سرخط خبرها

اون 7.7 میلیون فقط مال آمریکاست و فقط هم دیجیتالی رو شامل می‌شه

View attachment 428925

با توجه به گزارش sensor tower عدد 7.71 میلیون نسخه فروش جهانی هست، تاریخ گزارش هم 3 نوامبر بوده. در حال حاضر گزارش آپدیت جدیدتری نداره ولی به احتمال زیاد رکورد سایبرپانک همین الان هم زده شده فقط اعلام نشده (آپدیت جدید اگر اشتباه نکنم 10 نوامبر اعلام میشه). هنوزم بیش از یک هفته تا عرضه بازی باقی مونده.
از طرف دیگه برای cyberpunk نسخه دیجتالی و فیزیکی و ... هم حساب شده بوده و عدد کلی بوده، و برای همین بازم این مقایسه یک به یک حساب نمیشه.

اون بخشی که صحبت 148 درصد نسبت به مدرن 2022 داره ولی در مورد پیشخرید نسخه های دیجیتال آمریکا هست.

پ. ن. اون گزارش ها منبع داره، سایبرپانک بزرگترین کلاه برداری در بین تمام عناوین تاریخ، خیلی سند نیست و بیشتر از جانب مخالفت با منبع و فکت هست.
پ. ن. من جدی جدی زودتر از Amirone عضو سایت شدم؟!
 
سایبرپانک رکورددار بزرگترین کلاهبرداری در بین تمام عناوین تاریخ هم هست!
واقعا به نظرم کامیونیتی خیلی به cd project آسون گرفتن سر این قضیه :D موضوع فقط باگ نبود رسما بازی ای که باید early access منتشر میشد رو به عنوان ورژن اصلی منتشر کردن.
 
با توجه به گزارش sensor tower عدد 7.71 میلیون نسخه فروش جهانی هست، تاریخ گزارش هم 3 نوامبر بوده. در حال حاضر گزارش آپدیت جدیدتری نداره ولی به احتمال زیاد رکورد سایبرپانک همین الان هم زده شده فقط اعلام نشده (آپدیت جدید اگر اشتباه نکنم 10 نوامبر اعلام میشه). هنوزم بیش از یک هفته تا عرضه بازی باقی مونده.
از طرف دیگه برای cyberpunk نسخه دیجتالی و فیزیکی و ... هم حساب شده بوده و عدد کلی بوده، و برای همین بازم این مقایسه یک به یک حساب نمیشه.

اون بخشی که صحبت 148 درصد نسبت به مدرن 2022 داره ولی در مورد پیشخرید نسخه های دیجیتال آمریکا هست.

پ. ن. اون گزارش ها منبع داره، سایبرپانک بزرگترین کلاه برداری در بین تمام عناوین تاریخ، خیلی سند نیست و بیشتر از جانب مخالفت با منبع و فکت هست.
پ. ن. من جدی جدی زودتر از Amirone عضو سایت شدم؟!
خیر آمار gta 6 سنسور تاور مربوط به آمریکا هست و توسط سایت gameindustry.Biz هم تایید شده.

IMG_20261110_091153_497.jpg

Sensor Tower data shows the yawning gap between GTA 6 and everything else
 
آخرین ویرایش:
پ. ن. اون گزارش ها منبع داره، سایبرپانک بزرگترین کلاه برداری در بین تمام عناوین تاریخ، خیلی سند نیست و بیشتر از جانب مخالفت با منبع و فکت هست.
پ. ن. من جدی جدی زودتر از Amirone عضو سایت شدم؟!
همینکه حقایق روز روشن رو سند نمی‌ دونی صرفا با حقیقت نمی‌ خوای کنار بیای. وضعیت بازی! (اگه اسمشو بشه گذاشت بازی) انقدر فاجعه‌ بار بود که سونامی درخواست‌ های ریفاند به راه افتاد، بازی روی پلی‌ استیشن استور حذف شد و فروش دیجیتالی بازی برای حدود 6 ماه متوقف شد. خود استودیو هم رسما این تصمیم سونی و امکان بازپرداخت کامل وجه خریداران رو تایید کرد. بازی به نماد بزرگ‌ ترین شکست‌ تبلیغاتی و فنی صنعت گیم تبدیل شد. وعده‌ ها، تریلرها، تاخیرهای متعدد و تفاوت فاحش محصول نهایی با انتظاراتی که ایجاد کرده بودن تا سال‌ ها سوژه میم و تمسخر جامعه گیمینگ بود.

