امتیازات DmC : Devil may Cry

Dante Never Cry

The Awakening Dragon
کاربر سایت
81899435172263572437.jpg


لیست نمرات بازی:

Giant Bomb : 100/100
Stuff : 100/100
1UP : 100/100
Telegraph : 100/100
GameShampoo : 95/100
EGM : 95/100
BootHammer : 95/100
Rely on Horror : 95/100
Ongames (Spanish) : 95/100
Play UK Magazine : 93/100
Ausgamers : 92/100
ABQ Journal : 92/100
Electronictheatre : 91/100

Canadian Online Gamers : 90/100
Machinima : 90/100
Gamer.no : 90/100
Game Over Online : 90/100
Big Red Barrel : 90/100
ZTGameDomain : 90/100
GamingUnion.net : 90/100
ActionTrip : 90/100
The Sun : 90/100
Game Informer : 90/100
BioGamer Girl : 90/100
X360 Magazine UK : 90/100
LEVEL Magazine : 90/100
MMGN.com : 90/100
Bloody-Disgusting : 90/100
Inside Gaming Daily : 90/100
GameCritics : 90/100
Complex Magazine : 90/100
Destructoid : 90/100
CVG : 90/100
HardGame2 (Spanish) : 90/100
HardcoreGamer : 90/100
Criticalgamer : 90/100
PlayStation Universe : 90/100
Eurogamer Italy : 90/100
Gamerznewz : 90/100
GamesTM: 90/100
PlayFront (German) : 90/100
God is a Geek : 90/100
DigitalTrends : 90/100
OXM : 90/100
Spong : 90/100
Digital Chumps : 90/100
NowGamer : 90/100
Ready-Up : 90/100
Joystiq : 90/100
Cheat Code Central : 90/100
Trustedreviews : 90/100
Itproportal : 90/100
Games Master : 89/100
Play3 Magazine : 89/100
Console Monster : 89/100
GIGA : 89/100
IGN : 89/100
Games.it (Italy) : 88/100
PSX Extreme : 88/100
GamingVlogNetwork : 88/100
Xbox World Australia : 88/100
LaPS3 (Spain) : 88/100
MondoXbox : 87/100
Meristation : 86/100
Gamingxp (German) : 86/100
3DJuegos : 86/100
GamesBeat : 85/100
Spaziogames (Italian) : 85/100
IGN Italy(360) : 85/100
IGN (PS3) : 85/100
PlayStation LifeStyle : 85/100
Vandal Online : 85/100
Gameplanet : 85/100
Gamer.nl : 85/100
4Players.de : 85/100
BigPond GameArena : 85/100
GamingBolt : 85/100

PSX-Sense.nl : 85/100
Gametrailers : 85/100
Gamers' Temple : 85/100
Ps3gen.fr : 85/100
JeuxActu : 85/100
Famitsu : 85/100
InsideGamer.nl : 83/100
Gaming Age : 83/100
NZGamer : 83/100
Eurogamer Portugal : 80/100
DailyMail UK : 80/100
The Controller Online : 80/100
Dealspwn : 80/100

EDGE : 80/100
Gamespot (X360) : 80/100
Gamesradar : 80/100
Polygon : 80/100
PlayStation Official Magazine UK : 80/100
Eurogamer : 80/100
Digital Spy : 80/100
Eurogamer.de (German) : 80/100
Strategy Informer : 80/100
Popbucket : 80/100
Metro GameCentral : 80/100
Entertainment Focus : 80/100
Videogamer : 80/100
DarkZero : 80/100
GamesRadar : 80/100
Thunderbolt : 80/100
Game Revolution : 80/100
Craveonline : 80/100
Quarter to Three : 80/100
T3 : 80/100
Invision Community : 80/100
Push Square : 80/100
D+PAD Magazine : 80/100
Videogame.it : 80/100
Gameblog.fr : 80/100
HonestGamers : 80/100
Multiplayer.it : 88/100
Guardian UK : 80/100
techland.time : 80/100
Ibtimes Uk : 80/100
Eurogamer Spain : 80/100
Forbes : 80/100
GRYOnline.pl : 80/100
TechDeville : 80/100
GameSpot (PS3) : 75/100
Gamer Limit : 75/100

