امتیازات بازی Tomb Raider:Definitive Edition

  • Thread starter Thread starter Bahram
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Bahram

Alan, Wake Up
مدیر انجمن
09635856272782680179.jpg

پلتفرم:XBOX ONE,PS4
سازنده : Crystal dynamics
ناشر : Square Enix
تاریخ انتشار : 28 January
gameinformer:9.25/10
36047443459840954924.png
IGN:9.1/10
40258263979662827115.png
Impulsegamer: 10/10
Gaming Trend - 95/100
Post Arcade: 9.5/10
Canadian Online Gamers:9.4/10
Hardcore Gamer - 4.5/5
post arcade:9.5/10
GamesRadar:9/10
9/10 :The Globe and Mail Toronto
Playstation Universe:9/10
UsGamer: 9/10
craveonline:9/10
Digital Chumps:9/10
communityvoices:9/10
God is A Geek: 9/10
Gameblog.fr:9/10
Multiplayer.it:88/10
LaPS3:86/10
Official Xbox Magazine:8.5/10
Vandal Online:8.5/10
ign italia:8.5/10
EGM:8/10
Paulsemel - 8/10
Telegraph:8/10
Gaming Nexus:8/10
VideoGamer: 8/10
CVG: 8/10
8/10 :Attack of The Fanboy
Meristation: 8/10
Metro GameCentral:8/10
Game Spot:8/10
PlayStation LifeStyle:8/10

Official Xbox Magazine UK:8/10
XGN:7.5/10
Slant Magazine: 7/10
Playstation Official Magazine UK:7/10
X-ONE Magazine UK:7/10
The Escapist: 6/10
میانگین نمرات بازی در سایت metacritic:
25406771740236590785.png
95633556888646824865.png
 
آخرین ویرایش:
احتمالا دیدن اگه فریم ریت XO باز بزارن خیلی نوسان داره و اصلا نمیشه بازی کرد ولی رو PS4 بین 60 و 50 و اولویت اول با فریم بیشتر هست واسه همین PS4 رو رو 60 و باز گذاشتن .
 
با این تحلیل DF مشخص شد :

کمترین فریم ریت که PS4 میتونه تحویل بده (33fps) از بیشترین فریم ریت xone بیشتره.(30fps) :bighug:

البته با این 8 درصدی که مایکرو ناغافل ازاد کرد احتمالا تفاوت خیلی کمتر میشه :-s

و ما همچنان منتظر امواج بعدی.

خیر، این تحلیل شما اشتباهه. نسخه One فریم ریتش Cap داره، یعنی اجازه نداره بالای 30 بره. علتش هم این بوده که احتمالاً نوسان زیاد داشته و چون بعضی جاها زیر 30 می‌رفته، اگه این کارو نمی‌کردن بازی خیلی از نظر فریم بی‌ثبات می‌شد. این که بیشترین فریم روی One چند بوده رو هیچ کس به جز خود CD نمی‌دونه. خود DF هم گفته که چون فریم‌ریت Cap داره نمی‌شه تحلیل درستی انجام داد، اما می‌شه نتیجه گرفت که چون Capـه فریم 30 هست، بازی بیشتر توی رنج 25-40 بوده.
اما نسخه PS4 بیشتر در رنج 45-60 بوده و بعضی جاها به 30 می‌رسیده، واسه همین دیدن که مشکلی نداره اگه Cap رو بذارن روی 60.
 
فریم ریت بازی روی xbox one قفل شده یعنی سازنده اجازه نداده بیشتر از 30 فریم بر ثانیه رندر بشه که به نظرم کار خیلی درستی انجام دادن چون از ایجاد judder (یه جور شل و سفت شدن سرعت حرکت تصویر بر اثر فریم ریت متغیر جلوگیری کرده) تو مقاله هم نوشته که "For its part, Xbox One is clearly more consistent"
تو آخر مقاله هم گفته که با اینکه اونجاهایی که 60 فریم بر ثانیه رندر میشه فوق العادس ولی بالا و پایین شدن فریم یکم حالت ناپایدار ایجاد کرده برای همین بهتر بوده که یه گزینه تو PS4 اضافه میکردن که بشه فریم ریت رو روی 30 قفل کرد تا judder کمتر به وجود بیاد
والا ویدیوها که خوده DF گذاشته خیلی مواقع فریم زیره 30 میاد حتی تا 18 ! پس نمیشه گفت قفله ! lowest fps اولش نوشته بود 24 بعد یهو درستش کرد 18 چون تو ویدیو که گذاشته مشخصه عکسش هم گذاشتم ولی میانگینش هم به نظرم باید درست کنه چون امکان نداره با این اوضاع 29.8 باشه !! تازه در نسخه ی PS4 هیچ وقت تصویر شل و سفت نمیشه !! درسته رو 60 همیشه قف نیست (که خب معمولا خیلی سخته رو 60 قفل شدن)ولی میانگین بازم بالای 50 هست و خوده DF هم گفته نزدیک به 60 و در نتیجه این متنو گذاشته But clearly, when Tomb Raider PS4 is running at 60fps - or close to it - the experience really is quite wonderful

