سرخط خبرها

کارگردان The Witcher 4 می‌گوید بازگشت به سبک RPG فانتزی بعد از Cyberpunk 2077 چالش‌برانگیز بوده اما CDPR حالا آماده است که همزمان روی دو فرانچایز کار کند.

1000045008.jpg

پس از سال‌ها توسعه در دنیای فانتزی The Witcher، استودیو CD Projekt Red با چالش بزرگی روبه‌رو شد: انتقال به فضای علمی-تخیلی Cyberpunk 2077 و سپس بازگشت دوباره به جهان جادو و شمشیر. این تغییرات، به گفته‌ی سباستین کالمبا، کارگردان The Witcher 4، نیازمند زمان و تلاش زیادی برای تطبیق ذهنی و بازآفرینی فضای بازی بود.

با این حال، تیم توسعه اکنون آماده است تا دو فرانچایز بزرگ را همزمان پیش ببرد. این هدف که سال‌ها پیش برای استودیو دست‌نیافتنی به نظر می‌رسید، اکنون با تجربه‌ی دو عنوان موفق و گسترش تیم توسعه، امکان‌پذیر شده است. کالمبا تاکید دارد که بازگشت به The Witcher نه‌تنها چالش‌برانگیز، بلکه هیجان‌انگیز است، زیرا فرصتی برای نوآوری و بهبود تجربه‌ی بازیکنان فراهم می‌کند.

در نهایت، CD Projekt Red قصد دارد با حفظ تعادل میان دو جهان متفاوت، تجربه‌ای غنی و متنوع برای طرفداران هر دو سبک ارائه دهد. این رویکرد نشان‌دهنده‌ی رشد و بلوغ استودیو در مدیریت پروژه‌های بزرگ و پیچیده است.

 
«با شما تماس خواهیم گرفت»: برداشت اولیه BioWare از ویچر ۱ یک دموی ضعیف بود، و پس از آن CDPR اعلام کرد که قصد دارد «بهترین بازی نقش‌آفرینی تاریخ» را بسازد.

1000045015.jpg

در ابتدای توسعه ویچر ۱، تیم CD Projekt Red به سرپرستی آدام بادوفسکی، دمویی از بازی را به بنیان‌گذاران BioWare، ری موزیکا و گرگ زشوک، ارائه داد. این دمو چندان موفق نبود و واکنش BioWare تنها یک جمله بود: «با شما تماس خواهیم گرفت.» با این حال، CDPR با جسارت اعلام کرد که قصد دارد بهترین بازی نقش‌آفرینی تاریخ را بسازد.

در آن زمان، تیم CDPR تنها ۱۵ نفر بود و امید داشت که به ۳۵ نفر افزایش یابد. با وجود این شرایط، BioWare در نهایت از CDPR حمایت کرد و موتور Aurora Engine را در اختیار آن‌ها قرار داد. این موتور پیش‌تر در سری Neverwinter Nights استفاده شده بود، اما CDPR مجبور شد تغییرات گسترده‌ای در آن ایجاد کند تا با نیازهای ویچر ۱ سازگار شود.

این همکاری نقطه عطفی در مسیر CDPR بود و به آن‌ها کمک کرد تا به یکی از تأثیرگذارترین استودیوهای بازی‌سازی تبدیل شوند. ویچر ۱ آغازگر مسیری شد که در نهایت به موفقیت‌های عظیم ویچر ۳ و جایگاه CDPR در صنعت بازی‌های ویدیویی انجامید.

 
«نویسنده ارشد سابق Dragon Age می‌گوید حضور در BioWare "شکوهمند" بود، اما تحت مدیریت EA، این استودیو "بیشتر و بیشتر از استقلال خود دست کشید تا به وضعیتی که اکنون شاهدش هستیم، برسد."»

1000045018.jpg

دیوید گیدر، نویسنده ارشد سه بازی اول Dragon Age، در مصاحبه‌ای به بررسی دوران حضور خود در BioWare پرداخته است. او از سال‌های اولیه این استودیو، زمانی که روی Baldur's Gate 2 کار می‌کرد، به عنوان دورانی پرشکوه یاد می‌کند. در آن زمان، تیم نویسندگی BioWare نقش اساسی در موفقیت این استودیو داشت و داستان‌پردازی با هدف و معنا در اولویت قرار داشت.

با گذشت زمان و پس از خریداری BioWare توسط EA، استقلال استودیو به تدریج کاهش یافت. گیدر معتقد است که بنیان‌گذاران BioWare قصد داشتند EA را از درون تغییر دهند، اما در نهایت این استودیو بیشتر تحت تأثیر سیاست‌های ناشر قرار گرفت. او اشاره می‌کند که در سال‌های پایانی حضورش، تغییرات مدیریتی در EA باعث شد که تمرکز بر بازی‌های نقش‌آفرینی کاهش یابد و استودیو به سمت مدل‌های تجاری جدید سوق داده شود.

