سرخط خبرها

هر موقع این عکسو میبینم فقط یه چیز پشمامو میریزونه اونم فروش استارفیلد رو پی استیشنه. نمیدونم تا حالا به عمق فاجعه پی بردید یا نه. نیو آی پی و پروژه اصلی و چند ساله بتسدا روی پرفروش ترین کنسول فقط 200 هزار تا فروخته. آشغال ترین بازیا هم فروششون از این بهتره. بتسدا اگه زیرمجموعه مایکرو نشده بود قطعا استارفیلد آخرین پروژه تاد هاوارد یا حتی خود بتسدا بود.
منم پرهام میریزه هروقت فروشش رو میبینم، تو همین دوره اف 4 10 ساله رو پی اس احتمالا چند میلیون اضافه فروخته :دی ولی به نظرم دلایلی چون انحصاری شدن و 2 سال دیر اومدن و از همه مهم تر از اول شکست خوردن بازی اینطوری نابود کرد فروشش رو روی پی اس، وگرنه اگر از اول مولتی بود اون فروش اولیه طبیعی حداقل چند میلیون رو پی اس 5 به نظرم رو شاخش بود... کافیه فروش روز اول و دوره اول رو استیم رو ببینی... دیگه وقتی یکی مثل من هنوز رو پی اس 5 نخریدتش تا تهش برو :دی خیلی از فن بیس اصلی مثل من بازی رو روی اکس باکس یا پی سی الردی خریدن یا پلی کردن رو گیم پس...

در هر صورت ولی مطمئنم تس 6 و اف 5 رو در هر حال خود تاد میساخت و میسازه :دی
 
آخرین ویرایش:
هر موقع این عکسو میبینم فقط یه چیز پشمامو میریزونه اونم فروش استارفیلد رو پی استیشنه. نمیدونم تا حالا به عمق فاجعه پی بردید یا نه. نیو آی پی و پروژه اصلی و چند ساله بتسدا روی پرفروش ترین کنسول فقط 200 هزار تا فروخته. آشغال ترین بازیا هم فروششون از این بهتره. بتسدا اگه زیرمجموعه مایکرو نشده بود قطعا استارفیلد آخرین پروژه تاد هاوارد یا حتی خود بتسدا بود.
نکته بامزه و در عین حال عجیب ماجرا اونجایی بود که در طول پرونده قضایی بین FTC و مایکروسافت سر تصاحب اکتیویژن- بیلیزارد، به نقل از Phil Spencer معلوم شد که سونی در به در دنبالِ انحصاری کردن Starfield بوده و بیشتر از Ghostwire: Tokyo و Deathloop، تلاش می‌کرده که با پرداخت مبلغ قابل توجهی، Bethesda رو راضی کنه که Starfield روی پلتفرم Xbox منتشر نشه :D

خیلی کنجکاوم بدونم اگر به هر شکلی سونی از پسِ این کار برمی‌اومد، وضعیت فروش Starfield روی PS5 چطور میشد! شخصاً معتقدم که فروش بسیار بالایی می‌کرد؛ چون قبل از انتشار، برای فن‌های Bethesda (ازجمله خودم)، استارفیلد یه هندونه در بسته بود و هرکسی که فنِ TES و Fallout بود، آی‌پیِ جدید بتزدا رو چشم‌بسته میخرید. حتی معتقدم اگه Starfield به صورت day one روی Game Pass قرار نمی‌گرفت، فروش کلی‌اش خیلی‌خیلی بالاتر از این می‌شد.
 
نکته بامزه و در عین حال عجیب ماجرا اونجایی بود که در طول پرونده قضایی بین FTC و مایکروسافت سر تصاحب اکتیویژن- بیلیزارد، به نقل از Phil Spencer معلوم شد که سونی در به در دنبالِ انحصاری کردن Starfield بوده و بیشتر از Ghostwire: Tokyo و Deathloop، تلاش می‌کرده که با پرداخت مبلغ قابل توجهی، Bethesda رو راضی کنه که Starfield روی پلتفرم Xbox منتشر نشه :D

