Last edited by a moderator:
حقیقتش من بعد تجربه دمو خیلی خورد تو ذوقم.مثل اینکه hard mod براش اومده تو نکسوز .سخت هم بشه ارزش بازی نداره؟
مشکل بازی سختی و آسونیش نیستمثل اینکه hard mod براش اومده تو نکسوز .سخت هم بشه ارزش بازی نداره؟
من دموش رو فقط بازی کردم اما پورتش که خوب بود روی PC.
خود بازی تو دیوار بود.
خب منم برای اینکه اصلا RPG نبود و حتی برای یه بازی اکشن هم خیلی روی ریل و آسون بود زیاد باهاش حال نکردم.باو تو دیوار نیست که هیچ، یکی از بهترین بازی های نسلم هست FFXVI رو بخوای بدون در نظر گرفتن اسمش نقد کنی، یه بازی خیلی خفن و در یک قدمی شاهکار می ایسته. یعنی مشکلات پیسینگ نداشت و کمی بیشتر روی محتوا فرعیش کار میکردن از نظر من یه بازی بی نقص میشد. و در کل همه چی تمومه. اما FF نیست و بیشتر مخاطب های اصلی FF، بخصوص کسایی که فرمول FFVII Remake رو دوست دارن فراری میده. عمده دلیلش هم RPG نبودنه و عملا اکشن خالص شده. از این نظر میشه خیلی بهش ایراد گرفت اما بازی بدی نیست اصلا. یه اکشن درجه یک داره، با یه داستان بی نظیر، شخصیت های فوق خفن و گرافیک و دیزاین شاهکار. موسیقیش هم واقعا گوش نوازه. و مهم تر از همه به نظر من تمام و کمال روح فانتزی محض FF هارو به ارث برده. هیچ رقمه به چنین پکیجی نمیشه گفت بازی بد.
کلا FF16 با یه اعتماد به نفس عجیب غریبی سعی داره کلا یه دایرکشن جدیدی به مجموعه بده، اعتماد به نفسی که از موفقیت تیم تولید تو FFXIV میاد و چون اونجا تونستن یه بازی شکست خورده رو از فرش به عرش ببرن، اینجا هم با آزادی عمل کامل و همونطور که گفتم با یه اعتماد به نفس عجیب و جسارت حتا عجیب تر هرکار دلشون خواسته کردن و بدون توجه به اینکه FF چی هست اصلا و فن هاش چی میخوان یه بازی اکشن و تازه رو با اسم FF16 دادن بیرون. به نظر من کارشون رو خوب انجام دادن و محصول نهایی خیلی خیلی جذاب و شاخه، اما FF نساختن و بعد به اسم FF جا زدنش هم از اون شاهکارهای عجیب غریب و غیر قابل هضم SE طوره! بعد هم به شکل احمقانه ای تعجب کردن که چرا بازی کم فروخته!
امیدوارم این شماره گذاریارو بردارن و یه ff اصیل rpg محور بسازن.اینم رو پی سی تجربش میکنم با مود .مشکل بازی سختی و آسونیش نیست
مشکل بلزی کلا سیستم پیشروی و پیشرفتشه...
البته به نظرم دیگه "بد" نیست که ارزش زدن نداشته باشه
اما اون چیزی نیست که باید باشه و بازییه که مشکلاتش سلیقه ای نیست به نظرم و قابل چشم پوشی نیست
من هنوز فکر میکنم شماره گذاری برای چنین سریی خوبهامیدوارم این شماره گذاریارو بردارن و یه ff اصیل rpg محور بسازن.اینم رو پی سی تجربش میکنم با مود .
آخه این بدبختا حاشیه سودشون خیلی داغونه. همین الانش فکر کنم mmo ffxiv رو دارن که برشکست نشدن.به هوای این میگم شماره بندی نکنن که دوزار بیشتر گیرشون بیاد.من هنوز فکر میکنم شماره گذاری برای چنین سریی خوبه
برای اون یک کار درست حسابی هم، همون ریبرث میشه گفت تقریبا یک کار پرفکته
اکر منظور RPG استایل غربی و وجود ساخت کاراکتر و انتخاب های تاثیرگذار و اینا هست که...
