فرشید جان وقتی میگیم مثلا یه پردازنده انویدیا از 2500 واحد cuda استفاده میکنه,یعنی 2500 تا هسته cuda در ساختش بکار رفته؟
راستی در مورد تکنولوژی Kepler به نظرتون FXAA با حذف لبه تصاویر در رندرینگ,باعث نمیشه که تصاویر غیر واقعی به نظر برسند؟(من ریویو های بازی BF3 رو دیدم احساس کردم غیر طبیعی شده!) کلا Kepler چقدر تفاوت ایجاد میکنه؟(چون خود انویدیا یه جا گفته بود FXAA حدود 60% سریعتر از 4X MSAA پردازش میکنه و یک جای دیگه هم گفته بود FXAA یعنی 16X MSAA .حالا کودوم حرفش درسته؟
ممنونم
سوال شما مربوط به این تاپیک نمیشه،
اما در کل از 3 نسل قبل هسته های پردازشی تراشه های گرافیکی NVIDIA همون CUDA Core ها بودن که در تعداد مشخصی دسته بندی شده و سگمنت های بزرگتر رو تشکیل می دادن
در مورد Kepler هم فن آوری معرفی شده بهمراهش TXAA هست، شما FXAA رو باهاش اشتباه گرفتی که از خیلی قبلتر استفاده میشده، ایراد محو شدن لبه ها هم از عوارض همون FXAA هست، نه TXAA ی NVIDIA.
