مایکروسافت به دنبال ساخت یک The Last of Us killer بوده است

  • Thread starter Thread starter Bahram
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Bahram

Alan, Wake Up
مدیر انجمن
توسعه و ساخت بازی‌ها معمولا مراحل پر فراز و نشیبی را طی می‌کنند تا محصول نهایی به دست ما برسد. در این بین و در طول توسعه بازی‌ها ممکن است تیم توسعه دهنده دست به ساخت چندین ایده و پروژه مختلف بزند تا در نهایت یکی از آن‌ها به عنوان پروژه نهایی تولید و عرضه شود. آن طور که به نظر می‌رسد، در طول توسعه شماره چهارم بازی Dead Rising قرار بوده‌است با یک رقیب برای عنوان The Last of Us طرف باشیم. البته عنوانی که هیچ وقت تولیدش به مرحله نهایی نرسیده‌است.
ساعتی قبل کانال معتبر DidYouKnowGaming? برنامه‌ای را منتشر کرد که در آن به تاریخچه سری Dead Rising و چگونگی بسته شدن استودیو شبعه ونکوور کپکام می‌پردازد. در طول این برنامه با تعدادی از سازندگان سری دد رایزینگ در خصوص پروژه‌‌های آن‌ها و مسیری که منجر به تعطیل شدن استودیو شده‌، صحبت به عمل آمده‌است.
در قسمتی از اطلاعات موجود در این برنامه گفته شده، بعد از ساخت شماره سوم دد رایزینگ، مایکروسافت با استودیو ونکوور کپکام به توافق رسیده‌است تا در صورت تایید مایکروسافت، بازی بعدی این استودیو به صورت انحصاری برای کنسول ایکس باکس وان منتشر شود. درست همان زمانی که ایده‌های اولیه برای ساخت شماره چهارم دد رایزینگ در سال ۲۰۱۴ مطرح می‌شود، مایکروسافت با استودیو سازنده تماس گرفته و در نهایت به توافق می‌رسند تا یک عنوان در سبک بقا و با مضمون جدی برای رقابت با عنوان The Last of Us تولید شود.
در ادامه گفته شده که هر دو کمپانی به توافق رسیده‌اند تا بازی با نام دد رایزینگ و به صورت ریبوت تولید شود و هر دو کمپانی تصمیم گرفته‌اند تا یک «The Last of Us killer» را تولید کنند.
ddr.jpg

البته در نهایت این کمپانی کپکام بوده‌ که با ساخت این پروژه مخالفت کرده‌است.
در گزارش‌ آمده، در حالی که موفقیت سری دد رایزینگ اعتماد به نفس فراوانی را به استودیو ونکوور داده‌ و به همین صورت آن‌ها تبدیل به استودیو مورد اعتماد کپکام شده‌اند.
به همین دلیل آن‌ها تنها به کپکام گزارش ساخت شماره چهارم دد رایزینگ را داده‌اند و شرکت کپکام تا ماه‌ها بعد از جزئیات کامل این پروژه و همکاری استودیو با مایکروسافت برای ساخت یک عنوان جدی و متفاوت نسبت به سری دد رایزینگ، بی خبر بوده‌است.
در نهایت زمان معرفی کلی پروژه در ژاپن توسط استودیو ونکوور فرا رسیده و در همان جا بوده‌‌است که کپکام متوجه تغییرات وسیع بازی جدید گشته‌ و با ادامه توسعه بازی مخالفت کرده و آن پروژه که در آن زمان با اسم رمز «Climber» در حال توسعه بوده‌است، کنسل و در نهایت ساخت شماره چهارم دد رایزینگ با همان حال و هوای کلی سری شروع شده‌است.
 
آخرین ویرایش:
به گروه خونی Capcom Vancouver بیشتر Ride to Hell Killer می خورد!

خدایی فقط مایکروسافته که برای رقابت با TLoU میره سراغ یه استودیویی مثل Capcom Vancouver، یعنی روسای این خدابیامرز هم بعید می دونم صد سال همچین چیزی به ذهنشون خطور می کرد! مایکروسافت شاهکاره.
 
البته صرفا دلست او آس کیلر نبوده! تو خوده ویدیو توضیح میده بازار اون زمان (و حتی الان) بیشتر از اینکه یک بازی زامبی محور فان بخواد، یک زامبی محور جدی میخواسته و اتفاقا از واکینگ دد هم مثال میزنه که اون روزها عجیب در اوج بود ولی خب مثال ویدیو گیمی ش دلست میشده.

اکثره اعضای استدیو هم پس از موفقیت دد رایزینگ سه (که تم خیلی جدی تر نسبت به یک و دو داشت) دوست داشتند روی یک ماجرای جدید کار کنند، از بازی علمی تخیلی نقش افرینی گرفته تا مثالهای دیگه تو متن خبر امد ولی خب کپ کام اجازه نداده و عاقب در استدیو تخته شد پس از شکست دد رایزینگ 4
 
البته مایکروسافت اولین بار نیست که IPهای سونی رو می خواد به شکل داغونی کلون بزنه و اسم بزاره روشون، Rise of the Tomb Raider از دستاوردهای دیگشونه که وقتی از اسپنسر پرسیدن دلیل انحصاری کردنش چی بوده، گفت آنچارتد می خواستم!
 
