امتیازات Assassin's Creed Odyssey

.:AC MilaN:.

کاربر سایت
نسخه ی قبلی که فرق کنسول با pc ش یک نسلی بود اصلا کنار هم می ذاشتیش خندت می گرفت البته طبیعی هم هست ته نسل هستیم و این نسل هم که کلا کنسولا ضعیف بودن
اتفاقا نسخه ONE X طبق چیزی که دیجیتال فاندری بررسی کرده بود خیلی نزدیک به PC بود
 
نمره و متا چه شما بخوای چه نخوای بهترین و دقیق ترین عامل تشخیص موفقیت یه بازیه. نظر یه تعداد زیادی آدمه که جمع شده و میگه یه بازی موفق هست یا نه.

دقیقا مخالف پست شما این نظر شخصی شماست که بازی خوب نیست و همین فقط. نظر شخصی شما ! از نظر معیار موفق بودن ACO کاملا یه بازی خیلی خوب و موفقه که تو همه زمینه های از قبلی هاش بهتر شده و پیشرفت کرده.
اولا که نمره متا سلیقه ای هست بارها دیدیم یکی 100 میده یکی 7 یکی 6 پس دلیلی بر این نیست کهیه بازی خوبه یا بده همیشه به نظرم خود مخاطب هست که باید بازی رو بازی کنه تا ببینه خوشش میاد یا نه گفتم اورجین هر چیش خوب باشه اون هوش مصنوعی کلنگش و مخفی کاری داغونش به قدری فاجعه بود که واقعا باید نمرات زیادی فقط بخاطر این بخش کم میشد چون این هوش مصنوعی فرا فاجعه هیچ جای تو اخرای نسل 8 نداره نسخه جدیدم شک ندارم هوش مصنوعی بازم کلنگه شما هم اگه فن یوبی سافت هستی بگو که تکلیف خودمونو بدونیم
 
مثل اینکه تعداد محدودی از دوستان اینجارو ارث به حق خودشون میدونن و نظرای مخالف رو به هر جهت بی پایه !

اُدیسه با متای 86 و اینهمه تعریف قاعدتاً بشدت بازی خیلی خوبی از آب در اومده ، مسئله که برای خیلی از فن های بازی بوجود اومده این هستش که هسته اصلی بازی کلاً زیر و رو شده و بازی حس Creed بودن رو نمیده ! مثال میزنم :

  • برای خود ِ من سیندیکیت با اینکه لذت بخش بود ولی نیاز به یکسری تغییرات کاملاً محسوس داشت
  • از اونور اریجینز با اینکه تغییرات رو اعمال کرده بود و خوب هم جلو رفته بود ولی هسته اصلی بازی رو تغییرات زیادی داده بود
  • و در انتها اُدیسه که رسماً در نوع خودش عالی از آب در اومده ولی شباهتش به سری AC قابل تامل هست
در انتها ، ما هم اُدیسه رو خواهیم زد ، لذت هم خواهیم برد . متای 86 بازی هم کاملاً گویای موفقیت بالای بازی هست . با اینحال این نه منکر خواسته ماها برای AC شدن بیشتر بازی تو شماره های بعد و حذف و حفظ موارد مثبت و منفی نسبت به کل روند Assassin's Creed ِ . اما خطاب به اون دسته اندک دوستان طلبکار ، اینجا فروم گیمه ؛ ملک شخصی شما نیست که کاری کنید نشه نظرات ( مخالف ؛ موافق ) رو آزادانه و بدون توهین بیان کرد !
دقیقا دوست عزیز من موقع بازی اورجینز به شدت حس اینکه بازی تلاش کرده خودشو به ویچر 3 نزدیک کنه رو میکردم بازی تا جایی که زور زده خواسته خودشو ویچر نشون بده اما موفق نشده بخاطر مراحل تکراری و ماموریت فرعی ها تکراری من نمیدوم خود جناب اشرف اسماعیل بود خسته نمیشد از اول تا اخر بازی چه مراحل اصلی چه فرعی هی باید با سنو دنبال هدف میگشتی اینقدر اینکارو ادامه دادن که سنو دون ادم پاره میشه خو هی میگفتم ینی میشه یه بار هم شده محض رضای خدا نگه با سنو دنبال هدف بگرد دیدم نه ول کن معامله نیستن چه خوبه اگه تقلیدی هم میکنند از ویچر تقلید درست کنند که حداقل ادم بتونه مراحل اصلی فرعی تحمل کنه ادیسه هم شک ندارم بخش مخفی کاری و هوش مصنوعی بازی بازم داغونه
 