مخالفت خود را اعلام میکنم
FF اگه سیستم شماره گذاریشو تغییر نده با شماره 17 پرونده فرنچایز تا آینده ای نامعلومی بسته میشه میرهمن هنوز فکر میکنم شماره گذاری برای چنین سریی خوبه
ولی من باز م مخالفم چون خیلی از بازیها به همین سبک شماره گزاری دارن و مشکلی نداشتن مشکل اصلی نداشتن یک گیم پلی ثابت خوب که شناسه سری باشه برای همه(چه طرفداران قدیمی و چه جدید) الان طرفدارهای سری هم که قضیه شماره گذازی می دونند به چند دسته تقسیم کرده به نظرم اسکوار اگه الان همون گیم پلی ریمیک 7 پایه نسخه بعد قرار بده قسمت بعدی حتی با شماره گذاری موفق میشه می تونه از اونور نسخه های فرعی با گیم پلی های متفاوت بده.برداشتن شماره از این سری ممکنه خسارت بیشتری در فروش بزنه مگر اینکه کنار شماره گذاره یک پسوند هم قرار بده.FF اگه سیستم شماره گذاریشو تغییر نده با شماره 17 پرونده فرنچایز تا آینده ای نامعلومی بسته میشه میره
اصلا تو به هرکی بگی مثلا FF شماره 16 رو بازی کردی ناخودآگاه تو ذهنش این میاد که عجب زباله میلک شده ای داری بازی میکنی. حالا باید توضیح بدی تو 30 و خورده ای سال انقدر نسخه ازش اومده. اصلا خود همین 14 که MMO ـه یوشیدا میگفت اگه شماره نداشت خیلی پلیر بیشتری میگرفتیم. الان باید توضیح بدیم این 14 ربطی به 13 تای قبلی نداره بعد دقیقا چیش خوبه؟
من هنوزم سر حرفم هستم که بزرگترین مانع فروش فاینال های جدید شماره گذاری افتضاحشه. تو همین فروم نظرسنجی بذاریم 80 درصد نمیدونن نسخه های مختلف ربطی به هم ندارن. دیگه سطح جامعه که فروش اصلی اونجا شکل میگیره ببینید وضعیت چیه.
بدبختی اینه که میگن ریبرث هم فروش خوبی نکرده.ولی من باز م مخالفم چون خیلی از بازیها به همین سبک شماره گزاری دارن و مشکلی نداشتن مشکل اصلی نداشتن یک گیم پلی ثابت خوب که شناسه سری باشه برای همه(چه طرفداران قدیمی و چه جدید) الان طرفدارهای سری هم که قضیه شماره گذازی می دونند به چند دسته تقسیم کرده به نظرم اسکوار اگه الان همون گیم پلی ریمیک 7 پایه نسخه بعد قرار بده قسمت بعدی حتی با شماره گذاری موفق میشه می تونه از اونور نسخه های فرعی با گیم پلی های متفاوت بده.برداشتن شماره از این سری ممکنه خسارت بیشتری در فروش بزنه مگر اینکه کنار شماره گذاره یک پسوند هم قرار بده.
وقتی یه بازی رو با سه عدد ریمیک بخوای میلک کنی همین میشه. ریمیک اول موفق بود ولی خب وقتی آدم میبینه ریمیک یه بازی رو طی دو نسل کنسول میخوان تیکه ای 60-70 دلار بندازن دیگه نمیره سمتشبدبختی اینه که میگن ریبرث هم فروش خوبی نکرده.
اصلا اقبال عمومی به این مجموعه دیگه مثل سابق نیست.
اینه که اسکوئر الان نمیدونه کدوم مسیر رو باید پیش بگیره.
نه 16 که دست بچه 3 ساله بدی میتونه بازی کنه فروش کرد و نه ریبرث که تونست اکثر فنهارو راضی کنه فروش مورد انتظار اسکوئر رو برآورده کرده.
نسخه بعدی همونطور که بچه ها میگن واقعا نقش تعیین کننده ای داره.
سخت هم بشه ارزش بازی نداره؟
خوب به نظرم همین ثابت نبودن گیم پلی باعث فروش نرفتن ریبرث میشه .همین که طرفدارها هم چند قسمت شدن. یکسری اکشن مثل 16 و15 می خوان .یکسری نوبتی به سبک قدیم که باز اونها هر کدوم با یک نسخه حال کردن.از طرفی یک سری هم با گیم پلی ریمیک 7 و دنباله هاش. گیم پلی این سری حداقل در نسخه های اصلی شماره دار باید ثابت باشه.بدبختی اینه که میگن ریبرث هم فروش خوبی نکرده.
اصلا اقبال عمومی به این مجموعه دیگه مثل سابق نیست.
اینه که اسکوئر الان نمیدونه کدوم مسیر رو باید پیش بگیره.
نه 16 که دست بچه 3 ساله بدی میتونه بازی کنه فروش کرد و نه ریبرث که تونست اکثر فنهارو راضی کنه فروش مورد انتظار اسکوئر رو برآورده کرده.
نسخه بعدی همونطور که بچه ها میگن واقعا نقش تعیین کننده ای داره.