بحث و تبادل نظر در مورد سری Resident Evil

آتیش یک زنبور عسل بود خخخخخ شوخی بود منظورم این بود که زود قضاوت نکن خو:)) اویل ویدین رزیدنت ایول 4 بتای احیا شده هست یک جورایی :d
اگه به کیقیت اون باشه که خوبه ولی بالاخره یه فرقایی دارن.:d

- - -ویرایش - - -

بهزاد جان کاش یه مقدار روشن‌تر صحبت می‌کردی. حداقل بدونیم روی صحبت به کدوم عزیزان هست. هیچ چیزی نیست که با منطق حل نشه، مسئله‌ای هست، بذار راجع بهش بحث می‌کنیم.
اخه روشن تر از این ؟
 
- - -ویرایش - - -


اخه روشن تر از این ؟

[FONT=&quot][[/FONT]QUOTE=rockstar 69;3464464[FONT=&quot]][/FONT]
[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot]- - -ویرایش - - -[/FONT][FONT=&quot][/FONT]
[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot]اخه روشن تر از این ؟[/[/FONT]QUOTE[FONT=&quot]][/FONT][FONT=&quot][/FONT]
[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot]بله.من هم منظور ایشون رو فهمیدم.ولی به هر حال وقتی یک نفر (شخص خاصی منظورم نیست) بیاد داستانی با عظمت 5 که به مهمترین مسائل سری پرداخت و حتی مسائل جدیدش هم به گذشته ی سری مربوط میشدن رو با یک داستان سطحی مثل 4 که هیچ ربطی به داستان اصلی نداره مقایسه کنه تکلیفش روشنه و هیچ جایی برای بحث باقی نمی مونه.این طرز فکر،اطلاعات و درک ایشون از داستان رو نشون میده![/FONT][FONT=&quot][/FONT]
[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot]بدتر از اون اینکه این عده (بازم شخص خاصی منظورم نیست) برای بهتر نشون دادن داستان،از گیم پلی مایه میذارن.یعنی تفاوت بین داستان و گیم پلی رو درک نمیکنند و متوجه نمیشن که بحث داستان کلا از بازی جداست.برای همین هم میگه شما آشغالی مثل 5 رو با شاهکاری مثل 4 مقایسه می کنید!خب مسلما به عنوان یک بازی،4 به مراتب بهتر از 5 بوده.ولی این چه ربطی به داستان داره؟اینکه یک بازی طراحی مراحل جذابتر یا آتمسفر بهتری داره،دلیل نمیشه که داستانش هم بهتر باشه یا مسائل مهمتری در اون مطرح شده باشند.یا مثلا فقط این موضوع رو مطرح میکنه که [/FONT]IGN[FONT=&quot] به 4 نمرات بهتری داده.خب منم اگه جای [/FONT]IGN[FONT=&quot] بودم،به 4 نمره ی بهتری میدادم.چون [/FONT]IGN[FONT=&quot]در درجه ی اول،سایت نقد بازی هست نه داستان و به عنوان یک بازی هم مسلما 4 بهتر از 5 بوده.علاوه بر اینکه [/FONT]IGN[FONT=&quot]میاد عناصری مثل داستان و گیم پلی و موسیقی و صداگذاری و گرافیک و کلی چیزای دیگه رو در کنار هم میذاره و به بازی نمره میده،نه اینکه فقط داستان رو در نظر بگیره.خب معلومه که با در نظر گرفتن همه ی اینها،4 نمرات بهتری رو دریافت میکنه.منم اگه بودم نمرات بهتری رو بهش میدادم.و باز علاوه بر اینکه سایت هایی مثل [/FONT]IGN[FONT=&quot]،به بازیها به چشم یک بازی مستقل نگاه می کنند.یعنی یک بازی رو فقط با بازیهایی که در همون سال عرضه میشن مقایسه می کنند،نه با نسخه های قبلی سری خودش.یعنی کاری ندارن که داستان بازی چقدر نسبت به سری خودش مهم بوده یا چقدر مسائل مهم سری خودش در اون مطرح شده.بنابراین اینکه یک نفر برای بهتر جلوه دادن داستان یک بازی،از این سایتها مایه بذاره،نهایت سطحی نگری اون فرد هست![/FONT][FONT=&quot][/FONT]

[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot]باز بدتر اینکه متاسفانه بعضی ها به قدری کلی و سطحی به داستان نگاه می کنند که فقط میگن داستان سری درباره ی سوءاستفاده از علم هست و اینکه ما بگیم سرگذشت فلان شخصیت مهمتره،به معنی محدود کردن داستانه!خب این عده نمی دونند که بخش اعظم داستان سری،در درجه ی اول درباره ی سرگذشت شخصیتهاست.این سرگذشت ناتمام شخصیتهاست که باعث میشه داستان ادامه پیدا کنه و ما منتظر نسخه های بعدی باشیم.[/FONT][FONT=&quot][/FONT]

[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot]کد ورونیکا به خاطر ادامه دادن سرگذشت ناتمام کلیر و کریس و همچنین برگردوندن وسکر به داستان ساخته شد،نه نشون دادن پخش شدن ویروس [/FONT]T[FONT=&quot] در یک جزیره.[/FONT]RE5[FONT=&quot] به خاطر ادامه دادن سرگذشت کریس،جیل و وسکر و ماجرای 10 ساله ای که از واقعه ی عمارت باهم شروع کرده بودند ساخته شد،نه به تصویر کشیدن انتشار انگل لاس پلاگا در یک روستا.حتی [/FONT]RE6[FONT=&quot] هم در درجه ی اول،به خاطر آوردن کریس و لیون در یک بازی مشترک (بنا به خواست فن های سری) و رفع ابهام از منفی بودن شخصیت ایدا (و مثبت کردن اون) و همچنین معرفی جیک به عنوان قهرمان جدید سری ساخته شد،نه معرفی ویروس [/FONT]C[FONT=&quot] و انتشار اون در چند کشور.[/FONT][FONT=&quot][/FONT]
[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot]یعنی داستان سری همیشه براساس سرگذشت شخصیتها شکل میگیره و داستان تا وقتی کشش داره که شخصیتها چیزی برای ارائه داشته باشند.وگرنه چرا داستان ریمیک و کد ورونیکا و 5 به شدت مهم بودند،ولی داستان 6 و رولیشنز هیچ اهمیتی نداشتند؟مگه در 6 و رولیشنز واقعه ی بیولوژیکی یا همون سوءاستفاده از علم وجود نداشت؟علتش این بود که در ریمیک و کد ورونیکا و 5 به سرگذشت اصلی کریس و وسکر و گره داستانی که باهم داشتند پرداخته شد.ولی در 6 و رولیشنز فقط اومدن چند ماموریت فرعی رو برای کریس سرهم کردند که بود و نبودشون هیچ فرقی نداره.پس انتشار یک ویروس و رخ دادن یک حادثه ی بیولوژیکی همیشه بهانه ای است برای ورود شخصیتها به داستان و مشاهده ی ادامه ی داستانشون.نه اینکه شخصیتها بهانه ای باشند برای دیدن یک واقعه ی بیولوژیکی که در یک نسخه شروع میشه و توی همون نسخه هم پروندش بسته میشه.پس مهمتر فرض کردن سرگذشت بعضی از شخصیتها و در نظر گرفتن اون به عنوان خط اصلی داستان،به هیچ عنوان به معنی سطحی نگری یا محدود کردن داستان نیست![/FONT][FONT=&quot][/FONT]