گیدر همچنین به مشکلاتی مانند فشار کاری شدید اشاره می‌کند که در دوران استقلال BioWare نیز وجود داشت، اما در آن زمان، تیم توسعه احساس می‌کرد که در حال ساخت بازی‌هایی هستند که واقعاً به آن‌ها علاقه دارند. با تغییرات ایجاد شده، این حس به تدریج از بین رفت و در نهایت، گیدر تصمیم گرفت از BioWare جدا شود. اکنون او در استودیوی مستقل خود، Summerfall Studios، به دنبال خلق بازی‌هایی با تمرکز بر داستان‌پردازی است.

 
شایعه/جانشین کنسول دستی نمادین PS Vita از سونی در حال بررسی است و احتمال دارد از ترکیب سخت‌افزاری AMD و سامسونگ بهره ببرد.

1000045019.jpg

سونی در حال بررسی جانشین کنسول دستی PS Vita است و ممکن است از ترکیب سخت‌افزاری AMD و سامسونگ بهره ببرد. این دستگاه که با نام پروژه "Jupiter" شناخته می‌شود، از یک تراشه سفارشی AMD استفاده خواهد کرد که با فناوری ۲ نانومتری سامسونگ ساخته می‌شود. هدف این طراحی ارائه عملکرد بهینه با مصرف انرژی پایین است.

شایعات حاکی از آن است که این کنسول دستی جدید نمی‌تواند بازی‌های PS5 را به‌صورت بومی اجرا کند و احتمالا از نسخه‌های بهینه‌شده مشابه رویکرد نینتندو بهره خواهد برد. انتخاب AMD منطقی به نظر می‌رسد، زیرا این شرکت تجربه زیادی در توسعه پردازنده‌های قدرتمند برای کنسول‌های بازی دارد.

با توجه به پیشرفت‌های سامسونگ در فناوری ۲ نانومتری، استفاده از این فرآیند تولید می‌تواند به بهبود کارایی دستگاه کمک کند. با این حال، هنوز هیچ تأیید رسمی از سوی سونی ارائه نشده و انتظار می‌رود که این کنسول دستی تا سال ۲۰۲۸ معرفی شود.

 
IMG_20250527_114507_564.jpg
این تصویر مربوط به یک آگهی استخدام مهندس طراحی سیلیکون (Silicon Design Engineer) است که در آن چند نکته مهم و جالب توجه وجود دارد:

اشاره به «next-generation Xbox IP»:
یعنی این شغل مربوط به طراحی یا توسعه‌ی بخشی از سخت‌افزار (IP به معنای Intellectual Property، یا طراحی اختصاصی سیلیکونی) ایکس‌باکس نسل بعدی است. این می‌تواند به معنای کار روی کنسول بعدی ایکس‌باکس یا تراشه‌های جدید آن باشد.

استفاده از معماری RISC-V:
این معماری باز و قابل تنظیم در سال‌های اخیر محبوب شده و مایکروسافت ظاهراً در حال بررسی یا استفاده از آن برای پروژه‌های آینده‌ی خود از جمله Xbox است.

پروتکل AMBA AXI:
یک استاندارد ارتباط داخلی در طراحی تراشه‌ها است. استفاده از آن نشان‌دهنده سطح حرفه‌ای پروژه است.
در کل، این تصویر به‌طور غیرمستقیم فاش می‌کند که مایکروسافت روی نسل بعدی Xbox کار می‌کند و احتمال دارد از معماری RISC-V در بخشی از طراحی آن بهره ببرد. این می‌تونه برای علاقه‌مندان به سخت‌افزار یا آینده‌ی ایکس‌باکس بسیار هیجان‌انگیز باشه.
به زبان خیلی ساده:
این نشان این است که مایکروسافت در حال ساخت ایکس‌باکس نسل بعدی است.
 
IMG_20250527_142729_754.jpg

ده روز مانده به انتشار جهانی، نینتندو سوییچ ۲ به ایران رسید؟

گزارشات داخلی نشان می‌دهند کنسول نینتندو سوییچ ۲ توسط چند فروشگاه به ایران وارد شده و هم‌اکنون با قیمت نجومی ۷۲ میلیون تومن به فروش می‌رسند. البته این بار اولی نیست که شاهد عرضه زود هنگام یک کنسول در ایران هستیم.
 
تریلر Introducing MindsEye که کار یکی از بزرگان صنعت گیم و بازیسازان با استعداد یعنی Leslie Benzies (رئیس سابق Rockstar North) است.
این عنوان با روایت داستان محور و تریپل A است که به روابط و تنش های قدرت های سیاسی و اقتصادی میپردازد. داستان در یک کلان شهر به نام Redrock و در آینده نزدیک روی میدهد.
در این بازی امکان طراحی مراحل توسط بازیکن نیز وجود دارد.(قابلیت Build.MindsEye )
10 ژوئن امسال برای PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC منتشر میشه.
IME2.jpg
View attachment Introducing MindsEye - Explainer.mp4

 
آخرین ویرایش:
1000003752.jpg ۷۰٪ از بازی‌های آنلاین نهایتاً از بین خواهند رفت.

