امتیازات God of War: Ascension

Behrooz

کاربر سایت
Apr 14, 2006
3,009
God_of_War_Ascension.jpg



Famitsu - 9/9/9/9


Gaming Everything � Blog Archive � Famitsu review scores (3/5/13) – God of War: Ascension

Vandal Online - 9.2/10
There's plenty of blood, stunning action, fun and a few puzzles in this game. It's Kratos losing his family, losing his mind and annihilating massive creatures. It's a God of War, and there's little we can say apart from that. You already knew if this game was meant for you or not.
3DJuegos - 9.1/10
Although it's far from innovative, God of War: Ascension is a truly epic tale of violence that will tell the origins of its well-known spartan. Aside from an unremarkable multiplayer side, Kratos' new adventure is an amazing production that will not disappoint.
Eurogamer Italy - 9/10
God of War Ascension is one of the most beautiful, brutal and funny action games you can play these days. This prequel definitely lives up to its predecessor, proposing an astounding adventure, and a climax of action and brutality with no equals. On the top of that there is a new multiplayer mode that brings over the character of the series.
Eurogamer Portugal - 9/10
God of War: Ascension offers a gaming experience that is at the level of the best in this generation of consoles.
GamingTrend - 9/10
Ascension is not content to rest on past success, giving players new combat options, a fresh approach to magic and rage, an even larger sense of scale, and some small but meaningful mechanical changes that improve the overall polish to the game.
Playstation Universe - 9/10
While not quite the high-point of the God Of War series, Ascension delivers an action-packed, gloriously-produced, freak-bashing extravaganza with an addictive multiplayer component to boot.
Destructoid - 9/10
God of War has never looked or played better than this. Kratos has never been as deep or interesting as this. They've set the bar so high that I have no idea how they'll be able to follow this one up. Sony Santa Monica should be proud. Series fans should be proud.
Meristation - 8.7/10
Bloodier than ever, the god of Sony's IPs come back with a title than focuses on the beginning of the tragedy. Reluctant to remember what happened, Kratos only wants to break the pact he made once with Ares. God of War: Ascension bring us a visual spectacle that pushes PlayStation 3 to its limits, carrying new elements for the gameplay and even a Multiplayer mode that helps to extend the life of this spartan odyssey. A great Good-bye to the character until the Next Generation.

