از کنترلر PS5 به صورت رسمی رونمایی شد

  • Thread starter Thread starter Bahram
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

نظر شما در مورد طراحی DualSense

  • طرح و رنگ خیلی جذاب

  • طرح و رنگ جذاب

  • طرح جذاب رنگ زشت

  • طرح زشت رنگ جذاب

  • معمولی

  • طرح و رنگ زشت

  • طرح و رنگ خیلی زشت


Results are only viewable after voting.

Bahram

Alan, Wake Up
مدیر انجمن
توجه: دوستان خواهشا یا عکس ها رو به صورت بندانگشتی قرار بدید یا ریسایز کنید. در صورت رعایت نکردن مجبور به پاک‌کردن و ویرایش پست‌ها و در نهایت اخطار به کسانی که رعایت نکنند هستیم.


مدتی است کنسول PlayStation 5 به صورت رسمی توسط کمپانی سونی معرفی شده‌است، اما تا به امروز شاهد انتشار اطلاعات نسبتا کمی از کنترلر این کنسول بوده‌ایم. شرکت سونی سرانجام دقایقی قبل از کنترلر جدید کنسول PlayStation 5 رونمایی کرد.

معرفی کنترلر پلی استیشن 5


برای مشاهده برنامه معرفی کنترلر پلی استیشن 5 در یوتوب کلیک کنید


کنترلر جدید DuelSense نام خواهد داشت و در ادامه به بررسی توضیحات ارائه شده توسط سونی در خصوص کنترل جدید می‌پردازیم:

«ما با پلی استیشن 5 به یک نقطه عطف بزرگی رسیده ایم، زیرا می خواهیم کنترلر جدید خود را در طراحی نهایی آن به توسعه دهندگان که در حال اجرای ویژگی های منحصر به فرد آن در بازی های خود هستند، ارسال کنیم. اما در ابتدا، ما می‌خواهیم تا تمام اعضای خانواده PlayStation با کنترلر جدید آشنا و با ایده‌های ما در خصوص قابلیت‌های آن برای تعامل با دنیای بازی‌ها بیشتر آشنا شوند. قابلیت‌های کنترلر در کنار تکنولوژی موجود در قلب PS5 با نام Tempest 3D Audio احساس جدیدی از غوطه ور شدن و تعامل با بازی‌ها را برای شما به ارمغان خواهد آورد.

در زمان عرضه کنسول PS4، کنترلر این کنسول بازخورد های مثبت فراوانی را از جانب بازی‌سازان و بازیکنان دریافت و آن را تبدیل به بهترین کنترلر تاریخ PlayStation کرد. قابلیت‌هایی مثل دکمه مربوط به اشتراک گذاری در موفقیت این کنترلر دخیل بودند. اما حالا یک سوال مطرح می‌شود که ما چگونه می‌توانیم دوباره به موفقیت بهتری نسبت به گذشته دست پیدا کنیم؟

EVBr3e7UwAAFMRN.jpg

پس از همفکری و ملاحظه اندیشی، تصمیم گرفتیم تا قسمت اعظمی از آنچه گیمرها دوست دارند در مورد DualShock 4 دست نخورده باقی بمانند، در عین حال عملکرد جدیدی را اضافه کرده و طراحی را نیز اصلاح کنیم. بر اساس بحث و گفتگو با توسعه دهندگان، نتیجه گرفتیم که احساس تعامل با بازی‌ها همانند بخش صدا، خیلی تا به امروز در بازی‌ها به آن توجه نشده‌است. اما به وسیله کنترلر کنسول PS5 این فرصت را به بازی‌سازان می‌دهیم تا حس تعامل بیشتر را به ارمغان آورند. به همین دلیل ما بازخورد haptic را اتخاذ کردیم که انواع مختلفی از احساسات قدرتمندی را که هنگام بازی احساس می کنید را بتوانید در کنترلر لمس کنید. همانند زمانی که ماشین شما به گل نشسته و احساس کند شدن فرمان را حس خواهید کرد. ما همچنین محرک های تطبیقی را در دکمه های L2 و R2 کنترلر DuelSense گنجانده ایم تا بتوانید واقعاً تنش اقدامات خود را حس کنید، مانند کشیدن کمان برای شلیک یک تیر.»

