اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

FaRd!N

Nothing as it Seems
کاربر سایت
درود،

همونطور که از اسم تاپیک پیداست این تاپیک ایجاد شده تا تمامی اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها روی پلتفرم های مختلف در اینجا قرار بگیره تا کنترل بخش اخبار هم برای مدیریت راحت بشه هم یه مرجع متمرکز برای کاربران داشته باشیم؛ تا روزانه شاهد ده ها تاپیک مختلف برای هر عنوانی که قراره منتشر بشه نباشیم.

موفق باشیم. :rose:

قوانین تاپیک:


  • تاپیک در مورد اطلاع رسانی از نحوه کیفیت اجرایی بازی های مختلف در پلتفرم های مختلف است؛ پس، از قرار دادن اخبار نامربوط خودداری کنید.
  • مقایسه مستقیم سخت افزارهای کنسول ها، و همچنین مقایسه نخ نمای کنسول ها و PC، (خارج از اخبار بند اول) در این تاپیک ممنوع است.
  • قرار دادن مقایسات مختلف از سایت GamingBolt ممنوع است و سعی کنید بیشتر بر مرجع مطمئنی مثل Digital Foundry تکیه کنید.
  • اخبار در مورد قدرت و کارایی کنسول های مختلف رو در این تاپیک ارسال نکنید. برای مثال، مثلا سازنده X گفته هنوز 60% از قدرت کنسول Y مورد استفاده قرار گرفته است؛ یا فلان کنسول فلان % قویتر است.
  • مقایسه بازی های انحصاری کنسول ها با یکدیگر ممنوع است.
  • در صورت عمل نکردن به قوانین ذکر شده، دسترسی فرد خاطی بدون تذکر قبلی به مدت مورد نیاز، از فروم قطع خواهد شد. اگر کسی پست های چنین افرادی را نقل قول کند نیز اخطاری در همین راستا دریافت خواهد کرد. پس از تنش در تاپیک دوری کنید و با دکمه گزارش، تخلف را به ناظمین و مدیران گزارش دهید.
  • خواهشن بحث های سخت افزاری PC و مقایسه انواع بنچمارک های کارت های گرافیکی و افزایش راندومان و DX و ... رو به این تاپیک نیارید و در صورت امکان در بخش سخت افزار ادامه بدید.
  • قوانین با توجه به شرایط و زمان، ممکن است اضافه شوند، پس هراز چندگاهی آن ها را مرور کنید.

اگر قصد ارسال خبری را دارید، حتما باید خلاصه ای از متن ترجمه شود، تا برای همگان قابل استفاده باشد.
 
آخرین ویرایش:
یکسری کارها در پروسه پردازش هست که نیاز به دخالت CPU دارن، مثل یکسری از تکنیکهای AA و یا مثلاً Motion-Blur که نیاز به دخالت CPU دارن میتونن باعث بشن که بازی CPU Bound بشه. وقتی تعداد آبجکتها در محیط بیشتر باشه و هر کدوم از اونها هم بسته به سرعتشون بخوان Motion-Blur داشته باشن اونوقت کار CPU زیاد میشه و اولاً فریم میاد پایین و ثانیاً توانایی CPU برای انجام دادن سایر کارهاش (از جمله مدیریت و برنامه‌ریزی کارهایی که GPU باید انجام بده، مدیریت مموری و ...) پایین میاد. یعنی عملاً GPU نمیتونه با حداکثر تواناییش کار کنه چون دستوری از CPU دریافت نمیکنه. از اونطرف با بیشتر شدن پیکسلها پردازش کلی CPU و GPU برای همچین مواردی (که هم به CPU و هم GPU نیاز دارن) افزایش پیدا میکنه.

