بحثت چند تا بخش دارهدر تایید حرفت کلا CPDR از اولش جهتگیریش همین بود که به مرور تو بازیهاش ویژگیهای رول پلینگ رو ساده سازی تر کنن یا طوری اون رو در دسترس بسازن که پلیرهای بیشتری جذب سبک بشن.
این روند معکوسش حداقل تو سه گانه ویچر کاملا مشخصه که کاملا رفته به سمت یه Action RPG با روایت سینمایی. (البته ویچر 1 کاملا یه CRPG کلاسیک بود ولی خب از نسخه دوم این روندی که اشاره کردم کاملا مشهوده)
هدف هم جذب پلیرهای بیشتر و در دسترس پذیری بیشتر بود که خب کاملا موفق بودن.
اگه توجه کنی بایوور هم این مسیر رو رفته بود ، CDPR هم که قبله گاهشون بایوور بود و همون فرمول رو حالا به شکل دیگه ای تو بازیهاشون پیش گرفتن.
تو سایبرپانک هم که همینه (البته به نسب ویچر این مجموعه خیلی اکشن آرپی جی تره و این واضحه) و از نمایش ویچر 4 هم کاملا مشخصه که همچنان مسیرشون به سمت روایت سینمایی هر چه بیشتره.
تو زمانی که بعضی از پلیرها به یه بازی مثل هورایزن یا AC Valhala میگن RPG ... پس بازیهای CDPR باید هاردکورRPG حساب بشن و اینکه حالا خود CDPR بخواد روی این جنبه بازیش بیش از حد مانور بده و تبلیغات کنه خیلی نباید تعجب کرد
انصافا اینجا میشه نقش یه بازی مثل BG3 رو با ارزش دونست که به نظرم به تنهایی سبک رو نجات داد و به ناشرها و استودیوها نشون داد که میشه یه بازی RPG با جزییات بالا ساخت و از آزادی عمل پلیر و عمق مکانیکهای رول پلینگ عبور نکرد ولی سینمایی هم باشه و تو جذب پلیرها هم موفق باشه.
(تو مقایس کوچکتر میشه موفقیت KCD 2 یا یه بازی مثل Expedition 33 رو هم تو همین راستا دونست)
این دستآورد رو فکر کنم بازی بعدی لارین حتی یه مرحله ارتقا هم بده که خب حتما خروجیش رو میشه تو صنعت هم به مرور دید که بازیهای بیشتری با این رویکرد توسعه پیدا کنن و ناشرها/استودیوها ترغیب بیشن که ریسک بیشتری رو بردارن.
اگه برگردیم به CDPR... این تاثیر رو شاید بشه تو توسعه ویچر 4 هم شاهد بود که CDPR کمی فرمون رو دوباره چرخونده باشن به سمت پیاده سازی مکانیکهای RPG بیشتر و دست پلیر رو بیشتر از این باز گذاشتن (حق انتخاب داشتن و غیره).
به امید اینکه بتسدا هم با TES 6 یه بازنگری تو این مورد داشته باشه.
میرسیم به kcd2 . شاید روش kcd2 برا ویچر 4 منطقی تر باشه ولی حتی همونم پیاده سازیش به اون شکل منطقی نیست، بعد 1.5 سال 6 میلیون فروخته و ویچر 3 تو یک ماه 6 میلیون فروخت، اون ایده جذاب نیست برا کل جامعه و بازی پر هزینه نمیتونه چنین ریسکی بکنهWe were about 120 people and we ended up with 400, and a lot of that was driven by the sheer amount of cinematics that we had to put inside of the game
این که عبارت نسخه فیزیکی برای این حالت عرضه استفاده میشه و ظاهراً جا افتاده، خیلی ضد حالهدر ادامه صحبت ها GTA 6 دیگه رسما رکورد دار پیش فروش تاریخ گیم شد و تو آپدیت امروز پیش فروش ۹.۶۹ میلیون نسخهای براش تخمین زده میشه.
GTA VI Sales Tracker: Pre-Orders, Revenue & More
(این عدد نسخه های فیزیکی رو شامل نشده)
من اصلا نگفتم مابقی از لارین و BG3 کپی کنن و دقیقا بازیهاشون رو اونطور بسازن یا لارین از اونها!؟بحثت چند تا بخش داره
اینکه bg3 یه rpg درسته، اوکی. ولی مگه زاویه دوربین و روایتش یکیه با سایبر اگه بالدور بخواد همونو به شکل ویچر در بیاره، بودجه بازی سر به فلک میزنه، خود بالدور میگه بخش عمده افزایش استودیو از حدود 100 نفر به 400 برای همین روایت سینمایی بود، چی رو یاد بگیرن، میدونی چنین پروژه ای چه بودجه ای میخاد.
https://www.pcgamer.com/games/baldu...ing-we-know-theyre-zooming-in-on-a-goblin-toe
میرسیم به kcd2 . شاید روش kcd2 برا ویچر 4 منطقی تر باشه ولی حتی همونم پیاده سازیش به اون شکل منطقی نیست، بعد 1.5 سال 6 میلیون فروخته و ویچر 3 تو یک ماه 6 میلیون فروخت، اون ایده جذاب نیست برا کل جامعه و بازی پر هزینه نمیتونه چنین ریسکی بکنه
بازنگری بتسدا و الدر اگه در سطح baldur میخوای غیر ممکنه ولی اگه در حد ویچر میخوای میشه. فرمولهای اینا بدرد هم نمیخرن مگه اینکه یه بودجه نامحدود داشته باشی

باشه، تاثیر گزار بودمن اصلا نگفتم مابقی از لارین و BG3 کپی کنن و دقیقا بازیهاشون رو اونطور بسازن یا لارین از اونها!؟
یا اینکه مابقی باید 100 درصد BG3 رو تو بازیهاشون پیست کنن یا یکی از اون یکی یاد بگیره!؟
اشاره کردم که موفقیت BG3 سرریز میشه تو استودیوهای دیگه و استودیوها کمی از این روند کم رنگ تر کردن مکانیکهای RPG تو بازیهاشون برمیگردن و ریسکهای بیشتری رو بر میدارن.
