تاسیس Microsoft Studios Victoria

Timeless One

Gemina Martia Victrix
Loyal Member
درود
Microsoft Studios امروز به طور رسمی اعلام کرد که مشغول تاسیس یک استودیو جدید در British Coloumbia کانادا (دانشگاه) با نام Victoria میباشد. استودیو کار خود را از ژانویه 2012 زیر نظر آقایان Chris Robertson و Edo De Martin شروع خواهد کرد. در آگهی استخدام ذکر شده:
Victoria محلی است برای با استعداد ترین و تحصیل کرده ترین افراد در بهترین دانشگاه های دنیا. افراد باید با تکنولوژی های جدید آشنایی و دارای آموزش های سطح بالا و مدرک تحصیلی معتبر در حد دانشگاه های اول دنیا داشته باشند. Microsoft Studios Victoria در نظر دارد برای سال اول کاری خود، 50 تا 60 نفر را به استخدام در بیاورد.

49302720759119915380.png

Source
 
آخرین ویرایش:
5 استودیو امسال به مایکرو به طور کل اضافه شده :

Family
Soho
Vancouver
Victoria
Twisted Pixel Games

4 تای اول از پایه تاسیس شدن و به جز Vancouver که یه شوتر داره میسازه (سبکش معلوم نیست که FPS هست یا TPS یا کلا Action/Advanture) بقیه هیچ چیزی در مورد پروژه هاشون گفته نشده.
احتمالا 2 یا 3 تای دیگه هم تو 2012 تاسیس بشن

ونکور اول برای بازیهاش میزد AAA FPS ولی الان که دیدم تو آخرین آگهیش زده Action/Shooter ! کینکت هم استفاده میشه توی بازی ! برای 360 هم ساخته میشه ! :d
 
آخرین ویرایش:
بزرگترین نقطه ضعف مایکروسافت نداشتن 1st party یه به جز انجین Forza 4 و aw تقریبا هیچ عنوان 1st party روی این کنسول نیست که از انجین اختصاصی که فقط برای سخت افزار 360 طراحی شده باشه استفاده کنه.
ND سازنده U3 نسل قبل از زبون GOAL برای برنامه نویسی روی PS2 استفاده میکرد که share کردن همون کدها بین استودیوهای 1st party باعث شد تا ps2 بازیهایی مثل gow رو اجرا کنه مایکرو تا زمانیکه با همچین دیوانه هایی که میشینن با اسمبلی برای PS3 کد می نویسن طرف باشه نمیتونه نفس راحت بکشه.
با اسمبلی برنامه نوشتن یعنی حذف کردن کامپایلر و آزاد گذاشتن منابع سیستم و لمس کردن تمام قابلیتهای سخت افزار و استفاده از کلاک به کلاک cpu و gpu.
 
  • Like
Reactions: only sony
بزرگترین نقطه ضعف مایکروسافت نداشتن 1st party یه به جز انجین Forza 4 و aw تقریبا هیچ عنوان 1st party روی این کنسول نیست که از انجین اختصاصی که فقط برای سخت افزار 360 طراحی شده باشه استفاده کنه.
Halo Engine مالتی پلتفرمه؟:-/ یا انجین Lionhead ؟

بعد الان انجین های سونی نمیگذارن مایکرو نفس بکشه؟ حتما الان مایکروسافت هم برای یه انجین خواب نداره و در حال ورشکست شدنه، نه؟:-/
 
بزرگترین نقطه ضعف مایکروسافت نداشتن 1st party یه به جز انجین Forza 4 و aw تقریبا هیچ عنوان 1st party روی این کنسول نیست که از انجین اختصاصی که فقط برای سخت افزار 360 طراحی شده باشه استفاده کنه.
و g.
مهدی جان خود Wake هم فک نکنم از پایه بر اساس سخت افزار 360 نوشته شده باشه چون تا اونجا که حافظه ـم یاری میکنه این عنوان در ابتدا مولتی بود بعد مایکرو با دلارهاش این عنوان رو انحصاری میکنه :d
Halo Engine مالتی پلتفرمه؟:-/ یا انجین Lionhead ؟

بعد الان انجین های سونی نمیگذارن مایکرو نفس بکشه؟ حتما الان مایکروسافت هم برای یه انجین خواب نداره و در حال ورشکست شدنه، نه؟:-/
راست میگه دیگه بنده خدا الان تعداد عناوینی که رو 360 از انجین های اختصاصی استفاده میکنن بشمار ....!:d
 
