اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

FaRd!N

Nothing as it Seems
کاربر سایت
درود،

همونطور که از اسم تاپیک پیداست این تاپیک ایجاد شده تا تمامی اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها روی پلتفرم های مختلف در اینجا قرار بگیره تا کنترل بخش اخبار هم برای مدیریت راحت بشه هم یه مرجع متمرکز برای کاربران داشته باشیم؛ تا روزانه شاهد ده ها تاپیک مختلف برای هر عنوانی که قراره منتشر بشه نباشیم.

موفق باشیم. :rose:

قوانین تاپیک:


  • تاپیک در مورد اطلاع رسانی از نحوه کیفیت اجرایی بازی های مختلف در پلتفرم های مختلف است؛ پس، از قرار دادن اخبار نامربوط خودداری کنید.
  • مقایسه مستقیم سخت افزارهای کنسول ها، و همچنین مقایسه نخ نمای کنسول ها و PC، (خارج از اخبار بند اول) در این تاپیک ممنوع است.
  • قرار دادن مقایسات مختلف از سایت GamingBolt ممنوع است و سعی کنید بیشتر بر مرجع مطمئنی مثل Digital Foundry تکیه کنید.
  • اخبار در مورد قدرت و کارایی کنسول های مختلف رو در این تاپیک ارسال نکنید. برای مثال، مثلا سازنده X گفته هنوز 60% از قدرت کنسول Y مورد استفاده قرار گرفته است؛ یا فلان کنسول فلان % قویتر است.
  • مقایسه بازی های انحصاری کنسول ها با یکدیگر ممنوع است.
  • در صورت عمل نکردن به قوانین ذکر شده، دسترسی فرد خاطی بدون تذکر قبلی به مدت مورد نیاز، از فروم قطع خواهد شد. اگر کسی پست های چنین افرادی را نقل قول کند نیز اخطاری در همین راستا دریافت خواهد کرد. پس از تنش در تاپیک دوری کنید و با دکمه گزارش، تخلف را به ناظمین و مدیران گزارش دهید.
  • خواهشن بحث های سخت افزاری PC و مقایسه انواع بنچمارک های کارت های گرافیکی و افزایش راندومان و DX و ... رو به این تاپیک نیارید و در صورت امکان در بخش سخت افزار ادامه بدید.
  • قوانین با توجه به شرایط و زمان، ممکن است اضافه شوند، پس هراز چندگاهی آن ها را مرور کنید.

اگر قصد ارسال خبری را دارید، حتما باید خلاصه ای از متن ترجمه شود، تا برای همگان قابل استفاده باشد.
 
آخرین ویرایش:
DF مثل اینکه یه نسخه آزمایشی از مستر چیف کالکشن دستش رسیده و Hands-on منتشر کرده. در مورد خود بازی نظرش خیلی مثبته که من اینجا زیاد روش مانور نمیدم چون از حوصله تاپیک خارجه

Based on a playthrough of the iconic Silent Cartographer stage, Saber's Xbox 360 artwork scales up nicely and comfortably into the full HD resolution, but the move to 60fps causes hiccups on two different fronts: internal simulation tick-rates for certain elements are hard-set by the original engine to a 30Hz refresh, producing scenes with some components - such as vehicles in the opening cut-scene, for instance - updating at a different rate to the renderer, resulting in obvious judder.

اولا به علت اینکه همه ی این بازیها برای 30 فریم بودن طراحی شدن انتقالشون به 60 فریم باعث Judder و سکته هایی شده که البته نه به وان ربط داره و به 343 Industries از ابتدا این بازیها باید 30 فریم میبودن ولی در کل از 60 فریم شدن بازی ابراز رضایت شده و گفتن با وجود مشکلات بوجود اومده به قیمتش می ارزه.

At other points, it's clear the engine itself can't sustain 60fps, introducing stutter of a different kind. Other elements of the scene - such as the obvious shadow cascade that sees some very noticeable pop-in - also remain unchanged from the Xbox 360 version. Look beyond the issues though, and what's fascinating is just how well the basics hold up even in the modern era. Halo: Combat Evolved may lack the refinements found in each subsequent sequel, but the gameplay here is still golden - Bungie got the fundamentals so right, and despite some of the rendering glitches, 60fps works here, elevating the experience.

البته با ذکر نکته بالا خود انجین هم در همه جا نمیتونه 60 فریم ثابت ارائه بده ولی در کل جای نگرانی نیست.