[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot]علت اینکه بعضی از دوستان،داستان 4 رو بهتر از 5 میدونند هم همینه.چون حوادث بیولوژیکی که در این دو بازی اتفاق میفته یا به قول خودشون سوءاستفاده از علم رو به عنوان اصل داستان در نظر میگیرند،نه سرگذشت شخصیتهای این نسخه ها رو.یعنی فکر می کنند که داستان اصلی 5 درباره ی انگل لاس پلاگا و انتشار اون در کیجوجو بوده.برای همین هم این بازی رو ادامه ای بر داستان 4 میدونند که به هیچ عنوان،جذابیت اون رو براشون نداشته.در واقع ارتباط داستان 5 با نسخه های قبلی رو درک نمیکنند و خیال میکنند که 5 هم مثل 4 یک داستان جدید بوده که صرفا روی انگل لاس پلاگا میچرخیده.واسه همین هم میگن اگه وسکر رو از داستانش حذف کنیم،هیچی از داستانش نمیمونه!همین نشون میده که 5 رو یک داستان کاملا جدید میدونند که فقط به خاطر اقدامات وسکر مهم بوده.یعنی اصلا ارتباط داستان 5 با نسخه های قبلی رو درک نمی کنند.چون درک درستی از داستان سری ندارند![/FONT]

[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot]در حالی که داستان 5 کلا به خاطر ادامه دادن سرگذشت کریس،جیل و وسکر و داستان ناتمامی که باهم داشتند ساخته شد و در درجه ی اول،ادامه ی داستان ریمیک و کد ورونیکا است.علاوه بر اینکه مسائل مهم بسیار زیادی رو هم از گذشته ی داستان مطرح کرد.مثل چگونگی کشف ویروس پروجنیتور از گلهای «نردبانی به خورشید»،چگونگی نگارش کتابهای هنری تراویس و نقش اونها در تاسیس آمبرلا توسط اسپنسر،ارتباط خانوادگی اکسلا با هنری تراویس،ماجرای تاسیس نخستین شعبه ی آمبرلا در آفریقا،ماجرای تاسیس شعبه ی آفریقایی ترایسل دقیقا در ساختمان سابق آمبرلا در آفریقا،چگونگی ساخت اوروبوروس دقیقا به وسیله ی همون گلهایی که اسپنسر کشف کرده بود و....مسائلی که تماما به گذشته و ریشه های داستان مربوط میشدند.یعنی حتی مسائل جدید داستان مثل اوروبوروس،اکسلا،ترایسل و....هم به زیباترین شکل ممکن،به گذشته ی داستان ربط داده شده بودند و در واقع دارای ریشه و عمق بودند.در واقع روی داستان واقعا کار شده بود و درباره ی همه چیز،اطلاعات کامل و منطقی در اختیار ما گذاشته شده بود.اطلاعاتی که تماما به گذشته ی سری و نسخه های قبلی ربط داشتند.حالا داستان 4 در برابر این همه اهمیت و پیچیدگی چی داشت؟تمام مسائل داستان مثل سدلر،لوس آیلومینادوس و انگل لاس پلاگا نه تنها هیچ ربطی به گذشته ی داستان نداشتند،بلکه حتی هیچ اطلاعاتی از اونها قبل از سال 2004 در بازی وجود نداشت.انگار همه چیز همون روز،از زیر بوته به عمل اومده بود.یک داستان کاملا سطحی و ماست مالی شده.بعد بعضی ها میان ضعیف ترین و بی ربط ترین داستان سری رو با مهمترین و پیچیده ترین داستان سری مقایسه می کنند.واقعا مسخره است![/FONT][FONT=&quot][/FONT]

[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot]جالب اینجاست که این عده با این طرز فکر سطحی و وحشتناک،ادعاشون هم میشه که از همه بهتر میفهمند و فکر میکنن که درکشون از داستان درست و منطقی هست![/FONT][FONT=&quot][/FONT]

[FONT=&quot] [/FONT]
[FONT=&quot]در ضمن،من خیلی وقت پیش این بحث ها رو تموم کرده بودم.ولی انگار بعضی ها دوست دارن هرچی میخوام بار همه بکنند و هیچکس هم هیچی نگه و همه بهشون حق بدن.پس شاهد باشید که من هیچ بحثی رو شروع نکردم![/FONT]
 
آخرین ویرایش:
نیما چرا خودتو به در و دیوار میزنی؟
علتش کاملا مشخصه. چون RE4 رو میکامی ساخته پس از هر نظر بهتره;) بیخود سعی نکن اینجا بحث کنی، چون به سری قبلا خودشون رو نشون دادن و توی تاپیک های مختلف هیئت هواداران میکامی رو ساختن و بت میکامی رو میپرستن;)
 
دمو رو دیدم(با تاخیر).با بقیه مواردش کاری ندارم چون باید خودم شخصا تجربه اش کنم.

ولی گرافیک بازی واقعا توی ذوق میزنه.بازی قرار برای کنسول های نسل هشتم و هفتم عرضه بشه و مثل نسخه قبل بهانه ای وجود نداره و اگه مثل تریلر باشه فک نکنم چندان راضی کننده باشه.

الان تا عرضه RE R2 کلی بازی قراره عرضه بشه که تعداد قابل توجهی از اونجا گرافیک خیلی بالایی دارن.این باعث میشه که انتظارات هم بره بالا.

حتی RE R2 در مقابل سایر عناوین Cross-Gen مثل Far Cry 4,Alien Isolation,The Evil Within هم به لحاظ گرافیکی حرفی برای گفتن نداره.

اصلا گرافیک عالی یکی از ارکان اصلی همه ی Resident Evil های مطرح و خوب بوده.

