اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
یه خبر های اعلام شد که ظاهرا مایکروسافت( ریجن ها رو بسته یعنی از ریجن امریکا بخری نیوزلند کنی بالا نمیاد)

حالا ایندخبر راسته یا دروغ معلوم نیست
اینا بخاطر سانسور تو بعضی مناطق هست، توی استرالیا، نیوزلند و ژاپن و یسری کشور دیگه سانسور وجود داره.
حجم بازی مقداری متفاوت از نسخه اصلی هست(اختلاف کمه). سانسور تو هر کشور هم متفاوت و بر اساس قوانینش هست.

فایل‌های بازی رو PS و XBOX همه شامل این داستان هستن! ربطی به ریجن لاک نداره!!!

اما ممکنه راک استار و MS توافق کنن و یه داستانی بوجود بیارن که نشه نیوزلند برای بقیه کار کنه. توکن رو فقط برای نسخه‌های هر ریجن لانچ کنه و بقیه نتونن استفاده کنن.

GTA 6 may be censored in Australia and other regions


1000134060.jpg
 
آخرین ویرایش:
کنترلر برای انجام این بازی‌ها اوکی نیست. هرچی امضا هم جمع کنن. Bliz هم تلاش کنه، نمیشه اونطوری که باید پیاده‌ش کرد. مگر اینکه یه طراحی عجیب و فکر شده‌ای انجام بدن که همه نریزن سرت بترکی‌ و بتونی ب سرعت کارا رو انجام بدی.

تصورش بدون موس و کیبرد برام واقعا سخته.
Wow واقعا عجیبه هنوز برای کنسول نیومده خیلی سال پیش فکر کنم پچ ۷ به بعد میشد برا کنسولم ریلیزش کرد انقد گند زده بودن به بازی که عملا با یه کنترلر هم کار جمع میشد. اون مال زمان قدیم بود تا پچ ۳-۴ که خود صفحه اصلی جا کم میاورد با افزونه توش جا اضافه میکردیم برای اسپل و ماکرو به علاوه کلی mmo سالهاست رو کنسول هستن و با دسته قابل بازی هستن هرچند بنظرم تجربه افتضاحی میدن ولی قابل بازی هستن
اینم ساپورت کنترلر فکر کنم رو نسخه پی سی اضافه شده بود احتمالا دارن تست میکنن و کارای دیگشو میکنن که بعدا برا کنسول ریلیز کنن
 
Wow واقعا عجیبه هنوز برای کنسول نیومده خیلی سال پیش فکر کنم پچ ۷ به بعد میشد برا کنسولم ریلیزش کرد انقد گند زده بودن به بازی که عملا با یه کنترلر هم کار جمع میشد. اون مال زمان قدیم بود تا پچ ۳-۴ که خود صفحه اصلی جا کم میاورد با افزونه توش جا اضافه میکردیم برای اسپل و ماکرو به علاوه کلی mmo سالهاست رو کنسول هستن و با دسته قابل بازی هستن هرچند بنظرم تجربه افتضاحی میدن ولی قابل بازی هستن
اینم ساپورت کنترلر فکر کنم رو نسخه پی سی اضافه شده بود احتمالا دارن تست میکنن و کارای دیگشو میکنن که بعدا برا کنسول ریلیز کنن
می‌دونم میشه. همه چیز میشه.

از لحاظ ایتم‌های مختلف و سریع استفاده کردن‌شون واس یسری باس‌ ها واقعا کنترلر سخته.
می‌دونم میشه شورت کاتش کرد، تهش الیت کنترلر بگیری، دکمه اضاف کنی یا هرچی ولی امکان اشتباه زدن یه کلید و به فنا رفتن یه اسپل و هرچیزی میره بالا.

مثلا تو رید سراغ یه گولاخ بری، یوقتایی در لحظه باید حرکت بزنی. شدن همه چیز میشه ولی آیا سرعت عمل یکسانه؟

اگر از اولش بشه کیبرد و موس زد، یسریا که رو مانیتور بازی می‌کنن قطعا براشون عالیه. خیلی راحتن ولی کنسول به کنترلش هست و فاصله از TV. اینجا یه مقداری کار سخت میشه‌.
 
IMG_20261113_125424_138.jpg

جزئیات جدید از پردازنده گرافیکی Xbox Helix فاش شد!