The only tangible compromise in the new Halo 2 concerns resolution - Saber settles on a 1328x1080 framebuffer, which produces rather interesting results. Upscaling artefacts are limited to the horizontal axis only, and the upscaling ****** to make up the difference is pretty good. Since supporting the classic 'insta-switch' is apparently a key component in the resolution reduction, we would still have preferred this to have been an optional mode - with removing it restoring full 1080p - but as it happens, perhaps other developers might want to look at the results of a similar horizontal upscale in favour of the 900p 'default' we see in many multi-platform titles. Treyarch did something similar in Call of Duty: Black Ops 2 on Xbox 360, upscaling from 880x720, and the results were pretty good there too, though the benefits of full multi-sampling anti-aliasing were definitely a key component in that effect working.


همونطور که قبلا اشاره شده بود رزولوشن Halo 2 دقیقا 1328x1080 هست اونم بدین علت که بازی میتونه بصورت همزمان بین نسخه ی اصلی و ریمستر شده سوئیچ بشه. اون کمبود افقی رزولوشن هم Upscale میشه. گقته شده خیلی خوبه که بقیه بازی ساز ها هم بجای ارائه بازیها روی وان بصورت 900p همچین کاری بکنن نتیجه کار بهتره . قبلا هم COD Black ops2 روی PS3 و 360 کار مشابهی انجام داده بود که نتیجه اون هم رضایت بخش بوده.
کات سینهای بازی قبلا از پیش رندر شده ولی In-Engine بودن که الان جای خودشون رو به CG های بسیار با کیفیت دادن تو Halo 2 باز این امکان وجود داره که بین کات سینهای اصلی و جدید سوئیچ کنید.

در ضمن میشه تو تنظیمات بازی کلا Halo 2 رو بصورت 1080 درآورد ولی امکان سوئیچ همزمان از بین میره
 
DF مثل اینکه یه نسخه آزمایشی از مستر چیف کالکشن دستش رسیده و Hands-on منتشر کرده. در مورد خود بازی نظرش خیلی مثبته که من اینجا زیاد روش مانور نمیدم چون از حوصله تاپیک خارجه



اولا به علت اینکه همه ی این بازیها برای 30 فریم بودن طراحی شدن انتقالشون به 60 فریم باعث Judder و سکته هایی شده که البته نه به وان ربط داره و به 343 Industries از ابتدا این بازیها باید 30 فریم میبودن ولی در کل از 60 فریم شدن بازی ابراز رضایت شده و گفتن با وجود مشکلات بوجود اومده به قیمتش می ارزه.



البته با ذکر نکته بالا خود انجین هم در همه جا نمیتونه 60 فریم ثابت ارائه بده ولی در کل جای نگرانی نیست.




همونطور که قبلا اشاره شده بود رزولوشن Halo 2 دقیقا 1328x1080 هست اونم بدین علت که بازی میتونه بصورت همزمان بین نسخه ی اصلی و ریمستر شده سوئیچ بشه. اون کمبود افقی رزولوشن هم Upscale میشه. گقته شده خیلی خوبه که بقیه بازی ساز ها هم بجای ارائه بازیها روی وان بصورت 900p همچین کاری بکنن نتیجه کار بهتره . قبلا هم COD Black ops2 روی PS3 و 360 کار مشابهی انجام داده بود که نتیجه اون هم رضایت بخش بوده.
کات سینهای بازی قبلا از پیش رندر شده ولی In-Engine بودن که الان جای خودشون رو به CG های بسیار با کیفیت دادن تو Halo 2 باز این امکان وجود داره که بین کات سینهای اصلی و جدید سوئیچ کنید.

در ضمن میشه تو تنظیمات بازی کلا Halo 2 رو بصورت 1080 درآورد ولی امکان سوئیچ همزمان از بین میره

البته در مقاله گفته شده یسری بخشها در کات-سین‌های Halo: CEA روی 30 فریم پردازش شدن (مثل صحنه‌ای که ماشین درش حرکت میکنه) در ورژن جدید اصلاح نشدن و همچنین خود بازی هم افت فریم داره از 60fps. در مورد هیلو 2 گفته شده که این مشکل کات-سینها رو نداره ولی بازی با رزلوشن 1328x1080 پردازش میشه و گفتن کاش میشد که نسخه قدیمی رو از منو بصورت اختیاری غیر فعال کرد تا بازی 1080p اجرا بشه، که البته این امکان رو در بازی نذاشتن. در مورد هیلو 3 هم گفتن AAـی که بکار بردن
و افزایش رزلوشن خیلی به بهبود بازی کمک کرده اما در مورد هیلو 4 به دلیل اینکه بازی خودش 720p بوده و AA خوبی داشته این اثر خیلی مشهود نیست و گفتن AF رو هم بهبود ندادن و رزلوشن یسری از قسمتها رو که میشده افزایش بدن افزایش ندادن و نتیجه گیری کردن که این اشکالها به دلیل اسکیل بزرگ کار، کمبود منابع و وقت بوده.