49747502797_760388b9d5_h.jpg


در ادامه شرکت سونی به چالش‌های پیش رو مهندسان این شرکت در خصوص طراحی کنترلر DuelSense اشاره می‌کند. به دلیل استفاده از تکنولوژی haptic و محرکهای تطبیقی، شرکت سونی تغییرات اندکی را برای طراحی کنترلر کنسول لحاظ کرده‌است، اما DuelSense همچنان همان حس و حال DualShock را به شما القا خواهد کرد. همچنین کنترلر جدید دارای باتری‌هایی با قابلیت شارژ و هدست داخلی برای صحبت با دوستان خواهد بود.

دکمه محبوب «Share» جای خود را به دکمه «Create» داده‌است. سونی توضیح می‌دهد:
«ما یک‌بار دیگر روش‌های جدیدی را در اختیار بازیکنان قرار خواهیم داد تا بتوانند لحظات حماسی بازی خود را با جهان به اشتراک بگذارند یا فقط برای سرگرمی آن‌ را ذخیره کنند.»

اما واضح‌ترین تغییر به وجود آمده مربوط به تغییرات در رنگ کنترلر جدید است که این بار از دو رنگ سفید و مشکی برای طراحی آن استفاده شده‌است.

در نهایت جیم رایان مدیر عامل بخش سرگرمی سونی توضیح می‌دهد:
«DuelSense یک جهش فوق‌العاده نسبت به کنترلر های قبلی خواهد بود و نشان دهنده احساس ما برای یک جهش رو به جلو به اندازه یک نسل است. کنترلر جدید در کنار بسیاری از ویژگی‌های نوآورانه کنسول PS5، برای بازی‌ها تحول ایجاد خواهد کرد. این ادامه ماموریت‌ ما برای جا به جایی مرز ها در سرگرمی و بازی‌ها برای حال و آینده است. خانواده PlayStation قصد دارم از شما تشکر کنم که به ما این اجازه را می‌دهید تا این ماجراجویی را با یک‌دیگر تا زمان عرضه کنسول PS5 در تعطیلات پایانی سال ۲۰۲۰ تجربه کنیم. در ماه‌های آینده در کنار شما برای رونمایی از طراحی ضاهری کنسول PS5 خواهیم بود.»
 
آخرین ویرایش:
من مقایسه ای انجام دادم؟
صرفاً اطلاعاتی قرار داده شده بود که درست نبودن. بنده تنها اون هارو اصلاح کردم. وگرنه حرفی از این که x بهتره یا y و مقایسه اون ها صورت نگرفته.
وقتی اطلاعات کنترلر Xbox داخل این تاپیک قرار داده میشه، مقایسه‌ست قطعا...همون پستی که نقل قول کردید هم مقایسه انجام داده.
منم صرفا بر اساس اطلاعاتی که از دو کنترلر منتشر شده بود، نظرم رو گفته بودم...نگفته بودم کدوم بهتره.
خلاصه که جو اون تاپیک Vs رو خودتون میدونید...اگر قرار باشه کل مقایسه‌ها بره توی اون تاپیک، کلا بحثی نمیمونه.
 
