امتیازات Hollow Knight: Silksong

پیشبینی نمره متای بازی


  • مجموع رای دهنده‌ها
    62
  • نظرسنجی بسته شده است .
تا الان که به جز یکی دوتا سایت که خواستن فقط دیده بشن امتیازهای فوق العاده ای گرفته👏

اگر بخوام کامنتی از نسخه قبلی بگم
بعد از 200 ساعت بازی کردن و جوییدن نسخه اول بنظرم اون سال منتقدین می‌تونستن امتیاز بیشتری بدن با کمی جسارت بیشتر متا 95 برازنده نسخه اول بود
من اتفاقا شدیدا مخالفم و معتقدم بازیش بالای ۸۶ حقش نبود
 
من اتفاقا شدیدا مخالفم و معتقدم بازیش بالای ۸۶ حقش نبود
سلیقه ست قابل احترامه
برای من نسخه قبل یکی از بهترین تجربه های گیمم بود
از داستان و شخصیت ها بگیر تا کامبت و موسیقی در کل برای من 10/10 بود

............................

Hollow knight silksong (PC)
دوازده نقد 91
 
سلیقه ست قابل احترامه
برای من نسخه قبل یکی از بهترین تجربه های گیمم بود
از داستان و شخصیت ها بگیر تا کامبت و موسیقی در کل برای من 10/10 بود

............................

Hollow knight silksong (PC)
دوازده نقد 91
من فقط تایم خیلی بهتری با دد سلز و دثز دور داشتم
البته حرف دوستان طرفدارش هم قابل احترامه.
 
متاسفانه سازنده های کم هوش این بازی نمیدونن سخت بودن یا نبودن اجباری یه بازی هیچ تاثیری تو ایمپرشنی که ایجاد میکنه نداره
لطفا اونایی که زمان انتشار LOP Overture مشکلی با اضافه شدن درجه سختی نداشتن برن برای سازنده ها شفاف سازی کنن چون باس دوم بازی همین الان برای بار سی و ششم منو کشت در صورتی که من دوس داشتم اکشن باتن رو اسپم کنم و بار اول بکشمش و بازیو رو تا آخر همینطوری راش بدم بره پی کارش ولی متاسفانه نمیذاره آخه این چه وضعشه؟

lost soul aside
cronos

هم درجه سختی ندارن
دیگه بازی ها زیادی بدون درجه سختی خواهند اومد
 
من به سه تا دلیل اونقدر باهاش حال نکردم

۱- خیلی فایت های بازی رسما Lazy Boss design بودن که پشت آرت قشنگ مخفی شده بودن گل سر سبدشون هم هورنت بود که هم حمله های لانچ رنج قوی داشت هم لو رنج هم مید رنج برای همین نه سبک بازی دور نه نزدیک و نه بالانس واقعا جلوش جواب نمیده و رسما فقط بیمه ابوالفضله که اگه هوش مصنوعی بازی یاری بکنه بتونی بازیش بکنی

۲- گشتن توی مپ های بازی برای دفعه اول فانه ولی دفعه دهم نه. وقتی توی بازی به باس میبازی جای اینکه بیاد پشت در باس ریسپانت کنه (مثل دارک سولز) میاد n کیلومتر اونورتر ریسپانت میکنه و آدم مجبوره ۱۰بار یه مسیر تکراری، دشمنای تکراری و… رو تحمل کنه تا تازه به باس تکراری برسه


۳- پلتفرمینگ بازی به نظر من ناشیانه ست توش پر از استفاده از پرفکت جامپ و پرفکت فریم هست
پرفکت فریم هم به نظر من فقط به درد ساختن ادیت های تیک تاک میخوره و حتی توی ماریو میکر هم بازی کردنش بر خلاف دیدنش اصلا فان نیست.
این دوتا هم سبک با HK نیستن.
بعدم مقایسه ی death's door با HK مثل مقایسه ی ماشین ایرانی با بنز و BMW اس.
 
به به:دی
Eurogamer
10/10

متای پیسی رفت رو ۹۳.