همچنین نمیدونم چه چیزی در Halo 2 یا این پکیج بنظرشون جالب رسیده که دو بار در متن گفتن بعداً راجب بهش صحبت میکنن:

[LTR]
Our experiences of the work carried out by Saber on Halo 2 are fairly limited based on the single level we have to go on - and that's a bit of a shame because there's so much more to get excited about than we can actually tell you at this point. However, the 30Hz elements of Halo 1 are gone, overall frame-rates are smoother, and the remastering work generally is on another level, but that will have to wait for now.
[/LTR]

[LTR]
But beyond those discussions and the countless "what ifs", it's clear from our preview of The Master Chief Collection that the scale of the achievement here is considerable. Unprecedented, even. We can boot up our Xbox One and an excellent, easy-to-use interface gives us quick and easy access to the entirety of the Master Chief story: every game, every level, every options combination - with single-player, co-op and multiplayer game variations all intact. And on top of that, there's the small matter of the remastered Halo 2 multiplayer component too, plus the promise of the Halo 5 beta next month. There's a huge story here where we've only just begun to scratch the surface, and we're looking forward to sharing more.
[/LTR]
 
Game Central مصاحبه ای با Michael Condrey انجام داده که سایت Metro متن اون رو منتشر کرده:
GC: OK, well from a real world controversy to a very specifically games-related one: resolution.

MC: [laughs] I can tell you the frame rate is rock solid on both Xbox One and PlayStation 4, 60 frames per second. That’s kind of the heart and soul of Call Of Duty. You’ve probably heard that for years, right? PS4 runs at 1080p and Xbox One runs at 1080 scalable. Which will scale from 1360 all the way up to true 1080. So 1360×1080 up to 1920×1080.


GC: Is that dependent on the game mode?


MC: That’s dependent on the performance hit of the scene…


GC: Oh, so it’s changing in real-time?

MC: In real-time, yes. On a frame by frame basis. So Xbox One at times will run at true 1080 and sometimes it’ll run at 1360×1080 and scale in between those two marks. Its minimum threshold is 1360×1080 but the majority of time it runs above that. And 1360×1080 as the low bar is 50 per cent higher resolution than Ghosts at 900.


GC: Oh, that seems very clever. I’ve never heard of that before. And we’ve been playing on Xbox Ones with the multiplayer here [PlayStation 4s were used for the single-player – GC] and I don’t think anybody’s noticed any variation.

MC: Somebody will tell you they see it. My old eyes don’t but it’s still a big advancement for us.


GC: But that’s very interesting. Because of course the big conspiracy at the moment is that Microsoft are leaning on developers to lower the resolution on the PlayStaiton 4 version to maintain parity that way. But that’s obviously not happened here, even though you have a DLC deal with Microsoft.

MC: It’s not something I’ve heard of at a Sledgehammer level.


GC: Have you ever heard of anything like that happening anywhere in the industry?

MC: In my experience of developers we all want to get every ounce of power out of those systems, and so Microsoft has helped push and leant support and helped make the game the best it could be. But no, it’s certainly not a conversation I’ve ever been a part of.

خلاصه :
درباره رزولوشن و فریم ریت بازی ازش سوال کرده که گفته من میتونم بهتون بگم که بازی روی جفت کنسولها فریم ریت خیلی توپی داره و 60 فریم هست.PS4 روی 1080 اجرا میشه ولی XO به 1080 تبدیل مقیاس میشه به صورت ریل تایم.
XO در واقع 1080 واقعی اجرا میشه و بعضی وقتها بسته به اتفاقات داخل بازی که روی پرفورمنس اثر میگذاره رزولوشن 1360x1080 میشه و بازی به صورت ریل تایم بین این دو رزولوشن سویچ میکنه ، اکثر اوقات بازی رزولوشن بالاتر از 1360x1080 داره و در پایین ترین حد به این رزولوشن میرسه که همین خودش 50% بالاتر از رزولوشن COD قبلی هست.
مصاحبه کننده گفته که ما بازی کردیم و فکر میکنیم کسی متوجه این موضوع نمیشه ، MC جواب داده ممکنه بعضیا بگن متوجه این موضوع میشن ولی من (مایکل کوندری) متوجه این موضوع نمیشم.
GC سوال کرده که میگن مایکروسافت داره یه توطئه بزرگ میکنه که بازیها روی PS4 با رزولوشن کمتر اجرا بشن تا روی دوتاکنسول برابر باشن و MC بهش جواب داده که من همچین چیزی نشنیدم.
GC مجددا پرسیده که شما تا به حال چیزی شبیه به این رو تو جایی نشنیدی؟ و MC جواب داده که بر اساس تجربه من ما سازنده ها سعی میکنیم از ذره ذره قدرت سیستمی که براش برنامه نویسی میکنیم استفاده کنیم و البته مایکروسافت به ما کمک زیادی کرده تا بتونیم بازی رو بهتر اجرا کنیم اما قاطعانه میگم که هرگز وارد همچین گفتگویی نشدم.
 
