امتیازات بازی Castlavania: Lords of Shadows 2

  • Thread starter Thread starter Bahram
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Bahram

Alan, Wake Up
مدیر انجمن
66077126422174731686.jpg

پلتفرم:XBOX 360,PS3,PC
سازنده:Mercury Steam
ناشر:Konami
تاریخ انتشار:February 27, 2014
Playstation Universe: 9/10
Official Xbox Magazine: 8.5/10
GameOver.g
r: 8.5/10
JeuxActu: 8.5/10
GameTrailers: 8.3/10
Play UK: 8.1/10
X-ONE Magazine UK: 8/10
Official Xbox Magazine UK: 8/10
Meristation: 8/10
Joystiq: 8/10
Gameblog.fr: 8/10

Playstation Official Magazine UK: 8/10
GamesBeat: 8/10
GameStar: 8/10
PC Games (Germany): 7.9/10
Strategy Informer: 7.5/10
Machinima: 7.5/10
Multiplayer.it: 7.3/10
Everyeye.it: 7.2/10
LaPS3: 7.2/10
Gamestyle: 7/10
Vandal Online: 7/10
God is a Geek: 7/10
Eurogamer Italy: 7/10
3DJuegos: 7/10
Push Square: 7/10
EGM: 7/10
GameSpot: 7/10
SpazioGames: 7/10
GRYOnline.pl: 7/10
Merlin'in Kazanı (Turkey): 6.6/10
Destructoid: 6.5/10
IGN: 6.5/10
IGN Italia: 6.3/10
Eurogamer Portugal: 6/10
Xbox360Achievements: 6/10
Game Revolution: 6/10
VideoGamer: 6/10
GamesRadar: 6/10
Game Informer: 6/10
USgamer: 5/10
games(TM): 5/10
Eurogamer: 5/10
Polygon: 5/10
PC Gamer: 4.4/10
Toronto Sun: 4/10
Cheat Code Central: 4/10
NowGamer: 4/10
Metro GameCentral: 4/10
Hardcore Gamer Magazine: 4/10
Edge Magazine: 4/10

میانگین امتیازات بازی:
56928102803945978169.png
81688853139574970935.png

96313841449131230782.png


قسمتی از نقد بعضی از سایت ها:
IGN - 6.5/10

Lords of Shadow 2 may have gained an open world, but a poor story, uninteresting enemies, and a bland cast of characters came with it. Combat might be improved, but forced stealth sections cause nothing but dismay and frustration. The end result is something that doesn’t come near the level of overall quality found in the original Castlevania: Lords of Shadow.

Gamespot - 7/10

if you have the patience to get through the rough start, you'll discover a much better game waiting for you on the other side.

Kotaku - NO

Lords of Shadow 2 squanders a great premise - playing as the King of vampires in a modern day city - with mediocre execution

Eurogamer - 5/10

Sharpening the disappointment is the fact that the team at MercurySteam has already made a good game, and perhaps had an opportunity here to make a great one. The first Lords of Shadow was a sweet surprise. The follow-up is a hostage to a story it tells badly, and a prisoner within a dull urban maze that refuses to become a characterful exploratory playground. To live on but to be diminished - that's the fate of the vampire in Castlevania's lore. Sadly, it's a bit of an epitaph for this well-meaning but bloated game as a whole.

Edge - 4/10

Lords Of Shadow 2 is clunky, ugly and deeply misguided. It’s a game that sees the lord of the damned as a vehicle for rat-powered linear stealth, and that takes a future-Gothic London setting and then sets the action in tower blocks and sewers. MercurySteam says this will be the final game in the Lords Of Shadow saga, and on the evidence of this cluttered, bloated and forgettable mess, it’s just as well.

Gamesradar - 3/5 stars

Lacking the focus, clarity and coherence of its precursor, Castlevania: Lords of Shadow 2 fails to satisfy as a sequel or as a game in its own right, delivering muddled game design and little narrative resolution.

Polygon - 5/10

this conclusion to MercurySteam's run on Castlevania is a far cry from the exciting potential suggested by the first game's cliffhanger ending. Lords of Shadow 2 fosters brief reminders of what made the first game special, but its novel premise is squandered on boring environments, terrible set piece moments and all-but-outright refusal to deliver on the over-the-top narrative that drew me in to begin with.

Metro UK - 4/10

A badly misjudged sequel that not only fails to fix the flaws of the original but manages to add a whole coffin full of new ones.