حالا باید باز صبر کرد و دید
 
آتیش یک زنبور عسل بود خخخخخ شوخی بود منظورم این بود که زود قضاوت نکن خو:)) اویل ویدین رزیدنت ایول 4 بتای احیا شده هست یک جورایی :d
داداش زود قضاوت نکردم؛ این بازی از کمبود پالیگان رنج می‌بره. اما متوجه شدم کسی به این مسائل دقت نداره و در عوض از سایر فاکتورهای گرافیکی مثل نور، خرده گرفته می‌شه! این ناراحتم کرد چرا که می‌دونم تو سایر زمینه‌ها بد عمل نمی‌کنه;)
آره، حتی نامش هم یادآور چیزیه که از بتای 4 می‌دونیم! با رلیزش کپ کام یاد ریشه‌های تری-بقا میافته و به سرعت Revelations 3 رو استارت می‌زنه!:d


دمو رو دیدم(با تاخیر).با بقیه مواردش کاری ندارم چون باید خودم شخصا تجربه اش کنم.

ولی گرافیک بازی واقعا توی ذوق میزنه.بازی قرار برای کنسول های نسل هشتم و هفتم عرضه بشه و مثل نسخه قبل بهانه ای وجود نداره و اگه مثل تریلر باشه فک نکنم چندان راضی کننده باشه.

الان تا عرضه RE R2 کلی بازی قراره عرضه بشه که تعداد قابل توجهی از اونجا گرافیک خیلی بالایی دارن.این باعث میشه که انتظارات هم بره بالا.

حتی RE R2 در مقابل سایر عناوین Cross-Gen مثل Far Cry 4,Alien Isolation,The Evil Within هم به لحاظ گرافیکی حرفی برای گفتن نداره.

اصلا گرافیک عالی یکی از ارکان اصلی همه ی Resident Evil های مطرح و خوب بوده.

حالا باید باز صبر کرد و دید
کدوم دمو رو دیدی دوست من؟ فقط اون دو دقیقه‌ای با حجم 327mb رو باید ببینی! تفاوت‌شون رو گذاشتم. جایی که توی گیم پلی‌های دیگه سیاهی مطلقه، توی اون همه چیز واضحه و ما افکت نور حتی روی گردو غبار داریم!


اخه روشن تر از این ؟
واقعا روشن بود؟ یک لحظه خودم رو مخاطب حس کردم!
 
آخرین ویرایش:
[FONT=&amp][[/FONT]QUOTE=rockstar 69;3464464[FONT=&amp]][/FONT]

[FONT=&amp]- - -ویرایش - - -[/FONT]


[FONT=&amp]اخه روشن تر از این ؟[/[/FONT]QUOTE[FONT=&amp]][/FONT]

[FONT=&amp]بله.من هم منظور ایشون رو فهمیدم.ولی به هر حال وقتی یک نفر (شخص خاصی منظورم نیست) بیاد داستانی با عظمت 5 که به مهمترین مسائل سری پرداخت و حتی مسائل جدیدش هم به گذشته ی سری مربوط میشدن رو با یک داستان سطحی مثل 4 که هیچ ربطی به داستان اصلی نداره مقایسه کنه تکلیفش روشنه و هیچ جایی برای بحث باقی نمی مونه.این طرز فکر،اطلاعات و درک ایشون از داستان رو نشون میده![/FONT]

[FONT=&amp]بدتر از اون اینکه این عده (بازم شخص خاصی منظورم نیست) برای بهتر نشون دادن داستان،از گیم پلی مایه میذارن.یعنی تفاوت بین داستان و گیم پلی رو درک نمیکنند و متوجه نمیشن که بحث داستان کلا از بازی جداست.برای همین هم میگه شما آشغالی مثل 5 رو با شاهکاری مثل 4 مقایسه می کنید!خب مسلما به عنوان یک بازی،4 به مراتب بهتر از 5 بوده.ولی این چه ربطی به داستان داره؟اینکه یک بازی طراحی مراحل جذابتر یا آتمسفر بهتری داره،دلیل نمیشه که داستانش هم بهتر باشه یا مسائل مهمتری در اون مطرح شده باشند.یا مثلا فقط این موضوع رو مطرح میکنه که [/FONT]IGN[FONT=&amp] به 4 نمرات بهتری داده.خب منم اگه جای [/FONT]IGN[FONT=&amp] بودم،به 4 نمره ی بهتری میدادم.چون [/FONT]IGN[FONT=&amp]در درجه ی اول،سایت نقد بازی هست نه داستان و به عنوان یک بازی هم مسلما 4 بهتر از 5 بوده.علاوه بر اینکه [/FONT]IGN[FONT=&amp]میاد عناصری مثل داستان و گیم پلی و موسیقی و صداگذاری و گرافیک و کلی چیزای دیگه رو در کنار هم میذاره و به بازی نمره میده،نه اینکه فقط داستان رو در نظر بگیره.خب معلومه که با در نظر گرفتن همه ی اینها،4 نمرات بهتری رو دریافت میکنه.منم اگه بودم نمرات بهتری رو بهش میدادم.و باز علاوه بر اینکه سایت هایی مثل [/FONT]IGN[FONT=&amp]،به بازیها به چشم یک بازی مستقل نگاه می کنند.یعنی یک بازی رو فقط با بازیهایی که در همون سال عرضه میشن مقایسه می کنند،نه با نسخه های قبلی سری خودش.یعنی کاری ندارن که داستان بازی چقدر نسبت به سری خودش مهم بوده یا چقدر مسائل مهم سری خودش در اون مطرح شده.بنابراین اینکه یک نفر برای بهتر جلوه دادن داستان یک بازی،از این سایتها مایه بذاره،نهایت سطحی نگری اون فرد هست![/FONT]


[FONT=&amp]باز بدتر اینکه متاسفانه بعضی ها به قدری کلی و سطحی به داستان نگاه می کنند که فقط میگن داستان سری درباره ی سوءاستفاده از علم هست و اینکه ما بگیم سرگذشت فلان شخصیت مهمتره،به معنی محدود کردن داستانه!خب این عده نمی دونند که بخش اعظم داستان سری،در درجه ی اول درباره ی سرگذشت شخصیتهاست.این سرگذشت ناتمام شخصیتهاست که باعث میشه داستان ادامه پیدا کنه و ما منتظر نسخه های بعدی باشیم.[/FONT]


[FONT=&amp]کد ورونیکا به خاطر ادامه دادن سرگذشت ناتمام کلیر و کریس و همچنین برگردوندن وسکر به داستان ساخته شد،نه نشون دادن پخش شدن ویروس [/FONT]T[FONT=&amp] در یک جزیره.[/FONT]RE5[FONT=&amp] به خاطر ادامه دادن سرگذشت کریس،جیل و وسکر و ماجرای 10 ساله ای که از واقعه ی عمارت باهم شروع کرده بودند ساخته شد،نه به تصویر کشیدن انتشار انگل لاس پلاگا در یک روستا.حتی [/FONT]RE6[FONT=&amp] هم در درجه ی اول،به خاطر آوردن کریس و لیون در یک بازی مشترک (بنا به خواست فن های سری) و رفع ابهام از منفی بودن شخصیت ایدا (و مثبت کردن اون) و همچنین معرفی جیک به عنوان قهرمان جدید سری ساخته شد،نه معرفی ویروس [/FONT]C[FONT=&amp] و انتشار اون در چند کشور.[/FONT]