نمره ها به درد لای جرز دیوار هم نمیخورن اورجینز هم به به چه چه همه کردن اما این یوبی و کارگردان اورجینز اشرف اسماعیل مخاطب رو گوسفند فرض کردن هوش مصنوعی بازی به خصوص تو حالت مخفی کاری از صدتا فحش بدتر بود من به شخصه فحش میکشیدم به اون بی شعوری که شعور مخاطب رو رو اینجوری به مسخره گرفته بود که تو یه شاخه بوته مخفی میشدی دشمن هم کنارت بود نمیدید اینقدر فاجعه داغون بود که نمیدونم چی بگم این بازی یقین دارم تو بخش هوش مصنوعی به خصوص تو مخی کاری یه اشغال به تمام معنا هست اورجین خیلی زور میزد خودشو ویچر نشون بده حالا نسخه جدید که رسما دیگه نقش افرینی کامل شده سیستم تصمیم انتخاب ها اضافه شده و بازم ادامه زورش هست که خودشو ویچر نشون بده اما مورد مخفی کاری هوش مصنوعی کلنگشو شک ندارم که دقیقا مثل اوریجنز هست کم کم سر همین قضیه اون منتقد که ادعای منتقدی میکنه باید 3 نمره از بازی کم کنه تا نیاد هوش مصنوعی طوری بسازن که دشمن کنارتون هست کاملا شما رو میبینه اما چون لای بوته ها هستید ینی شما رو نمیبینه
6416526.jpg 5941915.jpg 5495159.jpg photo_2018-10-02_14-57-42.jpg 65165195.jpg
 
نمره ها به درد لای جرز دیوار هم نمیخورن اورجینز هم به به چه چه همه کردن اما این یوبی و کارگردان اورجینز اشرف اسماعیل مخاطب رو گوسفند فرض کردن هوش مصنوعی بازی به خصوص تو حالت مخفی کاری از صدتا فحش بدتر بود من به شخصه فحش میکشیدم به اون بی شعوری که شعور مخاطب رو رو اینجوری به مسخره گرفته بود که تو یه شاخه بوته مخفی میشدی دشمن هم کنارت بود نمیدید اینقدر فاجعه داغون بود که نمیدونم چی بگم این بازی یقین دارم تو بخش هوش مصنوعی به خصوص تو مخی کاری یه اشغال به تمام معنا هست اورجین خیلی زور میزد خودشو ویچر نشون بده حالا نسخه جدید که رسما دیگه نقش افرینی کامل شده سیستم تصمیم انتخاب ها اضافه شده و بازم ادامه زورش هست که خودشو ویچر نشون بده اما مورد مخفی کاری هوش مصنوعی کلنگشو شک ندارم که دقیقا مثل اوریجنز هست کم کم سر همین قضیه اون منتقد که ادعای منتقدی میکنه باید 3 نمره از بازی کم کنه تا نیاد هوش مصنوعی طوری بسازن که دشمن کنارتون هست کاملا شما رو میبینه اما چون لای بوته ها هستید ینی شما رو نمیبینه
دیده شدن و یا نشدن بین بوته ها مکانیک گیمپلی و دیزاین هست هیچ ربطی به هوش مصنوعی نداره. سرایدار یوبیسافت هم میتونه تو 2 ساعت جوری کد رو تغییر بده که از وسط بوته ها که هیچ از اونور نقشه هم دشمنا شما رو ببینین.
 
شما این عکس هارو گذاشتی خو مشکل اینه که وضعیت مخفی اری بازی اینجوری بود واقعا من به شخصه ایرادی نمیگرفتم تو تمام این ها شما ببین بوته ها به چه صورته اما شما تو اورجنیز لای یه بوته که کاملا جلوش باز هست ینی دشمن دید داره کاملا شمارو میبینه مخفی میشید چون این قضیه تو اورجینز بسیار پر رنگه که بوته ها مهم هستن برای همین شما کافیه بری تو بوته تمام مثل اب خوردن همه رو میکشی اصلا مهم هم نیست حجم بوته ها چند شاخه باشه و کاملا جلوشون باز باشه و دشمن دیدم داشته باشه و حتی جالبه فرض کنید دوتا دشمن با هم هستند سوت میزنی یکی از دشمن ها میاد سمت بوته ها و اون یکی دشمن کاملا داره میبینه اما چون شما تو بوته ها هستی راحت دشمنی که به سمت شما میاد رو میکشی اما به حساب اون طرف که داره این قضیه رو میبینه انگار ندیده این ها به نظرتون احمقانه نیست ؟
 
