تاریخ عرضه Devil may Cry مشخص شد + تایید نسخه PC + اطلاعات جدید از Kat

Dante Never Cry

The Awakening Dragon
کاربر سایت
qje61u5h9zvpvrfqtbcj.jpg



خب بعد از گذشت حدود 2 سال از معرفی نسخه جدید سری بازی های Devil May Cry کاپکام امروز تاریخ عرضه این بازی رو اعلام کرد

طبق خبری که در اکانت توییتر و فیس بوک رسمی بازی قرار گرفته ریبوت سری Devil May Cry قرار است در تاریخ 15 ژانویه سال 2013 برای دو کنسول Xbox360 و PS3 عرضه شود ، همچنین در این خبر نسخه PC بازی تایید شده و قرار است مثل نسخه های قبلی سری با اختلافی چندین ماهه نسبت به نسخه های کنسولی در زمانی نامعلوم در سال 2013 عرضه شود

======================================================================

اطلاعات جدید از Kat

273581e0e752961dacf63920059483f9.jpg


کت قبلا یک فراری بوده که همون اوایل زندگیش به گروه ( The Order ) پیوسته ، کت یه پیشگو و مدیوم با استعداده که میتونه لیمبو و دنیای شیطون ها رو ببینه هرچند نمیتونه مثل دانته توی دنیایی شیطون ها تغییری ایجاد کنه .

کت دست راست رهبر The Order حساب میشه و حاضره جون خودش رو برای حفاظت از رهبرش بده ، کت حتی بعضی اوقات برای بدست آوردن اطلاعات از لیمبو حاضره خودش رو در معرض هرگونه خطری قرار بده

کت دید خاص و معصومانه ایی نسبت به دنیا داره ولی وقتی بحث در مورد دنیای شیطون ها و توانایی هایش باشه باید گفت که اون یه استاد ماهر در این زمینه است ، میشه گفت که کت در واقع چشم و گوش Order حساب میشه و وظیفه داره تا دانته رو در طی ماموریتش در لیمبو راهنمایی کنه

تصاویر جدید و با کیفیت از Kat

ca2206bbc1a6e67fce77bdb0ce1840f8.jpg


6868fd6195693ea9ce317ce1b3e59ade.jpg


bfd0472d467b8a877691e0309fa451f4.jpg


7f570e730b0cae12a8fae92ecbc7ce21.jpg


273581e0e752961dacf63920059483f9.jpg

منبع
 
آخرین ویرایش:
آیا این سیستم زدن کمبو رو راحت تر کرده ؟! آره زدن کمبو راحت تر شده
آیا این سیستم بازی رو از هاردکور بودن در میاره ؟! نه ، به هیچ وجه ، حتی میتونه باعث هاردکور تر شدن بازی هم بشه !!!
دقت کردی که تمام لذت بازی به همین کمبو های سختش بود که هر کسی نمی تونست بزنه.اینو واسه NG هم می گفتن ولی دیدین که چه افتضاحی به بار اومد
 
علی جدا دلت رو به این جملات خوش کردی؟ تو دیگه چرا آخه؟ دیالوگ های 3 رو یادت رفته؟
شهاب دوستمون گفت دانته دیگه تیکه نمیندازه برای همین اونا رو نوشتم ، مطمئنا اینا در حد دیالوگ های نسخه سوم نیستن ( مخصوصا شوخی های دانته با ورجیل ) ولی تا اومدن نسخه اصلی نمیشه در این زمینه درست نظر داد ، چون توی تریلر های DMC3 هم این دیالوگ ها رو نمیدیدیم و در واقع اینجور دیالوگ های مهم رو توی تریلر ها نمیزارن

دقت کردی که تمام لذت بازی به همین کمبو های سختش بود که هر کسی نمی تونست بزنه.اینو واسه NG هم می گفتن ولی دیدین که چه افتضاحی به بار اومد

سیاوش جان این کمبو برای DMC فنا آسونه ولی کسی که میخواد تازه اولین نسخه DMC ـیش رو تجربه کنه زدن این کمبو ها همچین براش راحت هم نیست ، زدن این کمبوها به Timing خیلی دقیقی احتیاج داره و اونایی که تازه دارن اولین نسخه DMC ـیشون رو تجربه میکنند هنوز انجام اینکار براشون یه ذره سخته