این 18 از کجا اومده؟ توی مقاله (تا همین لحظه که این پستو میزنم) چک کردم که پایین ترین فریم برای XO تو کاتسینا 27 ـه توی گیم پلی 24 .... تو مقاله اصلی اشاره کرده تو تایم 4:12 به نظر میاد بازی یه لحظه فیریز شده که نشون دهنده عملکرد کلی نیست!
از همون جا اومده , اگه ویدیو که گذاشته رو ببینی میبینی از کجا اومده ! عکسش هم گذاشتم

09923397796772633874.png
 
آخرین ویرایش:
اینجا الان تاپیک امتیازاته ؟ گمون کنم اشتباه اومدم تاپیک فریم ریت ! :| :d
فریم ریت بازی روی Xone وضعیش جالب نیست دیگه توجیح کردن نداره !‌ ، هر جا گندش در میاد اشخاص خاصی شروع میکنن توجیح کردن 8-|
 
قفل فریم یه چیزه, افت فریم یه چیز دیگه, بازی که فریم رو 30 بسته شده ممکنه پایینتر بیاد ولی بالاتر نمیره, یه چیز خیلی مهم دیگه نوسان و بازه تغییر فریمه,با اینکه شصت فریم تجربه خیلی بهتریه ولی رو ps4 حدود 30fps نوسان فریم داره, و روxone پنجتا, (غیر از اون لحظه ای که فریز شده و اومده رو 18)
پورت ها هم توسط دو تا استدیو مجزا انجام شده, یکی تصمیم به این بوده فریم پایدار تری بده, اونیکی فریم بیشتر که هر کدوم مزایا خودش رو داره.اگه محدودیت رو xone برداشته میشد از این عدد بالاتر میبود
ویرایش:
لول امیدوار بودم به توضیحات اضافه نکشه. یه استدیو بازیشو رو 30 فریم قفل میکنه, یعنی محدود میزاره که از این عدد بالاتر نره, اما وقتی میاد پاینتر به این معنی نیست که بازی رو 30 قفل نیست, یه اتفاق ناخواسته و ضعف تو ساخت یا دستگاه مقصد حساب میشه. مثلا سالهاست NFS EA های روی pc رو با فریم لاک شده رو 30 عرضه میکنه, حالا سیستم یکی نمیکشه میاد پاینتر دلیل بر این نیست که بازی رو 30 قفل نیست.
 
آخرین ویرایش:
راجع به فریم ریت که میگن لاک شد که Judder نداشته باشه ، همون ویدیوی مربوط به مقایسه ی Gameplay رو که DF گذاشته ببینید ، PS4 ذره ای Judder نداره ولی X1 در اکثر جاهایی که فریم ریت از 30 پایینتر میداد Judder داره ! در عکس زیر هم میتونید ببینید ، اون خط های قرمزی که روی نوار فریم ریت X1 هست نشونه ی Judder هست .

35172885332357782195.jpg
 
خیر، این تحلیل شما اشتباهه. نسخه One فریم ریتش Cap داره، یعنی اجازه نداره بالای 30 بره. علتش هم این بوده که احتمالاً نوسان زیاد داشته و چون بعضی جاها زیر 30 می‌رفته، اگه این کارو نمی‌کردن بازی خیلی از نظر فریم بی‌ثبات می‌شد. این که بیشترین فریم روی One چند بوده رو هیچ کس به جز خود CD نمی‌دونه. خود DF هم گفته که چون فریم‌ریت Cap داره نمی‌شه تحلیل درستی انجام داد، اما می‌شه نتیجه گرفت که چون Capـه فریم 30 هست، بازی بیشتر توی رنج 25-40 بوده.
اما نسخه PS4 بیشتر در رنج 45-60 بوده و بعضی جاها به 30 می‌رسیده، واسه همین دیدن که مشکلی نداره اگه Cap رو بذارن روی 60.