طبق یک گزارش، پردازنده گرافیکی نسل بعدی Xbox ممکن است برای کاهش هزینه‌ها، در کامپیوترهای PC نیز مورد استفاده قرار بگیرد.

بر اساس اطلاعات منابع این گزارش، تراشه AMD Siren Halo از همان پردازنده گرافیکی مورد استفاده در Xbox Helix بهره می‌برد؛ تراشه‌ای با نام AT2 که به حداکثر 68 واحد پردازشی RDNA 5 و حافظه GDDR7 با رابط 192 بیتی مجهز است.

پهنای باند حافظه این تراشه به حدود 770 گیگابایت بر ثانیه می‌رسد که از Xbox Series X و PS5 بالاتر است.

این موضوع می‌تواند راه را برای عرضه کامپیوترهای Mini PC با قدرتی در سطح Xbox Helix و سیستم‌عامل‌های Windows یا SteamOS هموار کند.

از یک طرف، مایکروسافت می‌تواند با استفاده از این تراشه در محصولات دیگر، هزینه تولید Xbox Helix را کاهش دهد؛ اما از طرف دیگر، این تصمیم ممکن است به رقبای مایکروسافت اجازه دهد بدون نیاز به خرید Xbox، دستگاهی با قدرت سخت‌افزاری مشابه عرضه کنند.
 
مراسم XBOX fanfest در سیاتل
1000008051.jpg
• معرفی XBOX Playback (مرور تاریخچه شخصی بازی‌هات)
• اضافه شدن مود Firefight به Halo: Campaign Evolved (آپدیت رایگان زمستانی)
• آیتم‌ها و اسکین‌های سالگرد ۲۵ سالگی در بازی‌های مختلف (Forza Horizon 6، Halo، Gears of War: E-Day، Minecraft و ...)
• نمایش گیم‌پلی جدید از Fable
• معرفی مود Slaughter Mode برای DOOM: The Dark Ages
• تأیید ساخت پروژه بعدی id Software
• اضافه شدن ۲۵ بازی اورجینال Xbox به PC
(از جمله Star Wars: Knights of the Old Republic و The Elder Scrolls III: Morrowind + اضافه شدن Achievements به برخی از اونا)
• فصل ویژه Candy Crush Saga به مناسبت سالگرد Xbox
• آپدیت‌های جدید کنسول برای اینسایدرها (پس‌زمینه چرخشی و سازماندهی بهتر کتابخانه)
• تأیید ساخت رسمی Wolfenstein 3 توسط MachineGames (با بازگشت بازیگران اصلی)
 

Attachments

  • 1000008061.jpg
    1000008061.jpg
    466.4 KB · مشاهده: 5
  • 1000008053.jpg
    1000008053.jpg
    60.9 KB · مشاهده: 7
اینا بخاطر سانسور تو بعضی مناطق هست، توی استرالیا، نیوزلند و ژاپن و یسری کشور دیگه سانسور وجود داره.
حجم بازی مقداری متفاوت از نسخه اصلی هست(اختلاف کمه). سانسور تو هر کشور هم متفاوت و بر اساس قوانینش هست.

فایل‌های بازی رو PS و XBOX همه شامل این داستان هستن! ربطی به ریجن لاک نداره!!!

اما ممکنه راک استار و MS توافق کنن و یه داستانی بوجود بیارن که نشه نیوزلند برای بقیه کار کنه. توکن رو فقط برای نسخه‌های هر ریجن لانچ کنه و بقیه نتونن استفاده کنن.
من دیدم تفاوت استرالیا و نیوزرلند زیر یه مگه با امریکا.
ولی ژاپن مثل اینکه بالاست بالای 1.2 گیگ.
ژاپنیا عجیبترین موجوداتن یه ژانر خاص فیلم دارن هیچ جای دنیا نداره و تو سوپر مارکتها عرضه میکنن ولی پای اینا میرسه خشونت بالابده
برخلاف چیزی که نشون میدن جامعه بشدت مردسالاری دارن به کارای گوگولیشون نگاه نکن که میان استادیوم تمیز میکنن.
_________

مراسم XBOX fanfest در سیاتل
View attachment 429433
• معرفی XBOX Playback (مرور تاریخچه شخصی بازی‌هات)
• اضافه شدن مود Firefight به Halo: Campaign Evolved (آپدیت رایگان زمستانی)
• آیتم‌ها و اسکین‌های سالگرد ۲۵ سالگی در بازی‌های مختلف (Forza Horizon 6، Halo، Gears of War: E-Day، Minecraft و ...)
• نمایش گیم‌پلی جدید از Fable
• معرفی مود Slaughter Mode برای DOOM: The Dark Ages
• تأیید ساخت پروژه بعدی id Software
• اضافه شدن ۲۵ بازی اورجینال Xbox به PC
(از جمله Star Wars: Knights of the Old Republic و The Elder Scrolls III: Morrowind + اضافه شدن Achievements به برخی از اونا)
• فصل ویژه Candy Crush Saga به مناسبت سالگرد Xbox
• آپدیت‌های جدید کنسول برای اینسایدرها (پس‌زمینه چرخشی و سازماندهی بهتر کتابخانه)
• تأیید ساخت رسمی Wolfenstein 3 توسط MachineGames (با بازگشت بازیگران اصلی)
750 روز طول کشید تا هیلو اینفینیت فایرفایت مود بگیره. ولی هیلو کمپین تو یه بازه 6 ماهه مثل اینکه میگیره. یکسری توییت زدن شارما افکت
استودیو 250 نفره تو 2 سال داد 25 نفره تو 6 ماه. الان یه همچین وضعیه تو ایکس باکس

f171926a-cc82-4268-a8a3-b7ec1a954cc5.jpg
 
من دیدم تفاوت استرالیا و نیوزرلند زیر یه مگه با امریکا.
ولی ژاپن مثل اینکه بالاست بالای 1.2 گیگ.
ژاپنیا عجیبترین موجوداتن یه ژانر خاص فیلم دارن هیچ جای دنیا نداره و تو سوپر مارکتها عرضه میکنن ولی پای اینا میرسه خشونت بالابده
برخلاف چیزی که نشون میدن جامعه بشدت مردسالاری دارن به کارای گوگولیشون نگاه نکن که میان استادیوم تمیز میکنن.
_________
ژاپن کلا جای عجیبی هست. اونایی که سفر میرن از قشنگیاش میگن. ولی اونایی که اونجا زندگی کردن چیز دیگه‌ای میگن.

یکی از دوستام اونجا زندگی می‌کرد و زن و بچه داشت. زنش، طلاقش داد و دیپورت شد😁. ۶-۷ سالی هست اومده. می‌گفت اونجا صدای شاتر دوربین گوشی موقع عکس گرفتن قابل سایلنت نیست، طبق قانون تمام کمپانی‌ها که دیوایس دوربین‌دار تولید می‌کنن باید اسپیکر واس شاتر دوربین بذارن یا صدای واضح پخش کنن.
ایفونش که از اونجا خریده بود، نمی‌تونست صدای عکس گرفتن رو سایلنت کنه. چنان چیک چیک می‌کرد انگار با DSLR داری عکس میندازی! چون ژاپنیا عادت دارن از زیر دامن خانما عکس می‌گیرن -_-

اون موقع می‌گفت خیلی از موارد تعرض به خانم‌ها اصلا قانونی پشتش نیست و به عنوان یه ایرانی باید غیرتت رو تو فرودگاه جا بذاری که ماجرایی پیش اومد دعوا نکنی!
عکس و فیلم گرفتن از فضای خصوصی، حتی نمونه‌ی ذکر شده هم جرم انگاری نشده و فقط صدای شاتر گوشی رو اجازه نمیدن سایلنت شه. پخش فیلم مردم در صورت داشتن صفحه شطرنج، مشکلی نداره!

به نوعی خیلی چیزا که توی کل دنیا جرم هست اونجا اوکیه، مگر اینکه فیلمش بدون صفحه شطرنج و اینا بیاد بیرون. نگاه‌شون‌ به مسائل متفاوته😁
 
ژاپن کلا جای عجیبی هست. اونایی که سفر میرن از قشنگیاش میگن. ولی اونایی که اونجا زندگی کردن چیز دیگه‌ای میگن.

