دیوید کیج:صنعت بازی سازی باید از بچه بودن فاصله بگیرد

Augustus

Caesar
کاربر سایت
00623204508629727017.jpg

آقای David Cage ریاست شرکت Quantic Dream در مورد مخالفت های خود با جامعه بازی سازان بسیار رو راست صحبت می کند. وی پیشتر در مورد این مساله که تنها راه زنده ماندن صنعت گیم رو آوردن به خلاقیت است، اظهاراتی داشته است. وی در جریان نمایشگاه Gamescom این بار نارضایتی خود را از بی میلی صنعت گیم برای عبور از مرز های جدید و پشت سر گذاشتن روال مرسوم بازی ها، عنوان کرده است. او در صحبت هایش عنوان کرده است: "من تصور می کنم که ما باید شهامت بیشتری به خرج بدهیم و قدرت پذیرش ریسک را داشته باشیم چون چیزی که در شرایط فعلی این صنعت نیازمند آن است، همین نکته می باشد. منظورم این است که چقدر می توانیم عناوین شوتر اول شخص عرضه کنیم؟ چه قدر می خواهیم هیولا ها و موجودات بیگانه و زامبی ها را در بازی ها بکشیم؟" وی در ادامه می گوید: "من اغلب تصور می کنم که صنعت بازی ها از سندروم پیتر پن رنج می برد، حقیقت این جاست که ما نمی خواهیم که بزرگ شویم و هم چنان می خواهیم بچه باقی بمانیم. به نظرم زمانی فرا خواهد رسید که این صنعت نیاز به رسیدن به سطحی از بلوغ داشته باشد و به عقیده من اکنون این زمان فرا رسیده است."
منبع
 
نهایت آمال و آرزوهای این بشر اینه که بیاد یکی از فیلم های David Cronenberg رو با قابلیت های اژدهای خفته ی آینده ترکیب کنه و شما در لحظات خلاقانه ی بزرگسالانه کنترلر تکون بدید !
 
:))))
کیج دیروز بهم گفت عهد کرده هیترای این سایت رو روانی کنه :دی
ولی از شوخی گذشته حرفش تا حدودی درسته الان تقریبا 80% بازیای صنعت تخیلی هستن . حالا اینکه کلا موجودات بیگانه و فضایی و جک و جونور از صنعت گیم برن امکان پذیر نیس چون این موجودات همیشه فان هستن و به قولی حال میدن ولی اگه کمتر بشه و به موضوعات دیگه بیشتر پرداخته بشه و یخورده به قول کیج جراته ریسک کردن داشته باشن این تشنگان پول بد نیس در کل.
 
حقیقتا راست گفته .... من به عنوان یه گیمر کهنه کار دیگه نمیتونم خیلی از بازی ها رو حتی نگاه کنم ...همشون شدن یکنواخت و بی روح و مسخره ... هر بازی که تو این نسل اومد و کمی استاندارها رو عوض کرد و خلاقیت به خرج داد به من چسبید .... بقیه عناوین به درد تنبون فاطی میخورن.
تو این نسل فقط اینا:
Alan Wake
Gears Of War Trilogy
The Walking Dead
Lords of Shadow
MGS4
Heavy Rain
Mass Effect Trilogy
God of War 3
Dance Central
Crysis
 
الان مشکل صنعت گیم چیه؟ :d

بگو چی نیست .

از سر روش مشکل میباره از عنوان های که سال به سال میان چرت تر از دیروز فقط برای این که جیب یک جماعت احمق رو خالی کنن تا .... دیگه نبود تنوع نبود خلاقیت نبود سبک های جدید نبود داستان پردازی خوب نبود داستان جدید بازی ها کلیشه گرا .... دیگه ریسک کم بازی ساز ها و ساخت بازی های که اصلا حتی آدم دلش نمیخواد در موردشون فکر کنه .

نبود بازی واقع گرا نبود بازی های که بشه گفت بعد تمام کردنشون حتی بخوای برای بار دوم بازی رو شروع کنی .
 