توجیه جالبی بود

اما اگه فرضا حرف شما در مورد maximum فریم ریت رو قبول کنیم, در مورد min فریم ریت چی میشه گفت؟؟
لابد تو این مورد فریم ریت PS4 کپ شده که از 32 پایینتر نره ولی برا وان cap نشده که راحت خودشو به 18 برسونه.:lol:
ببین دوست من حتی تو کمترین بازده فریم هم PS4 برتره. خب این چه معنی میده. اینجا هم قضیه cap مطرحه ؟؟
یا اینکه PS4 تو کمترین بازده هم از وان برتره؟
این مورد رو هم بزاریم کنار بازم بازیهای قبلی که عرضه شدن برتری PS4 رو نشون میدادن. COD و BF4 و AC:BF رو که یادتون نرفته.
الان یه بحثی بوجود میاد. ایا واقعا وان توان رسیدن به 60 فریم رو نداره یا داشته ولی نخواستن به 60 فریم برسوننش که ریا نشه.:thinking:
دفعه اول نیست که این چیزا رو میشنویم.

دوستانی که خوب بلدن quote کنن این رو هم میذاشتن:

Xbox One is clearly more consistent, but a lowest reported frame-rate dip of 24fps isn't great.and as the more eagle-eyed have noticed, we also have a registered dip to 18fps, where the game seems to momentarily freeze for 12 frames at 4:12 in the video

اینجا به اون قضیه 18 فریم که اون دوستمون گفت و بقیه قبول نکردن اشاره شده.

پ.ن :دوستان توجه کنید از این به بعد علاوه بر کلمه "امواج بعدی", کلمه "CAP" رو هم زیاد می بینید و میشنوید :|
 
آقا چرا بی خیال این فریم ریت و ... نمیشین؟هر تاپیکی میاد همش تا دندون واسه مایکرو مسلح میشین؟! کمی صبر کنید تا Halo 5 ، کوانتوم بریک ، واچ داگز بیاد اگه بازم این بازیها روی Xone به صورت 1080و 60 فریم نبودن من خودم هم بهتون اون موقع ملحق میشم!! کمی به مایکرو فرصت بدید.اگه دقت کنید بازیهای جدیدی که رو Xone دارن میان و معرفی میشن همشون از بازیهای لانچ بهتر هستن و 1080 native بودنشون این موضوع رو نشون میده.
 
آقا چرا بی خیال این فریم ریت و ... نمیشین؟هر تاپیکی میاد همش تا دندون واسه مایکرو مسلح میشین؟! کمی صبر کنید تا Halo 5 ، کوانتوم بریک ، واچ داگز بیاد اگه بازم این بازیها روی Xone به صورت 1080و 60 فریم نبودن من خودم هم بهتون اون موقع ملحق میشم!! کمی به مایکرو فرصت بدید.اگه دقت کنید بازیهای جدیدی که رو Xone دارن میان و معرفی میشن همشون از بازیهای لانچ بهتر هستن و 1080 native بودنشون این موضوع رو نشون میده.

مگه اگه برعکس بود شما و دوستانتون بیخیال میشدید ؟! انتظار چیزی رو داشته باشید که حداقل خودتون بهش پایبند باشید . این مسائل هم که فقط مختص بازیسنتر نیست ، همه جای دنیا داره در این مورد بحث میشه ... شما اگه سخته واست تحمل این شرایط ، پستهای مربوط به این قضیه رو نخون و صبر کن تا هر زمانی که دیدی شرایط درست شده .
 
راجع به فریم ریت که میگن لاک شد که Judder نداشته باشه ، همون ویدیوی مربوط به مقایسه ی Gameplay رو که DF گذاشته ببینید ، PS4 ذره ای Judder نداره ولی X1 در اکثر جاهایی که فریم ریت از 30 پایینتر میداد Judder داره ! در عکس زیر هم میتونید ببینید ، اون خط های قرمزی که روی نوار فریم ریت X1 هست نشونه ی Judder هست .

35172885332357782195.jpg

کجا نوشته اون خط قرمزا نشون دهنده judder هست من هر چی گشتم guide ـی faqـی پیدا نکردم نوشته باشه اون خطای قرمز توی گراف نشون دهنده judder باشه...
بعدشم خوبه اول مقاله نوشته:

up to a point. Deeper analysis reveals that PS4 frame-rates can vary significantly depending on the effects work at play, resulting in variable controller latency and some on-screen judder

به غیر از این تیکه ام 2-1 جا دیگه اشاره کرده به همین موضوع... مقاله که مینویسن به جز عکسا و فیلمای توش یه سری نوشته ام داخلش هست که فقط برای قشنگی کنار عکسا نمیزارن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or