[FONT=&amp]یعنی داستان سری همیشه براساس سرگذشت شخصیتها شکل میگیره و داستان تا وقتی کشش داره که شخصیتها چیزی برای ارائه داشته باشند.وگرنه چرا داستان ریمیک و کد ورونیکا و 5 به شدت مهم بودند،ولی داستان 6 و رولیشنز هیچ اهمیتی نداشتند؟مگه در 6 و رولیشنز واقعه ی بیولوژیکی یا همون سوءاستفاده از علم وجود نداشت؟علتش این بود که در ریمیک و کد ورونیکا و 5 به سرگذشت اصلی کریس و وسکر و گره داستانی که باهم داشتند پرداخته شد.ولی در 6 و رولیشنز فقط اومدن چند ماموریت فرعی رو برای کریس سرهم کردند که بود و نبودشون هیچ فرقی نداره.پس انتشار یک ویروس و رخ دادن یک حادثه ی بیولوژیکی همیشه بهانه ای است برای ورود شخصیتها به داستان و مشاهده ی ادامه ی داستانشون.نه اینکه شخصیتها بهانه ای باشند برای دیدن یک واقعه ی بیولوژیکی که در یک نسخه شروع میشه و توی همون نسخه هم پروندش بسته میشه.پس مهمتر فرض کردن سرگذشت بعضی از شخصیتها و در نظر گرفتن اون به عنوان خط اصلی داستان،به هیچ عنوان به معنی سطحی نگری یا محدود کردن داستان نیست![/FONT]


[FONT=&amp]علت اینکه بعضی از دوستان،داستان 4 رو بهتر از 5 میدونند هم همینه.چون حوادث بیولوژیکی که در این دو بازی اتفاق میفته یا به قول خودشون سوءاستفاده از علم رو به عنوان اصل داستان در نظر میگیرند،نه سرگذشت شخصیتهای این نسخه ها رو.یعنی فکر می کنند که داستان اصلی 5 درباره ی انگل لاس پلاگا و انتشار اون در کیجوجو بوده.برای همین هم این بازی رو ادامه ای بر داستان 4 میدونند که به هیچ عنوان،جذابیت اون رو براشون نداشته.در واقع ارتباط داستان 5 با نسخه های قبلی رو درک نمیکنند و خیال میکنند که 5 هم مثل 4 یک داستان جدید بوده که صرفا روی انگل لاس پلاگا میچرخیده.واسه همین هم میگن اگه وسکر رو از داستانش حذف کنیم،هیچی از داستانش نمیمونه!همین نشون میده که 5 رو یک داستان کاملا جدید میدونند که فقط به خاطر اقدامات وسکر مهم بوده.یعنی اصلا ارتباط داستان 5 با نسخه های قبلی رو درک نمی کنند.چون درک درستی از داستان سری ندارند![/FONT]


[FONT=&amp]در حالی که داستان 5 کلا به خاطر ادامه دادن سرگذشت کریس،جیل و وسکر و داستان ناتمامی که باهم داشتند ساخته شد و در درجه ی اول،ادامه ی داستان ریمیک و کد ورونیکا است.علاوه بر اینکه مسائل مهم بسیار زیادی رو هم از گذشته ی داستان مطرح کرد.مثل چگونگی کشف ویروس پروجنیتور از گلهای «نردبانی به خورشید»،چگونگی نگارش کتابهای هنری تراویس و نقش اونها در تاسیس آمبرلا توسط اسپنسر،ارتباط خانوادگی اکسلا با هنری تراویس،ماجرای تاسیس نخستین شعبه ی آمبرلا در آفریقا،ماجرای تاسیس شعبه ی آفریقایی ترایسل دقیقا در ساختمان سابق آمبرلا در آفریقا،چگونگی ساخت اوروبوروس دقیقا به وسیله ی همون گلهایی که اسپنسر کشف کرده بود و....مسائلی که تماما به گذشته و ریشه های داستان مربوط میشدند.یعنی حتی مسائل جدید داستان مثل اوروبوروس،اکسلا،ترایسل و....هم به زیباترین شکل ممکن،به گذشته ی داستان ربط داده شده بودند و در واقع دارای ریشه و عمق بودند.در واقع روی داستان واقعا کار شده بود و درباره ی همه چیز،اطلاعات کامل و منطقی در اختیار ما گذاشته شده بود.اطلاعاتی که تماما به گذشته ی سری و نسخه های قبلی ربط داشتند.حالا داستان 4 در برابر این همه اهمیت و پیچیدگی چی داشت؟تمام مسائل داستان مثل سدلر،لوس آیلومینادوس و انگل لاس پلاگا نه تنها هیچ ربطی به گذشته ی داستان نداشتند،بلکه حتی هیچ اطلاعاتی از اونها قبل از سال 2004 در بازی وجود نداشت.انگار همه چیز همون روز،از زیر بوته به عمل اومده بود.یک داستان کاملا سطحی و ماست مالی شده.بعد بعضی ها میان ضعیف ترین و بی ربط ترین داستان سری رو با مهمترین و پیچیده ترین داستان سری مقایسه می کنند.واقعا مسخره است![/FONT]


[FONT=&amp]جالب اینجاست که این عده با این طرز فکر سطحی و وحشتناک،ادعاشون هم میشه که از همه بهتر میفهمند و فکر میکنن که درکشون از داستان درست و منطقی هست![/FONT]


[FONT=&amp]در ضمن،من خیلی وقت پیش این بحث ها رو تموم کرده بودم.ولی انگار بعضی ها دوست دارن هرچی میخوام بار همه بکنند و هیچکس هم هیچی نگه و همه بهشون حق بدن.پس شاهد باشید که من هیچ بحثی رو شروع نکردم![/FONT]