خیلی کنجکاوم بدونم اگر به هر شکلی سونی از پسِ این کار برمی‌اومد، وضعیت فروش Starfield روی PS5 چطور میشد! شخصاً معتقدم که فروش بسیار بالایی می‌کرد؛ چون قبل از انتشار، برای فن‌های Bethesda (ازجمله خودم)، استارفیلد یه هندونه در بسته بود و هرکسی که فنِ TES و Fallout بود، آی‌پیِ جدید بتزدا رو چشم‌بسته میخرید. حتی معتقدم اگه Starfield به صورت day one روی Game Pass قرار نمی‌گرفت، فروش کلی‌اش خیلی‌خیلی بالاتر از این می‌شد.
اگه انحصاری پلی استیشن میشد فکر نمیکنم قطعا فروش خیلی متفاوتی میکرد.
آمار رسمی که از فروش بازی نداریم ولی چون سونی قطعا نمیزاشت که برای PC منتشر بشه ، طبق روال و یکسال بعدش براش منتشر میشد.
به نظرم این شاید جبران رایگان بازی کردن روی گیم پس رو میکرد.
جدای از این چون فن بیس اصلی بازیهای بتسدا روی پی سیه ، این تاخیر یکساله باعث میشد دست بازی برای پلیرها رو بشه که اونی که باید باشه نیست و کلی هم ضرر به جا میزاشت.

درسته اگه روی گیم پس نبود این بازی حداقل روی خود ایکس باکس خیلی بیشتر فروش میکرد.
ولی یادمون نره همین ایشون کلی کاربر برای گیم پس آورد و یه محصول استراتژیک برای مایکروسافت بود.
با اون مارکتینگ خفنی هم که تو سال آخر براش راه انداختن و هایپ داشت از همه جامون میزد بیرون :D
فکر نکنم برای مایکرو دوره بدی تو جذب کاربر گیم پس بوده باشه.
 
اگه انحصاری پلی استیشن میشد فکر نمیکنم قطعا فروش خیلی متفاوتی میکرد.
آمار رسمی که از فروش بازی نداریم ولی چون سونی قطعا نمیزاشت که برای PC منتشر بشه ، طبق روال و یکسال بعدش براش منتشر میشد.
به نظرم این شاید جبران رایگان بازی کردن روی گیم پس رو میکرد.
جدای از این چون فن بیس اصلی بازیهای بتسدا روی پی سیه ، این تاخیر یکساله باعث میشد دست بازی برای پلیرها رو بشه که اونی که باید باشه نیست و کلی هم ضرر به جا میزاشت.

درسته اگه روی گیم پس نبود این بازی حداقل روی خود ایکس باکس خیلی بیشتر فروش میکرد.
ولی یادمون نره همین ایشون کلی کاربر برای گیم پس آورد و یه محصول استراتژیک برای مایکروسافت بود.
با اون مارکتینگ خفنی هم که تو سال آخر براش راه انداختن و هایپ داشت از همه جامون میزد بیرون :D
فکر نکنم برای مایکرو دوره بدی تو جذب کاربر گیم پس بوده باشه.
خیلی بعید می‌دونم که در صورتِ انحصاری شدن رو PS، سونی جلوی انتشار همزمانش روی PC رو می‌گرفت؛ چه بسا اصلا خودِ Bethesda هم زیر بار نمی‌رفت. (بحث همون فن‌بیس اصلیِ بتزدا که خودت گفتی)

فروش بالا روی PS5 رو صرفا حدس زدم؛ اون هم براساس آمار فروش بسیار خوب F4 و حتی Skyrim: SE/AE روی PS4 و PS5 و ادامه این فروش تا همین حالا که داریم حرف می‌زنیم.

بماند که در ماه‌ها و روزهای منتهی به انتشارِ Starfield، هایپِ بسیار شدیدی اطراف بازی شکل گرفته بود. ناسلامتی قرار بود تیم اصلیِ Bethesda بعد از عُمری عملکرد درخشان با عناوین قبلی، یه ip جدید تو ستینگ Sci-Fi بده به بازار؛ اون هم تو کویر خالی از بازی‌هایی مثل Mass Effect و چشم‌انتظاریِ کُلی مخاطب تشنه‌ی این سبک!! تصور کن اگر قرار بود این بازی به جای تجربه روی یه سرویس اشتراکی مثل گیم‌پس، فقط برای فروش مستقیم عرضه بشه، حداقل در دو هفته اول (پیش‌فروش/ فروش)، چه آماری جابه‌جا می‌کرد! (حالا چه روی PS5 و چه روی Series X)
 