دیده شدن و یا نشدن بین بوته ها مکانیک گیمپلی و دیزاین هست هیچ ربطی به هوش مصنوعی نداره. سرایدار یوبیسافت هم میتونه تو 2 ساعت جوری کد رو تغییر بده که از وسط بوته ها که هیچ از اونور نقشه هم دشمنا شما رو ببینین.
میگم که این المان تو اورجینز نقش بسیار مهمی داره برای همین بخش مخفی کاری بازی اینقدر فاجعه اس برو تو بوته ها سوت بزن یکی یکی هم رو بکش راجب هوش مصنوعی فاجعه بازی هم همین بس که یکی رومیکشی بعد فرار میکنی به راحتی دوباره تو بوته مخفی میشی دشمن ها انگار نه انگار بر میگردن سر پستشون و جالبه یکی رو خارج از بوته ها میکشی و یکی دشمن ها جنازه رو میبینه و جنازه رو ورمیداره میبره به یه محل دیگه و خیلی شیک مجلسی برمیگرده سر پستش انگار نه انگار لطفا رو هوش مصنوعی فرا فاجعه بازی ماله نکشید من تمام این ها که میگم رو کاملا تست کردم بارها بارها و از بزرگترین مشکلات اورجین همین هوش مصنوعی وحشتناک افتضاحش هست
 
Generacion Xbox : 9.2
Assassin's Creed Odyssey follows the natural evolution of the new trilogy by polishing some of its playable mechanics and providing a powerful narrative with one of the best plots in the series. The new combat system with the multiple use of skills and the new character progression where every decision counts, embraces the path of the role games and gives it its own identity in a world as massive as it is dynamic.

Cheat Code Central : 9
If you have the time and patience, Assassin's Creed: Odyssey is worth a look, if not for the meandering plot and lore, than for the history porn, the earnest humor, and the massive, mystery-filled world.

Game Pro Germany : 8.8
Thanks to the decision-making system and the better fights, I'm having even more fun with Odyssey than with Origins.

Gameblog : 8
Assassin's Creed Odyssey seems to be the series paroxysm : wider, richer and deeper than every other episode, the game still suffers from repetitiveness. The fascinating manhunt and the real choices will keep most players hooked up for a while, but only those who bought a PS4 Pro or a Xbox One X will benefit form the game's beautiful visuals. If you want to explore this endless greek world inhabited with brilliant minds of their time, you will have to go through more of the same fetch quests the series has dealt with for so long.
 
کلا اثبات شده یوبی هرچی کمتر هایپ کنه بازی بهتری میسازه :دی
این نسخه هم شده مثل سگای پاسبون ۲:دی ، در واقع هرچیزی انتظار داشتیم تو نسخه ۱ ببینیم و ندیدیم ،تو‌نسخه دومش دیدیم ،البته که‌بازم کم کاستی داشت ولی قطعا یه ow استاندارد سرگرم کننده بود
 
دیده شدن و یا نشدن بین بوته ها مکانیک گیمپلی و دیزاین هست هیچ ربطی به هوش مصنوعی نداره. سرایدار یوبیسافت هم میتونه تو 2 ساعت جوری کد رو تغییر بده که از وسط بوته ها که هیچ از اونور نقشه هم دشمنا شما رو ببینین.
اول اینکه دیده نشدن تو بوته یا هرجای نقشه دقیقا جزو AI هست نه کور مکانیک ها (هرچند همه این ها از جمله AI گیم پلی هستن و جدا از هم تعریف نمیشن). دوم اینکه سرایدار یوبیسافت تو دو ساعت نمیتونه کاری بکنه که دشمن ها تو بوته نبینن. اینجوری نیست که بری به انجین بگی هر وقت رفت تو بوته تو نبین اونم بگه برو حله!
 
  • Like
Reactions: WCW
اول اینکه دیده نشدن تو بوته یا هرجای نقشه دقیقا جزو AI هست نه کور مکانیک ها (هرچند همه این ها از جمله AI گیم پلی هستن و جدا از هم تعریف نمیشن). دوم اینکه سرایدار یوبیسافت تو دو ساعت نمیتونه کاری بکنه که دشمن ها تو بوته نبینن. اینجوری نیست که بری به انجین بگی هر وقت رفت تو بوته تو نبین اونم بگه برو حله!
بر عکسش رو فکر کنم مد نظرش بود کاوه، اینکه سرایدار یه کاری کنه توی بوته ببینن کاراکتر رو.
 
