مایکروسافت به دنبال ساخت یک The Last of Us killer بوده است

  • Thread starter Thread starter Bahram
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Bahram

Alan, Wake Up
مدیر انجمن
توسعه و ساخت بازی‌ها معمولا مراحل پر فراز و نشیبی را طی می‌کنند تا محصول نهایی به دست ما برسد. در این بین و در طول توسعه بازی‌ها ممکن است تیم توسعه دهنده دست به ساخت چندین ایده و پروژه مختلف بزند تا در نهایت یکی از آن‌ها به عنوان پروژه نهایی تولید و عرضه شود. آن طور که به نظر می‌رسد، در طول توسعه شماره چهارم بازی Dead Rising قرار بوده‌است با یک رقیب برای عنوان The Last of Us طرف باشیم. البته عنوانی که هیچ وقت تولیدش به مرحله نهایی نرسیده‌است.
ساعتی قبل کانال معتبر DidYouKnowGaming? برنامه‌ای را منتشر کرد که در آن به تاریخچه سری Dead Rising و چگونگی بسته شدن استودیو شبعه ونکوور کپکام می‌پردازد. در طول این برنامه با تعدادی از سازندگان سری دد رایزینگ در خصوص پروژه‌‌های آن‌ها و مسیری که منجر به تعطیل شدن استودیو شده‌، صحبت به عمل آمده‌است.
در قسمتی از اطلاعات موجود در این برنامه گفته شده، بعد از ساخت شماره سوم دد رایزینگ، مایکروسافت با استودیو ونکوور کپکام به توافق رسیده‌است تا در صورت تایید مایکروسافت، بازی بعدی این استودیو به صورت انحصاری برای کنسول ایکس باکس وان منتشر شود. درست همان زمانی که ایده‌های اولیه برای ساخت شماره چهارم دد رایزینگ در سال ۲۰۱۴ مطرح می‌شود، مایکروسافت با استودیو سازنده تماس گرفته و در نهایت به توافق می‌رسند تا یک عنوان در سبک بقا و با مضمون جدی برای رقابت با عنوان The Last of Us تولید شود.
در ادامه گفته شده که هر دو کمپانی به توافق رسیده‌اند تا بازی با نام دد رایزینگ و به صورت ریبوت تولید شود و هر دو کمپانی تصمیم گرفته‌اند تا یک «The Last of Us killer» را تولید کنند.
ddr.jpg

البته در نهایت این کمپانی کپکام بوده‌ که با ساخت این پروژه مخالفت کرده‌است.
در گزارش‌ آمده، در حالی که موفقیت سری دد رایزینگ اعتماد به نفس فراوانی را به استودیو ونکوور داده‌ و به همین صورت آن‌ها تبدیل به استودیو مورد اعتماد کپکام شده‌اند.
به همین دلیل آن‌ها تنها به کپکام گزارش ساخت شماره چهارم دد رایزینگ را داده‌اند و شرکت کپکام تا ماه‌ها بعد از جزئیات کامل این پروژه و همکاری استودیو با مایکروسافت برای ساخت یک عنوان جدی و متفاوت نسبت به سری دد رایزینگ، بی خبر بوده‌است.
در نهایت زمان معرفی کلی پروژه در ژاپن توسط استودیو ونکوور فرا رسیده و در همان جا بوده‌‌است که کپکام متوجه تغییرات وسیع بازی جدید گشته‌ و با ادامه توسعه بازی مخالفت کرده و آن پروژه که در آن زمان با اسم رمز «Climber» در حال توسعه بوده‌است، کنسل و در نهایت ساخت شماره چهارم دد رایزینگ با همان حال و هوای کلی سری شروع شده‌است.
 
آخرین ویرایش:
آخرین بار که یه بازی X Killer موفق داشتیم دقیقا چی بود؟ :D
Driveclub: Inside PS4's Forza killer - VG247
:D
البته به نظر من شباهتی به فورتزا نداشت، اما عنوان موفقی بود.

منظورم از عنوان موفق همون کشتن رقیب باشه :D
وگرنه که آره Killzone 2 هم قرار بود Halo Killer باشه... مسلما نتونست هیلو رو بکشه ولی شدید بازی موفقی بود
کلا ایده کشتن فرنچایزهای رقیب خیلی ایده مسخره ایه :D
یه چی هست بخوای جایگزین ارائه بدی تا مشتری تو حفظ کنی یه چیزی، ولی بازم یه چیز به خاصی The Last of Us رو حتی سونی هم 7 سال طول می کشه تا دنباله بده براش، تا شما بخوای قاتل یا جایگزین براش ارائه بدی خود سونی احتمالا پرونده شو تو نقطه اوج بسته :D
بگذریم که اکثر مشتری ها، حتی اون هایی که خیلی از اخبار گیم مطلع نیستن می فهمن کدوم "از اول بوده" و کدوم یکی "به قصد کشت اون یکی" اومده تو بازار
haze هم هیلو کیلری بود برای خودش :D
 
