سرخط خبرها

در تایید حرفت کلا CPDR از اولش جهتگیریش همین بود که به مرور تو بازیهاش ویژگیهای رول پلینگ رو ساده سازی تر کنن یا طوری اون رو در دسترس بسازن که پلیرهای بیشتری جذب سبک بشن.
این روند معکوسش حداقل تو سه گانه ویچر کاملا مشخصه که کاملا رفته به سمت یه Action RPG با روایت سینمایی. (البته ویچر 1 کاملا یه CRPG کلاسیک بود ولی خب از نسخه دوم این روندی که اشاره کردم کاملا مشهوده)
هدف هم جذب پلیرهای بیشتر و در دسترس پذیری بیشتر بود که خب کاملا موفق بودن.

اگه توجه کنی بایوور هم این مسیر رو رفته بود ، CDPR هم که قبله گاهشون بایوور بود و همون فرمول رو حالا به شکل دیگه ای تو بازیهاشون پیش گرفتن.

تو سایبرپانک هم که همینه (البته به نسب ویچر این مجموعه خیلی اکشن آرپی جی تره و این واضحه) و از نمایش ویچر 4 هم کاملا مشخصه که همچنان مسیرشون به سمت روایت سینمایی هر چه بیشتره.
تو زمانی که بعضی از پلیرها به یه بازی مثل هورایزن یا AC Valhala میگن RPG ... پس بازیهای CDPR باید هاردکورRPG‌ حساب بشن و اینکه حالا خود CDPR‌ بخواد روی این جنبه بازیش بیش از حد مانور بده و تبلیغات کنه خیلی نباید تعجب کرد :دی

انصافا اینجا میشه نقش یه بازی مثل BG3 رو با ارزش دونست که به نظرم به تنهایی سبک رو نجات داد و به ناشرها و استودیوها نشون داد که میشه یه بازی RPG با جزییات بالا ساخت و از آزادی عمل پلیر و عمق مکانیکهای رول پلینگ عبور نکرد ولی سینمایی هم باشه و تو جذب پلیرها هم موفق باشه.
(تو مقایس کوچکتر میشه موفقیت KCD 2 یا یه بازی مثل Expedition 33 رو هم تو همین راستا دونست)
این دستآورد رو فکر کنم بازی بعدی لارین حتی یه مرحله ارتقا هم بده که خب حتما خروجیش رو میشه تو صنعت هم به مرور دید که بازیهای بیشتری با این رویکرد توسعه پیدا کنن و ناشرها/استودیوها ترغیب بیشن که ریسک بیشتری رو بردارن.

اگه برگردیم به CDPR... این تاثیر رو شاید بشه تو توسعه ویچر 4 هم شاهد بود که CDPR کمی فرمون رو دوباره چرخونده باشن به سمت پیاده سازی مکانیکهای RPG‌ بیشتر و دست پلیر رو بیشتر از این باز گذاشتن (حق انتخاب داشتن و غیره).
به امید اینکه بتسدا هم با TES 6 یه بازنگری تو این مورد داشته باشه.
بحثت چند تا بخش داره
اینکه bg3 یه rpg درسته، اوکی. ولی مگه زاویه دوربین و روایتش یکیه با سایبر اگه بالدور بخواد همونو به شکل ویچر در بیاره، بودجه بازی سر به فلک میزنه، خود بالدور میگه بخش عمده افزایش استودیو از حدود 100 نفر به 400 برای همین روایت سینمایی بود، چی رو یاد بگیرن، میدونی چنین پروژه ای چه بودجه ای میخاد.
https://www.pcgamer.com/games/baldu...ing-we-know-theyre-zooming-in-on-a-goblin-toe
We were about 120 people and we ended up with 400, and a lot of that was driven by the sheer amount of cinematics that we had to put inside of the game
میرسیم به kcd2 . شاید روش kcd2 برا ویچر 4 منطقی تر باشه ولی حتی همونم پیاده سازیش به اون شکل منطقی نیست، بعد 1.5 سال 6 میلیون فروخته و ویچر 3 تو یک ماه 6 میلیون فروخت، اون ایده جذاب نیست برا کل جامعه و بازی پر هزینه نمیتونه چنین ریسکی بکنه
بازنگری بتسدا و الدر اگه در سطح baldur میخوای غیر ممکنه ولی اگه در حد ویچر میخوای میشه. فرمولهای اینا بدرد هم نمیخرن مگه اینکه یه بودجه نامحدود داشته باشی
 