یک پست جالب از Sebbbi دیدم گفتم اینجا هم بذارم:

[LTR]
The important question is: What is GPGPU?

Is animation GPGPU? Is occlusion culling GPGPU? Is scene setup (matrix & constant buffer update) GPGPU? Is texture transcoding GPGPU? Traditionally games have been doing all of these tasks purely on the CPU (and many still do), but modern engines can do all of these on the GPU (in the compute pipeline). You can free at least two whole CPU cores to gameplay code if you move these graphics engine tasks to the GPU.

Is lighting or particle rendering GPGPU if I do them in a compute shader (not using any fixed function graphics hardware)? What about raytraced reflections or octree traversals (traditional CPU tasks)?

Beyond3D Forum - View Single Post - 1080p Dilemma[/LTR]

توی این متن گفته که با پردازش یسری کارها با استفاده از GPGPU که قبلاً (و حتی الان) بصورت سنتی روی CPU انجام میشدن (و میشن) میشه حتی نهایتاً 2 تا Core از 6 تا Coreـه CPU رو برای سایر پردازشهای بازی‌ها آزاد کرد (یعنی 50% Resource بیشتر برای بازیهایی که CPU Bound هستند). از جمله این کارها میشه به پردازش انیمیشن‌ها، Occlusion Culling (یا رندر نکردن آبجکتهایی که از نمای دوربین غیر قابل مشاهده هستن)، آپدیت ماتریس‌ها و بافرها، Transcoding تکسچرها و ... اشاره کرد. در واقع با استفاده از بخشی از GPGPU میشه یسری از وظایف معمول CPU رو به GPU محول کرد ولی در ادامه این کار ممکنه به کاهش توان پردازشی GPU برای گرافیک (افکتها یا رزلوشن) ختم بشه.

البته این قضیه احتمالاً برای بازیهایی بیشتر اهمیت پیدا میکنه که بیشتر CPU Bound باشن. البته از اونطرف مشخص نکرده که چندتا از CUها رو باید برای آزاد کردن نهایتاً 2 تا از Coreهای CPU استفاده کرد (هر چند نیاز هر بازی با بازی دیگه متفاوت هست و یک مقدار ثابت رو نمیشه در نظر گرفت).
 
داشتم رندرینگ تکهای Lords of the Fallen رو نگاه میکردم اینو پیدا کردم:

ndy8qhpxm7vepmqmwsyd.jpg


صفحه 9

The Rendering Technology of Lords of the Fallen

احتمالا سازنده با حجم eSRAM مشکلی نداشته ولی نهایتا بازی روی 900p روی ایکس باکس وان اجرا شده ، فکر میکنم یا از پهنای باند مشکل داشتن یا روی ایکس وان ALU Bound شدن که اولی محتمل تره به نظرم به خاطر Deffered lighting .
خلاصه مایکروسافت این نسل برعکس نسل قبل کنسول خیلی جالبی ساخته!
 
آخرین ویرایش:
اختلاف واقعا کم شده
یادش بخیر پارسال این موقع واقعا افتضاح بود...
نسبت ب نسل قبل خوب دارن یک ساله خودشونو جمع و جور میکنن :)

واقعا اختلاف چی کم شده ؟؟؟

قشنگ داره نشون میده رو تنظیمات نسخه XBOX ONE بسیار بهتر کار شده

تو نسخه PS4 اصلا سایه وجود نداره:d

58635024873570913267.jpg
 
آخرین ویرایش:
واقعا اختلاف چی کم شده ؟؟؟

قشنگ داره نشون میده رو تنظیمات نسخه XBOX ONE بسیار بهتر کار شده

تو نسخه PS4 اصلا سایه وجود نداره:d

58635024873570913267.jpg
منم این ویدیو رو دیدم تو این قسمت نسخه PS4 سایه های self-shadowing نداره که به احتمال زیاد باگ باشه چون قسمت های دیگه به نظر میرسه این مشکل رو نداره
 
یوروگیمر: Call of Duty Advanced Warfare روی Xbox One روان تر(60 فریم بر ثانیه ثابت) از PS4 اجرا میشه (افت تا کمتر از 50 فریم بر ثانیه)
With patch version 1.04 installed, the PS4 version's constant 1080p output comes at a price. We catch dips between the 50-60fps lines during battles through Seoul's streets - with drops to the high 40s caught when throwing the 'threat' grenades to scan the area for enemies. Even in perfectly matched scenes, the Xbox One's performance tends to hold at a perfect 60fps by comparison.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or