اونایی هم که نسخه های قبلی رو بازی کردن و میتونند راحت بین Rebellion ، Osiris و Arbiter سوویچ کنند و کمبو بزنند هم میتونند با استفاده از D-pad و سعی در ترکیب کمبوهای مختلف خودشون رو چالش بکشن ( مثلا من همین الان دارم فکر میکنم که آیا میتونم کمبوی طولانیی خلق کنم که لازم باشه از 5 سلاح یا بیشتر توی اون استفاده کنم ؟! )
 
دانته رو دو بار از زیر 18 چرخ رد کنی این شکلی نمیشه..
کلا به غیر از بازی گند زدن به محیط و همچنین کمبو ها که شده مثل پنیر..
 
شهاب دوستمون گفت دانته دیگه تیکه نمیندازه برای همین اونا رو نوشتم ، مطمئنا اینا در حد دیالوگ های نسخه سوم نیستن ( مخصوصا شوخی های دانته با ورجیل ) ولی تا اومدن نسخه اصلی نمیشه در این زمینه درست نظر داد
! )
علی جون داداش من درباره ی بازیکه نیومده بطور کلی نظر نمیدم چون ممکنه یه تیکه ای یه صحنه ای جالب توش ببینم که برای همیشه یادم بمونه علی داداش من از این جور تیکه ها می خوام:
Lady: Are you crying? Dante: It's only the rain. Lady: The rain already stopped. Dante: Devils never cry. Lady: I see. Maybe somewhere out there even a Devil May Cry when he loses a loved one. Don't you think? Dante: Maybe
اینو خودت up کردی و میدونی چی می خوام بگم از این تیکه ها تو سری DMC3 موج میزنه مخصوصا کل کل کردن ورجیل با دانته..!! من میگم یه بازی باید به اصل خودش پایبند باشه نه اینکه قیافه یه جوان آمریکایی رو وردارن بکنن مثل دانته چون الان تینجرها بیشتر این قیافه ها رو میپسندن و میتونن باهاش ارتباط برقرار کنن ولی آیا باید به هر قیمتی این کار انجام بشه..؟؟باید مثل RE کلا شوتر بشه چون همه شوتر دوست دارن و این بازی باید نابود بشه چون نیاز به تنوع داره..؟؟؟؟من تو کار ninja t شک ندارم ولی میگم که چرا باید بهترین آثار شرکتهای capcom و konami داره الان توسط غربی ها ساخته بشه..؟ خوب خود این الان یه ضعف حساب میشه..!!
 
آخرین ویرایش:
That just seem to drag on forever ..........Church

Hey bob put a spin on this

Missed

picked a bad day for a hangover

wow ! someone doesn't want me here

هنوز هم هست میتونم ادامه بدم

@ احسان

میدونم شوخی کردی ولی برای جواب دادن به سوالت :دی تا الان که همه Hands-on ها از بازی تعریف کردن و گفتن که کاملا حس DMC های قبلی رو منتقل میکنه ، اکثر حرکات قبلی دانته هم که توی بازی هست ( حرکت مورد علاقه خودم Drive هم هست :x ) عوض کردن سلاح ها خیلی سریعتر و دقیقتر از نسخه های قبلیه مثلا فرض کن میخوای یه کمبو :

میخوای اول با استفاده از ریبیلیون High time رو بزنی و شیطون رو بفرستی هوا و خودت هم باهاش بری توی آسمون ، دوباره با ریبیلیون به ضربه زدنت توی هوا ادامه میدی ( Arial Rave ) و یه دفعه Switch میکنی روی Osiris و دوباره شیطون رو میفرستی بالاتر ( Double Up ) ، یه دفعه سوویچ میکنی روی Arbiter و از همون بالا با قدرت بسیار زیاد همراه با شیطون میایی پایین ( Drop ) بعد دوباره میخوای سوویچ کنی روی Osiris و Prop رو بزنی و با Shredder هم کمبو رو تموم کنی

خب الان زدن یه همچین کمبوی به ظاهر پیچیده ایی توی DmC خیلی ساده است و فقط باید به موقع دکمه های RT و LT رو نگه داری تا بین Osiris و Arbiter سوویچ کنی ولی اگه بخوای با همون سیستم Devil May Cry های قبلی این کمبو رو بزنی باید بارها دکمه RT رو بزنی و هی بین سلاح ها بچرخی و کلی دقت کنی تا بتونی یه همچین کمبویی رو بزنی

آیا این سیستم زدن کمبو رو راحت تر کرده ؟! آره زدن کمبو راحت تر شده
آیا این سیستم بازی رو از هاردکور بودن در میاره ؟! نه ، به هیچ وجه ، حتی میتونه باعث هاردکور تر شدن بازی هم بشه !!!