  • Like
Reactions: Destruction
اول اینکه دیده نشدن تو بوته یا هرجای نقشه دقیقا جزو AI هست نه کور مکانیک ها (هرچند همه این ها از جمله AI گیم پلی هستن و جدا از هم تعریف نمیشن). دوم اینکه سرایدار یوبیسافت تو دو ساعت نمیتونه کاری بکنه که دشمن ها تو بوته نبینن. اینجوری نیست که بری به انجین بگی هر وقت رفت تو بوته تو نبین اونم بگه برو حله!
شما تو مرحله دیزاین مشخص میکنین که میخواهین هوش مصنوعی شما رو بین بوته ها ببینه یا نه. دقیقا انتخاب طراحی و مکانیک هست. بنابه حرف شما شوتینگ بازی هم هیچ ربطی به دیزاین و نداره و مرتبط با گیم پلی پروگرمینگ هست. شما وقتی تکنولوژی هوش مصنوعی رو راه میندازین و پیاده سازی میکنین دیگه کم و زیاد کردن وسعت دید AI به اون سختی که فکر میکنین نیست. تنها چالشی که ممکنه رخ بده نیاز به لود سل های لود نشده و در نتیجه پرفورمنس هیت خواهد بود.
روش پیاده سازی هوش مصنوعی و مشخصا وسعت دید یه چیز مشخص هست عزیز. بازی های یوبی بصورت Unified ساخته میشن. یعنی یه تکنولوژی دارن که از قبل تعیین شده و هر استودیو فقط بخش های کوچیکش رو بنابر نیاز تغییر میده. تکنولوژی هوش مصنوعی هم یهو از درخت تصمیم به رگرسیون تغییر پیدا نمیکنه. تغییر متغیر های موجود درش بسیار آسون هست و بنابه نیاز میشه بهش تغییرات جزئی داد.
==================
برای دوستانی که علاقه دارن بدونن وسعت دید بصورت فوق العاده ساده چطور کار میکنه :
شما برای تشخیص اینکه یه کاراکتر کجا رو میبینه، در هر لحظه بردار جهت کاراکتر مورد نظر رو حساب میکنین و اون رو برای تمامی دشمنان اون تایپ نرمالیزاسیون میکنین.
بعد یه بردار طولی حساب میکنین که کاراکتر مورد نظر تا چند متر جلو خودش رو میتونه میبینه (مثلا 20 متر) و اون رو برای تمامی دشمنان اون تایپ نرمالیزاسیون میکنین.
????
Profit
درجه سختی بسیاری از بازی ها هم از طریق همین تابع ها تغییر پیدا میکنن. مثلا رو درجه سختی بالا زاویه تشخیص و طول تشخیص به 75 درجه و 50 متر افزایش پیدا میکنن.
حالا میخواهین که وقتی کاراکتر اصلی بین بوته ها هست دیده نشه؟ شما به صورت استاندارد تو همه بازی ها یه کلاس مادر به صورت "Solid" دارین، فقط کافیه که آبجکت بوته رو بخشی از کلاس سالید قرار بدین تا Ray کالیژن 100% به دست بیارین (یعنی اون شی نمیذاره که شما دیده بشین). یعنی عملا در نظر بازی یه بوته با یه دیوار هیچ فرقی نداره. حالا اگر یه وقت خواستین از بین بوته ها دیده بشین میتونین بوته رو Refactor کنین به "Transparent" تا از وسط بوته ها هم دیده بشه.
درواقع وقتی بازی ساخته شده و تموم شده، تغییرات جزئی به اون صورت هم سخت نیست. ممکنه باگ هایی رو پدید بیاره اما بازی دقیقا در مرحله ای قرار داره که مقادیر عملیاتیش رو بشه به راحتی تغییر داد.
P.S : یوبی بدون شک از این روش Raytracing استفاده نمیکنه. اینا برا منی هست که هیچی از کامپیوتر بلد نیستم. :D یوبی تو این تکنولوژی پیشگام هست و حتما یکی از بهترین و کم خرج ترین الگوریتم های ممکن رو داره.
 
Impulsegamer 90
Assassin’s Creed Odyssey is a huge leap forward for the series towards a deeper action role-playing experience. The sheer ambition and amount of content available in Ubisoft’s latest historical sandbox – quests, NPCs, side-activities, collectibles, historical landmarks, locations and secrets – is staggering, and it’s easy to get immersed in what is a truly spectacular open-world rendition of Ancient Greece, the Aegean Sea and its many different islands and warring states. This latest entry will especially resonate best if you enjoyed the different direction last year’s Origins took.
 
Assassin’s Creed Odyssey has a huge grinding and microtransaction problem

واقعا مشخصه یوبیسافت خیلی پشیمونه از اشتباهات پیشین و دیگه سر به راه شده
At that point, I had a story mission that required me to take on a level 17 assassin. That was so challenging that I decided to get to 17 myself first ... But it took me six hours to go from 15 to 17.”

طرف ۶ساعت طول کشیده تا ۲ لول بره بالا:)) واقعا بهترین ناشره یوبیسافت تو پول چاپیدن. احسنت و مرحبا به این ابر شرکت:x
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or