ریمیک ویچر 1 از همون اول قرار بود بعد ویچر 4 بیاد تیمشون فعلا شیفت کرده رو اکسپنشن بعد اون تازه میرن سروقتش . خود CDPR تا الان چند بار اینو تاکید کرده با ویچر 4 دارن سنگ بنای انجین و ابزارهای ساخت RPG رو میزارن تا بعدش رگباری ازش استفاده کنن . یعنی تا مطمعن نشن انجین و Tools هاشون اماده نیست نسخه بعدی سایبرپانک و ریمیک ویچر 1 نمیره تو فول پروداکشن. خودم احتمال میدن اواسط سال دیگه جفت پروژه هاشون میره تو فول پروداکشن چون تا اون وقت ویچر 4 وارد فاز پالیش شده و از فاز ارتقای ابزار هاشون بیرون اومدن . Fools Theory هم کارش با ساخت اکسپنشن تموم شده .ریمیک ویچر 1 کنسل شد؟
تازه این تو شرایطیه که عملا کلاد گیمینگ هیچ جایگاه خاصی نداره و اصلا ترافیک خیلی سنگینی روش نیست. اونوقت یه سری اعتقاد داشتن سخت افزار که گرون شده کلاد گیمینگ جاشو میگیره چون به صرفه ترهمحدودیت شدید زمانی به سرویس Xbox Cloud Gaming اعمال شد :
- Game Pass Ultimate:
ماهانه ۱۵ ساعت
- Game Pass Premium:
ماهانه ۱۰ ساعت
- Game Pass Essential:
ماهانه ۵ ساعت
اگر بیشتر میخواید بازی کنید باید ساعتی پول اضافه بدین و کسانی که گیم پس ندارن باید از اول پول بدن .
Microsoft slashes Xbox Cloud Gaming to just 15 hours a month for Ultimate subscribers
خب اینکه قطعا جاش رو میگیره.تازه این تو شرایطیه که عملا کلاد گیمینگ هیچ جایگاه خاصی نداره و اصلا ترافیک خیلی سنگینی روش نیست. اونوقت یه سری اعتقاد داشتن سخت افزار که گرون شده کلاد گیمینگ جاشو میگیره چون به صرفه تره![]()
قطعا در آینده گیمینگ هم کلاد بیس میشه منتها دلیل همه گیریش گرونی سخت افزار به خاطر کمبود حافظه نیستخب اینکه قطعا جاش رو میگیره.
اینکه بدیهیه که در آینده همه چی قراره که کلود بیس میشه ، فکر نکنم کسی جز این فکر کنه.
ولی بحثی که الان هست اینه که گیم پس خودش اینقدر هزینه داره که این مبلغی که پلیرها میدن نمیتونه کفاف هزینه های کلود رو هم علاوه بر اون بده.
مشخص بود که مثل گیم پس که اول مایکرو دون پاشید و بزل و بخشش میکرد یه روزی کلود رو هم تگ قیمت میزنه بهش.
ولی خب هنوز بسترش برای همه گیر شدنش آماده نیست.
تو همون اروپا و آمریکاش هم شاید خیلی از پلیرها به اینترنتی که بتونن کل گیمینگشون رو با کلود پر کنن و در عین حال به صرفه باشه... هنوز در دسترشون نباشه.
اما خب کمپانیهایی مثل مایکرو ، انویدیا ، آمازون یا حتی سونی و... مطمئنا تو نسل 10 خیلی از این راه پیشرفت کلود رو طی میکنن و خودشون رو برای آینده آماده میکنن.
اون آیندهای که تو بحثها در موردش صحبت میکردیم همین یکی دوسال پیش رو که نبود ، در مورد 2030 ، 2035 و کلا اون سالها بحث میکردیم.
من خودم جزوشون بودم.قطعا در آینده گیمینگ هم کلاد بیس میشه منتها دلیل همه گیریش گرونی سخت افزار به خاطر کمبود حافظه نیستاون موقع بحث یه جوری پیش رفت که حالا که کنسول هزار دلاری داریم خیلیا شیفت میکنن رو کلاد گیمینگ چون ارزونه. حالا ما هی میگفتیم سخت افزار که گرون میشه کلاد گیمینگ هم محدود تر و گرون تر میشه. تازه این بخشی هست که مستقیما از گرونی نشات میگیره.