وقتی می‌گم تم، برداشت اشتباهی صورت می‌گیره. تم داستان یه چیزه و معنای کلی که از تم داریم یه چیز. تم در داستان به معنای درون مایه ست.
ژانر هم در داستان و بازی و فیلم فرق می‌کنه. از این به بعد واضح‌تر می‌نویسم.
شینجی میکامی استاده ژانر ترس-بقا ست و شدیدا منتظر کار اخیرشم. اما Resident Evil 4 درون مایه و ژانر داستانی متفاوتی از سایر داستان اصلی داشت. همین بود که نوشتن رمانش رو برای اس. دی. پری غیرممکن کرد.
وقتی صحبت از درون مایه‌ی متفاوت هست استفاده از لفظ "بهتر" اشتباهه؛ از این‌جا به بعد سلیقه وارد میدون می‌شه و جنگ سر سلیقه‌ی بهتر، از ریشه اشتباه.
بهزاد جان سوادشو داری و می‌تونیم سر درون مایه متفاوت شماره 4 و سایر شماره‌ها بحث کنیم و من از این‌کار لذت می‌برم! اما مهم بودنی که نیما اشاره داره، به‌خاطر ارتباط با چیزی هست که اصلا رزیدنت ایول رو به وجود آورد.
شاید بتونی ثابت کنی داستان RE4 از بعضی لحاظ پابندی بیشتری به درون مایه‌ی مختص خودش داره - که این برمی‌گرده به کوتاه بودن شدید داستان. این داستان بسیار جسورانه نوشته شده و شاید برای یک نفر از کل داستان سری جذاب‌تر به‌نظر بیاد. اما داستان هم در خدمت گیم پلی هست. اس دی پری نتونست حتی یک رمان مستقل از این شماره بنویسه. نویسنده هست و به خوبی از توانایی‌هاش خبرداره که نوشتن یک رمان برای این داستان کوتاه که بیشتر روی فضا تکیه داره، چقدر نیازمند شاخو برگ اضافیِ و این شاخو برگ نیازمند اطلاعات کافی از این درون مایه.
میکامی در این بازی سنگ تموم گذاشت اما سری رو کمرشکن کرد. ژانر ترس-بقا رو خیلی زیبا با اکشن کافی مخلوط کرد اما ژانر داستانی رو کنار گذاشت؛ شاید برای این مخلوط نیاز به چنین ژانر داستانی هم بوده!
به هرحال، این نسخه Resident Evil نبود. صرفا پی‌رنگ (سو استفاده از علم و حوادث بیولوژیکی که نیما اشاره کرد) باعث نمی‌شه ما از درون مایه یا همون تم داستانی مشترک بگیم!! نمی‌دونم کی چنین حرفی زده اما تو صحبت‌های نیما برام جالب اومد!
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: ALBERT W3SKER
وقتی می‌گم تم، برداشت اشتباهی صورت می‌گیره. تم داستان یه چیزه و معنای کلی که از تم داریم یه چیز. تم در داستان به معنای درون مایه ست.
ژانر هم در داستان و بازی و فیلم فرق می‌کنه. از این به بعد واضح‌تر می‌نویسم.
شینجی میکامی استاده ژانر ترس-بقا ست و شدیدا منتظر کار اخیرشم. اما Resident Evil 4 درون مایه و ژانر داستانی متفاوتی از سایر داستان اصلی داشت. همین بود که نوشتن رمانش رو برای اس. دی. پری غیرممکن کرد.
وقتی صحبت از درون مایه‌ی متفاوت هست استفاده از لفظ "بهتر" اشتباهه؛ از این‌جا به بعد سلیقه وارد میدون می‌شه و جنگ سر سلیقه‌ی بهتر، از ریشه اشتباه.
بهزاد جان سوادشو داری و می‌تونیم سر درون مایه متفاوت شماره 4 و سایر شماره‌ها بحث کنیم و من از این‌کار لذت می‌برم! اما مهم بودنی که نیما اشاره داره، به‌خاطر ارتباط با چیزی هست که اصلا رزیدنت ایول رو به وجود آورد.
شاید بتونی ثابت کنی داستان RE4 از بعضی لحاظ پابندی بیشتری به درون مایه‌ی مختص خودش داره - که این برمی‌گرده به کوتاه بودن شدید داستان. این داستان بسیار جسورانه نوشته شده و شاید برای یک نفر از کل داستان سری جذاب‌تر به‌نظر بیاد. اما داستان هم در خدمت گیم پلی هست. اس دی پری نتونست حتی یک رمان مستقل از این شماره بنویسه. نویسنده هست و به خوبی از توانایی‌هاش خبرداره که نوشتن یک رمان برای این داستان کوتاه که بیشتر روی فضا تکیه داره، چقدر نیازمند شاخو برگ اضافیِ و این شاخو برگ نیازمند اطلاعات کافی از این درون مایه.
میکامی در این بازی سنگ تموم گذاشت اما سری رو کمرشکن کرد. ژانر ترس-بقا رو خیلی زیبا با اکشن کافی مخلوط کرد اما ژانر داستانی رو کنار گذاشت؛ شاید برای این مخلوط نیاز به چنین ژانر داستانی هم بوده!
به هرحال، این نسخه Resident Evil نبود. صرفا پی‌رنگ (سو استفاده از علم و حوادث بیولوژیکی که نیما اشاره کرد) باعث نمی‌شه ما از درون مایه یا همون تم داستانی مشترک بگیم!! نمی‌دونم کی چنین حرفی زده اما تو صحبت‌های نیما برام جالب اومد!
من واقعا خسته شدم از اینکه چه الان چه 2 هفته قبل چه سال ه قبل ما این بحث رو میکردیم و همین الان هیچکدوممون قانع نشدیم.
شما داری داستان بازی رو به طور مستقل حساب میکنی که اگه اینطوری حساب کنیم RE 6 هم داستانش عالیه( برای صد بار)
بحث سلیقه هم نیست RE4 اگه جزو سری فرعی بود میتونستیم بگیم که کارشو عالی انجام داده ولی نیست.
اما RE4 بعد از 3 شماره از یه سری AAA ساخته شده و در مورد اونها وظایفی داره که مهمترین اونها ابهام زدایی هستش که CV که سری فرعی بود این کار رو به نحو احسنت انجام داد.
اما RE4 جزو سری اصلی بود و وظیفه سنگین تری رو دوشش داشت اما همه ما بهت زده دیدیم که RE4 (از نظر داستانی) بیشتر ازCV به شماره های فرعی میخوره و داستان کاملا یه مسیر جدا گانه ای رو طی میکرد.
من نمیدونم شاید این افراد عشقشون به میکامی چشتون رو کور کرده یا خاطرات زیادی از این شماره دارند ( که ما هم داریم ) هر چی باشه اینا نمیتونید قبول کنید که این شماره از لحاظ داستانی ضعیف تر از بقیه شماره هاست.
اصلا هم واسم اهمیت نداره که بعضیا منو کند ذهن و بی اطلاع نشون بدن این واقعیته و باید گفته بشه.
 
