برای بازی ای که انتقادهای زیادی از آن در مورد کمبود نو آوری میشود ... بزرگترین قدم در آن نسبت به نسخه های گذشته پیشرفت در تکنولوژی رندر گرافیکی بازی است و از دیدگاه فنی به وضوح روشن است که AC:R چشمگیرترین بازی در سری AC است.
مواردی که AC:R را نسبت به نسخه های گذشته زیبا تر و بهتر جلوه میدهد استفاده از افکتهای آب و هوایی بهتر نور پردازی بالانس تر بالا بردن تعداد چند ضلعیها و نرم تر شدن لبه ها در بازی است البته این پیشرفتها به محیط بازی محدود نشده اند و کاراکترهای بازی هم به وضوح جزئیات بیشتر و انیمیشنهای صورت و بدن نرم تر و لطیف تری نسبت به نسخه های قبلی دارند.
50 عکس مقایسه از بازی را میتوانید در این لینک مشاهده کنید:
http://www.eurogamer.net/articles/2...ns-720p-comparison-gallery-comparison-gallery
رزولوشن:
بازی بر روی 360 از رزولوشن واقعی 720p بر خوردار است و PS3 هم دقیقا به همان خوبی نسخه 360 است ولی تعدادی خطوط در PS3 برای حفظ مشکل حافظه کنسول از بالا و پائین صحنه حذف شده اند که چندان به چشم نمیاد.
Post Process Anti-Aliasing
برای حفظ کردن منابع بیشتری از قدرت چیپهای گرافیکی Xenos و RSX یوبی سافت از تکنیک PPAA در بازی جدید خود استفاده کرده که به نظر میرسد اساس آن بر روی ***** کردن فریم نهایی به عنوان یک شی واحد پس از رندر شدن کامل آن بنا نهاده شده است( یعنی اینکه انجین بازی در فواصل فریمی مشخصی یک فریم را به عنوان فریم نهایی مارک میکنه و کل فریم رو ***** [بلور] میزنه).
AA خوب در بازیها تاثیر زیادی در طبیعی و ارگانیک جلوه دادن بازی ها داره نمونه ای از این بازیها god of war 3 هست که هنوز یکی از بهترینها در این مقوله به حساب میاد.
PPAA در AC:R بهترین PPAA ای هست که ما (DF) دیده ایم و یک کار فوق العاده برای از بین بردن ناصافیهای لبه ها و زنده و طبیعی نشون دادن است و کمترین مشکلات و عوارض جانبی رو هم نسبت به قبل داره.
خبر خوبتر این است که PS3 و 360 هر دو از یک تکنیک برای AA استفاده میکنند و quincunx AA ای که در نسخه های قبلی بر روی PS3 استفاده میشد و باعث بلوری شدن جزئیات پیچیده میشد در این نسخه وجود ندارد.
تکنیک AA در این بازی در دو مقوله حفظ کردن منابع و قدرت گرافیکی و از بین بردن دندونه ها یک الگوریتم کار آمد و سیستم برنده - برنده است که هر دو مقوله عنوان شده از آن سود میگیرند.
AA در 360:
برای دیدن عکسها در سایز بزرگ روی عکسها کلیک کنید:
AA در PS3:
سایر موارد:
در کل دو بازی به صورت مجازی کاملا شبیه به هم به نظر میان و شاید در برخی موارد مثل کیفیت سایه ها تفاوتهای فوق العاده نامحسوس و کمی بین دو نسخه وجود داشته باشه که که تنها از فواصل خیلی خیلی نزدیک قابل روئیت باشه....
در خلال مدتی که DF باز را تست میکرده بعضی تفاوتهای اندک مثل افکت مه در برخی صحنه ها به چشم میاد که بعضی وقتها بر روی PS3 فراگیرتر و ضخیم تر به نظر میرسه و بعضی وقتها بر روی 360.
فریم ریت و گسستگی در فریمها:
360 در مجموع فریم ریت بالاتر و با ثبات بیشتر نسبت به PS3 دارد....
PS3 در بعضی مناطق نقشه بازی گسستگی فریم بیشتری دارد و کنترل کنسول هم قدرت پاسخ دهی به موقع خود را از دست میدهد.
