اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
IMG_20261019_180847_082.jpg

احتمال استفاده از کارتریج در کنسول‌های آینده Xbox

جِز کوردن، نویسنده Windows Central، گمانه‌زنی کرده که مایکروسافت ممکنه در کنسول‌های آینده Xbox به‌جای دیسک، از فرمت فیزیکی متفاوتی مثل کارتریج استفاده کنه؛ مشابه چیزی که نینتندو در Switch 2 به کار می‌بره.

کوردن درباره کنسول بعدی Xbox با اسم رمز Helix می‌گه مایکروسافت می‌تونه راهکارهای متفاوتی رو امتحان کنه؛ از کارتریج گرفته تا فرمت‌های اختصاصی و کم‌هزینه‌تر.

حتی احتمال استفاده از ایده‌هایی مثل اسباب‌بازی‌های Skylanders با تراشه‌های NFC برای انتقال لایسنس بازی‌ها هم مطرح شده.
البته این‌ها صرفاً گمانه‌زنی‌های جِز کوردن هستن و هنوز هیچ‌چیزی به‌صورت رسمی تأیید نشده.
 
احتمالا کانکشن‌های اینو از MS اخراج کردن، کلا چرت و پرت زیاد میگه🤣 حداقل می‌گفت کنسول دستی‌ش!
خب نکته همینه کارتریج اگه باشه میتونن برای دستی و خونگی یه ورژن بدن که هر دو دستگاه بتونن بخونن :دی
با توجه به اینکه ایده game key نینتندو رو اول مایکروسافت پیاده کرد چندان بعید نیست :دی
 
دلم برای بازیش تنگ شده. سال ۸۵ به عشق همین آقا مارکوس جان ۳۶۰ خریدم. می‌خوام بعد از یکسال که کنسولو روشن میکنم بازیش کنم ولی لعنت به این شرایط که ادم نمی‌دونه فردا اینترنت هست یا نه 😒
 

Attachments

  • IMG_20261020_173911.jpg
    IMG_20261020_173911.jpg
    352 KB · مشاهده: 27
IMG_20261020_223824_128.jpg

گزارش اختصاصی Fortune درباره آینده ایکس‌باکس

گزارش جدید مجله Fortune با عنوان «مدیرعاملی که گیمر نیست و برای نجات ایکس‌باکس تلاش می‌کند» به برنامه‌های آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، برای تغییر مسیر این برند پرداخته است. این گزارش از عرضه کنسول دستی در سال 2027، کنسول نسل بعدی در سال 2028، تغییرات اساسی Game Pass و ادامه تعدیل نیروها خبر می‌دهد.

گزارش ویژه Fortune از برنامه‌های آشا شارما برای نجات ایکس‌باکس؛ از کنسول نسل بعدی 2028 تا تغییرات Game Pass و تعدیل نیرو!

کنسول دستی در سال 2027 و کنسول نسل بعدی در سال 2028

طبق اطلاعات منابع آگاه، مایکروسافت قصد دارد کنسول دستی نسل بعدی ایکس‌باکس را تا تعطیلات پایان سال 2027 عرضه کند. کنسول نسل بعدی، با نام رمز Project Helix، نیز برای تعطیلات پایان سال 2028 برنامه‌ریزی شده است.

طبق این گزارش، اختلاف‌هایی میان تیم‌های Xbox و Windows بر سر سیستم‌عامل کنسول دستی به وجود آمده بود. تیم ویندوز می‌خواست نسخه‌ای سبک‌تر از Windows Home روی دستگاه اجرا شود، اما تیم ایکس‌باکس به دنبال کنترل بیشتر روی نرم‌افزار و بهینه‌سازی عملکرد بازی‌ها بود. حتی یکی از مدیران ارشد ایکس‌باکس تهدید کرده بود که در صورت تحمیل نسخه ویندوز، پروژه کنسول دستی را لغو می‌کند. در نهایت، هدایت توسعه سیستم‌عامل این پروژه تا حد زیادی به دست تیم ایکس‌باکس افتاده است.

قیمت احتمالی 1200 تا 1800 دلاری کنسول نسل بعدی

طبق برآوردهای داخلی نقل‌شده در گزارش، قیمت احتمالی Project Helix بین 1200 تا 1800 دلار پیش‌بینی شده است؛ مگر اینکه مایکروسافت بخشی از هزینه را برای کاهش قیمت نهایی تقبل کند.

البته این رقم هنوز قیمت رسمی نیست و ممکن است با تصمیمات نهایی مایکروسافت تغییر کند.

تغییرات اساسی در Game Pass

مایکروسافت در حال بررسی تغییر ساختار Game Pass است تا کاربران بتوانند امکانات موردنظرشان را جداگانه انتخاب کنند؛ از جمله دسترسی به بازی‌های کنسولی، بازی ابری و مولتی‌پلیر آنلاین.

طبق این گزارش، سرویس می‌تواند به ساختاری چندسطحی تبدیل شود تا کاربران بسته به نیازشان هزینه پرداخت کنند. هنوز جزئیات نهایی این تغییرات مشخص نیست.

ادامه تعدیل نیرو در مایکروسافت

بر اساس اطلاعات منابع آگاه، تاکنون 1868 نفر در چارچوب برنامه کاهش 3200 شغل طی یک سال آینده از مجموعه ایکس‌باکس کنار گذاشته شده‌اند.

دورهای بعدی تعدیل نیرو برای اکتبر، نوامبر و ژانویه برنامه‌ریزی شده‌اند؛ هرچند ممکن است این برنامه‌ها تغییر کنند.