آخرین ویرایش:
من واقعا خسته شدم از اینکه چه الان چه 2 هفته قبل چه سال ه قبل ما این بحث رو میکردیم و همین الان هیچکدوممون قانع نشدیم.
شما داری داستان بازی رو به طور مستقل حساب میکنی که اگه اینطوری حساب کنیم RE 6 هم داستانش عالیه( برای صد بار)
بحث سلیقه هم نیست RE4 اگه جزو سری فرعی بود میتونستیم بگیم که کارشو عالی انجام داده ولی نیست.
اما RE4 بعد از 3 شماره از یه سری AAA ساخته شده و در مورد اونها وظایفی داره که مهمترین اونها ابهام زدایی هستش که CV که سری فرعی بود این کار رو به نحو احسنت انجام داد.
اما RE4 جزو سری اصلی بود و وظیفه سنگین تری رو دوشش داشت اما همه ما بهت زده دیدیم که RE4 (از نظر داستانی) بیشتر ازCV به شماره های فرعی میخوره و داستان کاملا یه مسیر جدا گانه ای رو طی میکرد.
من نمیدونم شاید این افراد عشقشون به میکامی چشتون رو کور کرده یا خاطرات زیادی از این شماره دارند ( که ما هم داریم ) هر چی باشه اینا نمیتونید قبول کنید که این شماره از لحاظ داستانی ضعیف تر از بقیه شماره هاست.
اصلا هم واسم اهمیت نداره که بعضیا منو کند ذهن و بی اطلاع نشون بدن این واقعیته و باید گفته بشه.

داستان 6 قوی بود!؟ حتی نزدیک به قوی هم نبود. حتی درون مایه ثابت نداشت! این بزرگ‌ترین ضعف یک داستانه. داستان به شدت غنیِ RE4 تنها مشکلش این بود که رزیدنت ایول نبود. اسم ضعیف رو نیار، بحث فقط سلیقه‌ست!
توقع نداری که چنین انقلابی در یک نسخه بدون شماره بیاد؟ این شماره به کل نباید رزیدنت ایول می‌بود. می‌تونست یک آی پی پرفروش‌تر از RE باشه.
اما باز هم خدا رو شکر کن که داستانش دخلی به داستان اصلی نداره؛ و این باز تیزهوشی تیم رو می‌رسونه. اگر داستان طوری می‌شد که با تجربه نکردنش یک قسمت مهم از دست می‌رفت، باید به کل فاتحه سری رو می‌خوندیم! چرا که حالا با عوض شدن تم، رزیدنت ایول بی‌هویت بود.
این نسخه شماره داره اما داستانش ربطی به تجربه ما نداره. همین باعث خوشحالیه!
 
  • Like
Reactions: ALBERT W3SKER
او چه واکنشی!:d علی جان ما قبلا با هم صحبت کردیم و من از تو به عنوان یک کاربر خوب همیشه ازت یاد میکنم و خیلی منطقی بحث میکنی! من به همراه یکی از دوستانم در حال نوشتن مقاله ای هستیم که بعد از موفقیت اویل ویتین و تقریبا تموم شدن کارم تو فروم ها منتشر خواهیم کرد!

خوشم میاد واکنش نشون میدید! من اصلا به صحبت ان دوستان واکنش نشون نمیدم! چون حرفاشون تکراری هست! دید من به داستان سری عمیق تر از این حرفاست!:bighug:

در ضمن همان طور که گفتم واسه کسی که وقتشو صرف مطالعه میکنه ، نه مثل بعضی ها ( منظورم شما نیستی) که فقط کارشون امدن تو این تاپیک خواهشا صحبت از داستان رزیدنت و... نکنید!;)

از نظر بعضی ها داستان رزیدنت این هست:

یک داستانی بوده بین 3 تا شخصیت بعد این ها امدن تو کدورونیکا بعد امد تو 5 بعد تموم شد! وای وای خدا! میگه 800 صفحه بحث شده
اتفاق تاپیک بغلی هم 850 صفحه بحث شده! اما سفسطه! مثلا طرف کم مونده بیاد داستان سایلنت هیل را با افرینش هستی مقایسه کنه!
 
داستان 6 قوی بود!؟ حتی نزدیک به قوی هم نبود. حتی درون مایه ثابت نداشت! این بزرگ‌ترین ضعف یک داستانه. داستان به شدت غنیِ RE4 تنها مشکلش این بود که رزیدنت ایول نبود. اسم ضعیف رو نیار، بحث فقط سلیقه‌ست!
توقع نداری که چنین انقلابی در یک نسخه بدون شماره بیاد؟ این شماره به کل نباید رزیدنت ایول می‌بود. می‌تونست یک آی پی پرفروش‌تر از RE باشه.
اما باز هم خدا رو شکر کن که داستانش دخلی به داستان اصلی نداره؛ و این باز تیزهوشی تیم رو می‌رسونه. اگر داستان طوری می‌شد که با تجربه نکردنش یک قسمت مهم از دست می‌رفت، باید به کل فاتحه سری رو می‌خوندیم! چرا که حالا با عوض شدن تم، رزیدنت ایول بی‌هویت بود.
این نسخه شماره داره اما داستانش ربطی به تجربه ما نداره. همین باعث خوشحالیه!
بله داستان RE6 به عنوان یه عنوان مستقل خوب بود نیما راجب این موضوع یه طومار نوشته من دیگه چیزی نمیگم بگردی بیداش میکنی.
از کی تا حالا ضعیف تر شده ضعیف. من به طور کلی نگفتم من در مقایسه با بقیه گفتم.
خوبه گفتم از ( از نظر داستانی ) از نظر گیم پلی که هیچکی نمیتونه انکار کنه که یک انقلاب بود بخاطر دوربین و خیلی چیزای دیگه ( البته RE اصیل هرگز نبود ).با جمله دوم کاملا موافقم.
جدا منظورت از این جمله چی بود؟ یعنی بی داستانی RE4 رو اینطوری توجیح میکنید به خاطر عوض شدن تم؟
مگه تم RE5 هم فرق نداشت؟
پس چرا ما سنگ این شماره رو به سینه میزنیم؟
حتما نیازی به امبرلا و راکون سیتی برای یه داستان خوب تو سری نیست.

- - -ویرایش - - -

او چه واکنشی!:d علی جان ما قبلا با هم صحبت کردیم و من از تو به عنوان یک کاربر خوب همیشه ازت یاد میکنم و خیلی منطقی بحث میکنی! من به همراه یکی از دوستانم در حال نوشتن مقاله ای هستیم که بعد از موفقیت اویل ویتین و تقریبا تموم شدن کارم تو فروم ها منتشر خواهیم کرد!