آخرین ویرایش:
من مقایسه ای انجام دادم؟
صرفاً اطلاعاتی قرار داده شده بود که درست نبودن. بنده تنها اون هارو اصلاح کردم. وگرنه حرفی از این که x بهتره یا y و مقایسه اون ها صورت نگرفته.
برای مقایسه هم می تونید از تاپیک زیر استفاده کنید:
Playstation Vs Xbox



اون پستی که نقل قول کردم تنها haptic feedback با Rumble motor مقایسه کرده که دو تا تکنولوژی مجزا هستند. در پست هم به نقل از df گفته شده که کنترلر xbox از rumble motor استفاده می‌کنه و من هم این موضوع را اصلاح کردم که به این صورت نیست.
شاید برداشت شما اشتباه بوده، اما تنها هدف من اصلاح اطلاعاتی بود که نقل قول شده.
اطلاعاتی هم که قرار دادم تنها نشان میده که سونی و مایکروسافت با استفاده از این تکنولوژی به آینده صنعت گیم کمک می‌کنند.
البته در نهایت چون هر دو haptic feedback استفاده می‌کنند، پس حتی تفاوتی هم باقی نمیمونه که من یک وقت قصد مقایسه کردن داشته باشم.

بحث هم می‌تونیم اینجا انجام بدم اما بحث دو کنسول به اون تاپیک منتقل شده و من هم مثل شما جو اون جارو دوست ندارم. اما بحث‌های دیگه میشه اینجا داد. مثل همین بحث haptic feedback و Rumble motors و تفاوت اون‌ها.
کاشکی تفاوتشونو به تفضیل ذکر کنید.
 
کاشکی تفاوتشونو به تفضیل ذکر کنید.
به شکل ساده Rumble Motor تنها به لرزش کمک می‌کنه. برای مثال شما وقتی تو یک بازی ریسینگ وارد یک جاده خاکی بشید، تنها کنترلر شروع میکنه به لرزیدن با یک فرکانس و میزان ثابت، اما با استفاده از Haptic در کنار adaptive triggers نه تنها کنترلر شروع به لرزش میکنه بلکه حالا گاز دادن و حرکت اتومبیل سفت و سخت میشه تا گیمر کاملا حس کنه که وارد یک سطح دیگه شده. البته به همین سادگی هم نیست و با توجه به شرایط مختلف اون‌ جاده، سرعت اتومبیل و شیب جاده میزان حساسیت تریگر ها و آنالوگ‌ها هم تغییر میکنه.
البته Rubmle هم در این جا به عنوان بخشی از همین Haptic محسوب میشه و وظیفه لرزش کنترلرو همچنان ایفا میکنه اما با این تفاوت که این بار میزان لرزش کم و زیاد میشه تا حسی شبیه به واقعیت به گیمر منتقل بشه. البته استفاده از اون کاملا به سازنده ها ربط داره که تا چه حد برای اون وقت بذارند و ازش استفاده کنند.
 
کسی مقایسه نکرد ایشون اومد یک چیزی به عنوان فکت صادر کرد که فلان امکانات کنترل جدید ps5 در یک سطح کهکشان دیگس اون دوستمون هم با مطلب ثابت کرد نه اینجوری نیست قبلاً دسته ایکس باکس داشته اینو هر کس هم واقعا دسته وان بگیره متوجه میشه
یکم منطق هم خوب چیزیه با جوش آوردن و فرار رو به جلو و زدن به کوچه علی چپ کسی اول نمیشه
 
از نظر ارگونومی و شکل کلی دسته واقعا عالیه. فقط نمی دونم کی این طرح 2 رنگ رو پیشنهاد داده، رنگ بندیش واقعا زشته:| این فوتوشاپ هایی که همشو سیاه یا سفید کردن خیلی خوبن:| البته احتمالا رنگ های مختلف واسه فروش هست و از این نظر مشکلی نیست واقعا:D
خودشون كه رسما اعلام كردن توى بلاگ كه فعلا همين يه رنگه موقعى انتشار
ولى مشكلى نيست كلى استيكر واسش ميسازن ميشه با زدن استيكر قشنگ دسته رو كاستومايز كرد
 
  • Like
Reactions: che-jaleb
136165

:Smoke1::Smoke1::Smoke1:x_x

کسی مقایسه نکرد ایشون اومد یک چیزی به عنوان فکت صادر کرد که فلان امکانات کنترل جدید ps5 در یک سطح کهکشان دیگس اون دوستمون هم با مطلب ثابت کرد نه اینجوری نیست قبلاً دسته ایکس باکس داشته اینو هر کس هم واقعا دسته وان بگیره متوجه میشه
یکم منطق هم خوب چیزیه با جوش آوردن و فرار رو به جلو و زدن به کوچه علی چپ کسی اول نمیشه