پ ن: شوخی می کنی! جدی جدی زودتر از Amirone عضو شدی؟؟؟!! وا مصیبتا :D
 
واقعا به نظرم کامیونیتی خیلی به cd project آسون گرفتن سر این قضیه :D موضوع فقط باگ نبود رسما بازی ای که باید early access منتشر میشد رو به عنوان ورژن اصلی منتشر کردن.
بازی رو فروخت که رسما ۲ سال بعد درست کار می‌کرد🤣🤣
 
خیر آمار gta 6 سنسور تاور مربوط به آمریکا هست و توسط سایت gameindustry.Biz هم تایید شده.

View attachment 428932

Sensor Tower data shows the yawning gap between GTA 6 and everything else
شک دارم متقاعد بشید. ولی اون گزارش ۱۴۸٪ در تیتر خبر هم بولد اشاره کرده مربوط به آمریکا هست و جایی که صحبت آمریکا بوده کاملا تاکید شده.
گزارش فروش ۷.۷۱ مربوط به ۳ نوامبر جهانی هست. لینک های جدید تری از سایت های دیگه هم میشه قرار داد که صحبت من رو از خبر گزاری های دیگه تایید کنه.
همون سایت gameindustry.Biz خبر جدید تر هم قرار داده و "Gross revenue" استفاده کرده:
Sensor Tower: GTA 6 pre-orders almost reach 8m, 74% bought on PlayStation 5
اصل صحبت رو ولی وقتی به خود تخمینی که sensor tower قرار داده نگاه کنید تو پا نوشت توضیح داده:
1794290912296.png

همینکه حقایق روز روشن رو سند نمی‌ دونی صرفا با حقیقت نمی‌ خوای کنار بیای. وضعیت بازی! (اگه اسمشو بشه گذاشت بازی) انقدر فاجعه‌ بار بود که سونامی درخواست‌ های ریفاند به راه افتاد، بازی روی پلی‌ استیشن استور حذف شد و فروش دیجیتالی بازی برای حدود 6 ماه متوقف شد. خود استودیو هم رسما این تصمیم سونی و امکان بازپرداخت کامل وجه خریداران رو تایید کرد. بازی به نماد بزرگ‌ ترین شکست‌ تبلیغاتی و فنی صنعت گیم تبدیل شد. وعده‌ ها، تریلرها، تاخیرهای متعدد و تفاوت فاحش محصول نهایی با انتظاراتی که ایجاد کرده بودن تا سال‌ ها سوژه میم و تمسخر جامعه گیمینگ بود.

پ ن: شوخی می کنی! جدی جدی زودتر از Amirone عضو شدی؟؟؟!! وا مصیبتا :D
دیگه صحبت های حول CP2077 و مشکلاتش که مشخصه و قرار نیست دفاع الکی بکنم.
ولی کلاه بردار بر نمیگرده پول شما رو پس بده یا فروش بازی رو متوقف نمی کنه.
بازی با همه مشکلاتش و حتی در نظر گرفتن نسخه های refund شده ۱۰ روز بعد عرضه به عدد ۱۳ میلیون نسخه رسیده بوده.
Cyberpunk 2077 Sold Over 13 Million Copies As of December 20, Despite Refunds - IGN
دیگه بقیه صحبت ها نظر شخصیه و بازم ربطی به صحبت عدد فروش/پیش فروش یک بازی نداره. این صفت تفضیلی بار زیادی به صحبتی که دارید اضافه نمیکنه.
پ.ن. دیگه کاربر قدیمی و فعالی هستید. من خیلی زمانا دقت نمیکنم ولی الان دیدم من خودم قدیمی ترم! :D
 
آخرین ویرایش:
دیگه صحبت های حول CP2077 و مشکلاتش که مشخصه و قرار نیست دفاع الکی بکنم.
ولی کلاه بردار بر نمیگرده پول شما رو پس بده یا فروش بازی رو متوقف نمی کنه.
بازی با همه مشکلاتش و حتی در نظر گرفتن نسخه های refund شده ۱۰ روز بعد عرضه به عدد ۱۳ میلیون نسخه رسیده بوده.
Cyberpunk 2077 Sold Over 13 Million Copies As of December 20, Despite Refunds - IGN
دیگه بقیه صحبت ها نظر شخصیه و بازم ربطی به صحبت عدد فروش/پیش فروش یک بازی نداره. این صفت تفضیلی بار زیادی به صحبتی که دارید اضافه نمیکنه.
پ.ن. دیگه کاربر قدیمی و فعالی هستید. من خیلی زمانا دقت نمیکنم ولی الان دیدم من خودم قدیمی ترم! :D
اشتباهت اینجاس که کلاهبرداری رو صرفا با سرنوشت پول مشتری گره می زنی، در حالی‌ که مسئله اصلی قبل از انجام معامله در کلاهبرداری "فریب دادن مشتری برای جلب اعتماد و انجام معاملست" یه مثال در مورد خودم می زنم یا حتی همه کاربران که عمق ماجرا رو متوجه بشی، لطفا این قسمتو با دقت بخون، من، خودت یا کاربران می خوایم کنسول یا وسیله بخریم، به مغازه دار یا فرد می گیم من این پولو پرداخت می کنم ولی لطفا بگو کنسول هیچ مشکلی نداره؟ طرف تبلیغ می کنه نه عالیه و هیچ مشکلی نداره، پولو پرداخت می کنی می بری کنسول یا وسیله رو روشن می کنی تصویر بالا نمیاد، چه حسی داری؟ طرف پولم پس می گیره ولی حست اون موقع چیه؟ می گی خب این کنسولو پس می گیره ولی صد تا مشتری راضی بودن پس نبرم پس بدم؟ تو هم یکی از اون خریدارایی دیگه درسته؟ بر فرص میگی طبق آمار نه اینو به صد تا مشتری فروخته 50 تاش پولو پس نگرفتن نوش جونش؟؟؟ کلاه خودتو قاضی کن، این پولی که از کلاه گذاشتن قبل از انجام معامله بدست اومده و بعد گندش در اومده که استودیو بعد از اعتراض گسترده، فشار رسانه‌ ای و آسیب به اعتبارش تصمیم به بازپرداخت وجه بگیره به‌ خودی‌ خود رفتار قبلیش رو تطهیر نمی‌ کنه. مجبور بوده و تا جایی هم که تونست در متا هم کرمشو ریخت! ضمن اینکه عدد 13م درسته که موفقیت تجاری بازی رو نشون می‌ ده ولی خودمونو که نمی خوایم گول بزنیم سوال می کنیم این موفقیت چطور بدست اومده؟؟؟ ایا با رضایت خریداران بعد از خرید بوده یا صرفا وعده‌ های تبلیغاتی؟ اینجا مثال پست بالام صدق می کنه که اگه محصول نهایی رو خریدار می دونست معیوبه! فروش 13 روزش که بماند! 13 ماهشم به این رقم نمی رسید. همونطور که سونی اعتبارش بیش از فروش براش مهم بودو از استور حذفش کرد‌. دقت کن نگفتم هر محصول پر از باگی کلاهبرداریه، استدلال بین محصول ضعیف و فروش محصول با فریب و پنهان‌ کاری متفاوته. این دو تا رو نباید با هم قاطی کنی
 
آخرین ویرایش:
. بازی به نماد بزرگ‌ ترین شکست‌ تبلیغاتی و فنی صنعت گیم تبدیل شد. وعده‌
با بقیه پست موافقم، فقط در این مورد، اتفاقا سایبرپانک نماد بزرگ ترین پیروزی تبلیغاتی صنعت گیمه :D

اینکه بتونبی با اون مشکلات بازی رو بفروشی، همه استریمرها رو رسما "بخری" ، و تمام فضای مجازی رو تا روز عرضه ی بازی مهندسی کنی

و با اون اوضاع پیش اومده 13 میلیون تو لانچ بفروشی، مسلما تاثیر پیروزی تیم تبلیغات رو نشون میده:دی
اون همه ریفاند کنی و باز هم به چنین فروشی برسی که آرزوست برای 97% صنعت گیم، ففط باید ایستاد و برا تیم بازاریابی دست زد:دی
---

یه لگدم بزنم به سونی ...
ذره ای از این نوع تبلیغات رو مثلا سونی فعلی نداره و یه جورایی بازی هاش قبل اومدن درگیر حاشیه ن که باعث شکست و یا نرسیدن به پتانسیلشون میشه... هعی...
 
