اولین بازی ایرانی ساخته شده با UE4 برای آندروید منتشر شد

khatarat

کاربر سایت
Projects%2Fthumb.jpg

این بازی در سبک Runner می باشد و اولین بازی ایرانی ساخته شده با Unreal Engine 4 برای اندروید می باشد.


در این بازی شما می بایست مهارت خود را در گذر از موانع بالا برده تا بتوانید امتیاز بیشتری کسب کرده و رکورد بزنید.
همچنین در طول مسیر با جمع کردن ستاره ها می توانید ضریب افزایش امتیاز خود را بالا ببرید. به وسیله ستاره های جمع آوری شده می توانید از فروشگاه مجازی درون بازی خرید کرده و لذت ببرید.
با رفتن به "حالت برعکس" در بازی می توانید هیجان بازی را دو چندان کنید، در این حالت وقتی اقدام به پریدن کنید Speeder سُر می خورد و وقتی می خواهید سُر بخورید، می پرد. همچنین کنترل جابه‏‏ جایی Speeder توسط شتاب سنج در این حالت برعکس عمل می کند.

اطلاعات بیشتر ...
 
این عکس بالایی خیلی با عکس داخل بازی فرق داره ها :دی کلا هم یاد Pepsi Man افتادم :دی با دیدن عکس، بازی رو فتم بخرم، اما وقتی رفتم و گرافیکش رو دیدم کلا ناامید شدم.

84936605147989722677.jpg
 
با رفتن به "حالت برعکس" در بازی می توانید هیجان بازی را دو چندان کنید، در این حالت وقتی اقدام به پریدن کنید Speeder سُر می خورد و وقتی می خواهید سُر بخورید، می پرد. همچنین کنترل جابه‏‏ جایی Speeder توسط شتاب سنج در این حالت برعکس عمل می کند.
وای چه نو آوری بزرگی:x:|
Epic اگه می دونست مجانی نمی کرد موتورش رو8-| در ضمن، UE4 هنوز برای موبایل خوب نیست، یعنی داغونه، هم از نظر Performance، هم Monetizing. گرافیکش هم که نمیشه استفاده کرد. از همون Unity 5 استفاده کنید هم مجانیه، هم خوبه، هم برای موبایل خیلی بهتر از UE4ـه.
 
اکتیویژن جهان خوار کمتر از ایرانی های آماتور حرص پول داره سر بازی ساختن!
دست ایرانیها به هر چیزی میخوره تبدیلش می کنن به نوندونی.
به جای تلاش برای ساخت محصول بهتر ، با استفاده از تایتل های "اولین فلان وطنی" و "اولین کوفت ایرانی" و "زهر مار وطنی را حمایت کنید" مردم رو تحریک می کنن که پول به جیب بزنن.
 
توی یونیتی یه چیزایی هست به اسم standard asset که چندتا مدل ماشین و درخت هم جزو شون هست. فکر کنم توی آنریل هم همچین چیزی باشه. اگر هم نیست برین از این سایتایی که مدل سه بعدی دارن چندتا مدل ماشین و درخت مجانی دانلود کنید و جای اون مدل های داغون بازی تون بزارین.
بعد 700 تومن برای یه بازی که نسخه اصلی خارجیش مجانی هست؟ :|
 
متاسفم
کشور های غربی هم از تتریس و کلون هاش شروع کردند تا رسیدند به امثال infinity blade
به جای گرفتن اشکال یا توصیه های مفید برای سازنده فقط مسخرش کردید. احتمالا چیزی به اسم تشویق تو زندگیتون نشنیدید که الان هم به کار نمیبرید
خودتون میتونید بسازید. نه اینکه رو مبل اطاقتون لم بدید و زحمت دیگران را زیر سوال ببرید
منظورم مهندسین عزیزیه که فقط مسخره کردند وگرنه
به نظر منم pepsi man جلو این سره:d
امیدوارم همین برای سازنده تجربه بشه که رو کیفیت گرافیکی اثر بیشتر وقت بذاره
 
#دوست عزیز بازیه خوبی بود. امیدوارم که تو بازیهای بعدیت پیشرفت کنی و ما هم از پیشرفتت لذت ببریم و این نکته رو به یاد داشته باشی که اصل* سرگرمیه و انجین وسیلَس! :d
تمام فیدهایی منفی هم که تو تاپیک گرفتی به خاطر عنوانت بود. ملت تا UE4 رو میبینن انتظارشون بالا میره و وقتی میان تو تاپیک منتظر IB هستن!
اگه ایده خوبی داشته باشی میتونی با همون GMS یه شاهکار بسازی. وگرنه با استفاده از UE4 فقط انتظارات رو بالا میبری! شاید اگه همین رو با GMS ساخته بودی فیدهای خیلی بهتری میگرفتی!
:
:
:

#به نظر من برای بازیهای موبایلی ایده های خیلی قوی وجود داره که هنوز کسی نتونسته خوب ازش بهره ببره. خودِ من یه ایده معمایی دارم که در مورد یه چوب کبریته! :d (روشنایی و تاریکی و سرما و گرما و... .)
5-4 ماه وقت آزاد گیرم بیاد میرم تو کارش :d
 
