در تایید حرفت کلا CPDR از اولش جهتگیریش همین بود که به مرور تو بازیهاش ویژگیهای رول پلینگ رو ساده سازی تر کنن یا طوری اون رو در دسترس بسازن که پلیرهای بیشتری جذب سبک بشن.
این روند معکوسش حداقل تو سه گانه ویچر کاملا مشخصه که کاملا رفته به سمت یه Action RPG با روایت سینمایی. (البته ویچر 1 کاملا یه CRPG کلاسیک بود ولی خب از نسخه دوم این روندی که اشاره کردم کاملا مشهوده)
هدف هم جذب پلیرهای بیشتر و در دسترس پذیری بیشتر بود که خب کاملا موفق بودن.
اگه توجه کنی بایوور هم این مسیر رو رفته بود ، CDPR هم که قبله گاهشون بایوور بود و همون فرمول رو حالا به شکل دیگه ای تو بازیهاشون پیش گرفتن.
تو سایبرپانک هم که همینه (البته به نسب ویچر این مجموعه خیلی اکشن آرپی جی تره و این واضحه) و از نمایش ویچر 4 هم کاملا مشخصه که همچنان مسیرشون به سمت روایت سینمایی هر چه بیشتره.
تو زمانی که بعضی از پلیرها به یه بازی مثل هورایزن یا AC Valhala میگن RPG ... پس بازیهای CDPR باید هاردکورRPG حساب بشن و اینکه حالا خود CDPR بخواد روی این جنبه بازیش بیش از حد مانور بده و تبلیغات کنه خیلی نباید تعجب کرد
انصافا اینجا میشه نقش یه بازی مثل BG3 رو با ارزش دونست که به نظرم به تنهایی سبک رو نجات داد و به ناشرها و استودیوها نشون داد که میشه یه بازی RPG با جزییات بالا ساخت و از آزادی عمل پلیر و عمق مکانیکهای رول پلینگ عبور نکرد ولی سینمایی هم باشه و تو جذب پلیرها هم موفق باشه.
(تو مقایس کوچکتر میشه موفقیت KCD 2 یا یه بازی مثل Expedition 33 رو هم تو همین راستا دونست)
این دستآورد رو فکر کنم بازی بعدی لارین حتی یه مرحله ارتقا هم بده که خب حتما خروجیش رو میشه تو صنعت هم به مرور دید که بازیهای بیشتری با این رویکرد توسعه پیدا کنن و ناشرها/استودیوها ترغیب بیشن که ریسک بیشتری رو بردارن.
اگه برگردیم به CDPR... این تاثیر رو شاید بشه تو توسعه ویچر 4 هم شاهد بود که CDPR کمی فرمون رو دوباره چرخونده باشن به سمت پیاده سازی مکانیکهای RPG بیشتر و دست پلیر رو بیشتر از این باز گذاشتن (حق انتخاب داشتن و غیره).
به امید اینکه بتسدا هم با TES 6 یه بازنگری تو این مورد داشته باشه.
ویچر 4 همون ویچر 3 از نظر فلسفه و دیزاین خواهد بود ولی بزرگتر و پر جزئیات تر . CDPR قطعا فرمول بازیاش رو بعد دوتا ریلیز بزرگ پیدا کرده و به همونا میچسبه . CDPR سر سایبرپانک اون اوایل رو انتخاب ها خیلی مانور میداد ولی کم کم رفت سمت مارکتینگ اکشن RPG حتی یادمه تو یکی از گزارش های مالیشون این قضیه رو به عنوان نکته مثبت لحاظ کرده بودن . البته که سایبرپانک خیلی خیلی RPG تر بود نسبت به ویچر 3 ولی به نظرم نباید ذره ای به این قضیه که بازیاشون میره سمت RPG تر شدن امید ببندیم . اینا هرچقدر هم که بخوان بازیشون رو اینجوری مارکتینگ کنن اول و آخر یـ استدیو Stroy Driven هستن که رو روایت تمرکز داره . ته تهش بخوان خیلی به خودشون زحمت بدن عمق انتخاب ها رو تو ماموریت های جانبی بیشتر میکنن که ادامه همون فلسفه ویچر 3 هستش . خلاصه حرفای مارکتینگ اینا رو همچنانن باید از این گوش گرفت از اون گوش در کرداما مطمئن باش موفقیت بازیهای بزرگ حداقل روی خود دولوپرها تاثیری که باید رو میزاره و دوست دارن که تو همون کیفیت یا نزدیک به اون خروجی داشته باشن ... حالا چه ناشر بخواد و واقعا بودجهش رو هم تامین کنه یا نه.
BG3 که نزدیک به بیشتر از 3 سال پیش نسخه کاملش منتشر شده و همون موقع حتما تاثیرش رو روی دولوپرهای استودیوهای دیگه گذاشته و بهشون انگیزه داده که نسخه بهتر خودشون رو نمایش بدن.
همونطور که موفقیت بازیهای دیگه باعث شد که لارین بخواد نسخه موفق خودش رو بسازه.
فول پروداکشن ویچر 4 اواخر 2024 و اوایل 2025 شروع شده و خیلی فرصت داشتن که عمق مکانیکهای طراحی شده تو پیش تولید رو همچنان بیشتر کنن.
ویچر 4 هم قطعا تحت تاثیر بازیهای دیگه بودن همونطور که به گفته خودشون kcd2 رو هم الگو قرار دادن و یه چیزهایی شبیه به این.
خبرهاش اومده بود که اشاره به این دوتا بازی کردن و گفتن که ازشون الهام گرفتیم و غیره..
cdpr که اینقدر خاکیه که میان این رو اذعان میکنن و باید ببینیم نهایتا تاثیرش چی میتونه باشه.
میمونه هاوارد مغرور که اصلا مهم نیست بیاد بگه از کسی یا چیزی الهام گرفتیم و غیره...
از خود 20-15 سال پیش خودشون الهام بگیرن و کمی تاثیر انتخابها ، دیالوگها ، نتایج و غیره رو تو روند بازی تاکید بیشتری روش داشته باشن... این حداقل برای من یکی کافیه
بفرست براش![]()
اگر ۲۰۲۷ دوکیت بده، احتمالا اخر ۲۰۲۷ کنسول نسل بعد رو میده بیرون. روال نسلهای قبل MS همین بوده.Shift Up's CTO, Lee Dong-gi, said
"Personally, I'm looking forward to the next-generation Xbox, 'Helix.' From an engineering perspective, I would appreciate it if Microsoft could provide a development kit to us as early as possible. If we're among the first developers in Korea to receive one, we'll work hard and make the most of the opportunity
View attachment 429052
لی دونگ-گی مدیر ارشد و فناوری Shift Up گقته
«شخصاً، مشتاقانه منتظر کنسول نسل بعدی مایکروسافت
XBOX Helix هستم. از نظر مهندسی، اگر Microsoft بتواند هر چه زودتر یک کیت توسعه برای ما فراهم کند (بفرستد)، سپاسگزار خواهم بود. اگر ما جزو اولین توسعهدهندگان کرهای باشیم که آن را دریافت میکنیم، سخت تلاش خواهیم کرد و از این فرصت نهایت استفاده را خواهیم برد
( البته تو آخرین گفته جیسون رونالد از XBOX
April 2027 اعلام کردند برای ارسال SDK Developer Kit های XBOX Helix برای دولوپر ها
به نظرم این دیگه رویاست که این کنسولها دیگه ساخته نشن.Katsuhiro Harada سازنده پیشکسوت عنوان Tekken گفته ای کاش سخت افزار هایی مانند Xbox Series S منتشر نشوند و آن را "فرزند ضعیف تر" نامیده که قابلیت اجرایی خیلی پایینی دارند.
قبلا هم سازندگانی بوده اند که با این کنسول به مشکل برخورده بودند. مانند Baldur's Gate 3 که با چند ماه تاخیر برای Series S منتشر شد.
View attachment 429112View attachment 429111
Tekken Legend Katsuhiro Harada Says He Wishes 'Hardware Like the Xbox Series S Wouldn't Be Released'