آخرین ویرایش:
در ا‌دامه صحبت ها GTA 6 دیگه رسما رکورد دار پیش فروش تاریخ گیم شد و تو آپدیت امروز پیش فروش ۹.۶۹ میلیون نسخه‌ای براش تخمین زده میشه.
GTA VI Sales Tracker: Pre-Orders, Revenue & More
(این عدد نسخه های فیزیکی رو شامل نشده)
این که عبارت نسخه فیزیکی برای این حالت عرضه استفاده میشه و ظاهراً جا افتاده، خیلی ضد حاله
 
بحثت چند تا بخش داره
اینکه bg3 یه rpg درسته، اوکی. ولی مگه زاویه دوربین و روایتش یکیه با سایبر اگه بالدور بخواد همونو به شکل ویچر در بیاره، بودجه بازی سر به فلک میزنه، خود بالدور میگه بخش عمده افزایش استودیو از حدود 100 نفر به 400 برای همین روایت سینمایی بود، چی رو یاد بگیرن، میدونی چنین پروژه ای چه بودجه ای میخاد.
https://www.pcgamer.com/games/baldu...ing-we-know-theyre-zooming-in-on-a-goblin-toe

میرسیم به kcd2 . شاید روش kcd2 برا ویچر 4 منطقی تر باشه ولی حتی همونم پیاده سازیش به اون شکل منطقی نیست، بعد 1.5 سال 6 میلیون فروخته و ویچر 3 تو یک ماه 6 میلیون فروخت، اون ایده جذاب نیست برا کل جامعه و بازی پر هزینه نمیتونه چنین ریسکی بکنه
بازنگری بتسدا و الدر اگه در سطح baldur میخوای غیر ممکنه ولی اگه در حد ویچر میخوای میشه. فرمولهای اینا بدرد هم نمیخرن مگه اینکه یه بودجه نامحدود داشته باشی
من اصلا نگفتم مابقی از لارین و BG3 کپی کنن و دقیقا بازیهاشون رو اونطور بسازن یا لارین از اونها!؟
یا اینکه مابقی باید 100 درصد BG3 رو تو بازیهاشون پیست کنن یا یکی از اون یکی یاد بگیره!؟

اشاره کردم که موفقیت BG3 سرریز میشه تو استودیوهای دیگه و استودیوها کمی از این روند کم رنگ تر کردن مکانیکهای RPG تو بازیهاشون برمیگردن و ریسکهای بیشتری رو بر میدارن.
چرا که با موفقیت بازیهایی مثل BG3/KCD2 و مشاهده بازخورد پلیرها حتما به همه ثابت شده که اگه این مکانیکها حالا در هر سطحی از جزییات که بخواد باشه درست پیاده و اجرا بشه قطعا پلیرها هم استقبال میکنن و مشتریش وجود داره.
در مورد ویچر 4 گفتم فرمون رو کمی بچرخونن و در مورد بتسدا هم گفتم بازنگری در مورد ساده سازیهایی که با هر نسخه از بازیهاشون انجام میدن داشته باشن ، نه در حد BG3.

این دیگه دخل و تصرف نبودها ، رسما تحریف بود :))
باشد که با این پستم شما دوست عزیز هم یه بازنگری در خوندن و درک مطلب متن نوشته شده داشته باشی :D
 
من اصلا نگفتم مابقی از لارین و BG3 کپی کنن و دقیقا بازیهاشون رو اونطور بسازن یا لارین از اونها!؟
یا اینکه مابقی باید 100 درصد BG3 رو تو بازیهاشون پیست کنن یا یکی از اون یکی یاد بگیره!؟

اشاره کردم که موفقیت BG3 سرریز میشه تو استودیوهای دیگه و استودیوها کمی از این روند کم رنگ تر کردن مکانیکهای RPG تو بازیهاشون برمیگردن و ریسکهای بیشتری رو بر میدارن.
چرا که با موفقیت بازیهایی مثل BG3/KCD2 و مشاهده بازخورد پلیرها حتما به همه ثابت شده که اگه این مکانیکها حالا در هر سطحی از جزییات که بخواد باشه درست پیاده و اجرا بشه قطعا پلیرها هم استقبال میکنن و مشتریش وجود داره.
در مورد ویچر 4 گفتم فرمون رو کمی بچرخونن و در مورد بتسدا هم گفتم بازنگری در مورد ساده سازیهایی که با هر نسخه از بازیهاشون انجام میدن داشته باشن ، نه در حد BG3.

