سوالهاي يك بازيساز آماتور

sam_fisher_agent47

کاربر سایت
سلام خدمت همه بچه هاي بازي سنتر.اي شالا كه هميشه چراغ 360 تتون سبز باشه و به نفرين سه چراغگي گير نيوفتين.
يه چنتا سوال نه خيلي كوچيك داشتم كه جايي رو غير از بازي سنتر نداشتم كه بپرسم اومدم كه بپرسم.بيش از اين وقتتون رو نميگيرو البته بجاش سوالام خيلي وقتتون رو ميگيره.:cheesygri
1-دموهاي بازي يعني همون فيلمهايي كه بين بازي مياد رو كي درست ميكنن؟منظورم اينه كه همون اول پروژه كه هنوز بازي رو نساختن؟يعني اول بايد دمو بسازن بعد كدنويسي كنن؟
2-بعد از تست گيري اوليه از بازي مشكلات(باگهاي)بازي رو چه جوري بايد رفع كرد؟
3-واسه ساخت بازي مايا بهتره يا مكس؟چرا؟
4-توي انيميشنهاي خارجي وقتي كاراكتر يه كلمه اي مثل ((آب)) رو تلفظ ميكنه حالت دهنش مثل واقعيته اما تويه انيميشن هاي ايران كاراكتر فقط فك ميزنه.البته ميدونم اين كار رو ميشه با موشن كپچر انجام داد اما توي مكس يا مايا چه جوري بايد اين كار رو انجام بديم؟
5-صدا گذاري براي شخصيتهاي بازي رو چه جوري بايد انجام داد.منظورم اينه كه مثلا وقتي كاراكتر حركت ميكنه يا حرف ميزنه اين صداي دوبلور يا صداي پاي كاراكتر رو كجا و توي چه برنامه اي بايد به كاراكتر نسبت بديم؟
6-جلوه هاي ويژه مثل خروج آتيش از تفنگ موقع شليك رو چطور و با چه برنامه اي بايد درست كنيم؟
7-دموي اوليه بازي كه موقع معرفي بازي نشون ميدن كه يه قسمتش گيم پلي بازيه و يه قسمت ديگش يه تيكه از فيلمهاي بازيه رو چجوري و با چه برنامه اي درست ميكنن؟
8-شرمنده ميكنين اگه اين سوال اخري رو هم جواب بدين.مراحل ساخت بازي چيه؟:blushing:
حسابي شرمنده كردينا.
 
سلام.
اول بگم این سوالهای شما رو باید یک شخصی که خودش توی چندتا تیم کار کرده باشه پاسخ بده. حالا من تا جایی که میتونم جواب میدم امیدوارم اگر کاملا اشتباهه ببخشید.
1-دموهاي بازي يعني همون فيلمهايي كه بين بازي مياد رو كي درست ميكنن؟منظورم اينه كه همون اول پروژه كه هنوز بازي رو نساختن؟يعني اول بايد دمو بسازن بعد كدنويسي كنن؟
اگر اون سینماتیک(دمو همونطور که میدونید کلا یک چیز دیگست) CG باشه، بله. در واقع اکثر اوقات یک تیم دیگه روی سینماتیکهای CG کار میکنن که امکان داره کارشون زود و دیر تموم شه، اما اگر اون سینماتیک توی بازی باشه(Real Time) بستگی به پیشروی ساخت محیط داره(کاراکترها و بافتهای محیط اهمیتی نداره چون هرزمان میتونن تغییر بدن اسکین(کل بدنه اسکلت و سطح و بافت) کاراکترها رو، اما سطح و اسکلت محیط نه). البته تا جایی که من میدونم اکثر بازیها Story Board دارن.(فیلمنامه ی تصویری) بنابراین خیلی راحت میشه سینماتیکهای ریل تایم رو جدا از بازی ساخت. خیلی از بازیها هم جدیدا تریلر دارن، که نشون دهنده ی جدا بودن تیم سازنده ی سینماتیک از بقیه ست.(البته بقیه هم از چندتا تیم تشکیل شده-همه چیز بستگی به تعداد اون استدیو و بودجه ی بازی داره)

