اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

FaRd!N

Nothing as it Seems
کاربر سایت
درود،

همونطور که از اسم تاپیک پیداست این تاپیک ایجاد شده تا تمامی اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها روی پلتفرم های مختلف در اینجا قرار بگیره تا کنترل بخش اخبار هم برای مدیریت راحت بشه هم یه مرجع متمرکز برای کاربران داشته باشیم؛ تا روزانه شاهد ده ها تاپیک مختلف برای هر عنوانی که قراره منتشر بشه نباشیم.

موفق باشیم. :rose:

قوانین تاپیک:


  • تاپیک در مورد اطلاع رسانی از نحوه کیفیت اجرایی بازی های مختلف در پلتفرم های مختلف است؛ پس، از قرار دادن اخبار نامربوط خودداری کنید.
  • مقایسه مستقیم سخت افزارهای کنسول ها، و همچنین مقایسه نخ نمای کنسول ها و PC، (خارج از اخبار بند اول) در این تاپیک ممنوع است.
  • قرار دادن مقایسات مختلف از سایت GamingBolt ممنوع است و سعی کنید بیشتر بر مرجع مطمئنی مثل Digital Foundry تکیه کنید.
  • اخبار در مورد قدرت و کارایی کنسول های مختلف رو در این تاپیک ارسال نکنید. برای مثال، مثلا سازنده X گفته هنوز 60% از قدرت کنسول Y مورد استفاده قرار گرفته است؛ یا فلان کنسول فلان % قویتر است.
  • مقایسه بازی های انحصاری کنسول ها با یکدیگر ممنوع است.
  • در صورت عمل نکردن به قوانین ذکر شده، دسترسی فرد خاطی بدون تذکر قبلی به مدت مورد نیاز، از فروم قطع خواهد شد. اگر کسی پست های چنین افرادی را نقل قول کند نیز اخطاری در همین راستا دریافت خواهد کرد. پس از تنش در تاپیک دوری کنید و با دکمه گزارش، تخلف را به ناظمین و مدیران گزارش دهید.
  • خواهشن بحث های سخت افزاری PC و مقایسه انواع بنچمارک های کارت های گرافیکی و افزایش راندومان و DX و ... رو به این تاپیک نیارید و در صورت امکان در بخش سخت افزار ادامه بدید.
  • قوانین با توجه به شرایط و زمان، ممکن است اضافه شوند، پس هراز چندگاهی آن ها را مرور کنید.

اگر قصد ارسال خبری را دارید، حتما باید خلاصه ای از متن ترجمه شود، تا برای همگان قابل استفاده باشد.
 
آخرین ویرایش:
بقیه قسمت های ویدئو هم بزار نه اونجایی که دوست داری و افت فریمش حداقل ـه :))

ویدئو 7دقیقه ست اونایی که دوست دارن میتونن از اینجا مشاهده کنن


هدف از اون ویدئو بیشتر نمایش نورپردازی "مبهوت کننده" بازی بود که زیرش هم نوشتم وگرنه هرکی بخواد ویدئو کامل رو ببینه خودش میره تو یوروگیمر میبینه... فریم ریت بازیم در نهایت بدتر از ری مستر TLOU نیست ، نقل و قول از خود DF:

Another aspect shared with The Last of Us is a more inconsistent frame-rate, certainly in comparison with the more solid Halo 3.

یکی دیگه از جنبه های مشترک بازی با The Last of Us فریم ریت ناپایدار بازی هست ، مخصوصا در قیاس با Halo 3 که فریم ریت بهتری داره.

Digital Foundry: Hands-on with Halo: The Master Chief Collection • Eurogamer.net
 
آخرین ویرایش:
بقیه قسمت های ویدئو هم بزار نه اونجایی که دوست داری و افت فریمش حداقل ـه :))

ویدئو 7دقیقه ست اونایی که دوست دارن میتونن از اینجا مشاهده کنن
کلا 3 فریم تو شلوغ ترین جاش کم میاره که کلا میتونی همون 60 در نظر بگیری چون کلا هیچ فرقی نداره......حالا اگه 30 و 27 بود باز یه چیزی ولی 57 و 60 رو که زورم بزنی نمیفهمی:|
در کل بازی زیمستر هم مشکل فریم داشته باشه از سازندست نه کنسول!
 
کلا 3 فریم تو شلوغ ترین جاش کم میاره که کلا میتونی همون 60 در نظر بگیری چون کلا هیچ فرقی نداره......حالا اگه 30 و 27 بود باز یه چیزی ولی 57 و 60 رو که زورم بزنی نمیفهمی:|
در کل بازی زیمستر هم مشکل فریم داشته باشه از سازندست نه کنسول!
از 3 فریم که خیلی بیشتره :دی بعضی جاها که خیلی شلوغ میشه یهو تا 46 هم میاد پایین ولی خب بعضی جاها هم به مدت طولانی روی 60 ثابت هست. در کل چیزی که من دیدم میشه گفت متوسط 55 یا 56 فریم میده.
 
در مورد افت فریم های کوچیکی که برخی اوقات تو هیلو4 اتفاق میفته نوشته:
Based on the context in which the dips are happening, it looks like Halo 4 may well be more CPU-limited than GPU - a reminder of just how capable the last-gen consoles were in that regard
جاهایی که افت ها اتفاق میفته نشون میده بازی بیشتر از لحاظ CPU کم میاره تا GPU. و این موضوع دوباره یادآوری میکنه که چقدر کنسول های نسل قبل از لحاظ CPU قدرتمند بودند.
 