Cinemablend : 70/100
Gamereactor Sweden : 70/100
Thesixthaxis : 70/100

The Escapist : 70/100
Worth Playing : 70/100

Thunderbolt : 70/100

نمرات غیر عددی (!) :
Onehitpixel : -A
PS Nation : -A

کلیات نقد مجله سوئدی LEVEL که یکی از کاربران Neogaf ترجمه کرده :

- Lots of fun variation in the level design. Dante swings between platforms, avoids incoming trains and explores vertical sewers

- The multiple stage transformations throughout the game is well integrated in the story that is being told

- Ninja Theory is taking a more serious approach than Capcom in the story-department

- The controls in DmC isn't as good as in the previous DMC-games - it's much better

- DMC-veterans will feel "home"

- Basically all the changes has been for the better good; combining Devil May Cry's deep, sophisticated action with the modern action-adventure stage-design
DmC Review Thread (Release Date - 1/15/13) - NeoGAF


Destructoid: 9/10 - A hallmark of excellence. There may be flaws, but they are negligible and won't cause massive damage to what is a supreme title.

GamesRadar: 4/5 - DmC's gameplay speaks for itself. It's challenging, accessible, and experimental in all the right ways, while retaining the top-notch combat that put Dante on the map in the first place. Sure, it's not without its shortcomings, but DmC easily ranks among the action game elite.

GameSpot: 8/10 - With assured storytelling, great combat, and imaginative design, DmC: Devil May Cry is a more-than-worthy reboot for a classic franchise.

T3: 4/5 - Dante may be a bit of a prat, but controlling him is as fun as ever and DmC: Devil Cry remains faithful to the series' most important requirements: it plays like a dream and it looks so damn cool.

IGN: 8.9 - Long-time Devil May Cry fans unsure of Ninja Theory's treatment can abandon their fears. DmC hurls Dante into a newer, better world, complete with a glorious combat system and enough style to make old Dante proud. This is digital action at its finest, steeped in the blood of angels, spiced with gunpowder, and garnished with a middle finger.

TheSixthAxis: 7/10 - It's obvious why long time fans of Devil May Cry had concerns about the reboot of the series but Ninja Theory have done a lovely job with taking over the reigns. It's certainly not without its issues, and at this stage in a generation you feel like a game should probably be wielding more graphical clout, but the game's combat more than makes up for it. It's simply brilliant.

Edge: 8 - Any lingering concerns you may have about Ninja Theory's restyled Dante will fade within the first few hours. This, despite involving surely the most controversial haircut in videogame history, is still a Devil May Cry game, and a good one.

Ibtimes UK :
Scores:


  • Gameplay - 9/10: Frustrating at times but extremely intelligent and lean. A total change of tack for a hack-and-slash game
  • Sound - 7/10: A great voice cast is let down by generic monster noises and a very bland soundtrack
  • Graphics - 8/10: Some brilliant and colourful party pieces, but also a lot of repetitive corridors and similar looking enemies
  • Writing - 7/10: A surprisingly smart and punchy script that knows what it wants to do. The plot comes loose in the latter half of the game
  • Replay value - 8/10: Plenty of side-missions, collectibles and difficulty settings to work back on. The campaign benefits from short length
  • Overall - 8/10: A lively and surprising reimagining of a jaded franchise and a bloated genre. Highly recommended
 
آخرین ویرایش:
1- متاي بازي در اون حدي هست كه انتظار ميكشيدم.

2- خوشبختانه انجمن مدير و ناظم داره و لازم نيست ديگران گوش زد بكنن و اگه قرار باشه اخطاري داده بشه حتما از طرف مديران اعمال ميشه.اين تاپيك هم جاي بحث در مورد بازي و احتمالا با توجه به سبكش مقايسه با ساير بازي هاي هم سبك است(اگه چارچوب يك بحث درست و اخلاقي حفظ بشه).از طرفي هم ايجاد كننده تاپيك امتيازات رو توي پست اول گذاشته و هر كس نخواد بحث رو ببينه ميتونه خيلي راحت رجوع كنه به پست اول.