آخرین ویرایش:
Halo Engine مالتی پلتفرمه؟:-/ یا انجین Lionhead ؟

بعد الان انجین های سونی نمیگذارن مایکرو نفس بکشه؟ حتما الان مایکروسافت هم برای یه انجین خواب نداره و در حال ورشکست شدنه، نه؟:-/

منظورش اینه که مایکروسافت این نسل بازی ها 1st party نداشت که انجینشون واقعا برای این نسل و 360 طراحی بشه . مثلا همین هیلو 3 انجین بهبود یافته هیلو 2 بود .
 
  • Like
Reactions: DieDie
مهدی جان خود Wake هم فک نکنم از پایه بر اساس سخت افزار 360 نوشته شده باشه چون تا اونجا که حافظه ـم یاری میکنه این عنوان در ابتدا مولتی بود بعد مایکرو با دلارهاش این عنوان رو انحصاری میکنه :d
بابک راست میگه دیگه الان تعداد عناوینی که رو 360 از انجین های اختصاصی استفاده میکنن بشمار ....!:d
مگه aw 3 تا انجین نداشت مخصوص xbox?
اول واسه pc هم بود ولی بعد تغیر ندادن مگه؟
 
مگه aw 3 تا انجین نداشت مخصوص xbox?
اول واسه pc هم بود ولی بعد تغیر ندادن مگه؟
الن ویک انحصاری مایکرو شد ولی انجینش واسه تمام پلتفرم ها نوشته شده بود یعنی pc ، ps3 و 360 در حقیقت از پایه یه انجین مولتی پلتفرم بود ولی بعد واسه 360 بهینه ـش کردن ،حالا باز فرخ بیاد بیشتر میتونه توضیح بده :d
 
منظورش اینه که مایکروسافت این نسل بازی ها 1st party نداشت که انجینشون واقعا برای این نسل و 360 طراحی بشه . مثلا همین هیلو 3 انجین بهبود یافته هیلو 2 بود .

خب هیلو ریچ انجین کاملاً جدیدی داشت ( بهبود یافته موتور هیلو 3 بود ! منتهی همه موتورهای بهبود یافته یه بیس اولیه داشتن ! ) یا مثلاً PGR4 چیزی ساخته بود که بجز یسری فـیلتر و ... براحتی از Dirt3 هم بهتر هست از نظر کیفیت و گرافیک و ... همین Forza 2,3,4 هم با انجین های تقویت شده از نسل قبل و بروز کردنشون به اینجا رسیدن ! انجین همون Fable 3 هم خیلی تکنیک های خوبی بکار برده بود و متناسب با سبک بازی بود و اگر سبکش رو در نظر بگیرید جزو بهترین گرافیک های 360 میشه به حساب آوردش الن ویک هم که هست و همین گیرز که تکنیک هایی که درش بکار رفته نمیشه گفت معمولی هست و ... با موتور انحصاری ساخته نشده ولی یسری از قابلیتهاش از بیس قابل اجرا نیست روی PS3 و با 360 سازگاری دارن !

الان هم که 343 موتور انحصاری و تکنولوژی خودش رو داره ، استدیو ونکور به همین ترتیب ، T10 موتور خودش رو داره ، Lionhead موتور جدیدی داره و از این مهمتر این هست که خود MGS که الان شده مایکروسافت استدیو داره افرادی رو برای تیم اصلی و به صورت مشترک برای تمام پروژه هاش میگیره تا بتونن برنامه نویسی های پیچیده و ... بین استدیو های مختلف رو آسون کنن و جزو مسئولیت هاشون این هست که بتونن به جاهای مختلف سفر کنن و در محل حاظر بشن برای کمک کردن به استدیو مورد نظر و ... من 2-3 سال پیش بود تو یه تاپیکی گفتم مایکرو اوایل نسل جاری به دنبال محکم کردن جای پای خودش بوده و الان که تثبیت شده میره دنبال عناوین انحصاری و سازنده های قوی و الان میبینم که درست فکر میکردم ! البته باید منتظر موند و دید که این استدیو ها چه چیزهایی تحویل ما میدن و میتونن به موفقیت های استدیویی مثل T10 برسن یا نه ! الان زوده برای قضاوت کلی . . .
 
