سلام...
جزییات بازی Alan Wake
Markus Maki و Lasse Seppanen از کمپانی Remedy Entertainment( سازنده ی بازی Max Payne ) در ارتباط با بازی هیجان انگیز جدیدشان Alan Wake یک کنفرانس داشتند که توجه شما را به جزییات آن جلب میکنم
در این کنفرانس دمویی از بازی Alan Wake بنمایش درآمد که بر روی یک سیستم اورکلاک شده ی Core 2 Quad در فرکانس 3.73 گیگاهرتز در حال اجرا بود .... به این خاطر که این بازی دارای جندین فرآیند پردازشی است از مزیت سیستم های سی پی یو های چند هسته ای استفاده کند ...
و در حالی که سازندگان بازی هنوز در حال آماده سازی Alan Wake هستند درکنفرانس در این زمینه که این بازی دقیقا چگونه از چندین هسته بهره میبرد مطالبی ایراد شد
در یک سخن کاملا غیر متنظره و متعجب کننده مارکوس بیان کرد که بازی Alan Wake بر روی پردازنده های تک هسته ای اجرا نمی شود .. اگر چه ممکن است امکان داشته باشد که این بازی بر روی پردازنده های تک هسته ای Pentium 4 که از Hyper Threading پشتیبانی می کنند با کاهش قابل ملاحظه ی کیفیت تصویری بازی قابل اجرا باشد !!!
بازی بطور کلی شامل 5 فرایند مستقل پردازشی است .... رندر کردن ، صدا ، جریان ، فیزیک و مفروش سازی زمین
فرآیند رندرینگ دقیقا مشابه بازی های دیگر است ...بسادگی رئوس و داده ها به GPU ارسال میشوند تا رندر شوند...
فرآیند صدا نیز همانطور که مشخص است مربوط به صدای بازی میباشد...اگر چه Remedy روشن کرد که این فرآیند چندان فشاری بر CPU وارد نمی کند
اما فرآیند جریان شامل حرکت اطلاعات و داده ها از DVD و یا هارد دیسک و یا از فشردگی خارج کردن اطلاعات میباشد...هدف Remedy در اینجا این است که هنگامی که شما در مساحت بزرگ 94 کیلومتر مربعی بازی به حرکت میپردازید شاهد هیچگونه صفحه های لود و یا توقفی در بازی نباشد....
با توجه به اینکه بازی Alan Wake به طور همزمان برای Xbox 360 و PC در حال توسعه بوده اما سازندگان بازی با توجه به محدودیت منابع و سخت افزار بیشتر متمرکز بر روی کنسول بوده اند تا PC .... به گفته ی سازندگان توسعه ی بازی برای 360 سبب افزایش چشمگیری در راندمان و بازده Alan Wake شده است
مارکوس انتظار دارد هنگامی که بازی Alan Wake فروخته میشود تجربه ی گیم پلی و گرافیک بر روی هر دوی Xbox 360 و PC مشابه باشد و البته بدون هیچگونه صفحه ها ی لودی در بازی
فرآیند فیزیک نیز شامل فیزیک در بازی میشود که از موتور Havoc استفاده می کند
از آنجایی که در Alan Wake هیچگونه پشتیبانی از کارت های فیزیک نشده بنابراین وظیفه ی محاسبات تمام فیزیک در بازی بر عهده ی CPU است
در طی سخنرانی مارکوس اشاره کرد که فرآیند فیزیک خود به تنهایی یک هسته را کاملا مشغول به خود میکند و در ادامه توضیح داد که بر روی یک پردازنده ی Core 2 Quad تقریبا 80 درصد از فعالیت یک هسته تنها توسط فرآیند فیزیک بازی استفاده میشود...و 80 درصد ازفعالیت یک CPU تک هسته ای را بنتهایی فیزیک بازی به خود اختصاص میدهد ..
پس با این توضیحات دیگر لزوم وجود یک CPU دو و یا چند هسته ای برای اجرای این بازی چندان شوکه کننده و ناباورانه نخواهد بود
علاوه آن بازی Alan Wake دارای یک فرآیند مفروش سازی زمین نیز میباشد
Alan Wake جزو معدود بازی هایی است که چنین وابستگی شدیدی به پردازش CPU دارد و بدون شک عمده ترین دلیل آن هم فیزیک بازی است
با توضیحاتی که در کنفرانس گفته شد بنظر میرسد که پردازنده ی Cell کنسول PS3 توانایی فوق العاده ای برای اجرای این بازی داشته باشد واینکه این بازی چگونه میتواند از توان بالای پردازنده ی Cell استفاده کند می تواند بسیار جالب توجه باشد
اما با توجه به اینکه ناشر این بازی مایکروسافت میباشد و این بازی صرفا یک عنوان انحصاری برای Xbox 360 و PC میباشد پس در حال حاضر این انتظار بیجایی میباشد
دموی بازی بر روی سیستمی که دارای پردازنده ی Core 2 Quad با فرکانس 3.73GHz و یک کارت گرافیک GeForce 7900 GTX بود بسیار عالی اجرا شد..این دمو از آنچیزی که ما در نمایشگاه E3 دیده بودیم بمراتب ظاهر بهتری داشت
ما مشتاقانه منتظر زمان انتشار این بازی هستیم ... البته اگر Xbox 360 ندارید پس بهتر که تا دیر نشده یک سیستم با یک پردازنده ی چند هسته ای دست پا کنید ....
**************************
عکس های نسخه ی PC (ویندوز ویستا) بازی
Halo 2
Halo 2 صرفا بر روی سیستم عامل ویندوز ویستا قابل اجرا خواهد بود..
اما من هیچ دلیلی نمیبینم که این بازی با این گرافیک نتونه بر روی ویندور XP هم اجرا بشه به غیر از حربه ای از سوی مایکروسافت برای فروش ویندوز ویستا ...
تا بعد