قرار بوده یک دنباله معنوی و الهام گرفته از LA Noire ساخته بشه با عنوان Whore of the Orient که کنسل شده است. این موضوع را یکی از نویسندگان این پروژه به نام Daniel McMahon افشا کرده.
یک عنوان جنجالی که در شرکت تولیدی فیلم های Mad Max در حال ساخت بوده و تیم سابق Team Bondi روی آن کار میکرده است. از جمله نویسنده و کارگردان LA Noire یعنی Brendan McNamara.
Whore of the Orient قرار بود یک عنوان تاریخی جنایی دیگر باشد. اما این بار در شانگهای دهه 30 میلادی. McMahon میگوید قرار بود بازی فشرده تر از LA Noire باشد و به جای ابعاد و وسعت، بر جزئیات بیشتر تمرکز کند. برای مقایسه از مثال Assassin's Creed 4: Black Flag و Assassin's Creed Unity استفاده میکند که از وسعت دریاهای باز به پاریس پرجمعیت پرداخت.

la n1.jpg

New Details Revealed on Whore of the Orient, LA Noire's Canceled Spiritual Successor
 
منم پرهام میریزه هروقت فروشش رو میبینم، تو همین دوره اف 4 10 ساله رو پی اس احتمالا چند میلیون اضافه فروخته :دی ولی به نظرم دلایلی چون انحصاری شدن و 2 سال دیر اومدن و از همه مهم تر از اول شکست خوردن بازی اینطوری نابود کرد فروشش رو روی پی اس، وگرنه اگر از اول مولتی بود اون فروش اولیه طبیعی حداقل چند میلیون رو پی اس 5 به نظرم رو شاخش بود... کافیه فروش روز اول و دوره اول رو استیم رو ببینی... دیگه وقتی یکی مثل من هنوز رو پی اس 5 نخریدتش تا تهش برو :دی خیلی از فن بیس اصلی مثل من بازی رو روی اکس باکس یا پی سی الردی خریدن یا پلی کردن رو گیم پس...

در هر صورت ولی مطمئنم تس 6 و اف 5 رو در هر حال خود تاد میساخت و میسازه :دی
هر وقت یاد استارفیلد می افتم افسرده میشم، چقدر بهش امید داشتم به عنوان یک شیفته ی فضا در منتهی علیه نشیمنگاهم جشن برپا بود وقتی این بازی معرفی و نمایش داده شد، اصلا رو ابرا بودم گرونترین نسخه اش هم رو استیم پیش خرید کردم ( خریت محض :دی ) ولی خوب عاشق خَره از قدیم گفتن
دیگه باقیش هم گفتم نداره همه می دونیم چی شد، با این وضعیت همون 200 هزارتا هم عجیبه که فروش کرده روی ps5

چقدر حیف و چه پتانسیلی که هدر رفت
 
قرار بوده یک دنباله معنوی و الهام گرفته از LA Noire ساخته بشه با عنوان Whore of the Orient که کنسل شده است. این موضوع را یکی از نویسندگان این پروژه به نام Daniel McMahon افشا کرده.
یک عنوان جنجالی که در شرکت تولیدی فیلم های Mad Max در حال ساخت بوده و تیم سابق Team Bondi روی آن کار میکرده است. از جمله نویسنده و کارگردان LA Noire یعنی Brendan McNamara.
Whore of the Orient قرار بود یک عنوان تاریخی جنایی دیگر باشد. اما این بار در شانگهای دهه 30 میلادی. McMahon میگوید قرار بود بازی فشرده تر از LA Noire باشد و به جای ابعاد و وسعت، بر جزئیات بیشتر تمرکز کند. برای مقایسه از مثال Assassin's Creed 4: Black Flag و Assassin's Creed Unity استفاده میکند که از وسعت دریاهای باز به پاریس پرجمعیت پرداخت.

View attachment 413860

New Details Revealed on Whore of the Orient, LA Noire's Canceled Spiritual Successor
یادمه همون موقع که Team Bondi تعطیل شد، ماجرای عنوان کنسل شده WotO مطرح بود و حتی چندتا عکس و footage ناقص و در حال توسعه از گیم‌پلی و محیط‌های بازی اومد بیرون.
 