Cheat Code Central - 8.6/10
Instead of watching Kratos become less and less mortal, we are reconnected to him as a human betrayed by the Gods.
Machinima - 8.5/10
While many find the God of War series to be repetitive in its formula, it continues to deliver a refreshing take that satisfies the core fan base. And though the campaign is shorter and the number of epic boss fights leaves you wanting more, this is the most human we have ever seen Kratos and the story compels you to him unlike ever before.
PlayStation LifeStyle - 8.5/10
God of War III left so little left unexplored, so few Mythological figures left unchallenged, so instead Sony Santa Monica broke new ground with a multiplayer offering that lives up to the franchise’s staple combat and brutality, while perfectly complimenting it.
SpazioGames - 8.5/10
While still a great action game, it's definitely the least refined of the bunch, and starts to show some big issues when it comes to defensive mechanics, due to some miscalculations in the challenge level. The multiplayer luckily improves the experience, with fun gameplay and some exhilarating moments.
GameTrailers - 8.3/10
Combines bold action with a certain level of restraint, taking a few chances but still hewing close to the familiar. The unexpected multiplayer arenas will click with some, while others may not even touch it, and only the server logs, written on ancient papyrus scrolls, will show if it has staying power.
Metro GameCentral - 8/10
Kratos may not be gaming’s most charismatic protagonist but it turns out he has a surprising knack for multiplayer as well as single-player action, in one of the best-looking games on the PlayStation 3.
GamesBeat - 8/10
Ascension isn’t a reinvention of God of War; it’s a refinement. It plays on its strengths – exciting combat, great visuals, and huge levels — even when those strengths might overshadow some of the new things it tries to accomplish (like adding emotional depth to its lead hero).
Gamereactor Denmark - 8/10
Ascension delivers on everything that has made the series great. Solid single-player and jaw dropping graphics. Kratos is as angry as ever and the mythological creatures are huge and impressive as we have come to expect. Add a fun multiplayer with tons a gameplay and we have another winner.
Gameblog.fr- 8/10
God of War Ascension is surprisingly efficient and polished, both in solo and multiplayer. This new chapter of the story of Kratos is as interesting to discover as it is fun to play, thanks to smartly revised combat elements, and the multiplayer is far from being a bulletpoint added on the packshot for marketing reasons: it's fun and rich, even though it may lack a little more content to really capture in the long run.
GameSpot - 8/10
The multiplayer's a bust, but God of War: Ascension's campaign is a gloriously bloody adventure filled with exhilarating combat.
Push Square - 8/10
Irrespective of its title, God of War: Ascension is not the colossal step forward for Kratos that was promised – but a surprisingly refreshing online component and some of the most spectacular set-pieces in the series make the adventure worth traversing all the same.
Game Revolution - 8/10
While the single-player will leave something to be desired, you'll find more than you need to stay entertained in online matches and the challenges, levels, and weapons therein. Kratos may have a lot of miles on him, but the gladiators that take to the online colosseum are fresh and eager for blood.
Playstation Official Magazine UK - 8/10
Whether multiplayer was a distraction that led to standards ever so slightly slipping in single-player is debatable. With such a strong combat system and beautiful looks, Kratos’ prequel could have eclipsed them all with a handful of key tweaks. Not quite the murdery meteoric rise we were hoping for then, but certainly not a fall from grace either.
The Globe and Mail (Toronto) - 8/10
While this manic multiplayer probably isn’t enough to sell the game on its own, the deep advancement system – where you can unlock and advance armor, relics, magic items, abilities and more – is enough to wring plenty more hours out of Ascension. I actually enjoyed it more than the single-player mode and only wish there were additional modes and maps.
TheSixthAxis - 8/10
It’s still definitely worth playing, but there’s a nagging feeling that it could have been better...Yes, it’s visually stunning – definitely a showcase for what Sony’s first party studios can do – but it simply doesn’t quite draw you in like it should and without that investment from the player it’s one set piece after another.
Telegraph- 8/10
A highly-accomplished if not completely fulfilling rampage. There’s a base level of quality that hasn’t slipped from the excellent God Of War III – this looks even better, puts things onscreen that are, somehow, even bigger. But this technical muscle isn’t given the best stage on which to oil and flex, thanks to a story that simply idles the roaring engine of death that is Kratos, and keeps the series ticking over until the next, more substantial step forward.
EGM - 7/10
A clear example of a studio going to the well with a franchise one too many times. Although highly polished and still entertaining for fans of the franchise, Ascension lacks the soul of its predecessors as it scrapes the bottom of the Greek-mythology barrel to try to deliver on a franchise that’s clearly run dry of fresh ideas.
Gamer.nl - 7/10
Its core mechanics keep God of War: Ascension on its feet, but it doesn’t take many risks in order to impress the player. The story starts off slow and the experience is often tempered by uninteresting sequences. Aside from the great combat and the spectacular images every now and then, the game feels uninspired. Thankfully the multiplayer is surprisingly fun, which somewhat eases the pain of this slight disappointment.
Gamereactor Sweden - 7/10
The fans' greatest concern - the multiplayer - is actually one of the highlights of this game. The campaign could have been better paced, though.
Polygon - 7/10
The multiplayer succeeds at making God of War work as a cooperative and competitive experience, but doesn’t have the depth to exist on its own. The campaign feels derivative and lacking the forceful confidence that made the series a showpiece for cinematic character-driven action games.
GamesRadar- 7/10
Also somewhat disappointing are the newly added multiplayer features, which are held up by clever level design and strong game modes, but smacked down by uninteresting gameplay. It sounds great in theory, but in practice it turns out there's nothing less fun than being beat up by someone as powerful as Kratos.
VideoGamer - 7/10
The campaign is simultaneously more of the same and less of the same, being marginally shorter than God of War III’s story, yet lacking that game’s ferocity and pacing. It arguably has the lowest ‘wow’ factor of the four mainline games to date, and in a series that trades on spectacle, that’s not the best sign. Yet the multiplayer component is as fresh as the single-player is familiar.
Edge Magazine - 7/10
Ascension’s biggest success is a colour-coding system that effectively lets you know when you have an opening and when to run. Unblockable attacks are signalled by a player glowing red, white denotes invincibility, and blue signals a player in recovery. It’s a simple, smart system further improved by rock-paper-scissors combat (heavy beats parry beats light beats heavy), cooldown-controlled special moves and a logical, consistent approach to hitstun. Consider our expectations defied: this is the star of the show.
Toronto Sun - 7/10
It’s not that the Spartan warrior’s step has lost its spring – it’s as lively and bloody as ever. The exhaustion comes from familiarity, that bitter breeder of contempt. Aside from a few rough patches, Ascension is a reasonably competent God of War game. But it’s undermined by an unshakable sense of déjà vu.
Eurogamer Sweden - 7/10
"Same mechanics, new skin" seems to be the motto for God of War: Ascension. A prequel without big flaws that lacks some extra spice. Fans of the mechanics and the character will find instant recognition but somewhat less satisfaction than the previous games.
 
