط

....
طاق های جناغی و قوس های تیزه دار از المانهای مهم معماری گوتیک هستن.باریکی جرزها و نازکی دیوارها و همونطور که تو عکسها دیدید و خواهید دید

، کشیدگی برجها و مناره ها و تیزی سر مناره ها ، این رو به آدم القا میکنه که کلیسا به سمت آسمان خیز برداشته.
شیشه های نقش دار ( به اصطلاح شیشه بندی منقوش

)رنگی رو نباید فراموش کرد چون نور محیط در این بناها وابسته به این عنصر هست.تا اونجایی که من میدونم اگه اشتباه نکنم بیشتر این نقش ها در فرانسه کار فردی به نام« ژرژ روئو » است که از نقاشهای مکتب اکسپرسیونیسم هست. این شیشه ها به نحوی در بناها استفاده شدند کهبا توجه به زاویه تابش و نوع تابششون باعث بلندتر نمایان شدن طاق ها میشن. یکی دیگه از خصوصیات این معماری ، نقش برجسته کاری کوچک از بدن قدیس ها در قوسهای ورودی ها و مشبک کاری روی سنگ بود. پشت بندهای معلق و اینا دیگه بماند

....
اینم بگم که در بیشتر این بناها تاکید روی نازکی و ظرافت هر چه بیشتر عناصر گوتیک با رنگ آمیزی های زیبا و کنده کاریهای ظریفه که اینو تو بازی کاملا میتونین حس کنین
معمارهای این سبک ( نمیدونم چرا
) خیلی علاقه داشتن که ارتفاع کلیساها رو افزایش بدن که همین باعث افزایش ارتفاع طاق ها و بعضا باعث تخریبشون میشد
. اگه اشتباه نکنم طوری بود که ارتفاع بعضی بناها به نزدیک 50 متر رسید...
خب تا همینجاشم فکر میکنم زیاده روی کردم :blushing: .حالا با توجه به این توضیحات عکسهای زیر رو نگاه کنین تا خوب برین توی حال و هوای معماری گوتیک

... به طاق ها ، نقش برجسته ها و کنده کاری ها و شیشه بندی ها دقت کنین...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
با توجه به این توضیحاتی که دادم با کمک دوست خوبم سعید عزیز که زحمت کشید و چند تا عکس از بازی برام گرفت
( چون من بازی رو روی کنسول بازی کردم و روی سیستم نداشتم که بخوام ازش عکس بگیرم) این عکسها رو ببینین...البته نباید انتظار داشته باشیم که دقیقا همانند اون چیزی که توی واقعیت در کلیساها و بناهای گوتیک وجود دارن ، توی بازی هم باشن چون محیطی که بازی کننده رو باید جذب کنه و محل جنگ ما با شیاطینه کمی متفاوت خواهد بود
عکس اول رو ببینین...شاید راهروها و منابع نور کمی متفاوت باشه یعنی میشه گفت معماری داخلی قصر با معماری داخلی سبک گوتیک خیلی کم متفاوت هست ولی چیزی که هست اینه که تناقض هم نداره و سعی کردن چیزی که در داخل قصر خلق کردن با معماری و شکل خارجی بناهای سبک گوتیک همخوانی داشته باشه...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
طاق ها رو ببینید...تقریبا مثل هم هستن

...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
این یکی رو ببینین...ترکیب نقش برجسته ها با منابع نور....کشیدگی ها....ترکیب با منابع نور...جالبه انگار نمیخواستن توی بازی از نور مستقیم و پنجره استفاده کنن :confused:

....
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
این دو تا عکس رو هم ببینین...به لطف دو پرشه های دانته میتونیم عناصر معماری رو توی قصر ببینیم
( به قول یکی از بچه های سایت ، دانته تخیل
)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
نکته جالب توی این دو تا عکس اینه که سعی کردن چرخ دنده های آسانسور هم متناسب با حال و هوای قصر باشه. اگه دقت کنین میبینین که چرخ دنده ها هم به شکل پنجره ها در سبک گوتیک طراحی شدن ( عکس مربوط به کلیسای نوتردام رو ببینین ، متوجه منظورم میشین

)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
امیدوارم که مفید بوده باشه
بازم از سعید عزیز برای گرفتن عکس ها تشکر میکنم...
موفق باشیم...