3- Bayonetta به لحاظ كلي گيم پلي(نه صرف كمبو) بهترين H&S تاريخ هست. حتي مراجعه به همون متا هم اين رو مشخص ميكنه. در بين اين H&S هاي معروف Bayonetta سليقه اي ترين بازي هستش.گرافيك بازي نسبت سايربازي ها نسبت به زمان عرضه كمتر هستش، داستان بازي هم نسبت به بقيه آن چنان خوب نيست. در نتيجه هر چي اين بازي امتياز گرفته به دليل گيم پلي اون هست. متاي GOW رو چندين عامل ديگه مثل گرافيك بي نظير، داستان عالي و ... تحت تاثير ميذاره.اگه تنها گيم پلي رو مقايسه كنيم Bayonetta بين همه ي H&S تكامل يافته ترين هستش. ولي اگه كلي نظر بديم ميتونه سليقه اي باشه و براي هر كس متفاوته.(اين رو به عنوان كسي كه عمرم رو پاي اين سبك گذروندم :d قبول كنيد.)
 
دیگه دو سه تا مربع و آخرش یه مثلث زدن نشد سیستم کمبو زنی که GOW تمام ارزشش به گرافیک داستان باسای جذاب طراحی مراحل خوب و صحنه های سینمایی جذابشه و گرنه از لحاظ سیستم کمبو زنی وکلا گیم پلی جلوی DMC NG و مخصوصا بایونتا بیشتر شبیه جوکه یه بار برید این بازیارو بازی کنید تعداد کمبو ها و تنوعشون رو ببنید تعداد سلاح های کارآمد شخصیت اصلی، دشمنای متنوع و جذابشون رو ببینید بعد بیاید بگید GOW بهترین H&S تاریخه
خیلی جالبه که بازی که تو 5 تا سریش کلا یه سلاح بدرد بخور داشته و دو سه تا کمبو جذاب و متنوع بیشتر نداشته میتونه از لحاظ گیم پلی با شاهکارایی مثل NG DMC مقایسه بشه
حتی همین DMC جدیدم از لحاظ سیستم کمبو زنی و تعداد سلاح ها و تنوعش و کار آمدیشون قشنگ GOW نابود میکنه چه برسه به بازیایی مثل DMC3 یا بایونتا
 
آخرین ویرایش:
همینجوری ادامه بره میتونیم شاهد این باشیم که دانته اینفرنو _ شاهکار هم قابل مقایسه با آشغالی مثل GOW نیست!!
من نمیدونم چرا بعضی از فن های GOW بیخودی با مقایسه این بازی با بازی های دیگه ارزشش رو پایین میارند!!
GOW میشه گفت H&S,GTA ها بحساب میاد.بازی های زیادی داریم که تو بعضی از بخش ها برتری زیادی نسبت به GTA دارند ولی هیچکدومشون یک بازی تکمیل بحساب نمیاند!جمیعا گریبانگیر انواع و اقسام مشکلات ریز و درشت هستند!قضیه GOW هم همینه.
ایراد از گیم پلی GOW بشدت مضحکانه ست.اینکه از کریتوس توقع داری کمبو بر سر خدایانی که صد ها برابر بزرگتر از خودش هستند پیاده کنه و اون ها هم نظاره گر هنرنمایی تو باشند تا کمبوی 20 ثانیه ایت رو تموم کنی یک مقدار خنده داره!
یه بازی حماسی ,گیم پلی حماسی رو هم میطلبه,فکر نکنم این چیز پیچیده ای باشه.
 
آخرین ویرایش:
همینجوری ادامه بره میتونیم شاهد این باشیم که دانته اینفرنو _ شاهکار هم قابل مقایسه با آشغالی مثل GOW نیست!!
من نمیدونم چرا بعضی از فن های GOW بیخودی با مقایسه این بازی با بازی های دیگه ارزشش رو پایین میارند!!
GOW میشه گفت H&S,GTA ها بحساب میاد.بازی های زیادی داریم که تو بعضی از بخش ها برتری زیادی نسبت به GTA دارند ولی هیچکدومشون یک بازی تکمیل بحساب نمیاند!جمیعا گریبانگیر انواع و اقسام مشکلات ریز و درشت هستند!قضیه GOW هم همینه.
ایراد از گیم پلی GOW بشدت مضحکانه ست.اینکه از کریتوس توقع داری کمبو بر سر خدایانی که صد ها برابر بزرگتر از خودش هستند پیاده کنه و اون ها هم نظاره گر هنرنمایی تو باشند تا کمبوی 20 ثانیه ایت رو تموم کنی یک مقدار خنده داره!
یه بازی حماسی ,گیم پلی حماسی رو هم میطلبه,فکر نکنم این چیز پیچیده ای باشه.
بعـــــــــــــــــــــــــــــــــله
از مقایسه رسیدم به تشبیه اونم از نوع GTAـیش!
 
همینجوری ادامه بره میتونیم شاهد این باشیم که دانته اینفرنو _ شاهکار هم قابل مقایسه با آشغالی مثل GOW نیست!!
من نمیدونم چرا بعضی از فن های GOW بیخودی با مقایسه این بازی با بازی های دیگه ارزشش رو پایین میارند!!
GOW میشه گفت H&S,GTA ها بحساب میاد.بازی های زیادی داریم که تو بعضی از بخش ها برتری زیادی نسبت به GTA دارند ولی هیچکدومشون یک بازی تکمیل بحساب نمیاند!جمیعا گریبانگیر انواع و اقسام مشکلات ریز و درشت هستند!قضیه GOW هم همینه.ایراد از گیم پلی GOW بشدت مضحکانه ست.اینکه از کریتوس توقع داری کمبو بر سر خدایانی که صد ها برابر بزرگتر از خودش هستند پیاده کنه یک مقدار خنده داره!
یه بازی حماسی ,گیم پلی حماسی رو هم میطلبه,فکر نکنم این چیز پیچیده ای باشه.
ای بابا تا ما اومدیم بحث کنیم یه یوونتوسی اومد جلو من شرمم میاد با هم تیم دوست (:دی) خودم بحث کنم:|:دی
ولی به هر حال:دی :
الان شما فقط داری می‌گی GOW خیلی خفن ـه و ایراد نداره و بقیه جلوش لنگ ـن و...! ولی هیچی در مورد این که این برتری ها تو چه موردی هستن نمی‌گی!
برتری های GOW فقط به داستان غنی اسطیر یونان، باس فایت های خوب و صحنه های سینمایی ختم می‌شه! حتی دیگه Level Design بازی هم زیاد به چشم نمیاد به صورتی که عملا موقع بازی کردن GOW3 حدود 70% مکان هاش رو توی نسخ قبلیش دیده بودم.
از لحاظ کمبو زنی هم خب درسته به اساطیر بزرگ تر از خودش شاید نتونه کمبو بزنه ولی به خدایان کوچک یا همین دشمنان معمولی که می‌تونه. به علاوه مگه تو همین بایو/DMC نیست که به باس هایی که 60 برابر خودتن کمبو می‌زنی؟!
ضعف GOW تو تعداد و کیفیت کمبو ها مقابل DMC و مخصوصا بایو کاملا مشخص ـه!
از لحاظ موسیقی هم می‌شه بازی رو حماسی کرد و کمبو های زیبا رو اجرا کرد! تو بازی های HnS هم که تقریبا همه چیز گیم پلی و تقریبا همه چیز گیم پلی کمبو ـه! الان مثلا کمبو های GOW خیلی حماسی ـن؟!
 
ای بابا تا ما اومدیم بحث کنیم یه یوونتوسی اومد جلو من شرمم میاد با هم تیم دوست (:دی) خودم بحث کنم:|:دی
ولی به هر حال:دی :
الان شما فقط داری می‌گی GOW خیلی خفن ـه و ایراد نداره و بقیه جلوش لنگ ـن و...! ولی هیچی در مورد این که این برتری ها تو چه موردی هستن نمی‌گی!
برتری های GOW فقط به داستان غنی اسطیر یونان، باس فایت های خوب و صحنه های سینمایی ختم می‌شه! حتی دیگه Level Design بازی هم زیاد به چشم نمیاد به صورتی که عملا موقع بازی کردن GOW3 حدود 70% مکان هاش رو توی نسخ قبلیش دیده بودم.
از لحاظ کمبو زنی هم خب درسته به اساطیر بزرگ تر از خودش شاید نتونه کمبو بزنه ولی به خدایان کوچک یا همین دشمنان معمولی که می‌تونه. به علاوه مگه تو همین بایو/DMC نیست که به باس هایی که 60 برابر خودتن کمبو می‌زنی؟!
ضعف GOW تو تعداد و کیفیت کمبو ها مقابل DMC و مخصوصا بایو کاملا مشخص ـه!
از لحاظ موسیقی هم می‌شه بازی رو حماسی کرد و کمبو های زیبا رو اجرا کرد! تو بازی های HnS هم که تقریبا همه چیز گیم پلی و تقریبا همه چیز گیم پلی کمبو ـه! الان مثلا کمبو های GOW خیلی حماسی ـن؟!
بدون شک GOW خالی از ایراد نیست.این ایرادات تو نسخه آخر یک مقدار بیشتر بود که اونم بر میگشت به Level Design خاص Olympus.:d
پایه کمبوهای GOW قرار نبوده و قرار هم نیست شباهتی به کمبوهای ژاپنی داشته باشه!این بازی بر اساس استاندارهای خاص خودش که با شماره 1 خودش وارد این ژانر کرد ساخته شده!
GOW نزدیک به 8 ساله داره راهی رو که شروع کرده با موفقیت هر چه تمام تر ادامه میده!
تمام بازی های H&S زیر مجموعه AA بحساب میاند!پس نمیتونی بیای بگی بچسب فقط به کمبو زنی!منتقدین هم هیچوقت همچین دیدگاهی نداشتند!زمانی بازیی موفق هستش که تو تمام زمینه ها تعادل کافی رو داشته باشه!
گیم پلی GOW جز یکی از لذت بخشت ترین ها بحساب میاد!و کاملا هم بر پایه داستان حماسی خود بازی طراحی و پایه ریزی شده!از پلتفرمینگ گرفته تا حل انواع معما ها, باس فایت های بی نظیر ,set piece اپیک ,موسیقی و صدا گزاری حماسی و کمبوهای لذت بخش که در آخر با یه فینشر منحصر بفرد برای هر NPC به پایان میرسه!
در کنار همه ی این ها یک داستان فوق العاده رو با روایت فوق العاده تر همیشه این سری رو همراهی کرده!چیزی که بقیه H&S بشدت از نداشتنش رنج می برند.
GOW یه نمونه کامل از یک از H&S با ثبات و موفق هستش که هیچوقت دچار نزول و افت و خیز نشده!چیزی که اون رو از تمام رقیبانش متمایز میکنه!این تمایز رو در امتیازات این سری هم میشه بخوبی حس کرد!هر موقع یک H&S تونست به این جایگاه برسه انوقت میشه میشه گفت GOW یک رقب جدی برای تخت پادشاهیش پیدا کرده!


پ.ن:به گرافیک بازی اشاره نکردم چون نیاز به گفتن نداره!
 
ای بابا تا ما اومدیم بحث کنیم یه یوونتوسی اومد جلو من شرمم میاد با هم تیم دوست (:دی) خودم بحث کنم:|:دی
ولی به هر حال:دی :
الان شما فقط داری می‌گی GOW خیلی خفن ـه و ایراد نداره و بقیه جلوش لنگ ـن و...! ولی هیچی در مورد این که این برتری ها تو چه موردی هستن نمی‌گی!
برتری های GOW فقط به داستان غنی اسطیر یونان، باس فایت های خوب و صحنه های سینمایی ختم می‌شه! حتی دیگه Level Design بازی هم زیاد به چشم نمیاد به صورتی که عملا موقع بازی کردن GOW3 حدود 70% مکان هاش رو توی نسخ قبلیش دیده بودم.
از لحاظ کمبو زنی هم خب درسته به اساطیر بزرگ تر از خودش شاید نتونه کمبو بزنه ولی به خدایان کوچک یا همین دشمنان معمولی که می‌تونه. به علاوه مگه تو همین بایو/DMC نیست که به باس هایی که 60 برابر خودتن کمبو می‌زنی؟!
ضعف GOW تو تعداد و کیفیت کمبو ها مقابل DMC و مخصوصا بایو کاملا مشخص ـه!
از لحاظ موسیقی هم می‌شه بازی رو حماسی کرد و کمبو های زیبا رو اجرا کرد! تو بازی های HnS هم که تقریبا همه چیز گیم پلی و تقریبا همه چیز گیم پلی کمبو ـه! الان مثلا کمبو های GOW خیلی حماسی ـن؟!
LOL الان چه کسی اینو گفته؟ جناب عالی؟:))
موقعی که حرف هیلو میشه یهو داستان مهم میشه ولی موقع مقایسه گاد آف وار و متال گیر با بازی های هم سبکشون داستان میشه پشمک!!!
برتری بازی ها به هم دیگه توی نمراتی که میگیرن مشخص میشه نه توی حرفای یک عده که سونی هیتر و قن مایکروسافت هستن.توی این نسل هم god of war3 بهترین نمره رو گرفته و بهترین haknslash هست.
 
پایه کمبوهای GOW قرار نبوده و قرار هم نیست شباهتی به کمبوهای ژاپنی داشته باشه!این بازی بر اساس استاندارهای خاص خودش که با شماره 1 خودش وارد این ژانر کرد ساخته شده!
---
گیم پلی GOW جز یکی از لذت بخشت ترین ها بحساب میاد!و کاملا هم بر پایه داستان حماسی خود بازی طراحی و پایه ریزی شده!از پلتفرمینگ گرفته تا حل انواع معما ها, باس فایت های بی نظیر ,set piece اپیک ,موسیقی و صدا گزاری حماسی و کمبوهای لذت بخش که در آخر با یه فینشر منحصر بفرد برای هر NPC به پایان میرسه!
در این مورد نظر خودم رو هم بگم که،من بازی های غربی رو بیشتر میپسندم! :d
به نظرم توی H&S های غربی مثل GOW و LOS ، قشنگ میشه قدرت ضربات رو احساس کرد! واقعا حس میکنم که الان ضربم داره به دشمن برخورد میکنه و به فناش میده! :d ولی توی بقیه ی H&S ها که تو یک ثانیه 100 تا ضربه میزنند چنین چیزی رو احساس نمیکنم،یا کمتر حس میکنم! :d برای همین تایید میکنم که این کومبوهای کوتاه تر،ولی حماسی و خفن تر از بازی های شرقی رو من خیلی بیشتر میپسندم! :d

کلا این بحث بیشتر بر میگرده که کدوم سبک H&S رو دوست دارید! غربی یا شرقی! :d و سلیقه ایه! :d
اما چیزی رو که نمیشه ازش چشم پوشی کرد، اینه که GOW کیفیتش رو توی همه ی بازی هاش حس کرده و همیشه با ثبات بوده >:) ( + بالاترین امتیازات H&S این نسل رو داشته :d ) ، امسال هم گفتم اگر قرار باشه رقیب جدیی برای GOW A انتخاب کنم، اون LOS2 هست! شاید فقط این بازی بتونه بیاد بالاسر GOW III و GOW A (با اینکه خیلی دوستش دارم ولی امیدوارم نتونه:-" )