EGM - 7/10

Lords of Shadow 2 runs into a classic sequel problem. By trying to do more and fix the few issues of the first game, MercurySteam actually does less and creates more problems. Despite this, they’ve still crafted a competent tale with solid core gameplay that should entertain longtime Castlevania fans, even if it’s not quite everything they’d hoped for.

Game Informer - 6/10

This shambling monstrosity is composed of chunks from other, better games. Rather than blend them together into something new like its predecessor attempted, this one just feels like a patchwork mess.

Machinima - 7/10

Very few studios have the opportunity to close out a trilogy, and while this should lead to a stronger sense of finality, in the case of Lords of Shadow 2 and its ending—which is ultimately satisfying in the grand scheme of this trilogy reboot—is blemished with a journey that fluctuates from satisfying to unremarkable. In all, it was a good ride when appreciated as a collection, but since this is the Lords of Shadow we’ll come back to most often, it’ll be difficult to remember the experience that way

NOWGamer - 4/10

With little in the way of originality or excitement, the only thing Lords Of Shadow 2 will deliver is crushing disappointment.

PC Gamer - 44/100

A miserable blend of flawed game mechanics that's a giant leap backwards from its predecessor.

Joystiq - 4/5 stars

Like Dracula himself, his latest adventure is imperfect – its listless, poorly presented evils sometimes warring against its better, more exciting nature. I won't spoil Dracula's fate, but as for the fate of Castlevania: Lords of Shadow 2, the better half wins out.

Gametrailers - 8.3/10

Castlevania: Lords of Shadow 2 could easily be a better game if some things were simply removed. Still, despite the unnecessary stealth sequences and other roadblocks, it truly does get better over the course of its 15 to 20 hours. It isn't a perfect modernization of all we love about Castlevania, but it certainly feels like a proper part of the bloodline. Diverse, connected environments, creepy characters, and fantastic boss designs speak to a journey that resonates stronger than the plot itself.
 
آخرین ویرایش:
  • Smile
Reactions: AchyTunic
بازی HnS فقط گیمپلی نداره که !!
متاسفانه Hack 'n' Slash خالص فقط روی گیمپلیش سرمایه گذاری میکنی و داستانش هم همون مثال معروفه:d ===> DMC و BAYO
GOW و LOS ترکیب Action Adventure / Hack 'n' Slash هستن که خب همه جنبه ها رو باید داشته باشن:d
 
متاسفانه Hack 'n' Slash خالص فقط روی گیمپلیش سرمایه گذاری میکنی و داستانش هم همون مثال معروفه:d ===> DMC و BAYO
GOW و LOS ترکیب Action Adventure / Hack 'n' Slash هستن که خب همه جنبه ها رو باید داشته باشن:d

دویل می کرای اکشن ادونچر هست. داستانی پیچیده و محکم داره.دویل یک هک اسلش خالص نیست!! قسمت 5 شاید ولی قسمت 1 تا 4 همه ی مولفه های یک اکشن ادونچر را داره. داستان عالی ، معما و....
تفاوت بزرگ دویل و گاد وار تو ازادی عمل هست. گاد وار تو محیط های بزرگتراتفاق میفته ازادی عمل بیشتری میده اما در عین حال تعداد کمبوهای کمتری میشه زد. دویل برعکس هست وگرنه هر دو اکشن ادونچر هست

- - -ویرایش - - -

بازی HnS فقط گیمپلی نداره که !!

تو بخش Credits همه مسائل مربوط به داستان و کارگردانی و ... بر عهده KP بود دیگه .


همون دیگه منم میگم بخش HnS چون از عهده KP خارج بود دادن PG ولی مابقی مسائل که اتفاقا به نظرم خیلی مهم هم هستن رو KP انجام داده بود . همین باعث میشه آدم وقتی تفاوت LoS1 و 2 رو میبینه متوجه بشه که KP همچین هم بی تاثیر نبوده .
اخه داستان متال گیر رایزینگ چی بود؟!!! مثلا خیلی قوی بود؟!! من نمیدونم چه اصراری داری بگید کوجیما تو قسمت اول کسل ونیا تاثیر گذار بوده!!! کوجیما تبحر تو این سبک نداره!!
 