چیزی که AMD زمان رونمایی از منتل نشون داد دقیقاً همین مطلب بود. دموی Star-Swarm تعداد خیلی زیادی آبجکت داره با Motion-Blur که همین Motion-Blur باعث میشه فریم پایین بیاد. با غیر فعال کردن Motion-Blur فریم بالاتر میره. حالا این عنوان خیلی گرافیک آنچنانی‌ای نداره. اگر همین وضعیت رو برای یک بازی با گرافیک بهتر و تعداد آبجکتهای بیشتر بخوان اجرا کنن در نهایت این قدرت CPU هست که تعیین کننده میشه.

از طرف دیگه اگر CPU فعالیتش زیاد باشه و نوع اطلاعات و دیتاها طوری نباشن که بشه با ذخیره کردنشون توی کشهای CPU از تعداد دفعات رجوع و حجم هر یک از این رجوعهای CPU به RAM اصلی کم کنن (یعنی CPU از حداکثر پهنای باند اختصاص داده به خودش استفاده کنه) اونوقت از پهنای باند در دسترس XB1 و PS4 به GPU کم میشه و برای PS4 این پهنای باند میتونه تا حدود 120GB/s-115GB/s (پهنای باند مؤثر) کاهش پیدا کنه در حالی که روی XB1 پهنای باند eSRAM همواره 109GB/s+ هست و در برخی شرایط میتونه تا 140GB/s هم افزایش پیدا کنه (با داشتن read و write همزمان). پس بدون در نظر گرفتن پهنای باند DDR3 هم باز وضعیت پهنای باند XB1 در چنین وضعیت‌هایی بهتر هست.

در هر صورت اینطوری هم نیست که رزلوشن همیشه و در همه حال فقط GPU Bound باشه. معمولش این هست که میگن در رزلوشنهای پایین (720p) که GPU کار زیادی انجام نمیدن هر فریمی که بگیرید نشون دهنده آخرین توان CPU هست و هر چقدر رزلوشن بالاتر بره رزلوشن بیشتر و بیشتر GPU-bound میشه اما نمیشه گفت CPU-bound نیست. این قضیه بازی به بازی فرق داره و AC هم جزو بازیهایی هست که میتونن بیشتر CPU-bound باشن و خود سازنده بازی هم همین رو گفته.

حاضرم شرط ببندم نفمیدی چی گفتی.
ولی اون تیکه قرمز رنگ که نتیجه گیری کردی خدایی دیگه اخرش بود.از کی تا حالا یه مموری 32 مگابایتی با یه مموری 8 گیگابایتی مقایسه میشه؟
حالا گیریم حرفت درست اون 32 مگابایت مگه چقدر ظرفیت داره؟که بخواد همپای 8 گیگ مموری پرسرعت بیاد سریع پر میشه که.دیگه تو یه سیکل این چند دفعه میخواد بارگذاری کنه که جبران مافات کنه؟

اینجا بحث سر رزلوشنه شما پای motion blur رو میکشی وسط !
اصلا بازیی که نیومده شما از کجا مطمئنی این motion blur ش اصلا رو کنسولها فعال هست یا نه.
من میگم رزلوشن تصویر چه ربطی به cpu داره ؟ خیلی ساده اگه راست میگی توضیح بده .خواهشن لقمه دور سرتون نپیچونید.
کلا بعضیا میخوان مطلب رو بپیچونن طرف خودشون کلا یه چیزایی مینویسن که ادم نمیدونه واقعا چیکار کنه.جواب بدی یه مشکلیه جواب ندی یه مشکل دیگس.
 
یورو گیمر بعد از اپدیت هر ۳ ورژن رو مقایسه کرده و رزولوشن xbox one همون 900p مانده و تغییری نکرده :

With PS4 and Xbox One alike patched up to version 1.02, the differences at first glance are few owing to a heavy use of pre-rendered cut-scenes of matching compression settings. As is often the case, resolution is a divisive point on the console front. The Xbox One release is immediately on the back foot, with our pixel count tests highlighting an upscaled 1600x900 resolve for the platform. In contrast with the full native 1920x1080 output on PS4, it's undoubtedly a downgrade that echoes the state of many multi-platform releases this year. However, catching this disparity does take very close attention to side-by-side shots - in part due to both versions' use of a heavy post-process anti-aliasing effect.
Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor • Eurogamer.net
 