آشا شارما همچنین در حال کاهش لایه‌های مدیریتی و انتقال منابع مالی از استودیوهای کوچک‌تر به مجموعه‌های بزرگ و مهم ایکس‌باکس است تا بازی‌های بزرگ این شرکت با فاصله زمانی کمتری منتشر شوند.

تمرکز بیشتر بر هوش مصنوعی و مجموعه‌های بزرگ

طبق گزارش، مهلت‌های مهندسی Project Helix چند ماه جلو افتاده و تیم‌های توسعه برای تحویل سریع‌تر پروژه تحت فشار هستند. استفاده از هوش مصنوعی نیز بخشی از این روند است.

شارما گفته قصد ندارد صرفاً برای استفاده از هوش مصنوعی سراغ آن برود؛ بلکه این فناوری باید مشکلات مشخصی مانند بهبود عملکرد و ساده‌تر کردن روند توسعه بازی‌ها را حل کند.

ایکس‌باکس همچنین به دنبال گسترش فرصت‌های تجاری مجموعه‌هایی مانند Minecraft و تمرکز بیشتر بر برندهای بزرگ خود است.
بخش جنجالی گزارش به احتمال فروش، جدایی مستقل یا جذب سرمایه خارجی برای ایکس‌باکس مربوط می‌شود. برخی کارکنان فعلی و سابق معتقدند تغییرات سازمانی اخیر می‌تواند زمینه‌ساز چنین تصمیمی باشد.

با این حال، هیچ تصمیم رسمی برای فروش یا جدایی ایکس‌باکس اعلام نشده است. جادسون آلتاف، یکی از مدیران ارشد مایکروسافت، نیز تأکید کرده که این شرکت ایکس‌باکس را برای فروش آماده نکرده است.

آشا شارما هم در پاسخ به این پرسش که آیا ایکس‌باکس در دو سال آینده همچنان بخشی از مایکروسافت خواهد بود، گفته است که این برند برای مدت طولانی بخش مهمی از مایکروسافت باقی خواهد ماند.

وضعیت مالی ایکس‌باکس

طبق این گزارش، فروش کنسول‌های نسل فعلی ایکس‌باکس بر اساس برآوردهای شرکت‌های مستقل، کمی بیشتر از یک‌سوم فروش PS5 بوده است.

همچنین حاشیه سود ایکس‌باکس طبق یکی از معیارهای داخلی مایکروسافت حدود 3 درصد گزارش شده؛ رقمی که فشار بیشتری برای اصلاح ساختار مالی این بخش ایجاد کرده است.

هدف بلندمدت شارما، تبدیل ایکس‌باکس به یکی از معدود پلتفرم‌های سرگرمی با بیش از 1 میلیارد کاربر فعال روزانه است؛ در حالی که این مجموعه در حال حاضر حدود 100 میلیون کاربر فعال روزانه دارد.
 
خب نکته همینه کارتریج اگه باشه میتونن برای دستی و خونگی یه ورژن بدن که هر دو دستگاه بتونن بخونن :دی
با توجه به اینکه ایده game key نینتندو رو اول مایکروسافت پیاده کرد چندان بعید نیست :دی
نه دیگه، کسی که دیسک میخره، دیجیتال لایسنس میشه. انلاین هم بخره که لایسنسش رو اکانتش هست. قضیه درنهایتش به همون دیجیتال لایسنس میرسه.
تیم xbox برای نسل بعد، به آخرین‌ چیزی که بهش فکر کنن، احتمالا کاتریج باشه! با وجود حجم بیشتر بازی‌ها تو نسل بعد، هیچ منطقی پشتش استفاده از کاتریج نیست.

View attachment 426681

گزارش اختصاصی Fortune درباره آینده ایکس‌باکس

بیشتر شبیه تحلیل‌ها و برداشت‌های شخصی هست. حتی کوچیکترین خبری از طراحی و توسعه و tape out شدن apu‌ کنسول دستی یا کنسول ضعیف‌تر نیومده. اخبار‌های یکسال اخیر رو نگاه کرده و یه تحلیل من دراوردی نوشته.
 
آخرین ویرایش:
نه دیگه، کسی که دیسک میخره، دیجیتال لایسنس میشه. انلاین هم بخره که لایسنسش رو اکانتش هست. قضیه درنهایتش به همون دیجیتال لایسنس میرسه.
تیم xbox برای نسل بعد، به آخرین‌ چیزی که بهش فکر کنن، احتمالا کاتریج باشه! با وجود حجم بیشتر بازی‌ها تو نسل بعد، هیچ منطقی پشتش استفاده از کاتریج نیست.



بیشتر شبیه تحلیل‌ها و برداشت‌های شخصی هست. حتی کوچیکترین خبری از طراحی و توسعه و tape out شدن apu‌ کنسول دستی یا کنسول ضعیف‌تر نیومده. اخبار‌های یکسال اخیر رو نگاه کرده و یه تحلیل من دراوردی نوشته.
دارم که میگم مایکروسافت خودش پیشرو حوزه game key بوده، الانم دیسک بازی فرست پارتی Xbox بخری کلا ۳۰۰ مگ روی دیسک هست و باید دانلود کنی واسه همین میتونن اصلا به حجم کارتریج اهمیت ندن :دی
 
با اومدن این اپدیت رایگان مقایسه gtavi روی ps5 و xbox x دیدنیه سونی با Qssr ماکرو باFsr4 چه شود
آپدیتی نیست که خود به خود اعمال بشه رو بازی ها، سازنده ها باید تو مراحل ساخت بازی ازش استفاده کنند یا بعدا با آپدیت اضافه کنند در صورت امکان
من که فکر نمی کنم راکستار به این زودی استفاده کنه از qssr و fsr4.1
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or