کلا این مقوله کلاد مخصوصا تو چیزهایی که پردازش سنگین مثل AI یا گیمینگ میخواد یه مقدار زیادی پیچیدس. یعنی ارتقای ظرفیت خیلی بر مبنای کاربرهای ثابت اون سرویسه. مثلا ارائه دهنده نمیتونه بگه حالا ما میایم واسه پشتبیانی 50 میلیونی ظرفیت در نظر میگیریم تا ایشالا کاربر جذب کنیم. توسعش به شکلیه که تقریبا همیشه تو سقف اون محدودیت قرار میگیریم. کلا اینکه فکر کنیم تنها چیزی که داره کلاد گیمینگ رو محدود میکنه اینترنته اشتباس به نظرم. همین الان AI رو نگاه کن که روز به روز داره محدودیت های روش بیشتر میشه و قیمت هاش افزایش پیدا میکنه با این حال هنوزم کمپانی ها دارن روش ضرر میدن.
به طور کلی منظورم این بود با افزایش ترافیک کلاد محدودیت ها و هزینه ها افزایش پیدا میکنه نه کاهش. واسه همین اینکه یکی بگه افزایش قیمت سخت افزار، کلاد گیمینگ رو به صرفه میکنه کاملا اشتباهه مخصوصا تو طولانی مدت.


۲۴یم داره با پیسی بازی میکنه! منتهی خب سود سهامی که سونی براش میریزه هوش و حواسشو برده.در سال ۲۰۲۶ فکر کنم تنها دشمن PC Gaming در بین گیمرها همین کبیر بازیسنتر باشه.
واقعا خیلی عجیبه. خودش پی سی گیمره. بعد چن ساله دنبال اینه که بقیه ثابت کنه پی سی گیمینگ بده!در سال ۲۰۲۶ فکر کنم تنها دشمن PC Gaming در بین گیمرها همین کبیر بازیسنتر باشه.

یعنی اگر تو یوتیوب پخش میشد ملت بازی رو بایکوت میکردن؟نمایش GTA 6 در نتفلیکس باعث رشد فوق العاده فروش کنسول در بریتانیا شده.
در سال ۲۰۲۶ فکر کنم تنها دشمن PC Gaming در بین گیمرها همین کبیر بازیسنتر باشه.
دشمن چیه ؟۲۴یم داره با پیسی بازی میکنه! منتهی خب سود سهامی که سونی براش میریزه هوش و حواسشو برده.
چی میگی ؟واقعا خیلی عجیبه. خودش پی سی گیمره. بعد چن ساله دنبال اینه که بقیه ثابت کنه پی سی گیمینگ بده!
یه مدت میاد میگه آماری که خود کپکام داده فیک هست و فروشش روی پی سی بیشتر نیست و اینی که من میگم درسته!
یه مدت دیگه میاد میگه انویدیا مردم رو فریب داده و با فریم جنریشن فریم بالاتر نمیره و فقط عدد فریم شمار بیشتر میشه!
واقعا زبانم قاصره!![]()
متن خبر
In Capcom’s securities report (spotted by Automaton), the company revealed that, through Steam, it generated 40.383 billion yen (approximately $252 million USD), accounting for 20.7% of its earnings between April 2025 and March 2026. For comparison, PlayStation accounted for 10.6%, with 20.741 billion yen (approximately $129 million USD)20.7 درصد ولو + 10.6 درصد سونی = 31.3 درصد
نویسنده این خبر یک لحظه فک نکرده اگه ولو / سونی روی هم 31 درصد بودنبقیه 68.7 درصد درامد کپکام از کجا اومده ؟
-------------
منبع این قصه ها چیه ؟
صفحه 35 گزارش مالی کپکام
View attachment 411967
کپکام در این صفحه امار درامد از هر پلتفرم اعلام کرده ؟ نه
اینجا صرفا کمپانی های که بیشتر از 10 درصد درامد کپکام تامین کردن اعلام شدن ( فقط ولو و Sony Interactive Entertainment America LLC به 10 درصد رسیدن )
براساس این گزارش فقط 10 درصد درامد کپکام وابسته به PS بوده ؟ نه
( بر خلاف ولو و سایر کمپانی های غربی که ساختار یکپارچه دارن ) سونی از همون ابتدا PS به بخش های مختلف منطقه ای تقسیم کرده / شرکت های ژاپنی هم درامد هر بخش / منطقه PS جداگانه گزارش میدن
Sony Interactive Entertainment Inc. (JP)
Kabushiki Kaisha Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment America LLC
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd
Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited
Sony Interactive Entertainment KOREA INC
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited
متن درست خبر چیه ؟
فقط یکی از زیرمجموعه های پلی استیشن ( Sony Interactive Entertainment America LLC ) 10.6 درصد درامد کپکام تامین کرده