برای مقایسه ویدئوهای دو کنسول به منبع اصلی مقاله مراجعه کنید:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-off-assassins-creed-revelations
مواردی که AC:R را نسبت به نسخه های گذشته زیبا تر و بهتر جلوه میدهد استفاده از افکتهای آب و هوایی بهتر نور پردازی بالانس تر بالا بردن تعداد چند ضلعیها و نرم تر شدن لبه ها در بازی است البته این پیشرفتها به محیط بازی محدود نشده اند و کاراکترهای بازی هم به وضوح جزئیات بیشتر و انیمیشنهای صورت و بدن نرم تر و لطیف تری نسبت به نسخه های قبلی دارند.
50 عکس مقایسه از بازی را میتوانید در این لینک مشاهده کنید:
http://www.eurogamer.net/articles/2...ns-720p-comparison-gallery-comparison-gallery
رزولوشن:
بازی بر روی 360 از رزولوشن واقعی 720p بر خوردار است و PS3 هم دقیقا به همان خوبی نسخه 360 است ولی تعدادی خطوط در PS3 برای حفظ مشکل حافظه کنسول از بالا و پائین صحنه حذف شده اند که چندان به چشم نمیاد.
Post Process Anti-Aliasing
برای حفظ کردن منابع بیشتری از قدرت چیپهای گرافیکی Xenos و RSX یوبی سافت از تکنیک PPAA در بازی جدید خود استفاده کرده که به نظر میرسد اساس آن بر روی ***** کردن فریم نهایی به عنوان یک شی واحد پس از رندر شدن کامل آن بنا نهاده شده است( یعنی اینکه انجین بازی در فواصل فریمی مشخصی یک فریم را به عنوان فریم نهایی مارک میکنه و کل فریم رو ***** [بلور] میزنه).
AA خوب در بازیها تاثیر زیادی در طبیعی و ارگانیک جلوه دادن بازی ها داره نمونه ای از این بازیها god of war 3 هست که هنوز یکی از بهترینها در این مقوله به حساب میاد.
PPAA در AC:R بهترین PPAA ای هست که ما (DF) دیده ایم و یک کار فوق العاده برای از بین بردن ناصافیهای لبه ها و زنده و طبیعی نشون دادن است و کمترین مشکلات و عوارض جانبی رو هم نسبت به قبل داره.
خبر خوبتر این است که PS3 و 360 هر دو از یک تکنیک برای AA استفاده میکنند و quincunx AA ای که در نسخه های قبلی بر روی PS3 استفاده میشد و باعث بلوری شدن جزئیات پیچیده میشد در این نسخه وجود ندارد.
تکنیک AA در این بازی در دو مقوله حفظ کردن منابع و قدرت گرافیکی و از بین بردن دندونه ها یک الگوریتم کار آمد و سیستم برنده - برنده است که هر دو مقوله عنوان شده از آن سود میگیرند.
AA در 360:
برای دیدن عکسها در سایز بزرگ روی عکسها کلیک کنید:
AA در PS3:
سایر موارد:
در کل دو بازی به صورت مجازی کاملا شبیه به هم به نظر میان و شاید در برخی موارد مثل کیفیت سایه ها تفاوتهای فوق العاده نامحسوس و کمی بین دو نسخه وجود داشته باشه که که تنها از فواصل خیلی خیلی نزدیک قابل روئیت باشه....
در خلال مدتی که DF باز را تست میکرده بعضی تفاوتهای اندک مثل افکت مه در برخی صحنه ها به چشم میاد که بعضی وقتها بر روی PS3 فراگیرتر و ضخیم تر به نظر میرسه و بعضی وقتها بر روی 360.
فریم ریت و گسستگی در فریمها:
360 در مجموع فریم ریت بالاتر و با ثبات بیشتر نسبت به PS3 دارد....
PS3 در بعضی مناطق نقشه بازی گسستگی فریم بیشتری دارد و کنترل کنسول هم قدرت پاسخ دهی به موقع خود را از دست میدهد.
برای مقایسه ویدئوهای دو کنسول به منبع اصلی مقاله مراجعه کنید:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-off-assassins-creed-revelations
آخرین ویرایش: