امتیازات DmC : Devil may Cry

Dante Never Cry

The Awakening Dragon
کاربر سایت
81899435172263572437.jpg


لیست نمرات بازی:

Giant Bomb : 100/100
Stuff : 100/100
1UP : 100/100
Telegraph : 100/100
GameShampoo : 95/100
EGM : 95/100
BootHammer : 95/100
Rely on Horror : 95/100
Ongames (Spanish) : 95/100
Play UK Magazine : 93/100
Ausgamers : 92/100
ABQ Journal : 92/100
Electronictheatre : 91/100

Canadian Online Gamers : 90/100
Machinima : 90/100
Gamer.no : 90/100
Game Over Online : 90/100
Big Red Barrel : 90/100
ZTGameDomain : 90/100
GamingUnion.net : 90/100
ActionTrip : 90/100
The Sun : 90/100
Game Informer : 90/100
BioGamer Girl : 90/100
X360 Magazine UK : 90/100
LEVEL Magazine : 90/100
MMGN.com : 90/100
Bloody-Disgusting : 90/100
Inside Gaming Daily : 90/100
GameCritics : 90/100
Complex Magazine : 90/100
Destructoid : 90/100
CVG : 90/100
HardGame2 (Spanish) : 90/100
HardcoreGamer : 90/100
Criticalgamer : 90/100
PlayStation Universe : 90/100
Eurogamer Italy : 90/100
Gamerznewz : 90/100
GamesTM: 90/100
PlayFront (German) : 90/100
God is a Geek : 90/100
DigitalTrends : 90/100
OXM : 90/100
Spong : 90/100
Digital Chumps : 90/100
NowGamer : 90/100
Ready-Up : 90/100
Joystiq : 90/100
Cheat Code Central : 90/100
Trustedreviews : 90/100
Itproportal : 90/100
Games Master : 89/100
Play3 Magazine : 89/100
Console Monster : 89/100
GIGA : 89/100
IGN : 89/100
Games.it (Italy) : 88/100
PSX Extreme : 88/100
GamingVlogNetwork : 88/100
Xbox World Australia : 88/100
LaPS3 (Spain) : 88/100
MondoXbox : 87/100
Meristation : 86/100
Gamingxp (German) : 86/100
3DJuegos : 86/100
GamesBeat : 85/100
Spaziogames (Italian) : 85/100
IGN Italy(360) : 85/100
IGN (PS3) : 85/100
PlayStation LifeStyle : 85/100
Vandal Online : 85/100
Gameplanet : 85/100
Gamer.nl : 85/100
4Players.de : 85/100
BigPond GameArena : 85/100
GamingBolt : 85/100

PSX-Sense.nl : 85/100
Gametrailers : 85/100
Gamers' Temple : 85/100
Ps3gen.fr : 85/100
JeuxActu : 85/100
Famitsu : 85/100
InsideGamer.nl : 83/100
Gaming Age : 83/100
NZGamer : 83/100
Eurogamer Portugal : 80/100
DailyMail UK : 80/100
The Controller Online : 80/100
Dealspwn : 80/100

EDGE : 80/100
Gamespot (X360) : 80/100
Gamesradar : 80/100
Polygon : 80/100
PlayStation Official Magazine UK : 80/100
Eurogamer : 80/100
Digital Spy : 80/100
Eurogamer.de (German) : 80/100
Strategy Informer : 80/100
Popbucket : 80/100
Metro GameCentral : 80/100
Entertainment Focus : 80/100
Videogamer : 80/100
DarkZero : 80/100
GamesRadar : 80/100
Thunderbolt : 80/100
Game Revolution : 80/100
Craveonline : 80/100
Quarter to Three : 80/100
T3 : 80/100
Invision Community : 80/100
Push Square : 80/100
D+PAD Magazine : 80/100
Videogame.it : 80/100
Gameblog.fr : 80/100
HonestGamers : 80/100
Multiplayer.it : 88/100
Guardian UK : 80/100
techland.time : 80/100
Ibtimes Uk : 80/100
Eurogamer Spain : 80/100
Forbes : 80/100
GRYOnline.pl : 80/100
TechDeville : 80/100
GameSpot (PS3) : 75/100
Gamer Limit : 75/100

Cinemablend : 70/100
Gamereactor Sweden : 70/100
Thesixthaxis : 70/100

The Escapist : 70/100
Worth Playing : 70/100

Thunderbolt : 70/100

نمرات غیر عددی (!) :
Onehitpixel : -A
PS Nation : -A

کلیات نقد مجله سوئدی LEVEL که یکی از کاربران Neogaf ترجمه کرده :

- Lots of fun variation in the level design. Dante swings between platforms, avoids incoming trains and explores vertical sewers

- The multiple stage transformations throughout the game is well integrated in the story that is being told

- Ninja Theory is taking a more serious approach than Capcom in the story-department

- The controls in DmC isn't as good as in the previous DMC-games - it's much better

- DMC-veterans will feel "home"

- Basically all the changes has been for the better good; combining Devil May Cry's deep, sophisticated action with the modern action-adventure stage-design
DmC Review Thread (Release Date - 1/15/13) - NeoGAF


Destructoid: 9/10 - A hallmark of excellence. There may be flaws, but they are negligible and won't cause massive damage to what is a supreme title.

GamesRadar: 4/5 - DmC's gameplay speaks for itself. It's challenging, accessible, and experimental in all the right ways, while retaining the top-notch combat that put Dante on the map in the first place. Sure, it's not without its shortcomings, but DmC easily ranks among the action game elite.

GameSpot: 8/10 - With assured storytelling, great combat, and imaginative design, DmC: Devil May Cry is a more-than-worthy reboot for a classic franchise.

T3: 4/5 - Dante may be a bit of a prat, but controlling him is as fun as ever and DmC: Devil Cry remains faithful to the series' most important requirements: it plays like a dream and it looks so damn cool.

IGN: 8.9 - Long-time Devil May Cry fans unsure of Ninja Theory's treatment can abandon their fears. DmC hurls Dante into a newer, better world, complete with a glorious combat system and enough style to make old Dante proud. This is digital action at its finest, steeped in the blood of angels, spiced with gunpowder, and garnished with a middle finger.

TheSixthAxis: 7/10 - It's obvious why long time fans of Devil May Cry had concerns about the reboot of the series but Ninja Theory have done a lovely job with taking over the reigns. It's certainly not without its issues, and at this stage in a generation you feel like a game should probably be wielding more graphical clout, but the game's combat more than makes up for it. It's simply brilliant.

Edge: 8 - Any lingering concerns you may have about Ninja Theory's restyled Dante will fade within the first few hours. This, despite involving surely the most controversial haircut in videogame history, is still a Devil May Cry game, and a good one.

Ibtimes UK :
Scores:


  • Gameplay - 9/10: Frustrating at times but extremely intelligent and lean. A total change of tack for a hack-and-slash game
  • Sound - 7/10: A great voice cast is let down by generic monster noises and a very bland soundtrack
  • Graphics - 8/10: Some brilliant and colourful party pieces, but also a lot of repetitive corridors and similar looking enemies
  • Writing - 7/10: A surprisingly smart and punchy script that knows what it wants to do. The plot comes loose in the latter half of the game
  • Replay value - 8/10: Plenty of side-missions, collectibles and difficulty settings to work back on. The campaign benefits from short length
  • Overall - 8/10: A lively and surprising reimagining of a jaded franchise and a bloated genre. Highly recommended
 
آخرین ویرایش:
شیکر تو کلامتون، بحث صرفا سیستم مبارزاته یا گیم پلی؟:دی
خب دیگه هر بنی بشری می دونه سیستم مبارزات بیونتا از گاو و کلا هر هک اند اسلشی بهتر و حرفه ای تره، حتی خود GOW Fan ـها هم قبول دارن، منتهی اگر کل گیم پلی رو بخوایم در نظر بگیریم، بحث سلیقه ای می شه، لول دیزاین، پلتفرمینگ، تعداد و کیفیت باسفیاتها، ریتم آهنگ اکشن و چیدمان مرحله و ... از عواملی هستن که مستقیم و غیر مستقیم توی گیم پلی تاثیر می ذارن. به صرف این که بیونتا سیستم مبارزاتش بهترینه (هر کی میگه نه با سر بره تو دیوار:دی! دیوید جفی کار گردان شماره اول گاو از کامبت سیستمی بیونتا هاج و واج مونده بود و اتفاقا یه مصاحبه هم کرده بود در این مرود؛ بازی عملا شبیه ساز کومبو ئه!) داشتم میگفتم، به صرف اینکه بیونتا بهترین سیستم مبارزات روداره، دلیل نمی شه بهترین گیم پلی رو هم داشته باشه.
مثلا من خودم چون خیلی به چند ضرب پیاده کردن علاقه دارم تو این سبک خیلی به داستان اهمیت نمیدم و بیونتا، دویل می کرای 3 و ینجا گایدن بلک برام بهترین ها هستن. کسولانیا: اربابان سایه هم یه چیزی داره اینا هیچ کدوم ندارن:دی! و قصه اش واسه من جداست کلا.
خیلی نمی شه معیار دقیقی واسه سنجش این که کدوم هک اند اسلش پادشاهه، کدوم عیال شاه و کدوم هم شازده ارائه کرد، بیشتر سلیقه ایه.


خب تو این موارد که ادم به دیوار برخورد میکنه در مقایسه بهترین چیز میانگین و متا هست :d و فکر هم نکنم لازم باشه که نمره های متا رو بزارم اینجا چون اون وقت ابرو اون بازی ها میره بخصوص یه بازی بنام NG :d
 
نمیشه این بحث رو ادامه ندید از پای کریتوس بگیر تا کارمک و پورتال کوجیما به این تاپیک باز شد بسه دیگه مقایسه می‌خواید بکنید برید تاپیک بزنید جو تاپیک رو بهم زدید.
 
1. حتی اگر این طور باشه (که نیست، یعنی داستان و موسیقی و گرافیک نقش پشم رو ایفا میکنن تو یه بازی HnS؟ :|:biggrin1:)
موسیقی نه ولی اون دوتا کمی تا قسمتی :دی نه اینکه مهم نباشن، اتفاقا داستان اگه خوب باشه که چه بهتر، اما دیگه اهمیت گیم پلی خیلی بیشتره! :دی
باز هم به گیم پلی GOW کوچک ترین ایرادی وارد نیست :biggrin1: پازل های جالب و متنوع، پلتفرمینگ با کیفیت و جذاب و بی نقص، کامبت سیستم فوق العاده روان و جذاب و سینمایی و... :biggrin1:
مگه من گفتم ایرادی وارده؟ :دی فقط گفتم در مقابل عمق کامبت سیستم DMC/Bayo، گاو *&*%&^^ است :دی
. باز هم اگر اینطور باشه (که باز هم نیست :biggrin1:) همه ی اینها در آخر در دسته ی بازی های HnS طبقه بندی میشن و به ژاپنی و غربی و مریخی بودنشون هم کاری نداریم :biggrin1: و در اونجاست که GOW با برتری هایی که داره شدیدا قدرت نمایی میکنه :biggrin1:

شما رو ارجاع میدم به مثال پورتال و COD :دی
DMC3 شاهکار نیست ولی یه بازی عالی هست :biggrin1: حتی اگر شاهکار هم باشه در حد GOW شاهکار نیست :> :biggrin1:
:-o :-o :دی یه نفر یاماتو ی کبیر رو به من بده! یاکوزا! کاتانا ـت رو آماده کن! :دی
نمیذارید ادامه ندیم که :biggrin1:!

والا! :دی
 
همشون خوبن چرا قضیه رو کش دار می کنید.بایونتا گیم پلی عمیق تری داره در صورتی که GOW گرافیک و لول دیزاین و باس های خفن تری داره.کلا هر کدومشون نقاط قوت و ضعف خودشون رو دارن و DMC3 از همه سرتره(مثلا اومدم منطقی باشم نشد)
 
نمیشه این بحث رو ادامه ندید از پای کریتوس بگیر تا کارمک و پورتال کوجیما به این تاپیک باز شد بسه دیگه مقایسه می‌خواید بکنید برید تاپیک بزنید جو تاپیک رو بهم زدید.
مهدی تاپیک برا بحث در همین موارده دیگه. هرکی بخواد فقط نمره ببینه پست اول رو علی خیلی خوشگل و تر تمیز ردیف کرده براش.
مگه من گفتم ایرادی وارده؟ :biggrin1: فقط گفتم در مقابل عمق کامبت سیستم DMC/Bayo، گاو *&*%&^^ است :biggrin1:
خب قبول :دی اما همون طور که کیوان گفت عمق کامبت سیستم دلیل برتری کلی گیم پلی نیست :دی اگه اینجوری باشه من هم میگم از نظر تنوع گیم پلی DMC/Bayo جلوی گاو بوق هستن :دی
شما رو ارجاع میدم به مثال پورتال و COD :biggrin1:
خب مثالت از ریشه مشکل داره :دی مثلا اگه میگفتی کالاو و هیلو یا کالاو و هَف لایف یه چیزی ولی پورتال چه ربطی داره؟ :دی پورتال ادونچر اول شخصه ولی کالاو شوتر اول شخصه :دی حتی با اکشن ادونچر اول شخص مثل DisHonored هم نمیشه مقایسه کرد :دی
:-o :-o :biggrin1: یه نفر یاماتو ی کبیر رو به من بده! یاکوزا! کاتانا ـت رو آماده کن! :biggrin1:
I'm Ready b-) :دی
 
مهدی تاپیک برا بحث در همین موارده دیگه. هرکی بخواد فقط نمره ببینه پست اول رو علی خیلی خوشگل و تر تمیز ردیف کرده براش.
خب قبول
biggrin1.gif
اما همون طور که کیوان گفت عمق کامبت سیستم دلیل برتری کلی گیم پلی نیست
biggrin1.gif
اگه اینجوری باشه من هم میگم از نظر تنوع گیم پلی DMC/Bayo جلوی گاو بوق هستن
biggrin1.gif

خب مثالت از ریشه مشکل داره
biggrin1.gif
مثلا اگه میگفتی کالاو و هیلو یا کالاو و هَف لایف یه چیزی ولی پورتال چه ربطی داره؟
biggrin1.gif
پورتال ادونچر اول شخصه ولی کالاو شوتر اول شخصه
biggrin1.gif
حتی با اکشن ادونچر اول شخص مثل DisHonored هم نمیشه مقایسه کرد
biggrin1.gif


I'm Ready
yahoo_16.gif
biggrin1.gif

بحث درمورد COD و پورتال و کوجیما و کرامکه پای کل صنعت کشیده شده تو این تاپیک؟ وقتی بحث میشه بهش گفت تبادل نظر که بازی 2 بازی در یک سبک مقایسه بشن نه مثلا MGS و COD
 
خوب پس این پست من ربطی به COD و Portal نداره خدا رو شکر :دی

1. 90 درصد یه HnS به گیم پلی ـه :biggrin1: هوی رین که بازی نمی کنیم که :biggrin1:
90.2 درصد گیم پلی HnS (ژاپنی) به کامبت سیستم و کمبو زنی شه :biggrin1: ادونچر بازی نمی کنیم که :biggrin1: البته بازم میگم گیم پلی Bayo/DMC زمین تا آسمون با گاو فرق داره. شاید برای گاو همه چی کامبت سیستم و کمبو نباشه، اما یه HnS شرقیه و یه کمبو های دیوانه وار :biggrin1:
خوب پس دیگه وقتی میدونی این ژاپونیه چرا داری مقایسه میکنی پس نگو کریتوس رو با خاک یکسان میکنه زشته :biggrin1: . پس اینجا اینا رو نمیشه مقایسه کرد و گاو مجبور نیست واسه بهترین HnS بودن کمبو های تخیلی و ژاپنی بزنه و از آسمون کفش پاشنه دار نازل کنه ( با اینکه حال میده :biggrin1: ) , از اون که بگذریم میمونه ما بقی المانهای یه گیم به جز کمبو + فاکتور محبوب و معروف بودن و ترجیح دادن ملت تو کل دنیا که فک نکنم به هر کی تو دنیا بگی بایونتا یا گاو بگه بایونتا به جز تو و چند نفر دیگه تو ژاپن و یه عده معلوم الحال :biggrin1:

پ.ن : در کل یه جمله بگم و تاپیکو دیگه بیش از این ... نکنیم : با دُم گاو بازی نکن :biggrin1:
 
آخرین ویرایش:
رسما آخرین پستمه! قول میدم! :دی
خب مثالت از ریشه مشکل داره :biggrin1: مثلا اگه میگفتی کالاو و هیلو یا کالاو و هَف لایف یه چیزی ولی پورتال چه ربطی داره؟ :biggrin1: پورتال ادونچر اول شخصه ولی کالاو شوتر اول شخصه :biggrin1: حتی با اکشن ادونچر اول شخص مثل DisHonored هم نمیشه مقایسه کرد

منظورم این بود که با اینکه پورتال و COD هر دو اول شخص هست، اما کاملا متفاوتن. همونطور که گاو و DMC/Bayo هر دو HnS ـن اما خیلی متفاوتن. :دی همین :دی
خب قبول :biggrin1: اما همون طور که کیوان گفت عمق کامبت سیستم دلیل برتری کلی گیم پلی نیست :biggrin1: اگه اینجوری باشه من هم میگم از نظر تنوع گیم پلی DMC/Bayo جلوی گاو بوق هستن :biggrin1:
برای جلوگیری از ادامه یافتن بحث، جواب نمی دم :دی
I'm Ready b-) :biggrin1:

Judgement Cut b-) (اسم یکی از حرکات ورجیل ـه :دی)
بحث از طرف من پایان یافته ست :دی موضوع تاپیک را پاس بداریم :دی
 
بحث درمورد COD و پورتال و کوجیما و کرامکه پای کل صنعت کشیده شده تو این تاپیک؟ وقتی بحث میشه بهش گفت تبادل نظر که بازی 2 بازی در یک سبک مقایسه بشن نه مثلا MGS و COD
کوجیما و کارمک دقیقا کجای بحث بودن که من ندیدم؟ چرا جو الکی میدی مهدی؟ :دی

بحث در مورد بازی های سبک HnS هست و تمام بازی های این سبک رو هم شامل میشه. ابداََ هم DMC VS GOW نیست که بخوایم بریم تو تاپیک خودش. اون پورتال و کالاو هم فقط یه مثال در راستای همین بحث HnS ها بود و اصلا پاشون به تاپیک باز نشد. پای هیچ بازی غیر هم سبکی هم به تاپیک باز نشده. یه بحث خیلی دوستانه و درست حسابیه که هیچ مشکلی هم برا تاپیک ایجاد نکرده و نمیکنه.
رسما آخرین پستمه! قول میدم!
biggrin1.gif

منظورم این بود که با اینکه پورتال و COD هر دو اول شخص هست، اما کاملا متفاوتن. همونطور که گاو و DMC/Bayo هر دو HnS ـن اما خیلی متفاوتن.
biggrin1.gif
همین
biggrin1.gif
خب باز هم اشتباهه دیگه :دی HnS یه سبکه اما "اول شخص" بودن یه سبک نیست :دی این شوتر بودن یا ادونچر بودن و... هست که سبک ها رو جدا میکنه وگرنه میتونی تمام شوتر ها رو بدون در نظر گرفتن چندم شخص بودنشون با هم مقایسه کنی ولی نمیتونی تمام اول شخص ها رو با هم مقایسه کنی. و البته میتونی تمام HnS ها و در بعد گسترده تر تمام اکشن ادونچر ها رو با هم مقایسه کنی :دی
برای جلوگیری از ادامه یافتن بحث، جواب نمی دم
biggrin1.gif

Judgement Cut
yahoo_16.gif
(اسم یکی از حرکات ورجیل ـه
biggrin1.gif
)
بحث از طرف من پایان یافته ست
biggrin1.gif
موضوع تاپیک را پاس بداریم
biggrin1.gif
خب حالا که اینجور شد از طرف من هم پایان یافته ـست :دی هرچند که هیچ مشکلی هم با ادامه دادنش ندارم :-":دی
 
بحث تموم شده و نمیخوام دوباره شروعش کنم فقط ذکر یک نکته رو لازم دیدم، اینکه بگیم توی سبک HnS کمبو زنی مهم نیست مثل اینه که بگیم توی یه بازی FPS گانینگ و شوتینگ مهم نیستن !

در ضمن برای یه بازی HnS اونم از نوع کمبو زنیش سنجیدن بازی از روی متا مسخره ترین کار ممکنه ! به نظرتون این کسایی که اومدن DMC3SE رو نقد کردن و بهش نمره دادن بازی رو روی تمام درجه سختی تموم کردن ؟ پیشرفت AI توی درجات سختی بالاتر رو دیدن ؟ بازی رو با ورجیل رفتن و سیستم مبارزات اون رو هم امتحان کردن ؟ اصلا میدونند که کاستوم Nelo Angelo ورجیل بعضی کمبوهاش با کاستوم اوریجینال فرق داره و توی کاستوم Nelo Angelo ورجیل یه سلاح جدید گیرش میاد ؟!

مطمئنا نه ! بخاطر همینه که من خودم به شخصه هیچوقت ملاک سنجشم برای خوب بودن یه بازی HnS مخصوصا از نوع کمبو زنیش متا نبوده و نخواهد بود. اینم که به متای این نسخه دارم توجه میکنم صرفا بخاطر اون قراریه که با کیوان گذاشتم و اینکه دوست داشتم بدونم واکنش بعضی کسایی که این همه از بازی بد میگفتن بعد از دیدن متا چطوره

ولی اگه خیلی به متا اهمیت میدید :d :
Calm Down ..... Calm Down , Daddy is Here :
96345886205124549661.jpg
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or