حاضرم شرط ببندم نفمیدی چی گفتی.
ولی اون تیکه قرمز رنگ که نتیجه گیری کردی خدایی دیگه اخرش بود.از کی تا حالا یه مموری 32 مگابایتی با یه مموری 8 گیگابایتی مقایسه میشه؟
حالا گیریم حرفت درست اون 32 مگابایت مگه چقدر ظرفیت داره؟که بخواد همپای 8 گیگ مموری پرسرعت بیاد سریع پر میشه که.دیگه تو یه سیکل این چند دفعه میخواد بارگذاری کنه که جبران مافات کنه؟

اینجا بحث سر رزلوشنه شما پای motion blur رو میکشی وسط !
اصلا بازیی که نیومده شما از کجا مطمئنی این motion blur ش اصلا رو کنسولها فعال هست یا نه.
من میگم رزلوشن تصویر چه ربطی به cpu داره ؟ خیلی ساده اگه راست میگی توضیح بده .خواهشن لقمه دور سرتون نپیچونید.
کلا بعضیا میخوان مطلب رو بپیچونن طرف خودشون کلا یه چیزایی مینویسن که ادم نمیدونه واقعا چیکار کنه.جواب بدی یه مشکلیه جواب ندی یه مشکل دیگس.

من خیلی ساده توضیح دادم، متعجبم شما چطور متوجه نشدی. توی مراحلی که نیاز هست CPU هم کاری انجام بده مثل Motion-blur per-pixel و یا یسری تکنیکهای AA که از CPU استفاده میکنن کم کردن از تعداد پیکسلها یا بهینه کردن تکنیک هم به CPU کمک میکنه هم GPU یا حتی سیستمهای LoDـی که به رزلوشن وابسته هستن هم در صورت بهینه شدن، هم به CPU کمک میکنن هم GPU. خیلی سادست. GPU شما یک پیکسل رو پردازش میکنه با تمام شرایط مورد نیازش بعد برای انجام کارهای post-processـی که به CPU نیاز هست، CPU وارد عمل میشه و یسری محاسبات دیگه رو انجام میده و در نهایت تصویر کلی بوجود میاد. مثلاً MLAA (یا Morphological Anti-Aliasing) که روی PS3 اجرا میشد یک تکنیک CPU-based هست. بنابراین در اینجور موارد رزلوشن شما هم به CPU وابسته هست و هم GPU (یا بهتر بگم پرفورمنس بازی هم به رزلوشن و هم به سایر کارهایی که CPU باید انجام بده وابسته هست). حالا ممکنه دلایل دیگه‌ای هم باشه که کمبود قدرت در CPU باعث بشه از رزلوشن کم کنن (مثل وابستگی LoD یا Level of Detail که در برخی بازیها با رزلوشن وابسته هست و چیزهایی مثل این) تا بازی بهتر اجرا بشه یا فریم بهتری بده. حتی فریم ریت کیلزون Shadow Fall رو هم با کم کردن از رزلوشنش در بخش مولتی-پلیر (در واقع بازی در هر فریم 960x1080 پیکسل رو پردازش میکنه) تونستن با فریم بالاتر اجرا کنن (البته فریم دو برابر افزایش پیدا نکرد ولی خب بهتر از حالت 1080p بود). پس میبینید که بنده حرف عجیب و غریبی نزدم.