الان یه DMC باز حرفه ایی میتونه با این سیستم خیلی راحت با استفاده از D-pad و دکمه های RT و LT به بیش از 6 سلاح در آن واحد دسترسی داشته باشه و کمبو هایی رو بزنه که توی DMC های قبلی ممکن نبود ، در عین حال گیمر های تازه کار هم میتونند کمبو های زیبایی رو خلق کنند و از بازی لذت ببرند
تجربه نشون داده چشم قابل اعتماد تر از Hands-on ـهاس ! دی
بودن بازیایی که Hands-on های مثبتی داشتن ولی بعد از عرضه با ریویو ها با خاک یکسان شدن دی از dmc های قبلی فعلاً لول دیزاین اونها و خود دانته رو نداره ! تنها نکته گیم پلی هست که اونم توی E3 معلوم میشه چه خبره !
 
از نظر من بعد از افتضاح دویل 4، نینجا تئوری دویل می کرای رو از انقراض و نابودی نجات داد
من شدیدا به این بازی امید دارم ، نمی خوام با قضاوتهای بیجا و ایرادهای الکی بهش لذتش رو از خودم بگیرم ، این بازی فوق العاده میشه ، حداقل بهتر از DMC4 با اون داستان بی سر و تهش و اون اتمسفر و محیط افتضاحش
 
از نظر من بعد از افتضاح دویل 4، نینجا تئوری دویل می کرای رو از انقراض و نابودی نجات داد
من شدیدا به این بازی امید دارم ، نمی خوام با قضاوتهای بیجا و ایرادهای الکی بهش لذتش رو از خودم بگیرم ، این بازی فوق العاده میشه ، حداقل بهتر از DMC4 با اون داستان بی سر و تهش و اون اتمسفر و محیط افتضاحش
مخالفم. 4 بعد از اینکه باید همرو برگردی بد شدش، ولی طراحی محیطش و کلا طراحی هنری بازی حرف نداره. برعکس اتفاقا یه بار با علی یادمه صحبت کردیم، تا اینجا محیط هایی که توی تریلر ها نشون دادن به نظر من خیلی بد شکل و زشت با رنگبندی مرده هستش.
و اینکه من شخصا فکر نمیکنم محیط توی افتضاح شدن بازی تاثیر داشته باشه از اونجایی که 4 توی گیم پلی خیلی خوب بودش.
 
مخالفم. 4 بعد از اینکه باید همرو برگردی بد شدش، ولی طراحی محیطش و کلا طراحی هنری بازی حرف نداره. برعکس اتفاقا یه بار با علی یادمه صحبت کردیم، تا اینجا محیط هایی که توی تریلر ها نشون دادن به نظر من خیلی بد شکل و زشت با رنگبندی مرده هستش.
و اینکه من شخصا فکر نمیکنم محیط توی افتضاح شدن بازی تاثیر داشته باشه از اونجایی که 4 توی گیم پلی خیلی خوب بودش.

محیطهای رنگی رنگی و دور شدن از اون سبک مخوفی که تو نسخه های قبلی میدیدیم یه جوری توهین با این بازی بود ! داستانش رو هم که دیگه عمرا باهام مخالف باشین ، داستان بی سر و ته و ناقصی داشت ، با کاراکتری جدید رو به رو بودیم که به نوعی می خواست جای دانته در شماره های قبلی رو بگیره و به علاه شخصیت پردازی دانته به شدت بد بود ، انگار یه دلقک ! شعر می خونه ! می رقصه ! چرت و پرت میگه ...
بازی با دویل 4 مطمئنا داشت به سمت نابودی می رفت ، نینجا تئوری این بازی رو نجات داد ، از اون حالت تکراری و کسل کننده خارج کرد و چیزای جدید و خاصی بهش اضافه کرد که نه تنها طرفدارای قدیمی لذت ببرن بلکه بازی کنهای جدید هم دوسش داشته باشن ، نمی تونیم به نینجا تئوری یا کاپکوم خرده بگیرم ، سری dmc یا باید نابود میشد و برای همیشه فراموش می شد یا اینکه چنین تغییراتی میکرد تا باقی بمونه
 