با بقیه پست موافقم، فقط در این مورد، اتفاقا سایبرپانک نماد بزرگ ترین پیروزی تبلیغاتی صنعت گیمه :D

اینکه بتونبی با اون مشکلات بازی رو بفروشی، همه استریمرها رو رسما "بخری" ، و تمام فضای مجازی رو تا روز عرضه ی بازی مهندسی کنی

و با اون اوضاع پیش اومده 13 میلیون تو لانچ بفروشی، مسلما تاثیر پیروزی تیم تبلیغات رو نشون میده:دی
اون همه ریفاند کنی و باز هم به چنین فروشی برسی که آرزوست برای 97% صنعت گیم، ففط باید ایستاد و برا تیم بازاریابی دست زد:دی
---

یه لگدم بزنم به سونی ...
ذره ای از این نوع تبلیغات رو مثلا سونی فعلی نداره و یه جورایی بازی هاش قبل اومدن درگیر حاشیه ن که باعث شکست و یا نرسیدن به پتانسیلشون میشه... هعی...
سایبرپانک هنوزم به نظر من همینه وضعش
بعد از این همه آپدیت بازم نمیشه بهش گفت RPG قوی و بیشتر شبیه اینه که یوبی سافت یهو یه بازی ۹/۱۰ ساخته در حالی که CDPR وعده یه RPG تمام عیار داده بود. تو خود بازی هم اینو میشه دید چون همون اول بازی یه کوئست خوب با چند روش خاص برای اتمامش هست و دیگه هیچی شبیهش تو بازی نیست (کوئست گرفتن ربات از Maelstrom)
استودیو تریگر با قدرت باورنکردنی بازی رو بالا نگه داشته :دی
 
با بقیه پست موافقم، فقط در این مورد، اتفاقا سایبرپانک نماد بزرگ ترین پیروزی تبلیغاتی صنعت گیمه :D

اینکه بتونبی با اون مشکلات بازی رو بفروشی، همه استریمرها رو رسما "بخری" ، و تمام فضای مجازی رو تا روز عرضه ی بازی مهندسی کنی

و با اون اوضاع پیش اومده 13 میلیون تو لانچ بفروشی، مسلما تاثیر پیروزی تیم تبلیغات رو نشون میده:دی
اون همه ریفاند کنی و باز هم به چنین فروشی برسی که آرزوست برای 97% صنعت گیم، ففط باید ایستاد و برا تیم بازاریابی دست زد:دی
---

یه لگدم بزنم به سونی ...
ذره ای از این نوع تبلیغات رو مثلا سونی فعلی نداره و یه جورایی بازی هاش قبل اومدن درگیر حاشیه ن که باعث شکست و یا نرسیدن به پتانسیلشون میشه... هعی...
از این زاویه هم نکته مهمی بود =D> تیمشون تنه به تنه گرگ وال استریت می زد. این مورد همین الان یادم اومد جلو خندمو نمی تونم بگیرم.. حیفه بهش اشاره نکنم، البته اونموقع گریه دار بود! بازی روز لانچ و تامدتی روی PS4 نزدیک 20 فریم می داد تا دو تا NPC که همونم نایاب بود! تو خیابون پیداشون می شد تصویر ابجکت ها و ادما شطرنجی (تکسچر) یا مخدوش! می شد، بعد تا 15دراپ می کرد! روی XONE کاربران گزارش می دادن با رسم شکل که تا 10 دراپ می کنه بعد کنسول فریز می کنه :)) چقدر هم بی طرفا روی بازی حساب باز کرده بودن به عنوان انحصاری معنوی:D این همون تیمیه که مثل استارفیلد قرار بود استانداردهای صنعت رو جابه‌ جا کنه و بقیه ازش یاد بگیرن :D ولی به قول تو فقط قسمت دزدی موفقشونو تو روز روشن تونستن به اشتراک بذارن!
 
سایبرپانک هرچقدر لانچش فاجعه بود و زباله تحویل داده بودن ولی بعدش با اپدیتایی که گرفت تبدیل به یکی از بهترین تجربیات نسل شد! به حدی الان خوبه که تا یه آپدیتی میده یا انیمش فصل جدید میگیره کلی پلیر برمیگرده و از صفر شروع میکنن.
حتی سر لانچ ویچر ۳ هم یادمه مشکلات زیاد داشت (البته کیفیت کلیش بی نظیر بود و مثل سایبرپانک ایرادات اساسی نداشت) و یه آپدیت بالای ۱۰ گیگ اون زمان دادن که اوضاع رو بهتر کنه! ینی هر ۲تا بازیشون این تجربه تکرار شد فقط سر سایبرپانک اوضاع واقعا دیگه بحرانی و فاجعه شد.
امیدوارم درس عبرتی شده باشه سر ویچر ۴ تکرار نکنن این اشتباهات رو. سایبرپانک ۹۰ درصد اخبار دور بازی حول و حوش منم منم کردناشون بود و دچار غرور کاذبی شده بودن. خودشونم ترسیدن دیگه.
 