برداشت آزاد:

I want to create a journey that makes people feel things. Interactivity is the heart of it, because I did not want to make films. I am not a frustrated filmmaker, I had 10,000 opportunities to go make TV series or cinema in France and the United States, and I've never done it. It's video games that interests me. I believe in this medium, I think everything is yet to be invented, I don't want to do movies or 45-minute cutscenes. I want to do a game where your choices change the story, and we are working on how to do it. But interactivity is not the alpha and omega, there is also feeling. Sometimes I have interviews where the guys ask me which button must be pressed for such and such action. But how is this important? What the hell?! Seriously, which button you press to do this or that... What does matter is whether you have a gaming experience that is satisfactory overall, and where you feel like you've experienced strong things. Whether you press Cross or Square doesn't matter.
 
راست میگه دیگه حالمون از دیدن هیولا و زامبی به هم خورد.
خیلی با این آدم حال میکنم،اگه امثال این نبود الآن وضع داستان بازی ها خیلی خراب تر بود.
 
بگو چی نیست .

از سر روش مشکل میباره از عنوان های که سال به سال میان چرت تر از دیروز فقط برای این که جیب یک جماعت احمق رو خالی کنن تا .... دیگه نبود تنوع نبود خلاقیت نبود سبک های جدید نبود داستان پردازی خوب نبود داستان جدید بازی ها کلیشه گرا .... دیگه ریسک کم بازی ساز ها و ساخت بازی های که اصلا حتی آدم دلش نمیخواد در موردشون فکر کنه .

نبود بازی واقع گرا نبود بازی های که بشه گفت بعد تمام کردنشون حتی بخوای برای بار دوم بازی رو شروع کنی .
خب دوست عزیز
وقتی توقع گیمر پایینه چه توقعی از سازنده داری ؟؟
طرف یک COD رو سال به سال با رنگ و لعاب متفاوت میده بیرون
هر سال هم پرفروش ترین بازی میشه !!
علت چیه؟ گیمر میخواد و میخره، پس گیم ساز میسازه !!
در واقع قضیه همون خودم کردم که لعنت بر خودم باد هست !!!
 
راست ميگه ديگه تك تك خود ما هر روز ميگيم خلاقيت نيست چرا سري COD اينجوري هست و درش خلاقيت و تفاوت نهفته نيست حالا ايشونم اومده داره همين مطلب رو بيان ميكنه ديگه ولي واقعا نيازه بيايم بگيم ايشون هيچي نميفهمه يا حرف زيادي ميزنه؟خوب حقيقته ديگه حرف بدي كه نميزنه....
 
حالا اگر کیج این کامنت ها رو می دید و فارسی بلد بود:dچی می گفت:d
بنده ی خدا تا حرف می زنه می پرن می گن باز این مردک حرف زد:d
راست می گه دیگه :d
اخه چقدر دارین شوتر بازی می کنین بیشترشون هم مثل همن:d
بعد می گین خیلی باحال بود:d
برید هوی رین رو بازی کنید تا بفهمید بازی یعنی چی :d
فقط نصف جمعیت سایت هیترهای کیج هستش:d
 
الان بازی های شوتر فقط این هست که می خوای بری در رو بازی کنی یک دفعه منفجر می شه دست و پای یارو رو توی صحنه ی اهسته نشون می ده :d
حالا بد هست بازی هایی که می کنین توش نواوری باشه:d
 
این بلوغی که میگه رو واقعن الان صنعت گیم لازم داره ولی مشکل هم از یک طرف اینه که هزینه ساخت بازی ها بالاست. الان یک بازی مثل L.A Noire اومد یک بلوغ بود تو اون سبک ولی شکست خورد استودیوش بسته شد رفت، چندتا سازنده حاضرن اینطوری کنند؟ هیچی . . .
در کنار این مسئله، همون HR ایشون هم اگر انحصاری نبود صد درصد یک شکست تبدیل میشد.
کلن ساخت بازی خلاقانه الان با توجه به پیش رفت تکنولوژی و گرون بودن هزینه نهایی ساخت بازی کمی دور از ذهنه.
ولی حرفش درسته خدایی :دی.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or