پ.ن: منتقد IGN پشماش کلا ریخته و هنوز داره بازی میکنه روی سوییچ. میگه یه بار تموم کردم ولی هنوز کارم با بازی تموم نشده.
اینطوری ادم باید نقد بنویسه, فارغ از هر نمره ای که میده. نه اینکه ۴ تا تازه به دوران رسیده ۵ ساعت بازی کنن و بگن سخته و یه ۷ و ۸ پرت کنن وسط :دی حالا هر بازی ای میخواد باشه.
 
من که اکثر مترییدوینیا ها رو تموم کردم و همه سولز ها و ... 100درصد کردم، نظریه نامحبوب بدم که با اور ریتدترین بازی تاریخ طرفیم
منم مثل شما این سبک مورد علاقمه و تا یه حدی با نظرت موافقم اما فقط در خصوص نسخه اول. Silksong واقعا نزدیک به پرفکت و برازنده این هایپ هست.

تمام ضعف‌هایی که نسخه اول داشت و باعث شد خیلی نتونم باهاش ارتباط بگیرم برطرف شده و واقعا پکیج بازی (عمق گیم‌پلی، جزئیات، کنترل‌ و مکانیزم‌ها، طراحی دشمن‌ها و باس‌ها، آرت استایل، طراحی مپ و کوئست‌ها) توی بالاترین سطح این سبکه.

درجه سختی هم اتفاقا خیلی دلچسب از آب دراومده. با اینکه سبکشون فرق داره خیلی منطقی‌تر از اکثر بازی‌های سولزلایک و یه بازی مثل کاپ هد هستش.
 
  • Like
Reactions: Holy Diver
Gamersky
8.5/10
الحمدلله این نقد رسانه ی چینی نتونست حریف ضریب بالای یوروگیمرز بشه و متای پیسی با ۱۵ نقد همچنان روی ۹۳ موند.

توی نکات منفی نقدش نوشته بود: یه سری مشکلات ترجمه برای زیرنویس ها :دی
 
۲- گشتن توی مپ های بازی برای دفعه اول فانه ولی دفعه دهم نه. وقتی توی بازی به باس میبازی جای اینکه بیاد پشت در باس ریسپانت کنه (مثل دارک سولز) میاد n کیلومتر اونورتر ریسپانت میکنه و آدم مجبوره ۱۰بار یه مسیر تکراری، دشمنای تکراری و… رو تحمل کنه تا تازه به باس تکراری برسه
دارک سولز پشت در ریسپانت میکرد؟!:-/
نسخه جدید دارک سولز دادن و من ازش خبر نداشتم؟:-?:D
 
دارک سولز پشت در ریسپانت میکرد؟!:-/
نسخه جدید دارک سولز دادن و من ازش خبر نداشتم؟:-?:D
فکر کنم منظورش شورتکات و اسانسور هایی هست که بعضی جاها تو سولز ها نزدیک باس وجود داره و کمی مسیر از نزدیک ترین لامپ بونفایر یا چکپوینت به باس رو کوتاه میکنه، حالا من هنوز بازی نکردم نمیدونم سیلک سانگ هم این مکانیزم رو داره یا نه...

غیر این که واقعا عجیبه حرفش و کاملا اشتباه.
 
دوستان هر محصول تعاملى يا غير تعاملى يه خصوصياتى داره كه كيفيتش در اون خصوصيات منحصر به خودش و نظر مخاطبش تعريف ميشه.

مثلا من اصلا بازى ريسينگ خوشم نمياد و فورتزا و داغون ترين ريسينگ بازار به نظرم جفتشون در يه حد بيخودن و صرفا شايد بتونم در خصوصيات بصرى بينشون تفاوت قائل بشم ولى دليل نميشه تعميم بدم نظرمو.

البته بعضيا كلا مبنا و هدف حرفاشون داستانش جداس و تو حرفاشونم انواع و اقسام مغالطات على الخصوص قياس مع الفارق و مصادره به مطلوب و غيره قابل شناسايي هست و تو دام كلامى اينا نيفتيد.
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or