ضمناً من مموری 8GBـی رو با مموری 32MBـی مقایسه نکردم، من پهنای باند رو مقایسه کردم. 32MB در صورت استفاده درست برای انجام عملیات پردازش یک فریم از یک بازی با رزلوشن 1080p کافی هست. توی این پست یک مثال هست که میتونید بخونید که چطور یک فریم بافر و تمامی متعلقاتش رو میشه در 32MB جا داد. قبل از اینکه بکید نویسنده این مطلب کی هست خودم میگم که Sebastian Aaltonen هست و میتونید بقیه جوابش رو هم در اینجا (مصاحبه با یوروگیمر) مطالعه کنید. ضمن لازم نیست که تمام دیتاهای بازی رو یکجا در eSRAM جا بدن و فقط کافی هست که دیتاها رو به موقع و زمانی که GPU مشغول محاسبات دیگه هست به eSRAM منتقل و یا ازش خارج کنن که این کار هم به عهده Move-Engineها هست و بحث در موردشون به این تاپیک ربطی پیدا نمیکنه. خلاصه بحث اینکه در اینجا حجم مموری خیلی مهم نیست و نهایت اثرش میتونه این باشه که بازیساز با بکار نگرفتن ترکیب مناسب نمیتونه رزلوشن بازیش رو به 1080p برسونه.

بحث کلی در مورد تعداد آبجکتها و در نهایت Draw-Callها، پردازشهای گرافیکی، post-processها و میزان زمانی هست که CPU برای پردازش در اختیار داره. شما مطالعت رو بیشتر کن. ;)
 
خیلی از بازیهای که هم گرافیکشون از AC:U پایین تر هست هم محیط خطی دارن و بعضا هم انحصاری هستن ولی روی PS4 با رزولیشن 1080P اجرا نشدن بعد دوستان چطور اینقدر با اطمینان میگن بازی روی PS4 حتما 1080 اجرا می شده و سازنده به عمد بازی رو 900p کرده..؟

خود سازنده هم گفته مشکلشون CPU بوده و همنطور هم که میدونید CPU این دو کنسول تقریبا برابر هستن حالا دوستان از خودشون فکر میکنن و یک چیزای رو میگن که دیگه نظر شخصی خودشون هست من میتونم با خودم یک چیزای بگم که مهم نیست
 
بازی روی کنسولها از Post processor برای AA استفاده میکنه ضمن اینکه Open world هست (Draw calls خیلی مهمه) برای همین CPU Bound شدن میتونه دلیل فنی کم کردن رزولوشن باشه چون سیستم بالانس نشده احتمالا یوبی میتونسته از MSAA یا یه AA GPU Side دیگه برای PS4 استفاده کنه و رزولوشن رو بیاره روی 1080 ولی اون موقع ممکن بود بازی از نظر AA جالب به نظر نرسه (من فکر میکنم نهایتا ND بتونه اینکارو بکنه و روی CU ـهای اضافی GPU یه الگوریتم برای AA بنویسه */Bookmark کنید/*) به هر حال به نظرم تو این مرحله یه راه حل win-win انتخاب کردن هم تو مارکت هم Perf.
گذشته از اینها بازی از هر نظر نسبت به Watch dogs برتری داره هم گرافیک هم وسعت هم تعداد NPC ـها بازی قبلی روی PS4 به صورت 900/30fps اجرا میشد این بازیم با وجود اون پیشرفتها 900/30 اجرا میشه.
 
در ضمن اون تصویری که دوستمون بهش استناد کرد که میزان npc ها رو نشون میده ( تصویر از نمای بالای ساختمان و خیل عظیم جمعیت در پایین ) ، اون تصویر cg و کات سین هست و نه ingame !

بهتره برای بررسی این موضوع به گیم پلی بخش co-ops بازی نگاه کنید
 
اگر کسی نسل های گذشته کنسول ها رو دنبال کرده باشه می دونه که اول نسل گرافیک کنسولها از پایین به بالا هست مثلا همین که پارسال COD دو نسلی برای XBOX ONE اومد و رزولیشنش پایین بود همه گفتن XO کم اورده و براش مراسم اذا داری کردن حالا یکی از دوستان بگه چه اتفاقی افتاد که COD جدید با گرافیک بهتر روی XO با رزولیشن 1080p اجرا شده..؟ آیا معجزه رُخ داده؟
 
کاری به این حرفای مسخره یوبی در مورد کم کردن رزولوشن برای برابری دو نسخه ندارم ولی خداییش این عکسای پایینی خیلی باحالند.