بعضی ها هم که هر سال کل بازی های این سبک رو پرچم میکنند و میگند از GOW خفن تره و بهتره و ... ولی آخرشم هیچکدوم به GOW III نمیرسند،نمیدونم حکمتش چیه که به داغون ترین بازی H&S نسل نمیرسن... :-/


---
دوستان گرامی ، شما برای یه HnS داستان در حد کمدی الهی و جنگ و صلح بنویسین. شخص بتهوون رو زنده کنین بیاد سمفونی بنوازه برای بازیتون و بهترین گرافیک دنیا رو براش آماده کنین، تا وقتی که گیم پلی خوبی نداشته باشه HnS تون مفت نمی ارزه. هر سبکی رو با یه مشخصه میشناسن، مثلا ادونچر رو با داستان خوب میشناسن. HnS هم مشخصه ش گیم پلی شه.
مرتضی فکر کنم این رو فقط در جواب اون یکی دو نفر گفتی :d
ولی خوب مشکل اینه که تقریبا هیچ جایی از گیم پلی GOW ایرادی گرفته نشده! :d اگر گیم پلی ـش مشکل داشت الان در کنار دانته اینفرنو بود!
+ بازی سلاح های متنوع و کارآمد خوبی هم داشت! :d و مثلا مثل LOS کمبود سلاح نداشت! (انشاالله تو این نسخه حل میشه :d ) توی GOW A هم دیدیم که میتونه سلاح های روی زمین رو برداره! پس سلاح ها همینطور متنوع تر میشن :-"
 
آخرین ویرایش:
LOL الان چه کسی اینو گفته؟ جناب عالی؟:))
یعنی ما سه صفحه بحث کردیم، هیچکی کمتر از گل به دیگران نگفت. یه پست میدین، مخفیانه جو رو متشنج می کنین. الان مثلا بدون مسخره کردن می گفتین آسمون به زمین میومد؟

دوستان گرامی ، شما برای یه HnS داستان در حد کمدی الهی و جنگ و صلح بنویسین. شخص بتهوون رو زنده کنین بیاد سمفونی بنوازه برای بازیتون و بهترین گرافیک دنیا رو براش آماده کنین، تا وقتی که گیم پلی خوبی نداشته باشه HnS تون مفت نمی ارزه. هر سبکی رو با یه مشخصه میشناسن، مثلا ادونچر رو با داستان خوب میشناسن. HnS هم مشخصه ش گیم پلی شه.
نه توی حرفای یک عده که سونی هیتر و قن مایکروسافت هستن
موقعی که حرف هیلو میشه یهو داستان مهم میشه ولی موقع مقایسه گاد آف وار و متال گیر با بازی های هم سبکشون داستان میشه پشمک!!!
هان! پس قصیه انحصاری و فن بازیه... من شرمندم، من از فن هایی که به کنسول و انحصاریشون توهین شد عذر می خوام. خوب شد؟ بحث تموم شد؟ خواهشا این کثیف بازی ها رو وارد بحث نکنین. من دوست دارم بحث سبک مورد علاقم پاک باشه. ممنون.
 
یعنی ما سه صفحه بحث کردیم، هیچکی کمتر از گل به دیگران نگفت. یه پست میدین، مخفیانه جو رو متشنج می کنین. الان مثلا بدون مسخره کردن می گفتین آسمون به زمین میومد؟

دوستان گرامی ، شما برای یه HnS داستان در حد کمدی الهی و جنگ و صلح بنویسین. شخص بتهوون رو زنده کنین بیاد سمفونی بنوازه برای بازیتون و بهترین گرافیک دنیا رو براش آماده کنین، تا وقتی که گیم پلی خوبی نداشته باشه HnS تون مفت نمی ارزه. هر سبکی رو با یه مشخصه میشناسن، مثلا ادونچر رو با داستان خوب میشناسن. HnS هم مشخصه ش گیم پلی شه.