دویل می کرای اکشن ادونچر هست. داستانی پیچیده و محکم داره.دویل یک هک اسلش خالص نیست!! قسمت 5 شاید ولی قسمت 1 تا 4 همه ی مولفه های یک اکشن ادونچر را داره. داستان عالی ، معما و....
تفاوت بزرگ دویل و گاد وار تو ازادی عمل هست. گاد وار تو محیط های بزرگتراتفاق میفته ازادی عمل بیشتری میده اما در عین حال تعداد کمبوهای کمتری میشه زد. دویل برعکس هست وگرنه هر دو اکشن ادونچر هست
البته ناگفته نماند ژانری به اسم Hack 'n' Slash نداریم و زیر ژانر Action Adventure قرار میگیره و آرزوی ما اینه که خودش یه ژانر مستقل حساب بشه.
داستان پیچیده و محکم؟ منظورت همون Plot Hole هایی هست که تبدیل به سیاه چال های فضایی شدن و خودشون هم نمیدونن چجوری جمعش کنن؟ آخه کجای داستان سری کلاسیک محکم و پیچیده هست؟/:)
قسمت 5؟ منظورت DmC هست؟:)) اتفاقا اون ذره ای از خالصیت بو نبرده بود. گیم پلیش که آسون تر و سبک تر شده بود، داستانش بیشتر مورد توجه قرار گرفت، پلتفرمینگ بازی خیلی زیاد بود، معما هم که نداشت.
اخوی مطمئنی حرفات رو برعکس نمیگی؟:d

منظور من از خالصیت اینه که همون جور که از اسم ژانر بر میاد (Hack 'n' Slash)، فقط گیم پلیش مورد توجه باشه. دقیقا همونجور که کسی از یه بازی فایتینگ انتظار یه داستان معمولی هم نداره.
الان یه بازی مثل GOW، هم داستانش مورد توجهه، هم شخصیت پردازیش، هم پلتفرمینگش و هم اصل گیم پلیش و تمام اینا پا به پای هم دارن جلو میرن. ولی امثال DMC و BAYO فقط گیم پلی و باقی موارد رسما تعطیل.
همون دیگه منم میگم بخش HnS چون از عهده KP خارج بود دادن PG ولی مابقی مسائل که اتفاقا به نظرم خیلی مهم هم هستن رو KP انجام داده بود . همین باعث میشه آدم وقتی تفاوت LoS1 و 2 رو میبینه متوجه بشه که KP همچین هم بی تاثیر نبوده .
آخه کدوم باقی موارد؟
yahoo_4.gif
MGR که نه داستان شاخی داشت و نه شخصیت پردازی خفنی
yahoo_4.gif
 
کوجیما اگه HnS ساز بود میرفت همون Risinng رو میساخت نه که بیاد با کلی عذر خواهی و زد و بند بده به PG.

کوجیما HnS ساز نیست درست.
توو گیم پلی هم هیچ نقشی نداشته ولی دیگه عقلش به طراحی و کارگردانی HnS که میرسه، طراحی گبریل و طراحی محیط، همین باعث شد که نسخه اول خیلی خوب از آب در بیاد، مطمئن باش اگه توو این نسخه هم به عنوان مشاور بود نمیذاشت بازیو با این وضع عرضه کنن، همونطور که سر MGR بازیو دید گفت خوب نیستو کلا کنسلش کرد.
 
برای اینکه یه شوک اساسی به سازنده ها ایجاد بشه همین خوبه ! به نظرم توقعات بالا بود که بازی رو اینجور زمین زد البته منکر ضعفهاش که نمیشه شد ولی دیگه از دارک سایدر 2 که حداقل بازی بهتر هست و باید بالاتر میگرفت ...

- - -ویرایش - - -

بابا ما دیگه هستیم از دوتا چیز جدا و نامربوط بحث و جدل راه میدازیم . من یادم با یه طرف سر اینکه dishonored و splinter cell هر دو سبکشون مخفی کاری بحث و جدل کردیم ..کلا مرسوم شده فن بازی .
حالا خوبه کارنامه کوجیما پاک پاک ...حداقل کوجیما اینکه حدودا 4 نسخه از سری محبوبش داده با حفظ تمام اصالت با بالاترین نمره ها در سه نسل متفاوت !جدای دو نسخه ای که در اینده میان تازه ! مثل mercury نبوده که دوتا بازی با بده که از زمین تا اسمون با هم فرق کنن..!
غلط کرده حتی در حد دارکسایدرز 2 هم نیست(در ضمن دارکسایدرز 2 از دارکسایدرز 1 بهتر بود)
 
همون دیگه منم میگم بخش HnS چون از عهده KP خارج بود دادن PG ولی مابقی مسائل که اتفاقا به نظرم خیلی مهم هم هستن رو KP انجام داده بود . همین باعث میشه آدم وقتی تفاوت LoS1 و 2 رو میبینه متوجه بشه که KP همچین هم بی تاثیر نبوده .