zq0bnh8dbyc2xumjh78s.jpg


yc0tv3woe6ev758bshyy.jpg


xpp5rhbg7gn7dtv48ybf.jpg
یعنی عاشق این مه های خودجوش بازی های یوبیسافتم :دی
Draw Distance دیگه چیه؟! مه رو ببین حالش رو ببر :))

خداییش بعد SS دیگه خیلی ضایعست یه بازی OW اینقدر Draw Distanceـش داغون باشه. خصوصا که به حساب تماما نسل بعدی هم هست..... Yeah, Next-Gen Starts Here.... Hahahahaha =))
 
آخرین ویرایش:
اگه الان کنسول ها اینطور کم اورده باشن که نسل 9 رو دیگه باید اخر 2016 عرضه کنن دیگه کشش ندارن ...
سونی و مایکروسافت میگن کی نسل تموم میشه کی نسل بعد شروع میشه.در آخر به انتخاب ایناست.بازی ساز مجبوره دنبال این دوتا باشه چه با کیفیت چه بی کیفیت.حالا حالا ها هم ادامه پیدا میکنه خیالت راحت;).

-------------------------------------------------------------------------------------------------

در ضمن cpu با فرکانس بالاتر لزوما قوی تر از cpu با فرکانس پایین تر نیست.

-------------------------------------------------------------------------------------------------
ولی اگه گرافیک این جوری باشه که معرکست:bighug:.ولی به نظر میاد مال میان پرده ها باشن تا از گیم پلی :(
 
آخرین ویرایش:
وقتی بازی برای PC اومد و روی Core i7 5960x و GTX 980 Quad SLI هم نشد بازی رو مثل آدمیزاد اجرا کرد، میفهمید که مشکل از سازندست نه کنسول :دی
درسته گرافیک بازی خیلی خوبه، ولی بهتون قول میدم تا آخر نسل گرافیک خیلی بهتر از این رو با پرفرمنس خیلی بهتر خواهید دید.
 
کاری به این حرفای مسخره یوبی در مورد کم کردن رزولوشن برای برابری دو نسخه ندارم ولی خداییش این عکسای پایینی خیلی باحالند.


یعنی عاشق این مه های خودجوش بازی های یوبیسافتم :دی
Draw Distance دیگه چیه؟! مه رو ببین حالش رو ببر :))

خداییش بعد SS دیگه خیلی ضایعست یه بازی OW اینقدر Draw Distanceـش داغون باشه. خصوصا که به حساب تماما نسل بعدی هم هست..... Yeah, Next-Gen Starts Here.... Hahahahaha =))
این عکسها مطمینی از گیم پلی هستش؟ به نظر cut scene میان
 
من خیلی ساده توضیح دادم، متعجبم شما چطور متوجه نشدی. توی مراحلی که نیاز هست CPU هم کاری انجام بده مثل Motion-blur per-pixel و یا یسری تکنیکهای AA که از CPU استفاده میکنن کم کردن از تعداد پیکسلها یا بهینه کردن تکنیک هم به CPU کمک میکنه هم GPU یا حتی سیستمهای LoDـی که به رزلوشن وابسته هستن هم در صورت بهینه شدن، هم به CPU کمک میکنن هم GPU. خیلی سادست. GPU شما یک پیکسل رو پردازش میکنه با تمام شرایط مورد نیازش بعد برای انجام کارهای post-processـی که به CPU نیاز هست، CPU وارد عمل میشه و یسری محاسبات دیگه رو انجام میده و در نهایت تصویر کلی بوجود میاد. مثلاً MLAA (یا Morphological Anti-Aliasing) که روی PS3 اجرا میشد یک تکنیک CPU-based هست. بنابراین در اینجور موارد رزلوشن شما هم به CPU وابسته هست و هم GPU (یا بهتر بگم پرفورمنس بازی هم به رزلوشن و هم به سایر کارهایی که CPU باید انجام بده وابسته هست). حالا ممکنه دلایل دیگه‌ای هم باشه که کمبود قدرت در CPU باعث بشه از رزلوشن کم کنن (مثل وابستگی LoD یا Level of Detail که در برخی بازیها با رزلوشن وابسته هست و چیزهایی مثل این) تا بازی بهتر اجرا بشه یا فریم بهتری بده. حتی فریم ریت کیلزون Shadow Fall رو هم با کم کردن از رزلوشنش در بخش مولتی-پلیر (در واقع بازی در هر فریم 960x1080 پیکسل رو پردازش میکنه) تونستن با فریم بالاتر اجرا کنن (البته فریم دو برابر افزایش پیدا نکرد ولی خب بهتر از حالت 1080p بود). پس میبینید که بنده حرف عجیب و غریبی نزدم.