2-بعد از تست گيري اوليه از بازي مشكلات(باگهاي)بازي رو چه جوري بايد رفع كرد؟
اکثر بازیها یک کنسول دیباگ(Debug) دارن که توسط اون، تسترها باگهای بازی رو از هر لحاظ پیدا میکنن. در کل تسترها توسط سازه های مختلف که دیباگ دارن، باگها رو پیدا میکنن و آدرسی رو که کنسول میده میدن به سازنده ها. استدیوهای شرکت عظیمی مثل EA به طور مسلم هزاران تستر داره اما یک استدیوی ایرانی برای مثال، خودشون تست میکنن که البته خیلی بهتره چون ساختن یک سازه با دیباگ خودش کلی وقت میبره.
3-واسه ساخت بازي مايا بهتره يا مكس؟چرا؟
اکثر انجینهای عظیم خودشون مادلر دارن، اما تا جایی که من میدونم اشخاصی که از انجینهای بدون مادلر استفاده میکنن(این انجینهای مجانی و اوپن سورس معمولا مجانی روی اینترنت هستن و چندتا کپایبیلیتی(Capability-البته مطمئن نیستم اصطلاح رایجیه یا نه) دارن که اکثر اوقات مادلر جزئشون نیست بنابراین خیلیها میرن سراغ این نرم افزارها. در این مورد برید فروم پرشن دیزاینرز(persian-designers.com) اونجا کامل توضیح میدن که برای کدوم انجین مجانی کدوم مادلر بهتره. من میدونم برای انجین مجانی Dark Basic از تری دی مکس استفاده میکنن.
4-توي انيميشنهاي خارجي وقتي كاراكتر يه كلمه اي مثل ((آب)) رو تلفظ ميكنه حالت دهنش مثل واقعيته اما تويه انيميشن هاي ايران كاراكتر فقط فك ميزنه.البته ميدونم اين كار رو ميشه با موشن كپچر انجام داد اما توي مكس يا مايا چه جوري بايد اين كار رو انجام بديم؟
خودتون میگید دیگه:دی
5-صدا گذاري براي شخصيتهاي بازي رو چه جوري بايد انجام داد.منظورم اينه كه مثلا وقتي كاراكتر حركت ميكنه يا حرف ميزنه اين صداي دوبلور يا صداي پاي كاراكتر رو كجا و توي چه برنامه اي بايد به كاراكتر نسبت بديم؟
توسط انجین بازی. اکثر(در واقع همه) بازیها بافتها، عکسهای Misc(مثلا عکس منو و اینها) و اسکلتها و... توی یک آشیو ذخیره میشه که مختص به همون انجینه، مثلا انجین Renderware فایلهای آرشیوش، IMGـهای مخصوص خودش هستن و بیشتر اوقات هم انجینهای مجانی آرشیوشون فایلهای BIN هست. در کل یکی ازین آرشیوها هم مخصوص صداست، هر ارزشی که برای هر انیمیشنه هر صدا داره، مثلا شلیک فلان تفنگ فلان فایل صدا رو(بیشتر پسوند صداهای پارتیکل MID هست) فعال میکنه. دیگه این در سطحیه که من میدونم، خودم دقیق نمیدونم تلفیق چجوریه صورت میپذیره.
6-جلوه هاي ويژه مثل خروج آتيش از تفنگ موقع شليك رو چطور و با چه برنامه اي بايد درست كنيم؟
با هر برنامه ای که میتونه از یک تکسچر یک پارتیکل بسازه. یک انجین کامل همیشه اینجور چیزها رو داره.
7-دموي اوليه بازي كه موقع معرفي بازي نشون ميدن كه يه قسمتش گيم پلي بازيه و يه قسمت ديگش يه تيكه از فيلمهاي بازيه رو چجوري و با چه برنامه اي درست ميكنن؟
با Windows Movie Maker هم میشه درست کرد:دی البته اگر در مورد فورمتش میپرسید، اکثر فرمتهای اینجور فیلمها جدیدا BINK هست که با نرم افزاری مجانی به همین نام میشه فرمت رو تغییر داد.
8-شرمنده ميكنين اگه اين سوال اخري رو هم جواب بدين.مراحل ساخت بازي چيه؟:blushing:
بستگی به بازی داره... یعنی کاملا بستگی به بازی داره. بستگی به بخشش داره، بستگی به تیمش داره، بستگی به سبکش داره و...
اکثرا بازیهای امروزی که خودجوشا ساخته میشن، اول داستانشون نوشته میشه، بعد استوری بورد، بعد انجین طراحی میشه(در اکثر اوقات خریده میشه، انجینهای تجاری زیادن مثل Unreal، RenderWare و... همین انجینها خودشون برای هر بخش مثل فیزیک، گرافیک، صدا و.. بخش جدا دارن)، بعد یک سینماتیک CG به عنوان تریلر توسط این انجین رندر میشه و توی اینترنت و نمایشگاهها و... عرضه میشه، بعد هم یک مکانیسم گیم پلی طراحی میشه(البته این رو باید بذارن اول کار، اما جدیدا بعد ازینکه بازی اعلام میشه میان گیم پلی طراحی میکنن)، و بعد بر اساس اون مکانیسم، سبک بازی تعیین میشه، (و بالعکس، اگر سازنده عاقل باشه و بدونه گیم پلی باید بر اساس سبک طراحی شه اما همه جدیدا اول میگن یک بازی بدیم بیرون که توش پـورن استار و اره برقی و زامبی باشه و شخصیت اول بتونه کاور بگیره، بعد میان سبک رو انتخاب میکنن:دی)، بعد بازی بر همون اساس ساخته میشه، اگر بازی کم بودجه باشه هی تاریخ عرضش اینور و انور میشه، اگر بازی فوتبال باشه 2-3 ماهه ساخته میشه و عرضه میشه، بعد تبلیغ میشه و به منتقدین مجنون فرستاده میشه، چندتا منتقد مجنون میان چندتا نمره رد میکنن و بازی عرضه میشه. در کل اکثر بازیهای امروزی اینجورین.