halo انجین که از اول برای pc و کارتهای voodoo طراحی شده بود و پورتش روی xbox اوریجینال که معماری کاملا شبه pc داشت تا این اواخر که halo raech ساخته بشه آپدیتهای ضعیف روش انجام داده بودن همین الانم یه انجین specialize به حساب نمیاد... حتی انجین fable یه نگاهی به تاریخ تکامل انجینهاشون بنداز هیچ کدوم فقط برای 360 طراحی نشدن ... موضوعم ورشکستگی نیست مایکرو اگه میخواد از همه ظرفیت 360 استفاده کنه مثل همون کاری که سونی داره با ps3 میکنه باید یه استودیوی درست حسابی راه بندازه ...
الان بهترین بازیه 360 از نظر گرافیک چیه؟
crysis 2 با یه انجین 3rd party یا gears 3 اونم با یه انجین 3rd party .
حالا بهترین بازیای ps3 از نظر گرافیک u3 و god of war 3 و metal gear 4 و kz و resistance و .... همشون انجینای special دارن که استودیوهای 1st party ساختنشون به جز کوجیما که البته اون زمان فقط برای سونی کار میکرد و الان دیگه کار نمیکنه.
خلاصه مایکرو اگر میخواد نفس راحت بکشه باید استودیوی 1st party تاسیس کنه که مختص 360 برنامه نویسی کنن این کاملا معلومه که 360 هنوز ظرفیت نهفته زیاد داره نمونش تکنیکای جدیدی که 3rd party ای مثل یوبی سافت داره به کار میبره و بهترین تکنیک AA کنسولی هست...
http://forum.bazicenter.com/showthread.php?t=52792

حالا یه استودیو 1st party تو مایکرو نشون بده که از این تکنیک یا تکنیکایی مثل این استفاده کنه.
 
halo انجین که از اول برای pc و کارتهای voodoo طراحی شده بود و پورتش روی xbox اوریجینال که معماری کاملا شبه pc داشت تا این اواخر که halo raech ساخته بشه آپدیتهای ضعیف روش انجام داده بودن همین الانم یه انجین specialize به حساب نمیاد... حتی انجین fable یه نگاهی به تاریخ تکامل انجینهاشون بنداز هیچ کدوم فقط برای 360 طراحی نشدن ... موضوعم ورشکستگی نیست مایکرو اگه میخواد از همه ظرفیت 360 استفاده کنه مثل همون کاری که سونی داره با ps3 میکنه باید یه استودیوی درست حسابی راه بندازه ...
الان بهترین بازیه 360 از نظر گرافیک چیه؟
crysis 2 با یه انجین 3rd party یا gears 3 اونم با یه انجین 3rd party .
حالا بهترین بازیای ps3 از نظر گرافیک u3 و god of war 3 و metal gear 4 و kz و resistance و .... همشون انجینای special دارن که استودیوهای 1st party ساختنشون.
خلاصه مایکرو اگر میخواد نفس راحت بکشه باید استودیوی 1st party تاسیس کنه که مختص 360 برنامه نویسی کنن این کاملا معلومه که 360 هنوز ظرفیت نهفته زیاد داره نمونش تکنیکای جدیدی که 3rd party ای مثل یوبی سافت داره به کار میبره و بهترین تکنیک AA کنسولی هست...
http://forum.bazicenter.com/showthread.php?t=52792

حالا یه استودیو 1st party تو مایکرو نشون بده که از این تکنیک یا تکنیکایی مثل این استفاده کنه.

الآن نمیدونم اما به طور کلی بیسی که 343 داره میسازه قراره با T10 به اشتراک گذاشته بشه و بشه یه Original Engine که این بعد میره برای Lionhead و بقیه ! منتها دیر شده ولی به این نتیجه رسیدن. یبار هم Dan تو مصحابه های آخرش گفت انجین F4 با مشورت بقیه استودیو ها بوده و برای همین قوی دراومده
 
  • Like
Reactions: DieDie
منظورش اینه که مایکروسافت این نسل بازی ها 1st party نداشت که انجینشون واقعا برای این نسل و 360 طراحی بشه
خُب جالبه بدونی که انجین هیلو 2 کاملا مختص Xbox ساخته شده بود و به اون صورت ارتقای هیلو 1 نبود (یعنی تقریبا از اول ساخته شده بود). بعد الان فکر میکنی این همه انجینی که هست همشون از اول ساخته شدن؟:-/ تقریبا تمام انجین ها Modify شده قبلی هستند. مثلا نمونه بارزش Dead Space با انجین بهبود یافته ی Godfather ساخته شده، ولی اصلا هیچ شباهتی ندارن:دی همه انجین ها مادیفای میشن، سازنده بیکار نیست بیاد چندین سال یه انجین رو از پایه بنویسه، چون نتیجه ی نهاییش تفاوت زیادی نمیکنه.