محیط رنگی؟ فقط اون مراحل جنگل رنگی بود. باقیش تاریک نبود، ولی نرمال بودش. حتی طراحی شهر به نظرم خیلی جالب بود و آدم توش chaos رو حس میکرد.
داستان هم خوب نبود چون اصلا معلوم نبود میخواد چیو بگه در حالی که آدم اگه داستانش رو توی ویکی dmc بخونه براش جالب تر میشه ولی انگار بازی رو ناقص ساختن از نظر داستانی. نیرو هم اونقدر بد نبود. خوبیش این بود که شبیه دانته نبود. اصلا نبود. فقط cool بودنش که یخورده شبیه بودش.
پاراگراف آخر هم که کلا باید وایساد تا بازی بیاد. شما از کجا میدونی نینجا تئوری نجات داده در حالی که بازی نیومده؟ نابودی این سری زمانی بود که اون دانته رفت. دانته ای که کلا DMC بخاطر اون بازی میشد!
 
محیط رنگی؟ فقط اون مراحل جنگل رنگی بود. باقیش تاریک نبود، ولی نرمال بودش. حتی طراحی شهر به نظرم خیلی جالب بود و آدم توش chaos رو حس میکرد.
داستان هم خوب نبود چون اصلا معلوم نبود میخواد چیو بگه در حالی که آدم اگه داستانش رو توی ویکی dmc بخونه براش جالب تر میشه ولی انگار بازی رو ناقص ساختن از نظر داستانی. نیرو هم اونقدر بد نبود. خوبیش این بود که شبیه دانته نبود. اصلا نبود. فقط cool بودنش که یخورده شبیه بودش.
پاراگراف آخر هم که کلا باید وایساد تا بازی بیاد. شما از کجا میدونی نینجا تئوری نجات داده در حالی که بازی نیومده؟ نابودی این سری زمانی بود که اون دانته رفت. دانته ای که کلا DMC بخاطر اون بازی میشد!

باو نسبت به دویلهای شماره 1و3 میگم محیطش رنگی بود ! انگار داشتی فاینال بازی می کردی !

من به این بازی امید دارم ، ممکنه اون دانته با موهای سفید و کت قرمز رو نبینیم اما این دانته هنوز هم همون دانته س ، خوبیه بازی اینه که برای گروه سنی بزرگسال طراحی شده و از همین رو واقع گرایانه تر هست
به هر حال باید صبر کرد و دید ، نه تعریف بی جا و نه انتقاد بی جا ، فقط باید صبر کرد
 
تجربه نشون داده چشم قابل اعتماد تر از Hands-on ـهاس ! دی
بودن بازیایی که Hands-on های مثبتی داشتن ولی بعد از عرضه با ریویو ها با خاک یکسان شدن دی از dmc های قبلی فعلاً لول دیزاین اونها و خود دانته رو نداره ! تنها نکته گیم پلی هست که اونم توی E3 معلوم میشه چه خبره !

دقیقا مثل NG3 دیگه ؟!:d
 
@ مرتضی

مرتضی جان الان متوجه شدم منظورت چیه ، هنوز ما از اینجور دیالوگ ها توی DmC ندیدیم ( ولی با توجه به سابقه NT مطمئن باش بازی دارای دیالوگ های عمیق و جذابیه ) ، البته یکی از مشکلات DMC4 هم حذف شدن این دیالوگ های جدی و فلسفی بازی بود

تنها دیالوگ قشنگی که توی DMC4 یادم میاد مربوط میشه به آخر بازی و حرفی که Nero به سانکتوس میزنه : " Never could take those legends too literally. But I do know that Sparda had a heart. A heart that could love another person, a human. And that is what you lack."

===================================================

امیدوارم توی DmC از اینجور دیالوگ ها بیشتر داشته باشیم ، البته من اصلا نگران داستان بازی نیستم چون هر دوبازی قبلی NT از لحاظ داستان فوق العاده زیبا کار شده بودن

تنها نگرانی من گیم پلی بازیه که خوشبختانه تا اینجا خیلی خوب از آب در اومده ، البته تا خودم بازی رو انجام ندم نمیتونم در این زمینه نظرقطعی بدم
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or