آخرین ویرایش:

M@jidp

کاربر سایت
Jan 17, 2010
924
این دفعه نوبت شماست که از امتیازات فیض کامل رو ببرید.چرا؟ چون pc بازها با crysis3 به فیض کامل رسیدن ps3 دارها هم با gow جدید کلا به فضا رفتن
نوبتی هم باشه نوبت شما جیگرهاست ایندفعه.
محمد باید یه جنگ تن به تن راه بیفته اینجوری نمیشه :d
طرف چند سال از خدا کوچیکتره با بچه کل کل میکنه هه هه :d
 
آخرین ویرایش:

Soheil

Set Free The Devil Inside
کاربر سایت
Sep 5, 2006
4,657
نام
سهيل
متای دو بازی که 2% اختلاف داره درست.
این قضیه ای که مطرح کردین در مورد برخورد منتقد ها با بازی های ژاپنی رو هم اصلا قبول ندارم چون خداد تا مثال نقض براش هست. (سری رزیدنت اویل، سایلنت هیل، م گ س! و حتی خود DMC یا NG که از بزرگان این سبک بودن). همین بازی Yakuza هم خودم که از گنده فن هاش هستم بخوام بی طرف و فنی نقدش کنم یه نمره در همون حدود متاش بهش میدم. حالا یه ذره بالاتر.
اینی هم که شما در مورد ارزش تکرار بایونتا میگی رو من قبول ندارم چون ارزش تکرار و جذابیت برای من تو سیستم کمبو زنی خلاصه نمیشه.

تعریف HnS: به اکشن ادونچری که مبارزاتش بر مبنای سلاح سرد پایه ریزی شده باشه میگن HnS. هیچ جا گفته نشده که حتما باید سیستم کمبو زنی فلان باشه تا HnS بهتری باشه. GOW مسیر خودش رو داره طی میکنه تو این سبک (کمبو های از پیش تعیین شده، جذاب و سینمایی به همراه QTE های جذاب) و بازی های دیگه از جمله NG و DMC هم مسیر خودشون رو میرن و هرکدوم هم طرفدارای خاص خودشون رو دارن.

RE قضیه ـش فرق میکنه. اگه ترس رو ازش حذف کنی چیزی که باقی میمونه یک TPS هست ولی اگر از گاو سیستم کمبو زنی DMC یا Bayo رو حذف کنی ماهیت بازی تغییر پیدا نمیکنه. همچنان یک بازی HnS باقی میمونه طبق تعریف.