سایبرپانک هنوزم به نظر من همینه وضعش
بعد از این همه آپدیت بازم نمیشه بهش گفت RPG قوی و بیشتر شبیه اینه که یوبی سافت یهو یه بازی ۹/۱۰ ساخته در حالی که CDPR وعده یه RPG تمام عیار داده بود. تو خود بازی هم اینو میشه دید چون همون اول بازی یه کوئست خوب با چند روش خاص برای اتمامش هست و دیگه هیچی شبیهش تو بازی نیست (کوئست گرفتن ربات از Maelstrom)
استودیو تریگر با قدرت باورنکردنی بازی رو بالا نگه داشته :دی
در تایید حرفت کلا CPDR از اولش جهتگیریش همین بود که به مرور تو بازیهاش ویژگیهای رول پلینگ رو ساده سازی تر کنن یا طوری اون رو در دسترس بسازن که پلیرهای بیشتری جذب سبک بشن.
این روند معکوسش حداقل تو سه گانه ویچر کاملا مشخصه که کاملا رفته به سمت یه Action RPG با روایت سینمایی. (البته ویچر 1 کاملا یه CRPG کلاسیک بود ولی خب از نسخه دوم این روندی که اشاره کردم کاملا مشهوده)
هدف هم جذب پلیرهای بیشتر و در دسترس پذیری بیشتر بود که خب کاملا موفق بودن.

اگه توجه کنی بایوور هم این مسیر رو رفته بود ، CDPR هم که قبله گاهشون بایوور بود و همون فرمول رو حالا به شکل دیگه ای تو بازیهاشون پیش گرفتن.

تو سایبرپانک هم که همینه (البته به نسبت ویچر این مجموعه خیلی اکشن آرپی جی تره و این واضحه) و از نمایش ویچر 4 هم کاملا مشخصه که همچنان مسیرشون به سمت روایت سینمایی هر چه بیشتره.
تو زمانی که بعضی از پلیرها به یه بازی مثل هورایزن یا AC Valhala میگن RPG ... پس بازیهای CDPR باید هاردکورRPG‌ حساب بشن و اینکه حالا خود CDPR‌ بخواد روی این جنبه بازیش بیش از حد مانور بده و تبلیغات کنه خیلی نباید تعجب کرد :دی

انصافا اینجا میشه نقش یه بازی مثل BG3 رو با ارزش دونست که به نظرم به تنهایی سبک رو نجات داد و به ناشرها و استودیوها نشون داد که میشه یه بازی RPG با جزییات بالا ساخت و از آزادی عمل پلیر و عمق مکانیکهای رول پلینگ عبور نکرد ولی سینمایی هم باشه و تو جذب پلیرها هم موفق باشه.
(تو مقایس کوچکتر میشه موفقیت KCD 2 یا یه بازی مثل Expedition 33 رو هم تو همین راستا دونست)
این دستآورد رو فکر کنم بازی بعدی لارین حتی یه مرحله ارتقا هم بده که خب حتما خروجیش رو میشه تو صنعت هم به مرور دید که بازیهای بیشتری با این رویکرد توسعه پیدا کنن و ناشرها/استودیوها ترغیب بشن که ریسک بیشتری رو بردارن.

اگه برگردیم به CDPR... این تاثیر رو شاید بشه تو توسعه ویچر 4 هم شاهد بود که CDPR کمی فرمون رو دوباره چرخونده باشن به سمت پیاده سازی مکانیکهای RPG‌ بیشتر و دست پلیر رو بیشتر از این باز گذاشتن (حق انتخاب داشتن و غیره).
به امید اینکه بتسدا هم با TES 6 یه بازنگری تو این مورد داشته باشه.
 
آخرین ویرایش:
در ا‌دامه صحبت ها GTA 6 دیگه رسما رکورد دار پیش فروش تاریخ گیم شد و تو آپدیت امروز پیش فروش ۹.۶۹ میلیون نسخه‌ای براش تخمین زده میشه.
GTA VI Sales Tracker: Pre-Orders, Revenue & More
(این عدد نسخه های فیزیکی رو شامل نشده)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or