عجب گیری کردیم ها!!! بابا... چرا به زور میخواید بگید کوجیما بوده؟! به پیر به پیغمبر واقعیت و حقیقت چیز دیگه ای هست! حقیقتی که در گذشته (اتفاق افتاده و تموم شده و نمیشه تغییرش داد!) اینه که کوجیما نقشی نداشتی! بخدا نمیشه گذشته رو تغییر داد. وقتی زمان میگذره نمیتونه به گذشته سفر کنی. تا حالا هم اثبات نشده این قضیه. آقای عزیز کوجیما هیچ کاره بوده. اینقدر بزور اسم این رو نزنید پای بازی، حالمون رو هم بهم نزنید از این بابا بذارید MGS V ـمون رو بازی کنیم.
کوجیما HnS ساز نیست درست.
توو گیم پلی هم هیچ نقشی نداشته ولی دیگه عقلش به طراحی و کارگردانی HnS که میرسه، طراحی گبریل و طراحی محیط، همین باعث شد که نسخه اول خیلی خوب از آب در بیاد، مطمئن باش اگه توو نسخه هم به عنوان مشاور بود نمیذاشت بازیو با این وضع عرضه کنن، همونطور که سر MGR بازیو دید گفت خوب نیستو کلا کنسلش کرد.
حله آقا من حرفی برای گفتن ندارم. اصلا همه بازی های خفن رو کوجیما ساخته و هر چی که خفن نبوده کوجیما نقشی نداشته. کارگردانان هنری و طراحان شرکت مرکوری هم اونجا پشم بودن و فقط آقای کوجیما همه کار رو کرده. ولمون کنید توروخدا. من دیگه بحثی ندارم با شماها.
 
حله آقا من حرفی برای گفتن ندارم. اصلا همه بازی های خفن رو کوجیما ساخته و هر چی که خفن نبوده کوجیما نقشی نداشته. کارگردانان هنری و طراحان شرکت مرکوری هم اونجا پشم بودن و فقط آقای کوجیما همه کار رو کرده. ولمون کنید توروخدا. من دیگه بحثی ندارم با شماها.
کسی که میاد تو این بازی قسمت های مخفی کاری میزاره ارزشش از پشم هم کمتره/:):d
 
NO
مطمئن نیستم چون بازی هنوز ریلیز نشده.
NO
Yes
NO
Yes

بخوایم بحث کنیم باعث میشه روند تاپیک عوض بشه ولی کلا HELL FU*CKING YES :دی

Fixed.

اگه به صرف سیستم مبارزه در نظر بگیریم که خب آره ولی گیم پلی به سیستم مبارزه خلاصه نمیشه :دی

Fair enough.

خوشحال میشم اگه توضیح بدی با جدا کردن بخش مبارزه، کجای گیم پلی Bayo مشکل داشت. :دی

===

و البته خوشحال میشم کلا دوستان توضیح بدن تعریف شون از یه بازی HnS چیه که کلا کار رو یه سره کنیم و تو تاپیک ها نیایم هر بازی اکشن ادونچری که دو تا کمبو داره رو بهش بگیم بهترین HnS سینس Sliced bread.
 
غلط کرده حتی در حد دارکسایدرز 2 هم نیست(در ضمن دارکسایدرز 2 از دارکسایدرز 1 بهتر بود)

دارک سایدر به مراتب از لحاظ شخصیت پردازی و گرافیک(نمونه اش همین محیط های شهری بازی که محیط های شهری دارک سایدر رو میخوره) و حتی گیم پلی نسبتا از دو سری کستل کمتره ...هر کس یه نظری داره الان این بازی kingdoms of که شما طرفدارشی از نظر خیلی ها بازی شکست خوردس مثلا ضمن اینکه خیلی از دوستان هنوز بازی نکردن دارن داوری میکنن ...این بازی یعنی نسخه ی دوم کستل چون اسمش کستل هست و بازی با ریشه ای هست این نمرات رو گرفته ولی اگر اسمش یه بازی دیگه بود قطعا نمراتش بهتر بود ...
مشهوده همه چیز تو این عکس
973982921.jpg
lordsofshadow.jpg
 
آخرین ویرایش:
البته ناگفته نماند ژانری به اسم Hack 'n' Slash نداریم و زیر ژانر Action Adventure قرار میگیره و آرزوی ما اینه که خودش یه ژانر مستقل حساب بشه.
داستان پیچیده و محکم؟ منظورت همون Plot Hole هایی هست که تبدیل به سیاه چال های فضایی شدن و خودشون هم نمیدونن چجوری جمعش کنن؟ آخه کجای داستان سری کلاسیک محکم و پیچیده هست؟/:)
قسمت 5؟ منظورت DmC هست؟:)) اتفاقا اون ذره ای از خالصیت بو نبرده بود. گیم پلیش که آسون تر و سبک تر شده بود، داستانش بیشتر مورد توجه قرار گرفت، پلتفرمینگ بازی خیلی زیاد بود، معما هم که نداشت.
اخوی مطمئنی حرفات رو برعکس نمیگی؟:d