این دیگه دخل و تصرف نبودها ، رسما تحریف بود :))
باشد که با این پستم شما دوست عزیز هم یه بازنگری در خوندن و درک مطلب متن نوشته شده داشته باشی :D
باشه، تاثیر گزار بود :D
یه خط آخرت اینو گفته که من ندیدم
CDPR کمی فرمون رو دوباره چرخونده باشن به سمت پیاده سازی مکانیکهای RPG‌ بیشتر و دست پلیر رو بیشتر از این باز گذاشتن (حق انتخاب داشتن و غیره).
ولی برا مثال خود سایبر تو شروعش یه همچین روندی داره ولی در ادامه کم میشه و بیشتر انتخابات تو مراحل موثره ولی روند تغییرات در انتهای مراحل قطع میشه و همه به یک مسیر تقریبا وارد میشن.
گسترشش از این سطح هم، یه مقدار کارو سخت میکنه.چون باعث چند مسیر میشه و اینم خودش ابعاد پروژه رو بالا میبره.تو مراحل پایینی کار راحتیه، تهش یه چند تا پایان میسازی کاری که سایبر کرد و تو شروعش هم کرد ولی اگه بخوای ایده رو بسط بدی،بنظرم کار سختیه.
منم دوست دارم مثل بالدور خود انتخاب نژادها تو مسیر داستان تغییر ایجاد کنه ولی پیاده سازی روشش رو بیاری رو الدر یه پروژه واقعا بزرگی میشی روایتش،بعد تهش ما نفهمیدیم از دست شما چیکار کنیم
@uriel
روایت سینمایی میخواد
@He!n3ger
دار و درخت میخواد
@m.d.makan
دوست عزیز با دقتم rpg بیشتر میخاد.
______
تهش چیکار کنم به تاد بگم چیکار کنه، بشینید با هم حرفاتونو یکی کنید چون ویچر قطعا 2028 هست و دیگه دیره برا تغییرات. به تاد بگم ببینم چیکار میتونم براتون بکنم
 
IMG_9273.jpeg

- استفاده از PSSR و سایه‌های RayTrace شده در نسخه PS5 Pro بازی GTA VI تایید شد .

پ.ن : نسخه PS5 pro تنها نسخه ای هست که ۳ تا ری تریسینگ همزمان داره .

- نسخه PS5 بازی Grand Theft Auto VI شامل هپتیک فیدبک با دقت بالا است که به‌صورت کامل در سراسر بازی روی کنترلرهای DualSense پیاده‌سازی شده و از طریق تنظیمات دسترسی‌پذیری قابل تنظیم است؛ همچنین رندرینگ بهبودیافته صدای فضایی تا تمام صداهای بازی نهایت بهره را از فناوری Tempest 3D Audio ببرند، و زمان بارگذاری سریع‌تر که موجب می‌شود Grand Theft Auto VI بهترین تجربه اجرا را روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ ارائه دهد.

 
تهش چیکار کنم به تاد بگم چیکار کنه، بشینید با هم حرفاتونو یکی کنید چون ویچر قطعا 2028 هست و دیگه دیره برا تغییرات. به تاد بگم ببینم چیکار میتونم براتون بکنم
اما مطمئن باش موفقیت بازیهای بزرگ حداقل روی خود دولوپرها تاثیری که باید رو میزاره و دوست دارن که تو همون کیفیت یا نزدیک به اون خروجی داشته باشن ... حالا چه ناشر بخواد و واقعا بودجه‌ش رو هم تامین کنه یا نه.
BG3 که نزدیک به بیشتر از 3 سال پیش نسخه کاملش منتشر شده و همون موقع حتما تاثیرش رو روی دولوپرهای استودیوهای دیگه گذاشته و بهشون انگیزه داده که نسخه بهتر خودشون رو نمایش بدن.
همونطور که موفقیت بازیهای دیگه باعث شد که لارین بخواد نسخه موفق خودش رو بسازه.