در مورد افت فریم های کوچیکی که برخی اوقات تو هیلو4 اتفاق میفته نوشته:

جاهایی که افت ها اتفاق میفته نشون میده بازی بیشتر از لحاظ CPU کم میاره تا GPU. و این موضوع دوباره یادآوری میکنه که چقدر کنسول های نسل قبل از لحاظ CPU قدرتمند بودند.

کلاک cpu های نسل قبل خیلی بالاتر بود که برای سینگل تسک خیلی خوب بود ولی کلاک cpu های این نسل پایینه باید موازی کاری روش انجام بشه مخصوصا واسه بازیایی که از اول برای اینجور cpu نوشته نشدن.

باورم نمیشه این گرافیک نسل قبلیه! رسماً میشه گفت نورپردازیش نسل بعدیه! :d واقعا باید به 343 ایمان اورد!

هیلو 4 که اومد تقریبا هر سایتی که ریویوش میکرد درباره نسل بعدی بودن گرافیکش یه چیزی میگفت . حتی اون زمان که df میخواست دربارش آنالیز بنویسه تو مطلبش نوشته بود همه عکسایی که تو مقاله به کار بردیم ریل تایم رندر میشن که مردم باور کنن این گرافیک بازیه الان با 1080 و 60 فریمی شدن h4 با اون نور پردازی و کات سینهای ریل تایم و انیمیشن جدی جدی خودش یه بازی نسل بعده که هیچ رقیبم براش سخت پیدا میشه.

wsauqu0yp0uor7ic7yl0.jpg


منبع
 
آخرین ویرایش:
در مورد افت فریم های کوچیکی که برخی اوقات تو هیلو4 اتفاق میفته نوشته:

جاهایی که افت ها اتفاق میفته نشون میده بازی بیشتر از لحاظ CPU کم میاره تا GPU. و این موضوع دوباره یادآوری میکنه که چقدر کنسول های نسل قبل از لحاظ CPU قدرتمند بودند.

و البته یاددآوری میکنه که هیلو 4 چقدر خوب برای CPUـه 360 بهینه سازی شده بود. بخاطر تفاوتهای CPUهای نسل قبل و حاضر و همینطور اینکه هر کدوم نقطه قوت و ضعف خودشون رو دارن و نزدیک بودن پرفورمنسشون در یسری کارها (و یا حتی برتری 360 در برخی موارد) این افت فریمها دور از انتظار نبودن، بخصوص که درگیریهای شلوغ بازی هم کم نیست.
 
فکر کنم باید یه قانون هم بزاریم که در مورد کامنت هایی که 2 ساعت پیش پاک شدن نظر ندین! وقتی یه کامنت پاک میشه یعنی مشکل داشته که پاک شده، با این وجود نمی دونم دوستان کامنت های پاک شده رو از کجا می بینن که میان در موردشون نظر میدن. گویا دسترسی مدیریتی واسه این تاپیک برای همه باز شده :دی چند نفر بحث رو بردن سر مقایسه Halo 4 (نسخه Xbox 360) با سایر بازی ها که کامنت ها همگی پاک شدن، حالا نمی دونم چرا هر 10 دقیقه یک بار یه نفر میاد به این نکته اشاره میکنه! یکی از کامنت ها هم با هماهنگی کاربر ویرایش شد تا مشکل مقایسه ای پیش نیاد پس لطفا این بحث بهترین گرافیک نسل قبل رو همین جا تموم کنید. در ضمن لطف کنید و این کامنت رو هم نقل قول نکنید چون شرایط رو به صورت واضح توضیح دادم.
 
این جانکارمک چه بابی کرد متغیر بودن رزولوشن را برای حفظ فریم ریت . تو که بودی که رفتی :( برگرد به اغوش گرم بازی سازی و بیا تو خونه خودمون و خودت تو 343 :دی اونجا از همه بیشتر قدر تو را میدونن :دی
 
صحبت نه.
منظور خود بازیه کارمکه rage که از این مدل رزولوشن متغیر استفاده میکرد

در کل برای من به شخصه فریم ریت اهمیت بیشتری داره تا رزولیشن توی همین ویدیو بررسی cod افت فریم تو نسخه ps4 احساس میشدش ولی افت رزلیشن برای xbox one نه
 
این جانکارمک چه بابی کرد متغیر بودن رزولوشن را برای حفظ فریم ریت . تو که بودی که رفتی :( برگرد به اغوش گرم بازی سازی و بیا تو خونه خودمون و خودت تو 343 :دی اونجا از همه بیشتر قدر تو را میدونن :دی

فرخ روی کنسول ها ی نسل قبل WipEout HD زود تر از Rage و کارمک dynamic framebuffer داشت
 
از 3 فریم که خیلی بیشتره :دی بعضی جاها که خیلی شلوغ میشه یهو تا 46 هم میاد پایین ولی خب بعضی جاها هم به مدت طولانی روی 60 ثابت هست. در کل چیزی که من دیدم میشه گفت متوسط 55 یا 56 فریم میده.
نه منظورم تو اون ویدیو بود:d
من کلا تو خط این چیزا (فریم و رزولوشن) نمیرم مگر اینکه رو اعصابم باشه:d
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or