کسی فکت از خودش صادر نکرد... ویدئو دیجیتال فاندری این شبهه رو ایجاد کرد... که adaptive trigger روی DualSense رو با رامبل تریگر xbox مقایسه کرد.. در حالی که شاید DS رو در اختیار نداشته باشن ، ولی XSX رو مایکرو برای رونمایی در اختیارشون گذاشته... به هر حال به زودی اخبار تکمیلی میاد و هر دو تکنولوژی adaptive trigger و haptic feedback اگه روی جفتشون باشه اولین باره داره استفاده میشه و کسی نمیتونه بگه ما زودتر اینو داشتیم...
 
آخرین ویرایش:
به شکل ساده Rumble Motor تنها به لرزش کمک می‌کنه. برای مثال شما وقتی تو یک بازی ریسینگ وارد یک جاده خاکی بشید، تنها کنترلر شروع میکنه به لرزیدن با یک فرکانس و میزان ثابت، اما با استفاده از Haptic در کنار adaptive triggers نه تنها کنترلر شروع به لرزش میکنه بلکه حالا گاز دادن و حرکت اتومبیل سفت و سخت میشه تا گیمر کاملا حس کنه که وارد یک سطح دیگه شده. البته به همین سادگی هم نیست و با توجه به شرایط مختلف اون‌ جاده، سرعت اتومبیل و شیب جاده میزان حساسیت تریگر ها و آنالوگ‌ها هم تغییر میکنه.
البته Rubmle هم در این جا به عنوان بخشی از همین Haptic محسوب میشه و وظیفه لرزش کنترلرو همچنان ایفا میکنه اما با این تفاوت که این بار میزان لرزش کم و زیاد میشه تا حسی شبیه به واقعیت به گیمر منتقل بشه. البته استفاده از اون کاملا به سازنده ها ربط داره که تا چه حد برای اون وقت بذارند و ازش استفاده کنند.
خوب مگه DF نگفته این قابلیت توی دسته PS5 بهتر از دسته xbox x استفاده شده ؟
یعنی هر دو اینو دارن ولی برای دسته PS5 بهتره ، من خودم هنوز مقاله DF نخوندم فقط اینجا دیدم بچه ها اینجوری نوشتن .
 
خوب مگه DF نگفته این قابلیت توی دسته PS5 بهتر از دسته xbox x استفاده شده ؟
یعنی هر دو اینو دارن ولی برای دسته PS5 بهتره ، من خودم هنوز مقاله DF نخوندم فقط اینجا دیدم بچه ها اینجوری نوشتن .
من صحبتی راجع به بهتر بودن نکردم.
تو مقاله df راجع به adaptive trigger های ps5 صحبت کرده که نسبت به rumble motor استفاده شده در تریگر های کنترلر Xbox بهتر به نظر میرسه. هر چند همین تریگر ها هم همچنان از تکنولوژی haptic feedback استفاده کردند و هر کسی فورتزا بازی کرده باشه، قطعا متوجه این موضوع میشه.
صحبت برای haptic feedback بود که دوباره تایید می کنم در هر دو کنترلر استفاده شده.
تو صفحات قبل به اشتباه نوشته شده بود که کنترلر وان haptic feedback نداره که این درست نیست و من اونو اصلاح کردم.

این مقاله هم به خوبی راجع به این تکنولوژی توضیح داده:
What is haptic feedback and how will it change the way we play?
 
آخرین ویرایش:
اگه قطعات بدنه دسته از هم جدا بشه خیلی عالیه
اون طوری راحت میشه بدنه رو برای تغییر رنگ عوض کرد به جای برچسب یا حتی خریدن دسته جدید
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or