مثال برای سبک های دیگه هم تا دلت بخواد هست. Mass Effect که از نظر خیلی ها بیشتر TPSـی هست که المان های RPG داره تا یک RPG کامل ولی آخر سال میشه بهترین RPG. یا Skyrim که دیدم خیلی ها میگن المان های RPG ـش در حد RPG های دیگه نیست و بیشتر اکشن ادونچره تا RPG ، ولی میشه بهترین RPG. (من اصلا RPG باز نیستم و نمیخوام تاپیک منحرف بشه و اینا رو هم از دیدگاه هایی که از بقیه دیدم دارم مثال میزنم.)

اون قسمتی که بولد کردم هم به کل حرفهاتون رو نقض میکنه چون در اینصورت در نقد های GOW III هم مهم ترین عامل سبک در نظر گرفته شده که الان متاش اونه.
بنده هم جسارت نکردم که شما دشمن بازی هستی یا قصد خاصی داری. صرفا یه بحثی بود که چند وقتیه شکل گرفته و پست شما بهانه ای شد که منم جواب خودم رو در این مورد بدم.

همون يك ذره بالاتر كه خودت اشاره كردي اگه به Bayonetta امتياز بدي متاش ميشه عين GOW3.

در مورد GOW3 و متاش هم من يك نكته اي بگم.اصولا شما يك امار از بازيهايي كه گرافيكشون در اين سطح وحشتناك بالا باشه بگيري به وضوح ميتوني به اين نتيجه مي رسي كه درصد بالايي كه از امتيازشون به خاطر گرافيكشون هست.يعني به شخصه خودم سري اول كه GOW3 رو بازي كردم اونقدر تحت تاثير گرافيك بازي قرار گرفته بودم كه به المان هاي گيم پلي چندان ريز بينانه توجه نكرده بودم.نكته دوم اينه كه اين بازي اساسا يك بازي انحصاري هستش و مشخصه كه يك بازي مولتي به مراتب دردسرهاي بيشتري داره براي ساختش.نكته ي بعدي هم شخصيت بسيار سليقه اي و تم سكشوال Bayonetta هستش كه يك عده ذاتا بهش آلرژي دارن و توي همين سايت خودومون هم خيلي ها بعد يك مرحله كلا بي خيال بازي شدن. همين هم توي متاي بازي تاثير داشته.

از همه ي اينها گذشته متا رو هم زماني براي انتخاب بهترين ملاك قرار ميدن كه اختلاف متاي دوتا بازي فاحش باشه.چرا كه دوتا باري توي بازه ي زماني مختلفي عرضه شدن و همونطور كه مي بينيم سليقه ي منتقدين هم بسته به شرايط و بازي زماني كه توش قرار داريم عوض ميشه.امسال كاملا مشخصه كه بازي ها كمتر از ارزششون بهشون توجه ميشه.بعضا بعضي سالها به خاطر ركود و كمبود بازي درجه 1 بازي هاي Over Rate ميشن.
 

Behnam_Yakuza

کاربر سایت
Feb 28, 2011
3,073
نام
بهنام
همون يك ذره بالاتر كه خودت اشاره كردي اگه به Bayonetta امتياز بدي متاش ميشه عين GOW3.

در مورد GOW3 و متاش هم من يك نكته اي بگم.اصولا شما يك امار از بازيهايي كه گرافيكشون در اين سطح وحشتناك بالا باشه بگيري به وضوح ميتوني به اين نتيجه مي رسي كه درصد بالايي كه از امتيازشون به خاطر گرافيكشون هست.يعني به شخصه خودم سري اول كه GOW3 رو بازي كردم اونقدر تحت تاثير گرافيك بازي قرار گرفته بودم كه به المان هاي گيم پلي چندان ريز بينانه توجه نكرده بودم.نكته دوم اينه كه اين بازي اساسا يك بازي انحصاري هستش و مشخصه كه يك بازي مولتي به مراتب دردسرهاي بيشتري داره براي ساختش.نكته ي بعدي هم شخصيت بسيار سليقه اي و تم سكشوال Bayonetta هستش كه يك عده ذاتا بهش آلرژي دارن و توي همين سايت خودومون هم خيلي ها بعد يك مرحله كلا بي خيال بازي شدن. همين هم توي متاي بازي تاثير داشته.