راستی برید سایت پرشین دیزاینرز بیشتر و کامل توضیح میدن چون کاملا حرفه این، گرچه هیچکدومشون بازی عرضه نمیکنن چون پشتیبانی ندارن. راستی اگر میخواید کارتون رو شروع کنید میتونید با یک Level Editor شروع کنید مثل FPS Creator.(البته جوگیر نشید بگید با چهارتا بشکه آماده بازی ساختم:دی)، بعد اگر میخواید ساده تر و در عین حال حرفه ای تر باشه برید به سمت Game Maker. این نرم افزار اجازه میده اسپرایتهای بازیتون رو از عکسهای ساده انتخاب کنید و به سادگی تعیین کنید این اسپرایت چه نقشی داره، بعد اسپرایتهای صوتی رو به همین ترتیب، و بعد برید لول بازی رو طراحی کنید و مرحله بندیش کنید و بعد به راحتی بازیتون رو بدید بیرون و بذارید توی سایت yoyogames.com تا نظر بقیه رو بدونید. یا هم اگر میخواید بازیتون سبک داشته باشه مثل بازیهای پازل قدیمی(مثلا Neverhood یا GF) نرم افزار Adventure Game Studio رو بگیرید و همین پروسه رو تکرار کنید اما با سبک ادونچر. انجینهای اوپن سورس زیادی در سطح اینترنت هستن. یکیش Quest 3D مثلا. ساخت یک بازی کوچیک خیلی با این انجین راحته. مدلر هم داره، شما شبکه شبکه آبجکتها رو بخش میکنید. من کامل نمیتونم توضیح بدم البته چون زیاد حرفه این نیستم.
 
آخرین ویرایش:
سوالاتی که پرسیدی اکثرشون راه حل های متفاوتی میتونه داشته باشه
پیشنهاد میکنم سوالاتت رو توی سایت persian-designers.com مطرح کنی چون همشون این کاره هستن ;)
 
اگه ساخت کاراکتر یا محیط با تری مکس باشه پس موتور پایه چیکار میکنه؟
آیا منظورتون اینه که مدل ها و ... را با تری دی مکس می سازند و فقط موتور پایه اونو نشون میده؟؟
;););)
بالاخره برای ساخت بازی باید سی++ یاد گرفت یا تری دی مکس؟
 
اگه ساخت کاراکتر یا محیط با تری مکس باشه پس موتور پایه چیکار میکنه؟
آیا منظورتون اینه که مدل ها و ... را با تری دی مکس می سازند و فقط موتور پایه اونو نشون میده؟؟
;););)
بالاخره برای ساخت بازی باید سی++ یاد گرفت یا تری دی مکس؟
حاجي جون هر موقع انلاين شدي به ايديه من يه پي ام بده تا توجيهت كنم.
sinoohe1980
 
