مایکروسافت به دنبال ساخت یک The Last of Us killer بوده است

  • Thread starter Thread starter Bahram
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Bahram

Alan, Wake Up
مدیر انجمن
توسعه و ساخت بازی‌ها معمولا مراحل پر فراز و نشیبی را طی می‌کنند تا محصول نهایی به دست ما برسد. در این بین و در طول توسعه بازی‌ها ممکن است تیم توسعه دهنده دست به ساخت چندین ایده و پروژه مختلف بزند تا در نهایت یکی از آن‌ها به عنوان پروژه نهایی تولید و عرضه شود. آن طور که به نظر می‌رسد، در طول توسعه شماره چهارم بازی Dead Rising قرار بوده‌است با یک رقیب برای عنوان The Last of Us طرف باشیم. البته عنوانی که هیچ وقت تولیدش به مرحله نهایی نرسیده‌است.
ساعتی قبل کانال معتبر DidYouKnowGaming? برنامه‌ای را منتشر کرد که در آن به تاریخچه سری Dead Rising و چگونگی بسته شدن استودیو شبعه ونکوور کپکام می‌پردازد. در طول این برنامه با تعدادی از سازندگان سری دد رایزینگ در خصوص پروژه‌‌های آن‌ها و مسیری که منجر به تعطیل شدن استودیو شده‌، صحبت به عمل آمده‌است.
در قسمتی از اطلاعات موجود در این برنامه گفته شده، بعد از ساخت شماره سوم دد رایزینگ، مایکروسافت با استودیو ونکوور کپکام به توافق رسیده‌است تا در صورت تایید مایکروسافت، بازی بعدی این استودیو به صورت انحصاری برای کنسول ایکس باکس وان منتشر شود. درست همان زمانی که ایده‌های اولیه برای ساخت شماره چهارم دد رایزینگ در سال ۲۰۱۴ مطرح می‌شود، مایکروسافت با استودیو سازنده تماس گرفته و در نهایت به توافق می‌رسند تا یک عنوان در سبک بقا و با مضمون جدی برای رقابت با عنوان The Last of Us تولید شود.
در ادامه گفته شده که هر دو کمپانی به توافق رسیده‌اند تا بازی با نام دد رایزینگ و به صورت ریبوت تولید شود و هر دو کمپانی تصمیم گرفته‌اند تا یک «The Last of Us killer» را تولید کنند.
ddr.jpg

البته در نهایت این کمپانی کپکام بوده‌ که با ساخت این پروژه مخالفت کرده‌است.
در گزارش‌ آمده، در حالی که موفقیت سری دد رایزینگ اعتماد به نفس فراوانی را به استودیو ونکوور داده‌ و به همین صورت آن‌ها تبدیل به استودیو مورد اعتماد کپکام شده‌اند.
به همین دلیل آن‌ها تنها به کپکام گزارش ساخت شماره چهارم دد رایزینگ را داده‌اند و شرکت کپکام تا ماه‌ها بعد از جزئیات کامل این پروژه و همکاری استودیو با مایکروسافت برای ساخت یک عنوان جدی و متفاوت نسبت به سری دد رایزینگ، بی خبر بوده‌است.
در نهایت زمان معرفی کلی پروژه در ژاپن توسط استودیو ونکوور فرا رسیده و در همان جا بوده‌‌است که کپکام متوجه تغییرات وسیع بازی جدید گشته‌ و با ادامه توسعه بازی مخالفت کرده و آن پروژه که در آن زمان با اسم رمز «Climber» در حال توسعه بوده‌است، کنسل و در نهایت ساخت شماره چهارم دد رایزینگ با همان حال و هوای کلی سری شروع شده‌است.
 
آخرین ویرایش:
کپکام کار درستی کرد به نظرم..چون احتمالا می دونست اخر این داستان چیزی جز پشیمانی نیست.

مایکروسافت باید اینو بدونه قبل از ساخت یک عنوان اونم در حد مقابله با TLOU نیاز به یک مغز متفکر داره...مغز متفکر برای ساخت tlou نیل دراکمن هست که دنیای tlou و طرفداراش مدیون ایشون هستند و اگر ایشون نبود معلوم نبود ما با چه چیزی طرف بودیم.
شما هزاریم خرج یک بازی بکنی ولی آدم درستی رو نتونی انتخاب بکنی که بازیرو کارگردانی بکنه اخرش شاید خوب بفروشی ولی جدال با tlou ؟ حرفشم خنده داره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or