واقعا مشخصه وقتی یکی از گرافیک یک بازی ایراد می گیره، اصلا منظورش گرافیک هنری نیست! و فقط بحث فنی مورد بحث هست! حالا فرام باز خوبه، اونطرف اتلوس رو داریم که در عین شاهکار بودن بخش هنری بازی، دو نسل کاملا عقب هستند
اتفاقا باید انتقاد کرد، شدیدام باید انتقاد کرد! اصلا اصلا اصلا گرافیک فنی مهم نیست! ولی انتظار بنچمارک هم کسی نداره، صرفا فقط در حد استاندارد اون نسل باشه
قشنگ ربط اینکه یک بازی تو بخش هنری خوبه، پس باید دهنمون رو بدوزیم همین بالاس، زنوبلید ها یکی از بهترین و چشم نوازترین دنیاهارو از نظر هنری داره، کنارش تو فرست پارتی های نینتندو اینا بنچمارکم هستند!
اونطرف gamefreak هر اشغالی رو عرضه کرد، کسی انتقاد نکرد، میلیونی فروش رفت، و الان اینطوری دهن کجی به مخاطبشون می کنه(البته تو بحث پوکمون مقصر نینتندو نیست، پوکمون کمپانی سه مالک داره، که نینتندو یکیش هست، و خوده gamefreak یکی از مالکاس، برا همین نینتندو کنترل کامل رو این فرچایز نداره!)
یا اصلا عنوانی مثل Dead Space تمرکز خالص رو ویژوال داره، ولی گرافیک هنریش آیا بده؟!
.
.
بله یک زمانی یک بازی دو بعدی هست، یا پیکسل آرتی هست، یا کلا هنر خالص دست هست، تمام بحث فنی خلاصه میشه رو بحث اینکه مکانیک های گیمپلی در مجموع کار کنند، ولی وقتی یک بازی سه بعدی میشه، سندباکس و OW میشه، دقیقا بحث های فنی به چشم میاد
ما از کانسپت ارتیست های فرام کمال تشکر رو داریم ولی همینا که کد های بخش فنی رو نمی زنن که

یک بازی در سطح AAA کلی ارتیست داره، مثلا گوریلا برا خوده صرفا تکسچر سنگ آدم استخدام کرده

یا کلا اون کانسپت ارتیستی که دو بعدی کار تحویل میده، لزوما اون ارتیستی نیست که کارش سه بعدی هست، حالا کلی استدیو های AAA یک موقعیت شغلی دارن به اسم surface artist... در کل خواستم بگم منکر آرتیستای خوب فرام نمیشیم، ولی هر چیزی جای خودش باید مورد نقد یا تحسین قرار بگیره!