از همه ي اينها گذشته متا رو هم زماني براي انتخاب بهترين ملاك قرار ميدن كه اختلاف متاي دوتا بازي فاحش باشه.چرا كه دوتا باري توي بازه ي زماني مختلفي عرضه شدن و همونطور كه مي بينيم سليقه ي منتقدين هم بسته به شرايط و بازي زماني كه توش قرار داريم عوض ميشه.امسال كاملا مشخصه كه بازي ها كمتر از ارزششون بهشون توجه ميشه.بعضا بعضي سالها به خاطر ركود و كمبود بازي درجه 1 بازي هاي Over Rate ميشن.
این بالا بودن امتیاز به خاطر گرافیک مسئله ای هست که به اشتباه جا افتاده. به اشتباه جا افتاده Crysis امتیازاش بالا بود چون گرافیکش بالا بود. یا کیلزون 2 یا همین GOW III که میگی. همین نسخه هم گرافیکش وحشتناک بالاست ولی امتیازاش اینجوری شده. یا همین C3 نسخه ی کنسولیش.
به هر حال گرافیک هم یکی از فاکتور های با اهمیت و یکی از دلایل جذابیت یه بازی هست.
البته هستن عده ای هم که به خاطر همین شخصیت سلیقه ای Bayo عاشقشن :-" :D
یک موردی هم که توی متای GOW III تاثیر گذاشت نبود چند تا Custom بود که از نسخه ی اصلی حذف کردن و بعدا به عنوان DLC عرضه کردن. وگرنه اگر همین یه مورد ساده رو رعایت میکردن اختلاف بیشتر از اینها بود.

در کل ملاک من فقط متا نیست. جوایز سال 2010 رو که نگاه کنیم میبینیم GOW III بیشتر از بایونتا تحویل گرفته شده به طور کلی. و فروش خیلی بیشتری هم داشته.
حالا اگر بخوایم همه ی این مسائل رو نادیده بگیریم و بگیم Bayonetta هک ان اسلش بهتری هست به خاطر سیستم مبارزاتش، اون دیگه میشه بحث سلیقه.
 

Sir Nate Drake

کاربر سایت
Aug 31, 2011
438
نام
سید پرهام
البته 8 سال 6 نسخه کم هم نیست ولی خب میلک هم نیست هر چند خودم از نسخه های دیگه هم استقبال میکنم
البته 9 سال 6تا نسخه(سال 2013 میشه نهمین سال) در حالی که 3تا شماره دار بودن و 3 تا فرعی ولی باز 2تا از 3تا فرعی ها ابتدا روی کنسول دستی یعنی PSP عرضه شدن
 

kaizershauze

AMOR CTPACTb 信念 RÊVES
کاربر سایت
Jul 6, 2012
14,730
نام
امین رضا
در مورد GOW3 و متاش هم من يك نكته اي بگم.اصولا شما يك امار از بازيهايي كه گرافيكشون در اين سطح وحشتناك بالا باشه بگيري به وضوح ميتوني به اين نتيجه مي رسي كه درصد بالايي كه از امتيازشون به خاطر گرافيكشون هست.يعني به شخصه خودم سري اول كه GOW3 رو بازي كردم اونقدر تحت تاثير گرافيك بازي قرار گرفته بودم كه به المان هاي گيم پلي چندان ريز بينانه توجه نكرده بودم.نكته دوم اينه كه اين بازي اساسا يك بازي انحصاري هستش و مشخصه كه يك بازي مولتي به مراتب دردسرهاي بيشتري داره براي ساختش
من کاری به بحثتون ندارم بی مقدمه هم میپرم این وسط ....