هان! پس قصیه انحصاری و فن بازیه... من شرمندم، من از فن هایی که به کنسول و انحصاریشون توهین شد عذر می خوام. خوب شد؟ بحث تموم شد؟ خواهشا این کثیف بازی ها رو وارد بحث نکنین. من دوست دارم بحث سبک مورد علاقم پاک باشه. ممنون.
برتری بازی ها با نمراتشون مشخص میشه نه حرف طرفدارها.در زمینه نمرات هم مشخصه کدوم بازی بهتر از همه عمل کرده.حالا هرچقدر دلتون میخواد قصه بگید و آسمون ریسمون ببافید.من دیگه جوابی نمیدم
 
LOL الان چه کسی اینو گفته؟ جناب عالی؟:))
موقعی که حرف هیلو میشه یهو داستان مهم میشه ولی موقع مقایسه گاد آف وار و متال گیر با بازی های هم سبکشون داستان میشه پشمک!!!
برتری بازی ها به هم دیگه توی نمراتی که میگیرن مشخص میشه نه توی حرفای یک عده که سونی هیتر و قن مایکروسافت هستن.توی این نسل هم god of war3 بهترین نمره رو گرفته و بهترین haknslash هست.
متنت رو نخوندم و از همین اولش معلوم ـه که نباید با شما بحث کرد!
چون فکر می‌کنی Halo سبکش HnS ـه!
به هر حال انشالله شما هم یه روز بتونی یکم مودبانه تر و دوستانه تر و صد البته با اطلاعات صحبت کنی.
بدون شک GOW خالی از ایراد نیست.این ایرادات تو نسخه آخر یک مقدار بیشتر بود که اونم بر میگشت به Level Design خاص Olympus.
yahoo_4.gif

پایه کمبوهای GOW قرار نبوده و قرار هم نیست شباهتی به کمبوهای ژاپنی داشته باشه!این بازی بر اساس استاندارهای خاص خودش که با شماره 1 خودش وارد این ژانر کرد ساخته شده!
GOW نزدیک به 8 ساله داره راهی رو که شروع کرده با موفقیت هر چه تمام تر ادامه میده!
تمام بازی های H&S زیر مجموعه AA بحساب میاند!پس نمیتونی بیای بگی بچسب فقط به کمبو زنی!منتقدین هم هیچوقت همچین دیدگاهی نداشتند!زمانی بازیی موفق هستش که تو تمام زمینه ها تعادل کافی رو داشته باشه!
گیم پلی GOW جز یکی از لذت بخشت ترین ها بحساب میاد!و کاملا هم بر پایه داستان حماسی خود بازی طراحی و پایه ریزی شده!از پلتفرمینگ گرفته تا حل انواع معما ها, باس فایت های بی نظیر ,set piece اپیک ,موسیقی و صدا گزاری حماسی و کمبوهای لذت بخش که در آخر با یه فینشر منحصر بفرد برای هر NPC به پایان میرسه!
در کنار همه ی این ها یک داستان فوق العاده رو با روایت فوق العاده تر همیشه این سری رو همراهی کرده!چیزی که بقیه H&S بشدت از نداشتنش رنج می برند.
GOW یه نمونه کامل از یک از H&S با ثبات و موفق هستش که هیچوقت دچار نزول و افت و خیز نشده!چیزی که اون رو از تمام رقیبانش متمایز میکنه!این تمایز رو در امتیازات این سری هم میشه بخوبی حس کرد!هر موقع یک H&S تونست به این جایگاه برسه انوقت میشه میشه گفت GOW یک رقب جدی برای تخت پادشاهیش پیدا کرده!


پ.ن:به گرافیک بازی اشاره نکردم چون نیاز به گفتن نداره!
خب ببین خودتون هم قبول دارین قضیش با بقیه فرق داره بعد دوباره یه سری می‌گن خیلی بهتر از بایو/DMC ـه:|
مقایسه این دو تا بازی عملا با وجود HnS بودن جالب نیست!
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or