هر وقت یاد استارفیلد می افتم افسرده میشم، چقدر بهش امید داشتم به عنوان یک شیفته ی فضا در منتهی علیه نشیمنگاهم جشن برپا بود وقتی این بازی معرفی و نمایش داده شد، اصلا رو ابرا بودم گرونترین نسخه اش هم رو استیم پیش خرید کردم ( خریت محض :دی ) ولی خوب عاشق خَره از قدیم گفتن
دیگه باقیش هم گفتم نداره همه می دونیم چی شد، با این وضعیت همون 200 هزارتا هم عجیبه که فروش کرده روی ps5

چقدر حیف و چه پتانسیلی که هدر رفت
سمت ما میگن عاشق کوره :D
حالا یا کور یا خر ، واقعا هیچ آلترناتیو دیگه‌ای نبود که این هایپ رو برای بازی نداشته باشیم.
اکثر بچه ها و دوستهام روی PC پیش خرید کردن ، من هم اگه مخالف پیش خرید نبودم که خر است و... :D هیچ توجیحی برای نخریدنش نداشتم.

فقط یه تحلیل و زنگ خطر برای 1000 تا سیاره بود که میگفتن اون پاشنه آشیل میشه و...
ولی من خودم میگفتم مهم همون چندتا سیاره ایه که ماموریتهای اصلی درش پیگیری میشه که بتونن خوب در بیارنش.
که خب تو عمل همین رو حتی زیرش زاییدن ، یعنی اگه این اسکیل بازی از 1000 تا سیاره میشد 10 تا هم عملا فرقی نمیکرد.
شهرهای بزرگ بازی هم خودشون افتضاح هستن و یه تجره یکپارچه و یه تیکه نیستن.

کلا ساختار بازیهای بتسدا و ماموریتهایی که براشون طراحی کردن کلا روی استارفیلد ننشست.
اون منقطع شدن ماموریتها ، لودینگها ، کاتسین ها و... همین بلا رو سر بازی دوباره میاورد.

اینها مواردیه که خودت گفتی باقیش گفتن نداره و همه میدونیم.
ولی دوباره اشاره کردم که بگم تو هیچ اشتباهی نکردی ، گزینه دیگه ای برای هایپ نشدن برای استارفیلد موجود نبود.
پیش خرید هم که دم دستی ترین گزینه برای جواب دادن به هایپهای اینطوریه.
 
منم پرهام میریزه هروقت فروشش رو میبینم، تو همین دوره اف 4 10 ساله رو پی اس احتمالا چند میلیون اضافه فروخته :دی ولی به نظرم دلایلی چون انحصاری شدن و 2 سال دیر اومدن و از همه مهم تر از اول شکست خوردن بازی اینطوری نابود کرد فروشش رو روی پی اس، وگرنه اگر از اول مولتی بود اون فروش اولیه طبیعی حداقل چند میلیون رو پی اس 5 به نظرم رو شاخش بود... کافیه فروش روز اول و دوره اول رو استیم رو ببینی... دیگه وقتی یکی مثل من هنوز رو پی اس 5 نخریدتش تا تهش برو :دی خیلی از فن بیس اصلی مثل من بازی رو روی اکس باکس یا پی سی الردی خریدن یا پلی کردن رو گیم پس...

در هر صورت ولی مطمئنم تس 6 و اف 5 رو در هر حال خود تاد میساخت و میسازه :دی
تاثیر افت فروشش به خاطر تاخیر میتونه به خاطر این باشه که ملت دیدن چیز دندون گیری نیست بیخیالش شدن وگرنه اکثر بازیای اون لیست با تاخیر چند ساله اومدن و فروش خوبی داشتن.

ببین آخه میدونی چرا میگم کار آخرش بود؟ اینی که ریلیز شد تازه چیزی بود که مایکرو حاضر شد یک سال تاخیر بزنه تا درستش کنن. اون ورژن اولی که نمایش داشت خیلی اوضاش خرابتر بود :D

خیلی کنجکاوم بدونم اگر به هر شکلی سونی از پسِ این کار برمی‌اومد، وضعیت فروش Starfield روی PS5 چطور میشد! شخصاً معتقدم که فروش بسیار بالایی می‌کرد؛ چون قبل از انتشار، برای فن‌های Bethesda (ازجمله خودم)، استارفیلد یه هندونه در بسته بود و هرکسی که فنِ TES و Fallout بود، آی‌پیِ جدید بتزدا رو چشم‌بسته میخرید. حتی معتقدم اگه Starfield به صورت day one روی Game Pass قرار نمی‌گرفت، فروش کلی‌اش خیلی‌خیلی بالاتر از این می‌شد.
چندان هندونه در بسته هم نبود به نظرم. از همون نمایش اولش مشخص بود بازی خوبی درنیومده و مشکلات زیادی داره. هرچقدرم نمایشای بیشتری میدادن اوضاع خرابتر میشد. منتها جو اون موقع یه جوری شده بود کسی جرات نداشت بگه خوب نیست. چون هم سابقه بتسدا جلو چشم همه بود، هم مایکرو خریده بودتشون و انحصاری شده بود حساسیت روی انتقاد روش بیشتر شده بود.
 