چرا که با موفقیت بازیهایی مثل BG3/KCD2 و مشاهده بازخورد پلیرها حتما به همه ثابت شده که اگه این مکانیکها حالا در هر سطحی از جزییات که بخواد باشه درست پیاده و اجرا بشه قطعا پلیرها هم استقبال میکنن و مشتریش وجود داره.
در مورد ویچر 4 گفتم فرمون رو کمی بچرخونن و در مورد بتسدا هم گفتم بازنگری در مورد ساده سازیهایی که با هر نسخه از بازیهاشون انجام میدن داشته باشن ، نه در حد BG3.
این دیگه دخل و تصرف نبودها ، رسما تحریف بود
باشد که با این پستم شما دوست عزیز هم یه بازنگری در خوندن و درک مطلب متن نوشته شده داشته باشی![]()
ولی برا مثال خود سایبر تو شروعش یه همچین روندی داره ولی در ادامه کم میشه و بیشتر انتخابات تو مراحل موثره ولی روند تغییرات در انتهای مراحل قطع میشه و همه به یک مسیر تقریبا وارد میشن.CDPR کمی فرمون رو دوباره چرخونده باشن به سمت پیاده سازی مکانیکهای RPG بیشتر و دست پلیر رو بیشتر از این باز گذاشتن (حق انتخاب داشتن و غیره).
اما مطمئن باش موفقیت بازیهای بزرگ حداقل روی خود دولوپرها تاثیری که باید رو میزاره و دوست دارن که تو همون کیفیت یا نزدیک به اون خروجی داشته باشن ... حالا چه ناشر بخواد و واقعا بودجهش رو هم تامین کنه یا نه.تهش چیکار کنم به تاد بگم چیکار کنه، بشینید با هم حرفاتونو یکی کنید چون ویچر قطعا 2028 هست و دیگه دیره برا تغییرات. به تاد بگم ببینم چیکار میتونم براتون بکنم

نکته تاثیر گیری که قبوله من با ابعادش تو پیاده سازی مشکل دارم. ببین، دوست عزیزاما مطمئن باش موفقیت بازیهای بزرگ حداقل روی خود دولوپرها تاثیری که باید رو میزاره و دوست دارن که تو همون کیفیت یا نزدیک به اون خروجی داشته باشن ... حالا چه ناشر بخواد و واقعا بودجهش رو هم تامین کنه یا نه.
BG3 که نزدیک به بیشتر از 3 سال پیش نسخه کاملش منتشر شده و همون موقع حتما تاثیرش رو روی دولوپرهای استودیوهای دیگه گذاشته و بهشون انگیزه داده که نسخه بهتر خودشون رو نمایش بدن.
همونطور که موفقیت بازیهای دیگه باعث شد که لارین بخواد نسخه موفق خودش رو بسازه.
فول پروداکشن ویچر 4 اواخر 2024 و اوایل 2025 شروع شده و خیلی فرصت داشتن که عمق مکانیکهای طراحی شده تو پیش تولید رو همچنان بیشتر کنن.
ویچر 4 هم قطعا تحت تاثیر بازیهای دیگه بودن همونطور که به گفته خودشون kcd2 رو هم الگو قرار دادن و یه چیزهایی شبیه به این.
خبرهاش اومده بود که اشاره به این دوتا بازی کردن و گفتن که ازشون الهام گرفتیم و غیره..
cdpr که اینقدر خاکیه که میان این رو اذعان میکنن و باید ببینیم نهایتا تاثیرش چی میتونه باشه.
میمونه هاوارد مغرور که اصلا مهم نیست بیاد بگه از کسی یا چیزی الهام گرفتیم و غیره...
از خود 20-15 سال پیش خودشون الهام بگیرن و کمی تاثیر انتخابها ، دیالوگها ، نتایج و غیره رو تو روند بازی تاکید بیشتری روش داشته باشن... این حداقل برای من یکی کافیه
بفرست براش![]()
در ادامه صحبت ها GTA 6 دیگه رسما رکورد دار پیش فروش تاریخ گیم شد و تو آپدیت امروز پیش فروش ۹.۶۹ میلیون نسخهای براش تخمین زده میشه.
GTA VI Sales Tracker: Pre-Orders, Revenue & More
(این عدد نسخه های فیزیکی رو شامل نشده)
نسخه فیزیکی GTAVI هم تایید شده یا منظورشون از نسخه فیزیکی اون جعبه خالی هست که میفروشن؟
قبلن که یه عناوینی با دو دیسک عرضه شدن . حالا چی میشه مگه سه تا دیسک دولایه !؟فعلا که منظور جعبه خالیه است
ولی یه نشونه هایی میداد این یارو رییس تیک تو که احتمالا نسخه فیزیکی بدن. والا نمیدونم 200 و خورده ای گیگ رو میخوان تو چند تا بلوری جا بدن. ولی انگار یه نیت های خیری هست اون جا
البته همین نسخه توخالی هم خیلی خوب داره تو خرده فروشی ها فروش میره و چون صرفا خالیه ملت بیخیالش نشدن.
اولین بازی AAA دیوالور معرفی شددیوالور و اولین بازی AAA ؟؟؟!!!
View attachment 428894
مشخص نیست ایستگاه گرفتن دوباره یا برنامه دارن، سپتامبر بود که از بورس لندن اومدن