ضمناً من مموری 8GBـی رو با مموری 32MBـی مقایسه نکردم، من پهنای باند رو مقایسه کردم. 32MB در صورت استفاده درست برای انجام عملیات پردازش یک فریم از یک بازی با رزلوشن 1080p کافی هست. توی این پست یک مثال هست که میتونید بخونید که چطور یک فریم بافر و تمامی متعلقاتش رو میشه در 32MB جا داد. قبل از اینکه بکید نویسنده این مطلب کی هست خودم میگم که Sebastian Aaltonen هست و میتونید بقیه جوابش رو هم در اینجا (مصاحبه با یوروگیمر) مطالعه کنید. ضمن لازم نیست که تمام دیتاهای بازی رو یکجا در eSRAM جا بدن و فقط کافی هست که دیتاها رو به موقع و زمانی که GPU مشغول محاسبات دیگه هست به eSRAM منتقل و یا ازش خارج کنن که این کار هم به عهده Move-Engineها هست و بحث در موردشون به این تاپیک ربطی پیدا نمیکنه. خلاصه بحث اینکه در اینجا حجم مموری خیلی مهم نیست و نهایت اثرش میتونه این باشه که بازیساز با بکار نگرفتن ترکیب مناسب نمیتونه رزلوشن بازیش رو به 1080p برسونه.

بحث کلی در مورد تعداد آبجکتها و در نهایت Draw-Callها، پردازشهای گرافیکی، post-processها و میزان زمانی هست که CPU برای پردازش در اختیار داره. شما مطالعت رو بیشتر کن. ;)

میگم من یه سوالی ازت دارم؟
من اصلا اسمی از aa و lod و motion blur و این کوفت زهر مارها اوردم که تو بحث رو میکشونی وسط اینها که حرفت رو به کرسی بنشونی.
میگم رزلوشن یا دقت تصویر یا هر کوفت دیگه چه ربطی به cpu داره؟ تو باز میای میگی اگر aa فلان باشه رو cpu بار اضافه هست اگر lod اونطوری باشه باز رو cpu فلان میشه.
شما فرض بگیر aa خاموش و lod رو کمترین میزان .بعد چه اتفاقی می افته؟

بعد جنابعالی که سنگ aa و موشن بلور رو برای cpu به سینه میزنی به بنچمارک پایین یه نگاهی بنداز:
batman.png

این الان داره حرفهای شما رو نقض میکنه.بخاطر اینکه یه i3 4130 با دو هسته داره رو 1920در 1080 با 4xaa و تنظیمات ultra فریم بالاتری میده نسبت به یه i5 4430 با چهار هسته و حافظه کش بیشتر.

نمیگم lod ربطی به cpu نداره .اتفاقا ربط داره و خیلیم ربط داره.{بحث مولتی پلیر بخاطر کاراکترهای بیشتر و وسعت مپ بازی} .ولی در مورد aa و موشن بلور اصلا اینقدر تاثیر نداره رو cpu که بخوای راجبش صحبت کنی و بخاطر 200 یا 300 مگاهرتز {نهایتش}کلاک بیشتر cpu ایکس باکس وان بیای و نتیجه بگیری کنی اره فلانه و بیساره.