خوشم میاد واکنش نشون میدید! من اصلا به صحبت ان دوستان واکنش نشون نمیدم! چون حرفاشون تکراری هست! دید من به داستان سری عمیق تر از این حرفاست!:bighug:

در ضمن همان طور که گفتم واسه کسی که وقتشو صرف مطالعه میکنه ، نه مثل بعضی ها ( منظورم شما نیستی) که فقط کارشون امدن تو این تاپیک خواهشا صحبت از داستان رزیدنت و... نکنید!;)

از نظر بعضی ها داستان رزیدنت این هست:

یک داستانی بوده بین 3 تا شخصیت بعد این ها امدن تو کدورونیکا بعد امد تو 5 بعد تموم شد! وای وای خدا! میگه 800 صفحه بحث شده
اتفاق تاپیک بغلی هم 850 صفحه بحث شده! اما سفسطه! مثلا طرف کم مونده بیاد داستان سایلنت هیل را با افرینش هستی مقایسه کنه!
با بقیه حرفات که اصلا کاری ندارم.
اما حق نداری و در حدی نیستی که زحمات وحشتناکی که دوستانمون تو Community SH و RE کشیدن رو زیر سوال ببری.
از کجا میدونی که ما مطالعه نمیکنیم؟ تو این تاپیک آدم اهل مطالعه و تحصیل کرده هستش خودمم مستثنی نیستم!
ما با علی آقا هم بحث میکنیم ولی شما فقط طعنه میزنی و میری و فقط جنجال آفرینی میکنی و توپو میندازی و میری همین!
 
بله داستان RE6 به عنوان یه عنوان مستقل خوب بود نیما راجب این موضوع یه طومار نوشته من دیگه چیزی نمیگم بگردی بیداش میکنی.
از کی تا حالا ضعیف تر شده ضعیف. من به طور کلی نگفتم من در مقایسه با بقیه گفتم.
خوبه گفتم از ( از نظر داستانی ) از نظر گیم پلی که هیچکی نمیتونه انکار کنه که یک انقلاب بود بخاطر دوربین و خیلی چیزای دیگه ( البته RE اصیل هرگز نبود ).با جمله دوم کاملا موافقم.
جدا منظورت از این جمله چی بود؟ یعنی بی داستانی RE4 رو اینطوری توجیح میکنید به خاطر عوض شدن تم؟
مگه تم RE5 هم فرق نداشت؟
پس چرا ما سنگ این شماره رو به سینه میزنیم؟
حتما نیازی به امبرلا و راکون سیتی برای یه داستان خوب تو سری نیست.

خیر تم RE5 فرق نداشت. اگر فرق می‌داشت الان من این‌جا نبودم. اون فضای گیم‌پلی بود که فرق داشت! من خیلی واضح گفتم فقط دارم از منظر داستان صحبت می‌کنم و این‌جا تم یعنی درون مایه، درون مایه RE5 همونی بود که قبلا داشتیم، به شکل گسترده‌تر.
داستان 6 از نظر یک داستان مستقل باز هم یک فاجعه بود. این داستان حتی یک درون مایه واحد نداشت! من به جای یک طومار با ثابت کردن همین حرف از داستان بی‌ارزش RE6 می‌گم که به قول نیما تنها هدفش رو به رو کردن لیان و کرس بود.
پس از نظرت RE4 بی‌داستانه! نه عزیزم، یک داستان اصیل پشت این نسخه خوابیده که فقط برای تعبیر استعاره‌هاش باید ده‌ها صفحه بحث داشت. اصلا نمی‌شه گفت داستان اصلی سری بهتر از این تک شماره‌ست. 1: این داستان تنها در یک شماره اومد و اگر بخوای در برابر اولین شماره از رزیدنت ایول قرار بدی شاید جلوتر ازش قرار بگیره. 2: این داستان تم یا درون مایه‌ی متفاوتی داشت! این توجیه نیست! این یعنی شما اگه خوشت نمیاد به هیچ وجه نمی‌تونی بگی این ضعیف‌تره یا اون! شمایی که با اون درون مایه حال نمی‌کنی. اگر این شماره یک آی پی مستقل می‌شد تنها با اومدن یک شماره دیگه ازش می‌دیدی چه جنجالی تنها از لحاظ داستان در دنیا پدید میاورد.
دوست من، برای منم داستان اصلی سری رزیدنت ایول با داستان متفاوت این شماره قابل قیاس نیست! تمام چیزی که منو به این سری وابسته کرد داستانش بود و تا امروز خیلی چیزا در مدحش گفتم. منم دل خوشی از RE4 ندارم و عاشق درون مایه داستانش نیستم؛ اما واقعا براش احترام قائلم و همین‌طور که می‌بینی با تو که هم‌جبهه خودتم بحث می‌کنم!
 