فول پروداکشن ویچر 4 اواخر 2024 و اوایل 2025 شروع شده و خیلی فرصت داشتن که عمق مکانیکهای طراحی شده تو پیش تولید رو همچنان بیشتر کنن.
ویچر 4 هم قطعا تحت تاثیر بازیهای دیگه بودن همونطور که به گفته خودشون kcd2 رو هم الگو قرار دادن و یه چیزهایی شبیه به این.
خبرهاش اومده بود که اشاره به این دوتا بازی کردن و گفتن که ازشون الهام گرفتیم و غیره..

cdpr که اینقدر خاکیه که میان این رو اذعان میکنن و باید ببینیم نهایتا تاثیرش چی میتونه باشه.
میمونه هاوارد مغرور که اصلا مهم نیست بیاد بگه از کسی یا چیزی الهام گرفتیم و غیره...
از خود 20-15 سال پیش خودشون الهام بگیرن و کمی تاثیر انتخابها ، دیالوگها ، نتایج و غیره رو تو روند بازی تاکید بیشتری روش داشته باشن... این حداقل برای من یکی کافیه :D
بفرست براش :))
 
اما مطمئن باش موفقیت بازیهای بزرگ حداقل روی خود دولوپرها تاثیری که باید رو میزاره و دوست دارن که تو همون کیفیت یا نزدیک به اون خروجی داشته باشن ... حالا چه ناشر بخواد و واقعا بودجه‌ش رو هم تامین کنه یا نه.
BG3 که نزدیک به بیشتر از 3 سال پیش نسخه کاملش منتشر شده و همون موقع حتما تاثیرش رو روی دولوپرهای استودیوهای دیگه گذاشته و بهشون انگیزه داده که نسخه بهتر خودشون رو نمایش بدن.
همونطور که موفقیت بازیهای دیگه باعث شد که لارین بخواد نسخه موفق خودش رو بسازه.

فول پروداکشن ویچر 4 اواخر 2024 و اوایل 2025 شروع شده و خیلی فرصت داشتن که عمق مکانیکهای طراحی شده تو پیش تولید رو همچنان بیشتر کنن.
ویچر 4 هم قطعا تحت تاثیر بازیهای دیگه بودن همونطور که به گفته خودشون kcd2 رو هم الگو قرار دادن و یه چیزهایی شبیه به این.
خبرهاش اومده بود که اشاره به این دوتا بازی کردن و گفتن که ازشون الهام گرفتیم و غیره..

cdpr که اینقدر خاکیه که میان این رو اذعان میکنن و باید ببینیم نهایتا تاثیرش چی میتونه باشه.
میمونه هاوارد مغرور که اصلا مهم نیست بیاد بگه از کسی یا چیزی الهام گرفتیم و غیره...
از خود 20-15 سال پیش خودشون الهام بگیرن و کمی تاثیر انتخابها ، دیالوگها ، نتایج و غیره رو تو روند بازی تاکید بیشتری روش داشته باشن... این حداقل برای من یکی کافیه :D
بفرست براش :))
نکته تاثیر گیری که قبوله من با ابعادش تو پیاده سازی مشکل دارم. ببین، دوست عزیز :D ایجاد چند خط داستانی مثل کاری که bg3 کرده خیلی خوشگله ولی پیاده سازی اون با دوربین اول و سوم شخص کار بسیار سنگینیه و بودجه وحشتناکی میبلعه.
حالا، یه موقع هست میخوای یه مقداری بیاد تو بازی امکانش هست مثل سایبر که آورده که بازی چند شاخه نشه ولی اگه توقع گستردگی bg3 داشته باشی از عهده اش بر نمیان با این بودجه و این تعداد نفرات، اگه بودجه و نفرات بره بالا، بازی با این تغییرات فروشش عجیب غریب بالا نمیره که استودیو بگه اوکی تو حالت a من 300 میل بودجه دارم 700 تا کاسبم مثلا. تو حالت b میشه 600 میل، من 1.4 کاسب میشم پس برسیم سراغش.
بحث من اینه که برا همین، اونا میرن میگن چه کار کنیم که بودجه کنترل بشه و بقیه بگن wow عجب چیزی. به ویچر 4 گفتن wow ولی آیا rpg بیشتر نشون دادن، گفتن روستاها بزرگتر شدن از گرافیک نشون دادن، من نمیگم درسته یا غلط میگم، بازاریابی اینو منطقی میکنه.
مثلا همین bg3 که تو rpg عالی بود رفت تو ارلی و بعد 2023 عرضه شد تا آخر 2025 فروشش بود 20 میلیون
یا گفتم kcd2 تو یکسال و نیم فروشش شد 6 میلیون ولی ویچر 3 تو 2015 تو یکماه 6 میلیون فروخت یا 20 میلیونی شدن الدر تو 2011 که هنوز pc تو افت بود تو 1.5 سالگیش رخ داد.
اون المانهای سنگین جاذب همه نوع گیمر نیستن، میبینی مثلا گیرز با وجوود یه عنوان جذاب تو سبک خودش، چقدر جذب کرد ولی war dogs چی؟
من حرفم یچیزه، باید بودجه صرف شده گیرایی جذب رو داشته باشه
________
در مورد دیالوگها بنظرم باید سعی بشه از هوش مصنوعی تو rpg ها استفاده بشه همین کاری که بازی شرلوک کرده تا دیالوگها براساس جواب ری اکت بگیرن و از دیدن و شنیدن کلی دیالوگ الکی که جواباشون تفاوت خاصی ایجاد نمیکنه چشم پوشی بشه
در کنارش روند و نتایج هم باید تعریف باشه، تو بازی ویچر چون کاستومایز و انتخاب در مورد کاراکتر نداریم کار راحتتره
ولی تو الدر کار سخته چون چند نژاد داریم و هر نژاد با چندین قابلیت، اگه بخوای روش خودتو که میگی انجام بدیم میشه یچیزی به گشتردگی bg3
چون تو اون باید به گذشته نژادها رفت و مثلا چون نژاد a با b بد بوده در گذشته و نسخه های پیشین، باید اینو تو روابط وارد کنیم تا یه rpg کامل بسازیم و برا هر نژاد اینو تعریف کنیم چند خطی متعدد میتونه ایجاد بشه که اگه هی اینو ادامه بدیم خودت فکر کن به کجا میرسیم.
این مشکلی هست که پیش میاد.اگه همون آغاز بیاد یه نژاد قابل بازی تعریف بشه با پیشینه، روش مدنظرت قابل انجامه ولی اگه چند نژادی باشه که بنظرم هست روش تو خیلی سنگینه و اگه مثل چیزی که من میگم انجام نشه، بازی نقص پیدا میکنه.
پس یا بازی باید صفری عمل کنه و یکسری المان ساده بریزه و سعی کنه با بهبود npc ها و شهر پویا طرفدار رو راضی کنه و ایرادات دیگه نسخه های قبل رو رفع کنن
یا صدی عمل کنن که یه بودجه عجیب غریب میخوره و بی نهایت ریسکیه.
 