یکی از دوستام اونجا زندگی می‌کرد و زن و بچه داشت. زنش، طلاقش داد و دیپورت شد😁. ۶-۷ سالی هست اومده. می‌گفت اونجا صدای شاتر دوربین گوشی موقع عکس گرفتن قابل سایلنت نیست، طبق قانون تمام کمپانی‌ها که دیوایس دوربین‌دار تولید می‌کنن باید اسپیکر واس شاتر دوربین بذارن یا صدای واضح پخش کنن.
ایفونش که از اونجا خریده بود، نمی‌تونست صدای عکس گرفتن رو سایلنت کنه. چنان چیک چیک می‌کرد انگار با DSLR داری عکس میندازی! چون ژاپنیا عادت دارن از زیر دامن خانما عکس می‌گیرن -_-

اون موقع می‌گفت خیلی از موارد تعرض به خانم‌ها اصلا قانونی پشتش نیست و به عنوان یه ایرانی باید غیرتت رو تو فرودگاه جا بذاری که ماجرایی پیش اومد دعوا نکنی!
عکس و فیلم گرفتن از فضای خصوصی، حتی نمونه‌ی ذکر شده هم جرم انگاری نشده و فقط صدای شاتر گوشی رو اجازه نمیدن سایلنت شه. پخش فیلم مردم در صورت داشتن صفحه شطرنج، مشکلی نداره!

به نوعی خیلی چیزا که توی کل دنیا جرم هست اونجا اوکیه، مگر اینکه فیلمش بدون صفحه شطرنج و اینا بیاد بیرون. نگاه‌شون‌ به مسائل متفاوته😁
خیلی راست نگفته یا نمیدونه قانون عوض شده، گرفتن عکس از زنان و لباس زیرشون و نواحی خاص جرم شده از 2023 تا 3 سالم زندان داره حتی اگه صورتو شطرنجی کنی.
و این شاتر تا جایی که میدونم قانون نیست خود شرکتها انجام میدن سر مسائلی که پیش اومده تو ژاپن.یا خیلی وقته رفیقت اومده یا یکم چاشنی شو زیاد کرده.
 
خیلی راست نگفته یا نمیدونه قانون عوض شده، گرفتن عکس از زنان و لباس زیرشون و نواحی خاص جرم شده از 2023 تا 3 سالم زندان داره حتی اگه صورتو شطرنجی کنی.
و این شاتر تا جایی که میدونم قانون نیست خود شرکتها انجام میدن سر مسائلی که پیش اومده تو ژاپن.یا خیلی وقته رفیقت اومده یا یکم چاشنی شو زیاد کرده.
آپدیتی که به ما داده قوانینش واس قدیم بوده(نوشتم ۶-۷ سالیه برگشته😁). خیلی وقته پس فرستادنش😁
 
IMG_20261113_215500_141.jpg

نگاهی به پشت‌پرده توسعه نسل بعدی Xbox؛ جیسون رونالد از چشم‌انداز Project Helix می‌گوید!
در مقاله ویژه‌ای با عنوان «The Soul of Project Helix» در مجله Xbox FanFest، جیسون رونالد، معاون رئیس نسل بعدی Xbox، درباره فلسفه طراحی و اهداف کنسول آینده مایکروسافت صحبت کرده است.

تیم توسعه برای ساخت Project Helix از تجربیات بیش از 25 سال تاریخ Xbox و درس‌هایی که از نسل‌های قبلی گرفته شده استفاده می‌کند.

هدف اصلی، ساخت یک ماشین بازی قدرتمند است که مرزهای سنتی میان کنسول و PC را از بین ببرد.

بازیکنان می‌توانند به کتابخانه بازی‌ها و اطلاعات ذخیره‌شده خود از 4 نسل Xbox دسترسی داشته باشند.

نسل بعدی صرفاً با اعدادی مثل وضوح 8K یا نرخ 240 فریم تعریف نمی‌شود؛ تمرکز اصلی روی نوآوری در گیم‌پلی و تجربه عمیق‌تر بازی‌هاست.

استفاده از فناوری‌هایی مانند Neural Rendering نیز برای دستیابی به کیفیت بصری بالاتر و بهره‌وری بهتر در دستور کار قرار دارد.

چشم‌انداز نهایی، فراهم کردن امکان ساخت بازی‌ها و تجربه‌هایی است که پیش از این با محدودیت‌های فنی امکان‌پذیر نبودند.

به نظر می‌رسد مایکروسافت در Project Helix به دنبال فراتر بردن مفهوم کنسول‌های بازی و ترکیب تجربه Xbox و PC در یک پلتفرم نسل جدید است.

این مقاله فعلاً جزئیات فنی تازه‌ای از سخت‌افزار ارائه نمی‌کند و بیشتر به اهداف و فلسفه طراحی نسل بعدی Xbox می‌پردازد.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or