سلام به همه.
يه سوال هست كه خيلي وقته تو ذهنمه.
ميگم كه چجوري بايد گيم پلي رو تويه بازي جا داد.منظورم اينه كه چجوري بايد گيم پلي بازي رو نوشت؟بايد گيم پلي رو همراه با سناريو نوشت؟
 
اکثر انجینهای عظیم خودشون مادلر دارن، اما تا جایی که من میدونم اشخاصی که از انجینهای بدون مادلر استفاده میکنن(این انجینهای مجانی و اوپن سورس معمولا مجانی روی اینترنت هستن و چندتا کپایبیلیتی(Capability-البته مطمئن نیستم اصطلاح رایجیه یا نه) دارن که اکثر اوقات مادلر جزئشون نیست بنابراین خیلیها میرن سراغ این نرم افزارها. در این مورد برید فروم پرشن دیزاینرز(persian-designers.com) اونجا کامل توضیح میدن که برای کدوم انجین مجانی کدوم مادلر بهتره. من میدونم برای انجین مجانی Dark Basic از تری دی مکس استفاده میکنن.

اشتباهه
این چیزی که شما بهش میگی مدلر! اسمش Level Editor یا World Editor هستش
هیچ انجینی تو دنیا وجود نداره که مدلر داشته باشه! بجز Blender که مدلره و قابلیت ساخت بازی بهش اضافه شده.
کار ادیتور انجین بسیار متفاوت از یک نرم افزار مدلسازیه .
برای مدلسازی بازی ها اکثرا از 4 نرم افزار 3D studio Max, Maya, XSI , Blender استفاده میشه.

انجینهای اوپن سورس زیادی در سطح اینترنت هستن. یکیش Quest 3D مثلا

باز هم اشتباهه
Quest3D نه تنها Open Source نیست بلکه قیمت نسبتا بالایی هم داره.
احتمالا شما نسخه دمو رو به عنوان Open Source اشتباه گرفتی
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=80


سلام به همه.
يه سوال هست كه خيلي وقته تو ذهنمه.
ميگم كه چجوري بايد گيم پلي رو تويه بازي جا داد.منظورم اينه كه چجوري بايد گيم پلي بازي رو نوشت؟بايد گيم پلي رو همراه با سناريو نوشت؟

بهتر بود اسم تاپیک رو میذاشتی سوالات یک علاقمند به بازیسازی , نه یک بازی ساز :)

نه , سناریو هیچ ربطی به گیم پلی نداره
برای اطلاعات بیشتر Gameplaye Design رو توی amazon.com سرچ کن تا کتابای زیادی تو این زمینه پیدا کنی
 
آخرین ویرایش:
قبلا يه گزينه تشكر اين پايينا بود اما به لطف مسترها پاك شد.
به هر حال از جناب گارديان تشكر ميكنم به خاطر جوابشون چرا كه همين هم واسه من خيلي ارزشمند بود.:love:
اما من به طور كامل جوابم رو نگرفتم.:mad:
بازهم تكرار ميكنم كه:
چجوري بايد گيم پلي رو تويه بازي جا داد.منظورم اينه كه چجوري بايد گيم پلي بازي رو نوشت؟بايد گيم پلي رو همراه با سناريو نوشت؟
خواهشا يه جواب كامل بديد.:blushing:
 
چجوري بايد گيم پلي رو تويه بازي جا داد.منظورم اينه كه چجوري بايد گيم پلي بازي رو نوشت؟بايد گيم پلي رو همراه با سناريو نوشت؟

منظور شما از گیم پلی چیه ؟؟؟ اصلا تا حالا با یه نرم افزار بازی سازی کار کردید ؟؟
 
منظور شما از گیم پلی چیه ؟؟؟ اصلا تا حالا با یه نرم افزار بازی سازی کار کردید ؟؟
مظورم اينه كه مثلا اينكه جعبه جون كجا قرار بگيره يا مهمات كجا باشن يا كي و كجا بايد به بازيباز يك اسلحه جديد داد.ميخوام بدونم قبل از اينكه مهمات و جعبه جون و اسلحه را بوسيله كد نويسي وارد بازي بكني قبلش بايد اين آيتم ها رو و جاهاشون رو مثل داستان رويه كاغذ بنويسي؟چجوري؟
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or