سرخط خبرها

ابعاد داستان جنسن هوانگ داره فراتر میره از ابعاد جاسوسی و داره به قاچاق تبدیل میشه و حتی ابعاد سیاسی میگیره.
سهام انویدیا هم تو دو روز 470 میلیارد دلار ریخته
https://www.reuters.com/world/china...hipments-china-information-reports-2026-11-10
هنوز مشخص نیست ابعاد ولی چینیا 6 میلیون کارت Rtx pro 5500 سفارش میدن و کلا انویدیا 60 هزار تا میده. آمریکا از اکتبر 2022 برای کارتهای قدرتمند ممنوعیت صادرات گذاشته بود
h100 و a100 از اکتبر 2022 و h200 از اکتبر 2024 که بعدا سیاست مجوزدهیش تغییر کرد
https://www.tomshardware.com/tech-i...-banned-chips-into-china-mostly-h100-and-h200
چه اتفاقی میوفته، 240 هزار تا از اینها حد فاصل 2023-25 میرن چین، یه شرکت همین آلیس هوانگ تو 2023 میزنه و میشه شریک ابری انویدیا و کارتها از این مسیر میرن چین
_______
اینجاست که شاعر میگه
دلا خو کن به تنهایی / که از تن ها بلا خیزد
طرف رییس با ارزشترین کمپانی آمریکا بوده الان بهش اتهام قاچاق، دور زدن تحریمها و ... رو دارن بهش میزنن.
 
آخرین ویرایش:
در تایید حرفت کلا CPDR از اولش جهتگیریش همین بود که به مرور تو بازیهاش ویژگیهای رول پلینگ رو ساده سازی تر کنن یا طوری اون رو در دسترس بسازن که پلیرهای بیشتری جذب سبک بشن.
این روند معکوسش حداقل تو سه گانه ویچر کاملا مشخصه که کاملا رفته به سمت یه Action RPG با روایت سینمایی. (البته ویچر 1 کاملا یه CRPG کلاسیک بود ولی خب از نسخه دوم این روندی که اشاره کردم کاملا مشهوده)
هدف هم جذب پلیرهای بیشتر و در دسترس پذیری بیشتر بود که خب کاملا موفق بودن.

اگه توجه کنی بایوور هم این مسیر رو رفته بود ، CDPR هم که قبله گاهشون بایوور بود و همون فرمول رو حالا به شکل دیگه ای تو بازیهاشون پیش گرفتن.

تو سایبرپانک هم که همینه (البته به نسب ویچر این مجموعه خیلی اکشن آرپی جی تره و این واضحه) و از نمایش ویچر 4 هم کاملا مشخصه که همچنان مسیرشون به سمت روایت سینمایی هر چه بیشتره.
تو زمانی که بعضی از پلیرها به یه بازی مثل هورایزن یا AC Valhala میگن RPG ... پس بازیهای CDPR باید هاردکورRPG‌ حساب بشن و اینکه حالا خود CDPR‌ بخواد روی این جنبه بازیش بیش از حد مانور بده و تبلیغات کنه خیلی نباید تعجب کرد :دی

انصافا اینجا میشه نقش یه بازی مثل BG3 رو با ارزش دونست که به نظرم به تنهایی سبک رو نجات داد و به ناشرها و استودیوها نشون داد که میشه یه بازی RPG با جزییات بالا ساخت و از آزادی عمل پلیر و عمق مکانیکهای رول پلینگ عبور نکرد ولی سینمایی هم باشه و تو جذب پلیرها هم موفق باشه.
(تو مقایس کوچکتر میشه موفقیت KCD 2 یا یه بازی مثل Expedition 33 رو هم تو همین راستا دونست)
این دستآورد رو فکر کنم بازی بعدی لارین حتی یه مرحله ارتقا هم بده که خب حتما خروجیش رو میشه تو صنعت هم به مرور دید که بازیهای بیشتری با این رویکرد توسعه پیدا کنن و ناشرها/استودیوها ترغیب بیشن که ریسک بیشتری رو بردارن.

اگه برگردیم به CDPR... این تاثیر رو شاید بشه تو توسعه ویچر 4 هم شاهد بود که CDPR کمی فرمون رو دوباره چرخونده باشن به سمت پیاده سازی مکانیکهای RPG‌ بیشتر و دست پلیر رو بیشتر از این باز گذاشتن (حق انتخاب داشتن و غیره).
به امید اینکه بتسدا هم با TES 6 یه بازنگری تو این مورد داشته باشه.

اما مطمئن باش موفقیت بازیهای بزرگ حداقل روی خود دولوپرها تاثیری که باید رو میزاره و دوست دارن که تو همون کیفیت یا نزدیک به اون خروجی داشته باشن ... حالا چه ناشر بخواد و واقعا بودجه‌ش رو هم تامین کنه یا نه.
BG3 که نزدیک به بیشتر از 3 سال پیش نسخه کاملش منتشر شده و همون موقع حتما تاثیرش رو روی دولوپرهای استودیوهای دیگه گذاشته و بهشون انگیزه داده که نسخه بهتر خودشون رو نمایش بدن.
همونطور که موفقیت بازیهای دیگه باعث شد که لارین بخواد نسخه موفق خودش رو بسازه.

فول پروداکشن ویچر 4 اواخر 2024 و اوایل 2025 شروع شده و خیلی فرصت داشتن که عمق مکانیکهای طراحی شده تو پیش تولید رو همچنان بیشتر کنن.
ویچر 4 هم قطعا تحت تاثیر بازیهای دیگه بودن همونطور که به گفته خودشون kcd2 رو هم الگو قرار دادن و یه چیزهایی شبیه به این.
خبرهاش اومده بود که اشاره به این دوتا بازی کردن و گفتن که ازشون الهام گرفتیم و غیره..

cdpr که اینقدر خاکیه که میان این رو اذعان میکنن و باید ببینیم نهایتا تاثیرش چی میتونه باشه.
میمونه هاوارد مغرور که اصلا مهم نیست بیاد بگه از کسی یا چیزی الهام گرفتیم و غیره...
از خود 20-15 سال پیش خودشون الهام بگیرن و کمی تاثیر انتخابها ، دیالوگها ، نتایج و غیره رو تو روند بازی تاکید بیشتری روش داشته باشن... این حداقل برای من یکی کافیه :D
بفرست براش :))
‏ ویچر 4 همون ویچر 3 از نظر فلسفه و دیزاین خواهد بود ولی بزرگتر و پر جزئیات تر . CDPR قطعا فرمول بازیاش رو بعد دوتا ریلیز بزرگ پیدا کرده و به همونا میچسبه . ‫CDPR سر سایبرپانک اون اوایل رو انتخاب ها خیلی مانور میداد ولی کم کم ‏‫رفت سمت ‏‫مارکتینگ اکشن RPG حتی ‏‫یادمه تو یکی از گزارش های مالیشون این قضیه رو به عنوان نکته مثبت لحاظ کرده بودن . البته که سایبرپانک خیلی خیلی RPG تر بود نسبت به ویچر 3 ولی به نظرم نباید ذره ای به این قضیه که بازیاشون میره سمت RPG تر شدن امید ببندیم . اینا هرچقدر هم که بخوان بازیشون رو اینجوری مارکتینگ کنن اول و آخر یـ استدیو Stroy Driven ‏‫هستن که رو روایت تمرکز داره . ته تهش بخوان خیلی به خودشون زحمت بدن عمق انتخاب ها ‏‫رو تو‏‫ ماموریت های جانبی بیشتر میکنن که ادامه همون فلسفه ویچر 3 هستش . خلاصه حرفای مارکتینگ اینا رو همچنانن باید از این گوش گرفت از اون گوش در کرد :دی

به نظر ‏‫خودم CDPR باید رو همین فلسفه تمرکز کنه و دوباره نخواد لقمه بزرگ تر از دهن خودش برداره همین رو بگیره بره جلو و بزرگتر و بهترش کنه . استدیویی مثل راکستار همین مدلی بزرگ و بزرگ تر شده اگه میخواست از این شاخه به اون شاخه بپره قطعا گند میزد ولی چسبید به همون چیزی که توش بهتر بود .
 

PlayStation adds live-service shooter Fairgames to its constantly expanding graveyard​

images-9.jpeg
20261111_035651.jpg

پلی‌استیشن بازی شوتر سرویس محور Fairgames را به گورستان دائماً در حال گسترش خود اضافه می‌کند
اینم‌جالب بود
( Sony's trail of bodies is only getting longer )
یکی نیست به سونی بگه بابا اسلحه دولول بالاسرت نگرفتن که بازی انلاین بسازی 😁 این بازیهارو بیخیال میشود تا الان چندتا گیم ناب انحصاری از سونی دیده بودیم این استودیوی فلک زده
20261111_041546.png
هم تعطیل نمیکرد
( نظر شخصی خدای من ی موی نیتن درک به ۱۰۰تا از این بازیهای سرویس محور که بخوره تو سر صاحبش نمیدم‌😁
حتی از دید من Horizon یک و دو هم بازیهای عالی بودن
 
Shift Up's CTO, Lee Dong-gi, said

"Personally, I'm looking forward to the next-generation Xbox, 'Helix.' From an engineering perspective, I would appreciate it if Microsoft could provide a development kit to us as early as possible. If we're among the first developers in Korea to receive one, we'll work hard and make the most of the opportunity


D9F49C23-C3B5-4B73-AF15-5F78748506AD.jpeg

لی دونگ-گی مدیر ارشد و فناوری Shift Up گقته

«شخصاً، مشتاقانه منتظر کنسول نسل بعدی مایکروسافت
XBOX Helix هستم. از نظر مهندسی، اگر Microsoft بتواند هر چه زودتر یک کیت توسعه برای ما فراهم کند (بفرستد)، سپاسگزار خواهم بود. اگر ما جزو اولین توسعه‌دهندگان کره‌ای باشیم که آن را دریافت می‌کنیم، سخت تلاش خواهیم کرد و از این فرصت نهایت استفاده را خواهیم برد
( البته تو آخرین گفته جیسون رونالد از XBOX
April 2027 اعلام کردند برای ارسال SDK Developer Kit های XBOX Helix برای دولوپر ها
 
Shift Up's CTO, Lee Dong-gi, said

"Personally, I'm looking forward to the next-generation Xbox, 'Helix.' From an engineering perspective, I would appreciate it if Microsoft could provide a development kit to us as early as possible. If we're among the first developers in Korea to receive one, we'll work hard and make the most of the opportunity


View attachment 429052

لی دونگ-گی مدیر ارشد و فناوری Shift Up گقته

«شخصاً، مشتاقانه منتظر کنسول نسل بعدی مایکروسافت
XBOX Helix هستم. از نظر مهندسی، اگر Microsoft بتواند هر چه زودتر یک کیت توسعه برای ما فراهم کند (بفرستد)، سپاسگزار خواهم بود. اگر ما جزو اولین توسعه‌دهندگان کره‌ای باشیم که آن را دریافت می‌کنیم، سخت تلاش خواهیم کرد و از این فرصت نهایت استفاده را خواهیم برد
( البته تو آخرین گفته جیسون رونالد از XBOX
April 2027 اعلام کردند برای ارسال SDK Developer Kit های XBOX Helix برای دولوپر ها
اگر ۲۰۲۷ دوکیت بده، احتمالا اخر ۲۰۲۷ کنسول نسل بعد رو میده بیرون. روال نسل‌های قبل MS همین بوده.

با توجه به دایورت کردن تولید کنسول‌های XBOX Series و افزایش قیمت خیلی زیادش و صرفا ساپورت نرم افزاریش، فکر می‌کنم خرداد کنسول اصلی رو معرفی می‌کنه.
 
فروش PlayStation 5 در مدت 6 سال از تاریخ انتشار یعنی 12 نوامبر 2020، به 100 میلیون عدد رسیده است.
پیش بینی میشود که با نزدیکتر شدن به تاریخ انتشار GTA 6، فروش این کنسول سرعت بیشتری هم پیدا کند.

ps5.jpg

پ.ن: مقایسه فروش کنسول های پلی استیشن

ps51.jpg

Business Data & Sales
 
Fortis Games Shuts Down, 440 Jobs Expected to Be Lost
fortis game در آستانه تعطیلی قراردارد. این ناشر که در سال 2022 توسط اعضای سابق ea و وارنر استیون چیانک و شاوون فاست و کالوین لائو تاسیس شده بود با حمایت las vegas sands دست به خرید 3 استودیو زدند و در این 4 سال به توسعه عناوین موبایلی مشغول بودند. طی اطلاعیه این ناشر بازی twilight towers از 16 نوامبر آفلاین خواهد شد و فرآیند بسته شدن ناشر آغاز خواهد داشت.
استیون چیانگ قبلا رییس استودیوهای زینگا و بنیانگذار ea tiburon بود.
________
با احتساب این اخراجها و براساس دیتای gaming layoffs تعداد اخراجیها به 12959 رسیده است که 158 درصد بیشتر از پارسال در زمان مشابه هست و ممکن است به میزان 14.9 هزار در سال 2024 برسد.
Gaming Layoff Tracker — 2026
Fortis Games Shuts Down, 440 Jobs Expected to Be Lost
 
Katsuhiro Harada سازنده پیشکسوت عنوان Tekken گفته ای کاش سخت افزار هایی مانند Xbox Series S منتشر نشوند و آن را "فرزند ضعیف تر" نامیده که قابلیت اجرایی خیلی پایینی دارند.
قبلا هم سازندگانی بوده اند که با این کنسول به مشکل برخورده بودند. مانند Baldur's Gate 3 که با چند ماه تاخیر برای Series S منتشر شد.

tekken.jpeg tekken 1.jpeg
Tekken Legend Katsuhiro Harada Says He Wishes 'Hardware Like the Xbox Series S Wouldn't Be Released'
 
Katsuhiro Harada سازنده پیشکسوت عنوان Tekken گفته ای کاش سخت افزار هایی مانند Xbox Series S منتشر نشوند و آن را "فرزند ضعیف تر" نامیده که قابلیت اجرایی خیلی پایینی دارند.
قبلا هم سازندگانی بوده اند که با این کنسول به مشکل برخورده بودند. مانند Baldur's Gate 3 که با چند ماه تاخیر برای Series S منتشر شد.

View attachment 429112View attachment 429111
Tekken Legend Katsuhiro Harada Says He Wishes 'Hardware Like the Xbox Series S Wouldn't Be Released'
به نظرم این دیگه رویاست که این کنسولها دیگه ساخته نشن.
با این گرونی دیگه الان همه باید آرزو کنن که کمپانی ها یه همچین نسخه هایی از کنسولهای نسل بعدی منتشر کنن (حالا چه کنسول دستی یا مثل همین S‌ یا حالتهای دیگه).
استودیوها هم دندشون نرم و مجبورن که بازیهاشون رو براش بهینه کنن.
همه که پول ندارن که کنسول بالای 1000 دلاری بخرن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or