نمرات بازی برای بتسدا فعلی عالیه، حداقل این نمره اون ماجرا 76 رو می شوره می بره(هرچند بگن تیم اصلی اونجا نبوده ولی اسم بتسدا و تادهاوارد به عنوان تهیه کننده اجرایی روی اون پروژه بود) و شرایط بتسدا رو به یک وضعیت پایدار و رو به جلویی می تونه هدایت کنه
بازی هم قطعا پر فروش میشه، و با توجه به ستینگ فضایی بازی و مادساز ها، بازی می تونه تبدیل به یک شبه پلتفرم تبدیل بشه! و سال های سال چند ده هزار پلیر داشته باشه!
به امید بیشتر شدن بازی سای فای و کمتر شدن ستینگ فانتزی
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
.
.
.
هیچ ژانری ساختش از ژانر دیگه ای اسون تر نیست که میگید فلانی فلان چیزو میساخت پس بهتر بود!
هر پروژه نوع مدیریت خاص خودشو داره، هر استدیوای هم با توانایی خودش تو چیزی که تخصص داره می تونه بهترین باشه! و ساخت یک بازی خطی عالی اصلا اسون تر از یک بازی OW عالی یا برعکس نیست
هر ژانری برای عالی بودن مهارت های خاص خودشون رو نیاز دارن!
پس نگید فلان بازی با متای 90+ یک بازی پر ایراده
ولی فلان بازی با متای +80 یک بازی شاهکار کم ایراد!
نظراتتون رو برای خودتون نگه دارید
اگه ساخت یک ژانر خاص خیلی اسون بود، 90 درصد صنعت میرفتن تو همون ژانر بازی می ساختن و متای همشونم شاهکار میشد
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)