اگر داستان RE4 رو شخصا جدا از بحث بازی در نظر بگیرم میشه گفت داستان در واقع میخواد جامعه مدرنیته امروز به نشون بده! در این راستا دستش رو هم گذاشته به Mind Control که میشه تعابیر مختلفی ازش داشت. ولی متاسفانه ما در بحث داستان رزیدنت ایول با سلاح‌های بیولوژیکی سروکار داریم. در واقع داستان رزیدنت ایول میخواد هشداری نسبت به مرحله جدیدی از جنگ بده که تو اون نیروی انسانی جاش رو با B.O.W عوض میکنه ... در این راستا با تهدید علم هم روبرو هستیم که عملا مثل شمشیر دولبه در کنار آسایش، میتونه عامل تنش و بحران باشه ...اما در رزیدنت ایول 4 ما با جامعه‌ای روبرو هستیم که تحت رهبری یا بهتره بگیم تحت کنترل کامل یک شخص هست و این فرد جامعه رو به شکل دلخواهش به جلو میبره. این فرد هست که دشمن رو برای مردمش تعیین میکنه. در اوایل بازی میبینیم که اهالی ده با خوبی و خوشی در کنار هم زندگی میکنن تا اینکه لیان از راه میرسه. این یعنی دیگه با زامبی روبرو نیستیم که به هیچکسی رحم نکنه ... بلکه با مردمی طرفیم که دوست رو از دشمن تشخصی میده و اگر با سدلر مشکلی نداشته باشی حتی ممکنه باهاشون دوست هم بشی! اینجا تهدید دیگه علم مدرن نیست؛ بلکه اندیشه هست. حالا این اندیشه میتونه هر چیزی باشه ... در واقع هر چیزی که ذهن انسان رو کنترل میکنه میتونه بحشی از اندیشه باشه. از رسانه‌ها، مطبوعات بگیر مکاتب مهم فلسفی تا ادیان، درگیر این داستان هستن. البته بیشتر اون نمادهای بازی بیشتر دین رو جزو تهدیدات قلمداد میکنه که اصلا نمیخوام وارد بحثش بشم! همونطور که واضحه، داستان وارد بعد جدیدی شده؛ دیگه سلاح‌های بیولوژیکی تهدید نیستن بلکه تزریق‌کننده‌گان باورهای فکری هستن که تهدید محسوب میشن. بهتره بگم ما از بحث علم وارد بحث سیاست شدیم؛ چیزی که باعث میشه بازی از مسیر اصلیش منحرف بشه و مستقیم یا غیر مستقیم به نفع عده‌ای در جریان باشه. این رنگ و بوی سیاسی گرفتن بزرگترین ضربه رو به سری زد و باعث شد تا بازی اون معصومیت خودش رو از دست بده!
در پایان لازمه ذکر کنم که من هیچ وقت داستان رزیدنت ایول رو رو داستان خوبی برای سری نمیدونم. کلا این داستان بیربطه و هرجا داستان بیربط باشه، حتی اگر شاهکار هم بود در اون محدوه جایی برای حضور نداره! ما وقتی داریم رزیدنت ایول بازی میکنیم انتظار یک داستان رزیدنت ایولی داریم! ایده انگل لاسپلاگاس جالب بود ومیتونست داستان جدیدی و هم محوری رو برای رزیذنت ایول شکل بده اما به شرطی که کلیسایی نبود ...نمادهایی که مکررا دیدیم نبودن، راهبی نبود و ... اینکه منشا مشکلات رو به یک اندیشه ربط دادن (با چنین درجه وضوحی) و اون رو مرتبا دیکته کردن، کاری نابجا، زننده و غیر قابل تحملی از این بازی بود. این داستان هیچ سنخیتی با سری نداشت و از نظر رزیدنت ایولی یک داسان پرتی داشت! البته باز مشکلات به اینجا محدود نمیشه ... متاسفانه اسم بازی هم Resident Evil هست. این Evil سرمنشا مشکلات هر شماره محسوب میشه! الان فرض کنین Evil تو شماره 4 چه معانی میتونه داشته باشه! اینکه باورهای فکری یک جامعه رو(من میگم باورهای فکری شما خودتون متوجه بشین که منظورم چیه :دی) Evil خطاب کردن و هر پیروی رو از سر راه برداشتن یعنی نوعی اعلان جنگ! تو شماره‌های قبلی ما زامبی‌ای رو میکشتیم که از دست رفته بود و در واقع بهتره بگیم مرده بود و راهی برای بازگشت نداشت! این بازی میگه که هر کسی که پیرو آئین سدلر شد(با اون نمادهاشون) دیگه چیزی حالیشون نیست و باید کشته بشن! جالبش اینجاست که لیان اون همه آدم کشت تا جلوی سدلر رو بگیره، ولی همین فرد دو دستی نمونه رو تحویل داد! حالا ببینین انگل دست یک آدمی مثل سدلر خطرناک هست یا دست یه نهاد سازمان یافته؟
خلاصه کلام اینکه یک روزنامه تاجایی که اخبار جهان رو بدون کم و کاست، اغراق و تحریف به ملت عرضه کنه، اون روزنامه قابل خوندنه ولی اگر همون روزنامه ابزاری برای تزریق تفکرات یک نفر بشه باید دورش رو خط زد، چون دیگه اخباری که میخونیم حالتی انحرافی و یا بهتره بگم گرایشی دارن! داستان رزیدنت ایول 4 هم دقیقا همینطور بود، یک داستان گرایشی و جلب توجه کننده که میخواست در کنار گیمرها، توجه عده‌ای دیگه رو به طرفش جلب کنه!

و چه قشنگ RE5 به این چرت و پرت‌ها خاتمه داد! واقعا بدون دلیل نیست که میگم بهترین داستان سری رو داره. ببینین نویسنده‌ها چقدر کاتر سختی رو در پیش داشتن ...!!
 
خیر تم RE5 فرق نداشت. اگر فرق می‌داشت الان من این‌جا نبودم. اون فضای گیم‌پلی بود که فرق داشت! من خیلی واضح گفتم فقط دارم از منظر داستان صحبت می‌کنم و این‌جا تم یعنی درون مایه، درون مایه RE5 همونی بود که قبلا داشتیم، به شکل گسترده‌تر.
داستان 6 از نظر یک داستان مستقل باز هم یک فاجعه بود. این داستان حتی یک درون مایه واحد نداشت! من به جای یک طومار با ثابت کردن همین حرف از داستان بی‌ارزش RE6 می‌گم که به قول نیما تنها هدفش رو به رو کردن لیان و کرس بود.
پس از نظرت RE4 بی‌داستانه! نه عزیزم، یک داستان اصیل پشت این نسخه خوابیده که فقط برای تعبیر استعاره‌هاش باید ده‌ها صفحه بحث داشت. اصلا نمی‌شه گفت داستان اصلی سری بهتر از این تک شماره‌ست. 1: این داستان تنها در یک شماره اومد و اگر بخوای در برابر اولین شماره از رزیدنت ایول قرار بدی شاید جلوتر ازش قرار بگیره. 2: این داستان تم یا درون مایه‌ی متفاوتی داشت! این توجیه نیست! این یعنی شما اگه خوشت نمیاد به هیچ وجه نمی‌تونی بگی این ضعیف‌تره یا اون! شمایی که با اون درون مایه حال نمی‌کنی. اگر این شماره یک آی پی مستقل می‌شد تنها با اومدن یک شماره دیگه ازش می‌دیدی چه جنجالی تنها از لحاظ داستان در دنیا پدید میاورد.
دوست من، برای منم داستان اصلی سری رزیدنت ایول با داستان متفاوت این شماره قابل قیاس نیست! تمام چیزی که منو به این سری وابسته کرد داستانش بود و تا امروز خیلی چیزا در مدحش گفتم. منم دل خوشی از RE4 ندارم و عاشق درون مایه داستانش نیستم؛ اما واقعا براش احترام قائلم و همین‌طور که می‌بینی با تو که هم‌جبهه خودتم بحث می‌کنم!
نظرت قابل احترام هست عزیز.
صد بار نسبت به بقیه شماره ها بی داستانه و الا به طور مستقل شاید داستان اولیه ساده باشه ولی با پیچیدگی های بعدی جذاب میشه.
نمیدونم از نظر تو تم چیه ولی تم داستانی RE5 فرق میکرد UMBRELLA به TRICELL تبدیل شد S.T.A.R.S به B.S.A.A تبدیل شد فضا از راکون و حوالی اش جاش رو به غرب آفریقا داد فقط شخصیت ها ثابت موندن و چند شخصیت جدید مثل اروینگ و اکسلا اضافه شدند ( مثل RE4)
RE6 بحث راجبش اینجا زیاد شد و درسته که قصد روبرو کردن کریس و لیان رو داشته ولی با جدا کردن اون از سری اصلی داستان خوبی داره چهار داستانی که به هم کاملا مربوطند و در آخر به یکجا میرسند.
ببخشید مگه RE 6 هم تمش فرق نداشت پس اونموقع از ضعف هاش تو سری غافل بشیم از تناقصاتش غافل بشیم؟
من هم شخصا RE 4 واسم قابل احترامه نه بخاطر داستانش یا RE بودنش بخاطر خدماتی که به صنعت گیم کرده و گیم پلیی که هنوز تو این زمان هم قدیمی نشده.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or