دیجیتالی شدن یعنی شرکت‌ها می‌توانند هر زمانی که بخواهند بازی‌ها را از فروشگاه‌ها حذف کنند. این موضوع مشکل‌ ساز است، زیرا باعث می‌شود گیمرها دسترسی به خدماتی که برایش پول پرداخت کردند، را از دست بدهند. در واقع، یک نظرسنجی نشان می‌دهد که ۷۰٪ از بازی‌هایی که به اتصال اینترنت نیاز دارند، در نهایت غیرقابل‌ استفاده خواهند شد. بازی The Crew مثالی برای این روند است.
این نظرسنجی توسط جنبشی به نام Stop Killing Games انجام شده است. این گروه برای حفظ بازی‌ها تلاش می‌کند. Stop Killing Games حدود ۷۰۰ بازی را بررسی و آن‌ها را به دسته‌های مختلفی تقسیم کرده است:

بازی‌های غیر قابل‌ اجرا

عناوین در معرض خطر

بازی‌های آنلاینی که توسط ناشران حفظ شدند

پروژه‌هایی که توسط هواداران حفظ شدند

دسته‌ عناوین در معرض خطر شامل بیشتر بازی‌هایی است که هنوز برای اجرا شدن نیاز به اینترنت دارند. بنابراین، Stop Killing Games نموداری بدون این دسته ارائه داده تا وضعیت حفظ بازی‌ها را بهتر نشان دهد.
 
View attachment 381490۷۰٪ از بازی‌های آنلاین نهایتاً از بین خواهند رفت.

دیجیتالی شدن یعنی شرکت‌ها می‌توانند هر زمانی که بخواهند بازی‌ها را از فروشگاه‌ها حذف کنند. این موضوع مشکل‌ ساز است، زیرا باعث می‌شود گیمرها دسترسی به خدماتی که برایش پول پرداخت کردند، را از دست بدهند. در واقع، یک نظرسنجی نشان می‌دهد که ۷۰٪ از بازی‌هایی که به اتصال اینترنت نیاز دارند، در نهایت غیرقابل‌ استفاده خواهند شد. بازی The Crew مثالی برای این روند است.
این نظرسنجی توسط جنبشی به نام Stop Killing Games انجام شده است. این گروه برای حفظ بازی‌ها تلاش می‌کند. Stop Killing Games حدود ۷۰۰ بازی را بررسی و آن‌ها را به دسته‌های مختلفی تقسیم کرده است:

بازی‌های غیر قابل‌ اجرا

عناوین در معرض خطر

بازی‌های آنلاینی که توسط ناشران حفظ شدند

پروژه‌هایی که توسط هواداران حفظ شدند

دسته‌ عناوین در معرض خطر شامل بیشتر بازی‌هایی است که هنوز برای اجرا شدن نیاز به اینترنت دارند. بنابراین، Stop Killing Games نموداری بدون این دسته ارائه داده تا وضعیت حفظ بازی‌ها را بهتر نشان دهد.
لیست بازیها که توسط Stop Killing Games منتشر شده

 
The PS5 will be cheaper than the Switch 2 for a limited time

بالاخره سونی کنسولش رو تخفیف زد!

از ۷ تا ۲۱ خرداد (۲۸ می تا ۱۱ ژوئن)، سونی رویداد سالانه تخفیف‌های تابستونی خودش به اسم "Days of Play" رو شروع کرده. تو این مدت، پلی استیشن ۵، لوازم جانبیش و یه عالمه بازی محبوب با قیمت‌های عالی گیرتون میاد. تازه، برای اولین باره که روی PS5 Pro هم تخفیف خورده!

مثلاً، تو آمریکا و کانادا می‌تونین باندل PS5 با بازی Call of Duty: Black Ops 6 رو با قیمت ۳۹۹.۹۹ دلار (و تا ۱۱۹.۹۹ دلار صرفه‌جویی) بخرین. حتی PS5 Pro هم ۵۰ دلار ارزون‌تر شده. تو اروپا و آسیا هم PS5 از ۳۹۹.۹۹ یورو شروع میشه.

این تخفیفا خیلی مهمن، چون قبلاً ایکس‌باکس قیمت کنسولاشو برد بالا و سونی هم به خاطر گرونی، PS5 رو تو اروپا گرون کرده بود. تازه، این یه فرصت خوبه که قبل از اینکه شاید قیمت PS5 تو آمریکا هم بره بالا، بتونین بگیرینش.

از طرفی، با نزدیک شدن به عرضه نینتندو سوییچ ۲، قیمت ۳۹۹.۹۹ دلاری PS5 (که یه بازی پرطرفدار هم روشه) خیلی به‌صرفه‌تر از ۴۵۰ دلار سوییچ ۲ جدید به نظر میاد. سونی هم احتمالاً به زودی یه مراسم State of Play دیگه برگزار می‌کنه و کلی خبر جدید داره!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or