منظور من از خالصیت اینه که همون جور که از اسم ژانر بر میاد (Hack 'n' Slash)، فقط گیم پلیش مورد توجه باشه. دقیقا همونجور که کسی از یه بازی فایتینگ انتظار یه داستان معمولی هم نداره.
الان یه بازی مثل GOW، هم داستانش مورد توجهه، هم شخصیت پردازیش، هم پلتفرمینگش و هم اصل گیم پلیش و تمام اینا پا به پای هم دارن جلو میرن. ولی امثال DMC و BAYO فقط گیم پلی و باقی موارد رسما تعطیل.

آخه کدوم باقی موارد؟:d MGR که نه داستان شاخی داشت و نه شخصیت پردازی خفنی:d
این مواردی که میگی مربوط به قسمت 5 هست. فسمت 5 یک هک اسلش خالص بود نه مثلا قسمت اول! دویل داستانش ضعیفه؟!! حداقل داستان قسمت اول عالی بود حالا بقیه قسمت ها که بالا و پایین میرفت دیگه برمیگرده به تیم سازنده! قسمت اول دو مرد بزرگ روش کار کردند میکامی و کامیا.
در هر صورت دویل یک اکشن ادونچر هست
به طور کلی سبکش اینه
fantazy action adventuer هست.

- - -ویرایش - - -

کوجیما HnS ساز نیست درست.
توو گیم پلی هم هیچ نقشی نداشته ولی دیگه عقلش به طراحی و کارگردانی HnS که میرسه، طراحی گبریل و طراحی محیط، همین باعث شد که نسخه اول خیلی خوب از آب در بیاد، مطمئن باش اگه توو این نسخه هم به عنوان مشاور بود نمیذاشت بازیو با این وضع عرضه کنن، همونطور که سر MGR بازیو دید گفت خوب نیستو کلا کنسلش کرد.
کدام متال گیر رازینگو کنسل کرد؟!! کنسل کردن شکل اولیه بازی که مال خود استودیو کوجیما بود!!! حضور کوجیما (حضور!) تو قسمت اول فقط جنبه تبلیغاتی داشت! خود ایگاراشی که خالق بازی هست نبود دیگه کوجیما باشه!اسنیک را کوجیما طراحی نکرده بعد گابریل را طراحی کرده باشه!!!
 
عجب گیری کردیم ها!!! بابا... چرا به زور میخواید بگید کوجیما بوده؟! به پیر به پیغمبر واقعیت و حقیقت چیز دیگه ای هست! حقیقتی که در گذشته (اتفاق افتاده و تموم شده و نمیشه تغییرش داد!) اینه که کوجیما نقشی نداشتی! بخدا نمیشه گذشته رو تغییر داد. وقتی زمان میگذره نمیتونه به گذشته سفر کنی. تا حالا هم اثبات نشده این قضیه. آقای عزیز کوجیما هیچ کاره بوده. اینقدر بزور اسم این رو نزنید پای بازی، حالمون رو هم بهم نزنید از این بابا بذارید MGS V ـمون رو بازی کنیم.
شما اگه دنبال بهونه میگردی تا حالت از کوجیما بهم بخوره دیگه نیازی به بحث نیست که یخورده با سینا بشین یا یخورده به غذاهایی که کوجیما میخوره نگاه کن تا حالت ازش بهم بخوره :| :دی

من گفتم KP که شامل افراد گوناگونی میشه تو Rising که خود کوجیما نقش نداشته و فقط تهیه کننده بود . من هی میگم KP شما میگی کوجیما من نمیدونم این کوجیما چیکار کرده آخه باهاتون ? اگه الان میگفتم Ubi مخفیانه نقش داشت همتون به به چه چه میکردین . تا حرف کوجیما میاد مهم نیست چی کلا قاطی میکنن یه عده اینجا که واقعا حال بهم زن تر هست اه ! اول ببینین چی میگم بعد .

اگه اینهمه حالتون بهم میخوره از کوجیما لطف کنین MGS V رو هم بازی نکنین نا وجدانتون آسوده باشه .

لهن تند راحته ولی کارساز نیست :|
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or