آخرین ویرایش:
هیچجوره فکر نمیکنم The last of us killer یک بازی "زامبی محور" خفن باشه. یعنی محور Tlou فضای اخر الزمانیش نیست که موفقش کرده و اگر ماکرو سافت همچین بازی کیلر یی میخواسته باید روی اون محور ها مانور بده نه صرفا حس اخر الزمانی و زامبی محور (با انتخاب استدیو ونکوور کپکام این حسو گرفتم)

ماکرو سافت الان هم اگر بازی زامبی محور خوب میخواد باید روی undead labs سرمایه گذاری کنه و اینو بزرگتر کنه ولی اگر هدفش مقابله با Tlou و امثال هست، چیزی که بنظرم مشخصه باید روی یک استدیو بزرگ دست بزاره و بازیی با سطح کیفی این استدیو های بزرگ (ND و سانتا مونیکا به عنوان مثال) تولید کنه. با اون سطح جزئیات و دیتیل ها و کیفیت کار! چیزی که بنظرم الان Initiative میتونه این جوری باشه ولی باید صبر کرد و منتظر موند تا ببینیم بازی اینا چطوری میتونه باشه!
 
البته استودیو ونکوور حتی بعدا خواسته یک بازی شبیه به bloodborne بسازه و حتی با سونی هم صحبت کردند. یعنی قرار بوده شماره پنجم دد رایزینگو با موتور آنریل ۴ بسازن. چون تجربه نداشتند، قادر به ساخت یک عنوان اپن ورلد با اون همه زامبی نبودن و تصمیم گرفتن یک عنوان نیمه اپن ورلد بسازند و تعداد زامبی هارو هم کم کنن. بعد هم قرار بر این شده که سیستم مبارزات هم مثل سری سولز بشه که در نهایت باز هم کپکام کنسلش کرده و استودیو رو هم بسته همون جا :D
Cancelled Dead Rising 5 was inspired by Dark Souls, brought back Chuck Greene - MSPoweruser
Finally, Capcom Vancouver decided to make the game more like Dark Souls and Bloodborne with more powerful enemies that took more skill to take down. Capcom Japan was not happy with this direction and shut the studio down.
 
Driveclub: Inside PS4's Forza killer - VG247
:D
البته به نظر من شباهتی به فورتزا نداشت، اما عنوان موفقی بود.

منظورم از عنوان موفق همون کشتن رقیب باشه :D
وگرنه که آره Killzone 2 هم قرار بود Halo Killer باشه... مسلما نتونست هیلو رو بکشه ولی شدید بازی موفقی بود
کلا ایده کشتن فرنچایزهای رقیب خیلی ایده مسخره ایه :D
یه چی هست بخوای جایگزین ارائه بدی تا مشتری تو حفظ کنی یه چیزی، ولی بازم یه چیز به خاصی The Last of Us رو حتی سونی هم 7 سال طول می کشه تا دنباله بده براش، تا شما بخوای قاتل یا جایگزین براش ارائه بدی خود سونی احتمالا پرونده شو تو نقطه اوج بسته :D
بگذریم که اکثر مشتری ها، حتی اون هایی که خیلی از اخبار گیم مطلع نیستن می فهمن کدوم "از اول بوده" و کدوم یکی "به قصد کشت اون یکی" اومده تو بازار
 
به همین دلیل آن‌ها تنها به کپکام گزارش ساخت شماره چهارم دد رایزینگ را داده‌اند و شرکت کپکام تا ماه‌ها بعد از جزئیات کامل این پروژه و همکاری استودیو با مایکروسافت برای ساخت یک عنوان جدی و متفاوت نسبت به سری دد رایزینگ، بی خبر بوده‌است.

145525

چطور اصلا همچین چیزی ممکن هست؟ اینطور نیست که شرکت های ژاپنی مثل کپکام معمولا یه فرد ژاپنی و با سابقه از خود شرکت رو برای CEO و ریاست شعبه های غربیشون انتخاب میکنند؟
 
بیچاره The Last of Us که قاتلش قرار بوده توسط استودیویی مثل Capcom Vancouver تولید بشه! :|
نه اینکه استودیو خیلی داغونی باشه، ولی انصافاً فاصله‌ی کیفیت Dead Risingها و TLoU انقدر زیاده که همون بهتر که بی‌خیال قضیه شدن. :دی از طرف دیگه هم TLoU به نظرم در اون حد بازی زامبولی محسوب نمیشه که بگیم چون جک جونورهای این مدلی داره و از اون طرف Dead Rising هم زامبی داره، پس این استودیو برای تولید TLoU Killer گزینه‌ی مناسبی بوده.
اینفکتدها فقط یه بخش کوچیکی از TLoU رو تشکیل میدن و نصف ماجرا در ارتباط با انسان‌ها هست و کارهایی که از شخصیت‌های مثبت و منفی سر می‌زنه. یکی از دلایلی که بنده ۳،۴ بار بازی رو تموم کردم هم همینه و اگه قرار بود یه بازی به شدت ترسناک با حال و هوای کلاسیک زامبی‌نما باشه، همون یه دفعه هم به سختی تمومش می‌کردم. :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or