سایبرپانک رکورددار بزرگترین کلاهبرداری در بین تمام عناوین تاریخ هم هست!رکورد پیش فروش همچنان در اختیار سایبر پانک
View attachment 428919
واقعا به نظرم کامیونیتی خیلی به cd project آسون گرفتن سر این قضیهسایبرپانک رکورددار بزرگترین کلاهبرداری در بین تمام عناوین تاریخ هم هست!
خیر آمار gta 6 سنسور تاور مربوط به آمریکا هست و توسط سایت gameindustry.Biz هم تایید شده.با توجه به گزارش sensor tower عدد 7.71 میلیون نسخه فروش جهانی هست، تاریخ گزارش هم 3 نوامبر بوده. در حال حاضر گزارش آپدیت جدیدتری نداره ولی به احتمال زیاد رکورد سایبرپانک همین الان هم زده شده فقط اعلام نشده (آپدیت جدید اگر اشتباه نکنم 10 نوامبر اعلام میشه). هنوزم بیش از یک هفته تا عرضه بازی باقی مونده.
از طرف دیگه برای cyberpunk نسخه دیجتالی و فیزیکی و ... هم حساب شده بوده و عدد کلی بوده، و برای همین بازم این مقایسه یک به یک حساب نمیشه.
اون بخشی که صحبت 148 درصد نسبت به مدرن 2022 داره ولی در مورد پیشخرید نسخه های دیجیتال آمریکا هست.
پ. ن. اون گزارش ها منبع داره، سایبرپانک بزرگترین کلاه برداری در بین تمام عناوین تاریخ، خیلی سند نیست و بیشتر از جانب مخالفت با منبع و فکت هست.
پ. ن. من جدی جدی زودتر از Amirone عضو سایت شدم؟!
همینکه حقایق روز روشن رو سند نمی دونی صرفا با حقیقت نمی خوای کنار بیای. وضعیت بازی! (اگه اسمشو بشه گذاشت بازی) انقدر فاجعه بار بود که سونامی درخواست های ریفاند به راه افتاد، بازی روی پلی استیشن استور حذف شد و فروش دیجیتالی بازی برای حدود 6 ماه متوقف شد. خود استودیو هم رسما این تصمیم سونی و امکان بازپرداخت کامل وجه خریداران رو تایید کرد. بازی به نماد بزرگ ترین شکست تبلیغاتی و فنی صنعت گیم تبدیل شد. وعده ها، تریلرها، تاخیرهای متعدد و تفاوت فاحش محصول نهایی با انتظاراتی که ایجاد کرده بودن تا سال ها سوژه میم و تمسخر جامعه گیمینگ بود.پ. ن. اون گزارش ها منبع داره، سایبرپانک بزرگترین کلاه برداری در بین تمام عناوین تاریخ، خیلی سند نیست و بیشتر از جانب مخالفت با منبع و فکت هست.
پ. ن. من جدی جدی زودتر از Amirone عضو سایت شدم؟!
بازی رو فروخت که رسما ۲ سال بعد درست کار میکردواقعا به نظرم کامیونیتی خیلی به cd project آسون گرفتن سر این قضیهموضوع فقط باگ نبود رسما بازی ای که باید early access منتشر میشد رو به عنوان ورژن اصلی منتشر کردن.
شک دارم متقاعد بشید. ولی اون گزارش ۱۴۸٪ در تیتر خبر هم بولد اشاره کرده مربوط به آمریکا هست و جایی که صحبت آمریکا بوده کاملا تاکید شده.خیر آمار gta 6 سنسور تاور مربوط به آمریکا هست و توسط سایت gameindustry.Biz هم تایید شده.
View attachment 428932
Sensor Tower data shows the yawning gap between GTA 6 and everything else
دیگه صحبت های حول CP2077 و مشکلاتش که مشخصه و قرار نیست دفاع الکی بکنم.همینکه حقایق روز روشن رو سند نمی دونی صرفا با حقیقت نمی خوای کنار بیای. وضعیت بازی! (اگه اسمشو بشه گذاشت بازی) انقدر فاجعه بار بود که سونامی درخواست های ریفاند به راه افتاد، بازی روی پلی استیشن استور حذف شد و فروش دیجیتالی بازی برای حدود 6 ماه متوقف شد. خود استودیو هم رسما این تصمیم سونی و امکان بازپرداخت کامل وجه خریداران رو تایید کرد. بازی به نماد بزرگ ترین شکست تبلیغاتی و فنی صنعت گیم تبدیل شد. وعده ها، تریلرها، تاخیرهای متعدد و تفاوت فاحش محصول نهایی با انتظاراتی که ایجاد کرده بودن تا سال ها سوژه میم و تمسخر جامعه گیمینگ بود.