البته مایکروسافت اولین بار نیست که IPهای سونی رو می خواد به شکل داغونی کلون بزنه و اسم بزاره روشون، Rise of the Tomb Raider از دستاوردهای دیگشونه که وقتی از اسپنسر پرسیدن دلیل انحصاری کردنش چی بوده، گفت آنچارتد می خواستم!
پارت اول صحبتت اصلا به پارت دومش ربط نداشت باید نقطه میزاشتی.:D ولی در مورد بخش اول حرف هات بجز همین انچارتد مایکرو کدوم بازی سونی رو کلون کرد یا خواست که کلون کنه؟:D
گذشته از شوخی چه مایکرو می خواست چه نه، RotTR همینی که میبینی میشد. بازیی که خودش پایونیر این ژانر بوده در اخر شد کلون یک بازی دیگه. البته به نظرم بازی خوبی بودش در کل.
پ.ن: haze هم قرار بود هیلو کیلر باشه برای سونی، آخی!:D
 
آخرین ویرایش:
آخرین بار که یه بازی X Killer موفق داشتیم دقیقا چی بود؟ :D
آخرین بار شاید نباشه ولی Killzone 2 یه مثال شاخص هست در این زمینه ولی واقعا چطور یه عنوان انحصاری در یک پلتفرم دیگه میتونه رقیبشو بکشه؟ :D
Killzone 2 به معنای واقعی یکی از بهترین شوتر های تاریخ شد همونقدر که 3 Halo روی Xbox محبوب بود به همون اندازه Killzone 2 در PS3 ستایش میشد و مخاطب داشت. خیلی ها بودن که اون زمان فقط برای تجربه این بازی تعصبشون رو کنار گذاشتن و PS3 خریدن.
 
به نظرم بازیی موفق هست که دنبال ایده خودش باش
همیشه عنوان هایی که برای از بین بردن فلان ip ساخته میشن شکست میخورن
چون بهشون به چشم اون بازی نگاه میکنن در بهترین حالت میشه یه عنوان خوب که در حد عنوانی که قرار بود باهاش رقابت کنه نیست اگرم که خوب در نیاد که میشه یه کلون و سازندش مسخره میشه
البته این عنوان کیلر هم بیشتر این رسانه ها لقب میدن به این بازی ها برای افزایش هایپ در حالی که دقیقا به ضرر اون بازی هست این القاب
مایکرو سافت الان بهترین کارو کرده به نظرم خرید و تاسیس استدیو فرست پارتی
حالا میتونه از استدیو های خودش بخواد خواسه هایی رو که داره
الان میتونن یه بازی داستانی فوق العاده رو به یکی از استدیو های خوبش سفارش بده ودر عین حال هم دستشون باز بزاره واسه ایده خودشون نه اینکه بخواد دقیقا عین tlou بسازن
 
زاغی از آنجا که فراغی گزید
رخت خود از باغ به راغی کشید
زنگ زدود آینهٔ باغ را
خال سیه گشت رخ راغ را
دید یکی عرصه به دامان کوه
عرضه‌ده مخزن پنهان کوه
سبزه و لاله چو لب مهوشان
داده ز فیروزه و لعلش نشان
نادره کبکی به جمال تمام
شاهد آن روضهٔ فیروزه‌فام
فاخته‌گون جامه به بر کرده تنگ
دوخته بر سدره سجاف دورنگ
تیهو و دراج بدو عشقباز
بر همه از گردن و سر سرفراز
پایچه‌ها برزده تا ساق پای
کرده ز چستی به سر کوه جای
بر سر هر سنگ زده قهقهه
پی سپرش هم ره و هم بیرهه
تیزرو و تیزدو و تیزگام
خوش‌روش و خوش‌پرش و خوش‌خرام
هم حرکاتش متناسب به هم
هم خطواتش متقارب به هم
زاغ چو دید آن ره و رفتار را
و آن روش و جنبش هموار را
با دلی از دور گرفتار او
رفت به شاگردی رفتار او
باز کشید از روش خویش پای
در پی او کرد به تقلید جای
بر قدم او قدمی می‌کشید
وز قلم او رقمی می‌کشید
در پی‌اش القصه در آن مرغزار
رفت براین قاعده روزی سه چار
عاقبت از خامی خود سوخته
رهروی کبک نیاموخته
کرد فرامش ره و رفتار خویش
ماند غرامت‌زده از کار خویش

145586
 
ویدئوی جالبی بود. مخصوصا اطلاعاتی که در مورد برخی پروژه های کنسل شده شرکت داشت. بنظر میرسه ایده های جالبی برای IP های جدید داشتند اما مشکلات مدیریتی و اختلاف نظری که با کپکام ژاپن داشتند مانع از این میشده که این پروژه ها بجایی برسه.

علاقه ای هم که به زنده کردن بعضی از IP های قدیمی کپکام مثل داینو کرایسیس و اونیموشا داشتند جالب بود. دلم میخواد بدونم اون پروژه DC اگر شرکت هنوز بود و برای نسل بعد که قدرت سخت افزاری کنسول ها به مراتب بهتر هست پیشنهاد میشد بکجا میرسید. اون پروژه RE اکشن محور با اسم رمز Rex هم جالب بود هر چند بنظرم همون بهتر عملی نشد و بعد از RE6 اگر بازی در جا میزد شاید ضربه اخر به پیکره سری بود و حداقل برای چند سالی سری رو توی‌ کما میبرد.
 
  • Like
Reactions: g4mer

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or