چندان هندونه در بسته هم نبود به نظرم. از همون نمایش اولش مشخص بود بازی خوبی درنیومده و مشکلات زیادی داره. هرچقدرم نمایشای بیشتری میدادن اوضاع خرابتر میشد. منتها جو اون موقع یه جوری شده بود کسی جرات نداشت بگه خوب نیست. چون هم سابقه بتسدا جلو چشم همه بود، هم مایکرو خریده بودتشون و انحصاری شده بود حساسیت روی انتقاد روش بیشتر شده بود.
یعنی بعد از اون یکسالی که تاخیر زدن و اون نمایش گیم پلی آخری که گانپلی و ویژگیهای دیگه رو نشون دادن که پشمهامون ریخته بود و... میخوای بگی مشخص بود که بازی خوبی در نیومده؟
اصلا همچین بحثی وجود نداشت.
میگم کلا یه بحث 1000تا سیاره بود که مطرح میشد که کاش مشکل اصلا اون بود.

این ها رو باید بزاری کنار اینکه ماها اون بخشهای رول پلینگ ، ماموریتها و کلا ساختار کلی رو به واسطه بازی بتسدا بودن که اصلا کنار گذاشته بودیم و میگفتیم خب این موارد که لجندریه ، کار بتسداست و اصلا کاری باهاش نداریم.
مشکلمون با نمایشها همین بخش فنی/گرافیکی بود که خب به مرور باهاش کنار اومدیم و تو نمایش آخر هم انصافا پیشرفت خوبی داشت .
مخصوصا گانپلی که من فکم افتاده بود ، فکر میکردیم کار id هست و...

اما دقیقا بازی ضربه رو از جایی خورد که هیچ نمایشی ازش ندیده بودیم ولی ما اونها رو به صورت پیش فرض عالی در نظر گرفته بودیم ، نه اون بخشهایی که نمایش دادن.

انصافا اگه کسی میدونست که بتسدا کیه و چه بازیهایی ساخته با اون نمایشهای قبل انتشار به صورت پیش فرض باید هایپ میشد.
حالتی غیر از این به نظرم فقط برای کسی میتونست پیش بیاد که کلا با بتسدا و بازیهاش غریبه بوده باشه.
 
آخرین ویرایش:
چندان هندونه در بسته هم نبود به نظرم. از همون نمایش اولش مشخص بود بازی خوبی درنیومده و مشکلات زیادی داره. هرچقدرم نمایشای بیشتری میدادن اوضاع خرابتر میشد. منتها جو اون موقع یه جوری شده بود کسی جرات نداشت بگه خوب نیست. چون هم سابقه بتسدا جلو چشم همه بود، هم مایکرو خریده بودتشون و انحصاری شده بود حساسیت روی انتقاد روش بیشتر شده بود.
باز هم اون موقع کمتر کسی احتمال می‌داد که بازیِ نهایی به اندازه چیزی که زمانِ لانچ دیدیم، ایراد و ضعف داشته باشه!

حالا دروغ چرا! شخصا از همون روز اول که رو گیم‌پس اومد، با وجود ایراداتِ زیادش، مجموعاً بازی رو دوست داشتم و هنوز هم معتقدم اثرِ خوبیه ولی در حد و اندازه‌های اسمِ Bethesda نبود و حرکت رو به جلویی هم برای این استودیو محسوب نمی‌شد؛ خیلی‌ها فکر می‌کردن استارتِ عصر جدید و مدرنِ Bethesda، با استارفیلد رقم می‌خوره و از این طریق، راه برای عناوین بزرگ بعدی، از جمله TES VI هموار میشه که خب این اتفاق نیفتاد و الان هم فشار روی بتزدا خیلی زیاده. لزومِ موفقیت TES VI در حد موفقیت‌های Skyrim، حکم مرگ و زندگی رو برای بتزدا و تاد هاوارد خواهد داشت.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or