اگه تمام زیر مجموعه های ps جمع کنیم چه اتفاقی می افته ؟
احتمالا درامد این شکلی می شه
بین 35 تا بالای 40 درصد ps
26 درصد Arcade + pachislo + لایسنس + esports + موسیقی و فیلم
20 درصد استیم
بقیه هم نینتندو / موبایل
مخاطب عادی گزارش مالی دنبال نمی کنه / وظیفه نویسنده است که این جزییات تشریح کنهنه اینکه برای چند تا کیلک خزعبلات کپی پیست کنه
------
یه توهمی وجود داره که هر سال سهم pc در حال افزایش و کنسول در حال سقوط
نکته مهم صفحه 35 چیه ؟
سهم استیم از 31.1 درصد سال مالی 2024 به 20.7 سال مالی 2025 سقوط کرده
View attachment 411978
چرا ؟
در 8 سال اخیر monster hunter به یه برند محبوب / ترند بین pc گیمر ها تبدیل شده / همین یه فرانچایز درامد pc کپکام چند برابر کرده
سال مالی 2024 monster hunter wilds منتشر شد
سال مالی 2025 به دلایل مختلف monster hunter wilds روی pc کمتر از انتظارات ظاهر شد و درامد بخش pc سقوط کرد
نتیجه ؟ افزایش درامد بخش pc یه خط صعودی نیست ( درامد بخش pc سونی هم سال 2023 به لطف هل دایورز 2 چند برابر شد و بعد از اون در مسیر سقوط بوده )
هر سالی که یه ناشر بازی که بین pc محبوب / ترند شده رو عرضه کنه سهم درامد بخش pc افزایش می کنه
هر سالی که یه ناشر بازی که بین pc محبوب / ترند عرضه نکنه سهم درامد بخش pc سقوط می کنه
به همین سادگی![]()
بعد زبان شما قاصره 
https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf
اینم گزارش سه ماه اول 2026 هست از کپکام.
از نظر تعداد بازی های فروخته شده در سه ماه اول 5 سال گذشته. PC نشون دهنده یک رشد کاملا صعودی هست.
View attachment 412083
در سه ماه اول سال 2026 نسبت به سال قبل در مجموع تعداد نسخه های فیزیکی و کل فروش نسخه های دیجیتال کنسول رشد بیشتر داشته تا رشدی که تعداد نسخه های فروش رفته دیجیتال رو PC داشته ولی هنوز هم PC همون فروش 54.5 درصد ثابت بوده و افزایش فروش دیجیتال در سال 2026 موازی بوده با کاهش فروش فیزیکی نه کاهش فروش دیجیتال PC.
این عدد ولی میزان درآمد رو نشون نمیده، تعداد فروش بیشتر مساوی با درآمد بیشتر نیست. (یک تفاوت PC با کنسول هم همینه که شما با کل کاتالوگ شرکت دسترسی داری، آرشیو میشه داشته باشی، نه صرفا بازی های همین نسل).
برای تاکید این عدد ها هم مال فقط سه ماه اول سال 2026 و 4 سال قبلش هستن.
زمانی که درآمد رو مبنا قرار بدیم، استیم نسبت به سال قبل که 52.723 میلیون ین بوده به 40.383 میلیون ین کاهش یافته. ولی با این همه هنوز هم پلتفرمی هست که بخش بزرگی از درآمد سالانه رو بدون برداشت شخصی از عدد ها داشته.
سال قبل استیم 31.1 درصد درآمد رو داشته و تنها پلتفرمی بوده که بالای 10 درصد خروجی داشته.
امسال RE9 رو داشتیم که میشه برداشت کرد یکی از دلیل های رشد دوباره کنسول ها و بالای 10 درصدی شدن سونی باشه، ولی بازم با توجه به گزارش هایی که تو اون تاپیک کرده بودیم فروش سونی و PC عملا برابر بوده برای اون بازی.
به هر شکل اینا عددها هستن، ولی اغراق های شما نسبت به اون منابع خبری هم دسته کمی نداره به هر شکل.
من یک خبر رو به اشتراک گذاشتم بدون تحریف.
خبر جهت دار بوده و قابل انتقاد.
در اون پست اشاره کردم که کوروش درست میگه سونی آمریکا بخشی از پلی استیش هست نه کلش.
بقیه داستان هم من انتقاد کردم به صحبت های کوروش.

خروجی 5060ti + dlss 4 بهتر از 5080 + dlss معمولیه 
عجب .....چرا بازار بزرگ چین که کنسول سازا نتونستن بهش نفوذ کنن ولی بازار PC تونسته اون جا پا بگیره رو نباید لحاظ کنیم تو مقایسه؟![]()
اگه این جوریه فروش سوییچ تو ژاپن هم نباید حساب کنیم دیگه، بالاخره یه بخش عمده ای از بازار نینتندو تو ژاپنه. این جوری منصفانه تره برای بقیه
ایضا فروش پلی استیشن تو اروپا
ایضا فروش بازی های F2P روی پلتفرم های موبایل
ایضا...
...
..
.