اینی که گفتین اصلاً و ابداً ربطی نداره اگه این باشه متای HALO 4 باید میشد 95 متای GeoW:J هر عددی غیر از 100 بشه غیر قابول قبوله یا همینطور Uncharted 3
همین GOW:A مگه به لحاظ گرافیکی چیزی کم داره!؟!؟

حال و حوصله اسم ریدیف کردن ندارم ولی 100 تا بازی داریم که گرافیکشون افتضاحه متاشون عالی و برعکس
فقط همین پارسال رو شما نگاه کنی Dishonored & TWD اگه گرافیک GOW III داشتن متاشون از 100 باید بیشتر میشد

پ.ن:هم Kratos هم Bayonetta تو امضا من هستن ، پس من بحثی تو اون زمینه اش ندارم :D جفتشون هم کنار رایدنــَن ;;) >:d<
 

Soheil

Set Free The Devil Inside
کاربر سایت
Sep 5, 2006
4,657
نام
سهيل
kaizershauze وBehnam_Yakuza
متاسفانه دو بار پيا پي جواب كاملي براتون تايپ كردم كه به لطف ويرايشگر عزيز پريد.

خلاصه اش اين كه :
1-چون گرافيك فوق العاده طبيعتا باعث بالارفتن امتياز بازي ميشه نتيجه اش اين نيست كه يك بازي با سطح گرافيكي كمي پايين تر (مثل همين Bayonetta) با كله بخوره زمين.
2-TWD و Dishonnerd دوتا بازي بودن كه اتفاقا گرافيك و طراحي هنري بسيار خوبي داشتن و مطمئنا هم اگه در سطح GOW3 گرافيك تكنيكي داشتن متاي بسيار بالاتري دريافت مي كردن.(اين ديگه خيلي تابلوست)
3- گرافيك خارق العاده GOW3 يك مورد تقريبا استثانست و تنها چندتا بازي گرافيك در اين حد داشتن و قطعا اون زمان تاثير فوق العاده اي توي متاش داشته.(بيشتر از الان)
4- حرفم اين بود كه اين گرافيك مي تونه تا حدود زيادي نظر متقد رو به خودش جلب كنه ولي دليل نيست بر اين كه شما يك آشغال بسازي كه فقط گرافيك داشته باشه و بياد امتيازات رو پارو كنه.
5- متا براي اكثر دوستان معمولا در بازه هاي زماني خاص مهم و در بعضي مواقع اهميت خودش رو از دست مي ده.
6- GOW3 هم بهترين H&S نسل نيست.
7-اين بحث فكر نكنم زياد نتيجه بده پس اين آخرين پستم بود.

موفق باشيد.
 
آخرین ویرایش:

Zack_Fair

کاربر سایت
Mar 16, 2010
1,745
جا داره از دوستان طلب بخشش و حلالیت بطلبیم بابت ترول بازی امیدواریم دوستان لطف و عنایت خودشون رو بر سر مای حقیر نشون بدن..


داریم به عرضه Gears of war Judgment نزدیک میشیم..:d

به به جناب ترولوا!
خوب اشاره کردی، تو اون تاپیک در خدمتتون خواهیم بود، دیگه اشتباهی که سر Halo: ODST و Forza: Horizon کردیم تکرار نمی کنیم تا معلوم شه یه اسپین اف برخلاف شماره های اصلی متای زیر 90 بگیره خیلی مهمه...
جالبه مدیرا میان تاپیک بازی های انحصاری 360 رو عین پادگان می کنن مثلا تو تاپیک نمرات فورزا4 خود فن های بازی هم بن کردن ولی نوبت به بازی های PS3 می رسه می شه پیست اسکی...!
واقعا یه عده فقط سن شون زیاد شده...
 

havan

کاربر سایت
Feb 11, 2012
415
EGM
- 7/10
A clear example of a studio going to the well with a franchise one too many times. Although highly polished and still entertaining for fans of the franchise, Ascension lacks the soul of its predecessors as it scrapes the bottom of the Greek-mythology barrel to try to deliver on a franchise that’s clearly run dry of fresh ideas.

Gamer.nl
- 7/10
Its core mechanics keep God of War: Ascension on its feet, but it doesn’t take many risks in order to impress the player. The story starts off slow and the experience is often tempered by uninteresting sequences. Aside from the great combat and the spectacular images every now and then, the game feels uninspired. Thankfully the multiplayer is surprisingly fun, which somewhat eases the pain of this slight disappointment.