در ا‌دامه صحبت ها GTA 6 دیگه رسما رکورد دار پیش فروش تاریخ گیم شد و تو آپدیت امروز پیش فروش ۹.۶۹ میلیون نسخه‌ای براش تخمین زده میشه.
GTA VI Sales Tracker: Pre-Orders, Revenue & More
(این عدد نسخه های فیزیکی رو شامل نشده)

نسخه فیزیکی GTAVI هم تایید شده یا منظورشون از نسخه فیزیکی اون جعبه خالی هست که میفروشن؟
 
نسخه فیزیکی GTAVI هم تایید شده یا منظورشون از نسخه فیزیکی اون جعبه خالی هست که میفروشن؟

فعلا که منظور جعبه خالیه است
ولی یه نشونه هایی میداد این یارو رییس تیک تو که احتمالا نسخه فیزیکی بدن. والا نمیدونم 200 و خورده ای گیگ رو میخوان تو چند تا بلوری جا بدن. ولی انگار یه نیت های خیری هست اون جا
البته همین نسخه توخالی هم خیلی خوب داره تو خرده فروشی ها فروش میره و چون صرفا خالیه ملت بیخیالش نشدن.
 
فعلا که منظور جعبه خالیه است
ولی یه نشونه هایی میداد این یارو رییس تیک تو که احتمالا نسخه فیزیکی بدن. والا نمیدونم 200 و خورده ای گیگ رو میخوان تو چند تا بلوری جا بدن. ولی انگار یه نیت های خیری هست اون جا
البته همین نسخه توخالی هم خیلی خوب داره تو خرده فروشی ها فروش میره و چون صرفا خالیه ملت بیخیالش نشدن.
قبلن که یه عناوینی با دو دیسک عرضه شدن . حالا چی میشه مگه سه تا دیسک دولایه !؟ :-? :D
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
دیوالور و اولین بازی AAA ؟؟؟!!!


View attachment 428894

مشخص نیست ایستگاه گرفتن دوباره یا برنامه دارن، سپتامبر بود که از بورس لندن اومدن
اولین بازی AAA دیوالور معرفی شد
All Army Attack
ریلیز در 2027

ss_d36c067629eace0337f6fd16c216316647a88579.1920x1080.jpg

 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or