پ ن: شوخی می کنی! جدی جدی زودتر از Amirone عضو شدی؟؟؟!! وا مصیبتا![]()
اشتباهت اینجاس که کلاهبرداری رو صرفا با سرنوشت پول مشتری گره می زنی، در حالی که مسئله اصلی قبل از انجام معامله در کلاهبرداری "فریب دادن مشتری برای جلب اعتماد و انجام معاملست" یه مثال در مورد خودم می زنم یا حتی همه کاربران که عمق ماجرا رو متوجه بشی، لطفا این قسمتو با دقت بخون، من، خودت یا کاربران می خوایم کنسول یا وسیله بخریم، به مغازه دار یا فرد می گیم من این پولو پرداخت می کنم ولی لطفا بگو کنسول هیچ مشکلی نداره؟ طرف تبلیغ می کنه نه عالیه و هیچ مشکلی نداره، پولو پرداخت می کنی می بری کنسول یا وسیله رو روشن می کنی تصویر بالا نمیاد، چه حسی داری؟ طرف پولم پس می گیره ولی حست اون موقع چیه؟ می گی خب این کنسولو پس می گیره ولی صد تا مشتری راضی بودن پس نبرم پس بدم؟ تو هم یکی از اون خریدارایی دیگه درسته؟ بر فرص میگی طبق آمار نه اینو به صد تا مشتری فروخته 50 تاش پولو پس نگرفتن نوش جونش؟؟؟ کلاه خودتو قاضی کن، این پولی که از کلاه گذاشتن قبل از انجام معامله بدست اومده و بعد گندش در اومده که استودیو بعد از اعتراض گسترده، فشار رسانه ای و آسیب به اعتبارش تصمیم به بازپرداخت وجه بگیره به خودی خود رفتار قبلیش رو تطهیر نمی کنه. مجبور بوده و تا جایی هم که تونست در متا هم کرمشو ریخت! ضمن اینکه عدد 13م درسته که موفقیت تجاری بازی رو نشون می ده ولی خودمونو که نمی خوایم گول بزنیم سوال می کنیم این موفقیت چطور بدست اومده؟؟؟ ایا با رضایت خریداران بعد از خرید بوده یا صرفا وعده های تبلیغاتی؟ اینجا مثال پست بالام صدق می کنه که اگه محصول نهایی رو خریدار می دونست معیوبه! فروش 13 روزش که بماند! 13 ماهشم به این رقم نمی رسید. همونطور که سونی اعتبارش بیش از فروش براش مهم بودو از استور حذفش کرد. دقت کن نگفتم هر محصول پر از باگی کلاهبرداریه، استدلال بین محصول ضعیف و فروش محصول با فریب و پنهان کاری متفاوته. این دو تا رو نباید با هم قاطی کنیدیگه صحبت های حول CP2077 و مشکلاتش که مشخصه و قرار نیست دفاع الکی بکنم.
ولی کلاه بردار بر نمیگرده پول شما رو پس بده یا فروش بازی رو متوقف نمی کنه.
بازی با همه مشکلاتش و حتی در نظر گرفتن نسخه های refund شده ۱۰ روز بعد عرضه به عدد ۱۳ میلیون نسخه رسیده بوده.
Cyberpunk 2077 Sold Over 13 Million Copies As of December 20, Despite Refunds - IGN
دیگه بقیه صحبت ها نظر شخصیه و بازم ربطی به صحبت عدد فروش/پیش فروش یک بازی نداره. این صفت تفضیلی بار زیادی به صحبتی که دارید اضافه نمیکنه.
پ.ن. دیگه کاربر قدیمی و فعالی هستید. من خیلی زمانا دقت نمیکنم ولی الان دیدم من خودم قدیمی ترم!![]()