Gamereactor Sweden
- 7/10
The fans' greatest concern - the multiplayer - is actually one of the highlights of this game. The campaign could have been better paced, though.

Polygon
- 7/10
The multiplayer succeeds at making God of War work as a cooperative and competitive experience, but doesn’t have the depth to exist on its own. The campaign feels derivative and lacking the forceful confidence that made the series a showpiece for cinematic character-driven action games.

GamesRadar
- 7/10
Also somewhat disappointing are the newly added multiplayer features, which are held up by clever level design and strong game modes, but smacked down by uninteresting gameplay. It sounds great in theory, but in practice it turns out there's nothing less fun than being beat up by someone as powerful as Kratos.

VideoGamer
- 7/10
The campaign is simultaneously more of the same and less of the same, being marginally shorter than God of War III’s story, yet lacking that game’s ferocity and pacing. It arguably has the lowest ‘wow’ factor of the four mainline games to date, and in a series that trades on spectacle, that’s not the best sign. Yet the multiplayer component is as fresh as the single-player is familiar.

Edge Magazine
- 7/10
Ascension’s biggest success is a colour-coding system that effectively lets you know when you have an opening and when to run. Unblockable attacks are signalled by a player glowing red, white denotes invincibility, and blue signals a player in recovery. It’s a simple, smart system further improved by rock-paper-scissors combat (heavy beats parry beats light beats heavy), cooldown-controlled special moves and a logical, consistent approach to hitstun. Consider our expectations defied: this is the star of the show.

Toronto Sun
- 7/10
It’s not that the Spartan warrior’s step has lost its spring – it’s as lively and bloody as ever. The exhaustion comes from familiarity, that bitter breeder of contempt. Aside from a few rough patches, Ascension is a reasonably competent God of War game. But it’s undermined by an unshakable sense of déjà vu.

Eurogamer Sweden
- 7/10
"Same mechanics, new skin" seems to be the motto for God of War: Ascension. A prequel without big flaws that lacks some extra spice. Fans of the mechanics and the character will find instant recognition but somewhat less satisfaction than the previous games.
:|
امتیاز جدید: 4Players.de 80/100
 
آخرین ویرایش:

( Layken )

عضو تحریریه
Nov 29, 2009
3,210
نام
حامد
kaizershauze وBehnam_Yakuza
متاسفانه دو بار پيا پي جواب كاملي براتون تايپ كردم كه به لطف ويرايشگر عزيز پريد.

خلاصه اش اين كه :
1-چون گرافيك فوق العاده طبيعتا باعث بالارفتن امتياز بازي ميشه نتيجه اش اين نيست كه يك بازي با سطح گرافيكي كمي پايين تر (مثل همين Bayonetta) با كله بخوره زمين.
2-TWD و Dishonnerd دوتا بازي بودن كه اتفاقا گرافيك و طراحي هنري بسيار خوبي داشتن و مطمئنا هم اگه در سطح GOW3 گرافيك تكنيكي داشتن متاي بسيار بالاتري دريافت مي كردن.(اين ديگه خيلي تابلوست)
3- گرافيك خارق العاده GOW3 يك مورد تقريبا استثانست و تنها چندتا بازي گرافيك در اين حد داشتن و قطعا اون زمان تاثير فوق العاده اي توي متاش داشته.(بيشتر از الان)
4- حرفم اين بود كه اين گرافيك مي تونه تا حدود زيادي نظر متقد رو به خودش جلب كنه ولي دليل نيست بر اين كه شما يك آشغال بسازي كه فقط گرافيك داشته باشه و بياد امتيازات رو پارو كنه.
5- متا براي اكثر دوستان معمولا در بازه هاي زماني خاص مهم و در بعضي مواقع اهميت خودش رو از دست مي ده.
6- GOW3 هم بهترين H&S نسل نيست.
7-اين بحث فكر نكنم زياد نتيجه بده پس اين آخرين پستم بود.

موفق باشيد.

نیازی به اون همه شماره گذاری نبود همین یدونه گزینه 6 تنهایی گزینه 7 رو تکمیل میکنه
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر