سرخط خبرها

ابعاد داستان جنسن هوانگ داره فراتر میره از ابعاد جاسوسی و داره به قاچاق تبدیل میشه و حتی ابعاد سیاسی میگیره.
سهام انویدیا هم تو دو روز 470 میلیارد دلار ریخته
https://www.reuters.com/world/china...hipments-china-information-reports-2026-11-10
هنوز مشخص نیست ابعاد ولی چینیا 6 میلیون کارت Rtx pro 5500 سفارش میدن و کلا انویدیا 60 هزار تا میده. آمریکا از اکتبر 2022 برای کارتهای قدرتمند ممنوعیت صادرات گذاشته بود
h100 و a100 از اکتبر 2022 و h200 از اکتبر 2024 که بعدا سیاست مجوزدهیش تغییر کرد
https://www.tomshardware.com/tech-i...-banned-chips-into-china-mostly-h100-and-h200
چه اتفاقی میوفته، 240 هزار تا از اینها حد فاصل 2023-25 میرن چین، یه شرکت همین آلیس هوانگ تو 2023 میزنه و میشه شریک ابری انویدیا و کارتها از این مسیر میرن چین
_______
اینجاست که شاعر میگه
دلا خو کن به تنهایی / که از تن ها بلا خیزد
طرف رییس با ارزشترین کمپانی آمریکا بوده الان بهش اتهام قاچاق، دور زدن تحریمها و ... رو دارن بهش میزنن.
 
آخرین ویرایش:
در تایید حرفت کلا CPDR از اولش جهتگیریش همین بود که به مرور تو بازیهاش ویژگیهای رول پلینگ رو ساده سازی تر کنن یا طوری اون رو در دسترس بسازن که پلیرهای بیشتری جذب سبک بشن.
این روند معکوسش حداقل تو سه گانه ویچر کاملا مشخصه که کاملا رفته به سمت یه Action RPG با روایت سینمایی. (البته ویچر 1 کاملا یه CRPG کلاسیک بود ولی خب از نسخه دوم این روندی که اشاره کردم کاملا مشهوده)
هدف هم جذب پلیرهای بیشتر و در دسترس پذیری بیشتر بود که خب کاملا موفق بودن.

اگه توجه کنی بایوور هم این مسیر رو رفته بود ، CDPR هم که قبله گاهشون بایوور بود و همون فرمول رو حالا به شکل دیگه ای تو بازیهاشون پیش گرفتن.

تو سایبرپانک هم که همینه (البته به نسب ویچر این مجموعه خیلی اکشن آرپی جی تره و این واضحه) و از نمایش ویچر 4 هم کاملا مشخصه که همچنان مسیرشون به سمت روایت سینمایی هر چه بیشتره.
تو زمانی که بعضی از پلیرها به یه بازی مثل هورایزن یا AC Valhala میگن RPG ... پس بازیهای CDPR باید هاردکورRPG‌ حساب بشن و اینکه حالا خود CDPR‌ بخواد روی این جنبه بازیش بیش از حد مانور بده و تبلیغات کنه خیلی نباید تعجب کرد :دی

انصافا اینجا میشه نقش یه بازی مثل BG3 رو با ارزش دونست که به نظرم به تنهایی سبک رو نجات داد و به ناشرها و استودیوها نشون داد که میشه یه بازی RPG با جزییات بالا ساخت و از آزادی عمل پلیر و عمق مکانیکهای رول پلینگ عبور نکرد ولی سینمایی هم باشه و تو جذب پلیرها هم موفق باشه.
(تو مقایس کوچکتر میشه موفقیت KCD 2 یا یه بازی مثل Expedition 33 رو هم تو همین راستا دونست)
این دستآورد رو فکر کنم بازی بعدی لارین حتی یه مرحله ارتقا هم بده که خب حتما خروجیش رو میشه تو صنعت هم به مرور دید که بازیهای بیشتری با این رویکرد توسعه پیدا کنن و ناشرها/استودیوها ترغیب بیشن که ریسک بیشتری رو بردارن.

اگه برگردیم به CDPR... این تاثیر رو شاید بشه تو توسعه ویچر 4 هم شاهد بود که CDPR کمی فرمون رو دوباره چرخونده باشن به سمت پیاده سازی مکانیکهای RPG‌ بیشتر و دست پلیر رو بیشتر از این باز گذاشتن (حق انتخاب داشتن و غیره).
به امید اینکه بتسدا هم با TES 6 یه بازنگری تو این مورد داشته باشه.

اما مطمئن باش موفقیت بازیهای بزرگ حداقل روی خود دولوپرها تاثیری که باید رو میزاره و دوست دارن که تو همون کیفیت یا نزدیک به اون خروجی داشته باشن ... حالا چه ناشر بخواد و واقعا بودجه‌ش رو هم تامین کنه یا نه.
BG3 که نزدیک به بیشتر از 3 سال پیش نسخه کاملش منتشر شده و همون موقع حتما تاثیرش رو روی دولوپرهای استودیوهای دیگه گذاشته و بهشون انگیزه داده که نسخه بهتر خودشون رو نمایش بدن.
همونطور که موفقیت بازیهای دیگه باعث شد که لارین بخواد نسخه موفق خودش رو بسازه.

فول پروداکشن ویچر 4 اواخر 2024 و اوایل 2025 شروع شده و خیلی فرصت داشتن که عمق مکانیکهای طراحی شده تو پیش تولید رو همچنان بیشتر کنن.
ویچر 4 هم قطعا تحت تاثیر بازیهای دیگه بودن همونطور که به گفته خودشون kcd2 رو هم الگو قرار دادن و یه چیزهایی شبیه به این.
خبرهاش اومده بود که اشاره به این دوتا بازی کردن و گفتن که ازشون الهام گرفتیم و غیره..

cdpr که اینقدر خاکیه که میان این رو اذعان میکنن و باید ببینیم نهایتا تاثیرش چی میتونه باشه.
میمونه هاوارد مغرور که اصلا مهم نیست بیاد بگه از کسی یا چیزی الهام گرفتیم و غیره...
از خود 20-15 سال پیش خودشون الهام بگیرن و کمی تاثیر انتخابها ، دیالوگها ، نتایج و غیره رو تو روند بازی تاکید بیشتری روش داشته باشن... این حداقل برای من یکی کافیه :D
بفرست براش :))
‏ ویچر 4 همون ویچر 3 از نظر فلسفه و دیزاین خواهد بود ولی بزرگتر و پر جزئیات تر . CDPR قطعا فرمول بازیاش رو بعد دوتا ریلیز بزرگ پیدا کرده و به همونا میچسبه . ‫CDPR سر سایبرپانک اون اوایل رو انتخاب ها خیلی مانور میداد ولی کم کم ‏‫رفت سمت ‏‫مارکتینگ اکشن RPG حتی ‏‫یادمه تو یکی از گزارش های مالیشون این قضیه رو به عنوان نکته مثبت لحاظ کرده بودن . البته که سایبرپانک خیلی خیلی RPG تر بود نسبت به ویچر 3 ولی به نظرم نباید ذره ای به این قضیه که بازیاشون میره سمت RPG تر شدن امید ببندیم . اینا هرچقدر هم که بخوان بازیشون رو اینجوری مارکتینگ کنن اول و آخر یـ استدیو Stroy Driven ‏‫هستن که رو روایت تمرکز داره . ته تهش بخوان خیلی به خودشون زحمت بدن عمق انتخاب ها ‏‫رو تو‏‫ ماموریت های جانبی بیشتر میکنن که ادامه همون فلسفه ویچر 3 هستش . خلاصه حرفای مارکتینگ اینا رو همچنانن باید از این گوش گرفت از اون گوش در کرد :دی

به نظر ‏‫خودم CDPR باید رو همین فلسفه تمرکز کنه و دوباره نخواد لقمه بزرگ تر از دهن خودش برداره همین رو بگیره بره جلو و بزرگتر و بهترش کنه . استدیویی مثل راکستار همین مدلی بزرگ و بزرگ تر شده اگه میخواست از این شاخه به اون شاخه بپره قطعا گند میزد ولی چسبید به همون چیزی که توش بهتر بود .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or