تازه من یه جایی دیدم که cpu پلی استیشن4 حالت کلاک دینامیکی کار میکنه تقریبا همون توربو خودمون رو pc که جاهایی که بار پردازش زیاد میشه cpu خودکار کلاکش بالا میره و تو حالت عادی که نیازی نیست کلاک رو همون 1.6 گیگاهرتز باقی میمونه.
Central processing units

The central processing unit (CPU) consists of two x86-64 quad-core modules for a total of eight cores,[SUP][13][/SUP] which are based on the Jaguar CPU architecture from AMD.[SUP][2][/SUP] Each core has 32 kB L1 instruction and data caches, with one shared 2 MB L2 cache per four core module.[SUP][14][/SUP] The CPU's base clock speed is said to be 1.6 GHz, with an unknown uptick in speed for CPU-intensive usage.[

[TABLE="class: wikitable"]
[TR]
[TH]Device[/TH]
[TH="colspan: 3"]CPU (Jaguar)[/TH]
[TH="colspan: 5"]GPU (GCN)[/TH]
[TH="colspan: 4"]Memory[/TH]
[TH]Special features[/TH]
[/TR]
[TR]
[TH]Cores[/TH]
[TH]Frequency[SUP][11][/SUP][/TH]
[TH]L2 Cache[/TH]
[TH]Cores[SUP]1[/SUP][SUP][12][/SUP][/TH]
[TH]Frequency[/TH]
[TH]GFLOPS[/TH]
[TH]Pixel Fillrate (GP/s)[SUP]2[/SUP][/TH]
[TH]Texture Fillrate (GT/s)[SUP]3[/SUP][/TH]
[TH]Amount[/TH]
[TH]Bus Width (bit)[/TH]
[TH]Bus Type[/TH]
[TH]Bandwidth (GB/s)[/TH]
[/TR]
[TR]
[TD]Sony PS4[/TD]
[TD]dual 4 core modules[/TD]
[TD]1.6-2.75 GHz[/TD]
[TD]2 x 2 MB[/TD]
[TD]1152:72:32[/TD]
[TD]800MHz[/TD]
[TD]1840[/TD]
[TD]25.6[/TD]
[TD]57.6[/TD]
[TD]8 GB[/TD]
[TD]256[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]176[/TD]
[TD]8 ACEs in the GPU and additional modules[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
https://plus.google.com/+sonyuk/posts/eiA6sDQvWwQ

همونطور که میبینی cpu پلی استیشن4 حتی تا 2.75 گیگاهرتز هم توربو میزنه برای بارهای سنگین.این میشه تقریبا معادل 75 درصد .اگر این حالت حداکثر باشه حداقل cpu میتونه با کلاک 2 گیگاهرتز stable کار کنه.
پس کلا بحث ضعف cpu رو بیخیال شید که خود مهندسای سونی فکر همجاش رو کردن.اگر لازم باشه برگهای دیگه هم رو میکنم که سونی دیگه چه کارهایی کرده داخل ps4:d برای کم نیاوردن کنسول.

خلاصه بحث اینکه در اینجا حجم مموری خیلی مهم نیست و نهایت اثرش میتونه این باشه که بازیساز با بکار نگرفتن ترکیب مناسب نمیتونه رزلوشن بازیش رو به 1080p برسونه.
خدایی یه سوال ازت دارم.
واقعا فکر میکنی 32 مگابایت حافظه بسیار پرسرعت میتونه براتون بازیها رو 1080 کنه؟
پس نقش gpu و قدرتش اینجا پشمه؟
تکلیف خودتون رو مشخص کنید حافظه اصلی gpu کدومه؟ اون esram هست با اون حجم کمش ؟ یا ddr3 کم سرعت؟
دیتای اصلی gpu کجا ذخیره میشه؟

همگی موفق باشین.

{جای جدولها یکمی بد در اومد و عقب جلو شده.به بزرگواری خودتون ببخشین.}
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or