اما در مورد Halo Engine: انجین هیلو (خصوصا ریچ) کارهایی رو میکنه که هنوزم خیلی انجین ها نکردن رو کنسول. مثلا ساپورت بیش از 50 تا AI خیلی پیشرفته که خودتون دیدید چه هوش مصنوعی داشتند (در این مورد یکی از مصاحبه های بانجی رو ببینید که توضیح داده بود تا خرخره CPU رو کار گرفتن). یا اجرای Split Screen 4 نفره مثل آب خوردن و بدون افت فریم. از همش مهمتر ادیتور پیشرفته و بی نظیر Forge و ذخیره فیلم های بازی در Theatre (کد بازی رو ذخیره میکنه، نه فرمت فیلم، باید باهاش کار کنید تا منظورمو بفهمید). از اینا گذشته گرافیک تکنیکی خیلی قوی هم داشت، ساپورت تعداد فوق العاده زیاد منابع نور داینامیک که Digital Foundry به شدت تحسینش کرد، این عکس هم براش گذاشت که تک تک تیرهای پلاسمایی کاوننت ها خودشون یه منبع نور جدا هستند (حالا حساب کنید در هر لحظه چند تا تیر شلیک میشه:دی). حالا کیفیت بافت های عالی، Draw Distance فوق العاده یا چیزهای دیگه هم کاری نداریم. جالبه بدونید انجین هیلو یه انجین کاملا Open Worldـه. یه بار برید تو Forge World و ببینید یه مکان خیلی عظیم و یکپارچه در اختیارتونه.
انجین فقط گرافیک نیست. خود گرافیک هم بیش از 50%ـش به Art Style مربوط میشه و کلا گرافیک هنری خیلی تاثیر زیادی تو کیفیت بصری داره. انجین هیلو 3 ارتقا یافته ی هیلو 2 بود، ولی انجین ریچ مختص 360 ساخته شده، من تمام مصاحبه ها و ویدیوهای بانجی رو دیدم و دقیقا میدونم چه کارهایی کردند.
343 هم خودش گفته انجینش 100% جدید نیست، چون همونطور که بالا گفتم اصلا نیازی به این کار نیست. میتونن خیلی راحت جاهایی که میخوان رو Modify کنن و چیزهای جدید بهش اضافه کنند. الان مثلا فکر کردید Frostbite 2 رو از اول نوشتن؟ دقیقا ارتقا یافته ی همون Frostbite 1ـه، ولی کلی تکنیک های جدید بهش اضافه شده. گرافیک هم گفتم، اکثرش به Art Style مربوط میشه. با همین انجین ریچ مَپ هایی ساخته شده که کفتون میبره، من تمام مَپ پک هاش رو دارم. مثلا برید چند تا ویدیو از مَپ Highlands یا Powerhouse یا این 7 تا مَپ جدید تو CEA ببینید، بعضی هاش واقعا زیبا هستند، چون طراحی هنریشون فرق داره.
راست میگه دیگه بنده خدا الان تعداد عناوینی که رو 360 از انجین های اختصاصی استفاده میکنن بشمار ....!
کاری با شمارش ندارم:دی بحث سر انجین هیلو بود.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Fratos and Kavigne
منظورش اینه که مایکروسافت این نسل بازی ها 1st party نداشت که انجینشون واقعا برای این نسل و 360 طراحی بشه . مثلا همین هیلو 3 انجین بهبود یافته هیلو 2 بود .
خب ماکروسافت هم چوری 360 رو طراحی نکرده که پدر-مادر سازنده دربیاد برای نوشتن و سازگار کردن انجین.
حالا چون انجین اختصاصی نداره 360 خیلی بده؟
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or