آخرین ویرایش:
متاسفم
کشور های غربی هم از تتریس و کلون هاش شروع کردند تا رسیدند به امثال infinity blade
به جای گرفتن اشکال یا توصیه های مفید برای سازنده فقط مسخرش کردید. احتمالا چیزی به اسم تشویق تو زندگیتون نشنیدید که الان هم به کار نمیبرید
خودتون میتونید بسازید. نه اینکه رو مبل اطاقتون لم بدید و زحمت دیگران را زیر سوال ببرید
منظورم مهندسین عزیزیه که فقط مسخره کردند وگرنه
به نظر منم pepsi man جلو این سره:d
امیدوارم همین برای سازنده تجربه بشه که رو کیفیت گرافیکی اثر بیشتر وقت بذاره

اون موقع که کشورهای غربی تتریس می‌ساختن هنوز کامپیوترهای شخصی فراگیر نشده بود؛ مقایسه‌ات واقعاً خنده‌داره. می‌دونی اون زمان این بازی رو با چه امکاناتی ساختن؟ به اندازه‌ی الان اینقدر tool و asset و انجین نریخته بود که بتونن یک روزه بازی بسازن و بیشترشون هم بر پایه‌ی برنامه‌نویسی بود و خلاقیتشون، نه امروز که هر کی می‌تونه یه tutorial تو یوتیوب ببینه و یه بازی ساده بسازه. مثلاً الان حتی بدترین تلویزیون‌ها کیفیت تصویرش بالاتر از تلویزیون‌های سی سال پیش هست. من هم انتظار دارم بازی که الان ساخته می‌شه حداقل بتونه با بازی که سی سال قبل منتشر شده رقابت کنه. همین Pepsiman از این بازی بهتره. باز هم اگه به سایت‌های مختلف سر بزنی و پروژه‌های مختلف رو ببینی متوجه می‌شی که این بازی به شدت عقب‌مونده هست. با این همه tutorial و انجین مجانی و دسترسی به منابع اگر کسی چنین بازی بسازه پس اگه سی و خورده‌ای سال پیش می‌خواست بازی بسازه چی کار می‌کرد؟ حتی همون تتریس رو هم نمی‌تونست بسازه. اگه سی سال پیش بود چرا، تشویق می‌کردم، ولی الان که یه بچه‌ی پونزده ساله هم می‌تونه Flappy Bird بسازه باید بیشتر انتقاد کنیم تا تشویق. مشکلت اینه که سطح توقعت به شدت پایینه. خب اگه الان ۱۹۸۴ بود شاید درست می‌گفتی، ولی الان ۲۰۱۵ هست. البته وقتی من یه بچه یازده ساله رو می‌بینم که muzzle flash رو بهتر از فیلم‌های پرخرج ایرانی در میاره انتظار بالایی هم نمی‌تونم از این عزیزان داشته باشم. این قضیه کپی کردن شده مثل صنعت خودروسازی‌مون.

پیشنهاد من اینه که اگه بهتون بر می‌خوره و یا می‌خواید مسخره نشید بهتره اولین بازی‌تون یا پروژه‌تون رو همون اول منتشر نکنید؛ بذارید یه کم تجربه‌تون بره بالا. البته اگه همین بازی رو به صورت مجانی یا دمو منتشر می‌کردید من شاید تشویق هم می‌کردم ولی این که بخواید به فروش بذاریدش خیلی جالب نیست. حتی همون Flappy Birdهای کپی هم که هر روز ده‌تا ده‌تا منتشر می‌شدن پولی نبودن. خیلی‌ها که اول راه هستن معمولاً اولین کارشون رو به فروش نمی‌ذارن؛ حتی کسایی که الان معروف هستن هم زمانی روی پروژه‌های شخصی خودشون کار می‌کردن و اینقدر حرفه‌ای نبودن. مثال هم زیاده؛ از همون McMillen بگیر تا Brendon Chung و... . کاری که شما دارید می‌کنید مثل بچه‌ای هست که نقاشی اولش رو می‌کشه و انتظار داره مردم نقاشی‌اش رو بخرن. خب وقتی که این همه نقاشی خوب و حرفه‌ای هست کی میاد خط‌خطی یه بچه خردسال رو بخره؟ من می‌تونم مثل اون پدر و مادر بچه از بازی شما تعریف کنم و در رابطه با «خلاقیت»‌هاش (که اصلاً من خلاقیتی نمی‌بینم-حداقل می‌تونستید تو این مورد کمی از ایده‌های خودتون استفاده کنید) حرف بزنم، ولی خب همه می‌دونیم که این نقاشی/بازی تعریفی نداره. البته حداقل نقاشی اون بچه به احتمال زیاد کپی نیست و ایده‌ی خودش هست! تازه ما می‌دونیم شما دیگه اون بچه نیستی، بلکه یه آدم بالغی که چنین کاری رو داری انجام می‌دی. بهت قول می‌دم اگه این بازی فقط یه ایده‌ی خلاقانه داشت من اصلاً گرافیک بازی رو نادیده می‌گرفتم و سازنده رو تشویق می‌کردم.

با تمام این‌ها همین که جرئت کردید این بازی رو درست کنید و منتشر کنید جای تحسین داره. غیر از این حرفی در رابطه با خود بازی ندارم.
 
واقعا نمی دونم با این همه امکانات یک موتور بازی سازی مثل UE که شاید در 90% موارد حتی احتیاج به نوشتن یک خط کد نیست چطور امکان داره یک همچین خروجی داشته باشه؟ و از همه مهمتر نمی دونم چطوری میشه که User حاضر میشه برای این عنوان پولی پرداخت کنه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or