اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
Roadmap ـه Xbox و Bethesda در مورد Fallout

HNb3T2PW0AA2-E6.jpg HNb3T13XIAAZ2y5.jpg

HNb3T2GXAAAi94e.jpg HNb3T2EXYAA6OZ2.jpg


A NOTE FROM BETHESDA GAME STUDIOS

A NOTE FROM BETHESDA GAME STUDIOS​

We love making these worlds as much as you love playing in them. Today, we want to share what's next for Bethesda Game Studios and what you can expect from us in the years ahead.
For forty years, we've built games that have entertained almost half a billion players. More than just games, these are worlds. Worlds for you to explore, shape, and make your own. Worlds we return to together.
That's what's driving us forward. We're investing more deeply in the worlds players love, giving creators a bigger role in shaping their experiences, and bringing our teams closer together so we can get our games into your hands sooner, support them longer, and continue building them alongside you for decades to come.

STARFIELD CONTINUES
With over 17 million players logging almost a billion hours to date, Starfield remains an important part of our future. As we enter Year 3, we'll continue expanding the Settled Systems with new stories, targeted gameplay improvements, and additional updates, while preparing for the launch of new Starborn content next year. More than 40% of players already customize their experience through Creations, and we'll continue investing in creators and giving players new ways to make Starfield their own.

CREATED BY PLAYERS
We've believed from the beginning that our worlds belong not only to the people who make them, but also to the people who play them. That's why we've long provided players with the tools to create their own experiences, dating back to the Morrowind Construction Set. This year marked another major milestone for Creations with its expansion to Fallout 4, joining Skyrim and Starfield. We're proud to say Creators have already earned more than $10 million in royalties from their work.

THE FUTURE OF FALLOUT
Fallout is one of our biggest priorities today. Fallout 5 remains our long-range destination, and we have multiple Fallout projects in active development right now.
Fallout 76 continues to be home to millions of players exploring Appalachia together. With nearly 70 free updates released to date, the journey is far from over. In fact, we have a major Fallout 76 expansion planned for next year: Raven Rock, a prequel story to Fallout 3.
Fallout 4, the most award-winning game in the franchise, just celebrated its 10-year anniversary and recently passed over 35 million copies sold, continuing to attract a new audience every year.
We also know many players want to revisit previous Fallout experiences. While we're not announcing any dates today, we have been working on remasters for both Fallout 3 and Fallout: New Vegas.
Fallout Shelter continues to be the most popular way to experience Fallout on the go, with more than 250 million players. There’s more ahead for Fallout Shelter, including new Seasons. An unscripted Fallout Shelter television project is also in the works with our partners at Amazon Studios and Kilter Films.
We'd like to congratulate Kilter Films and Amazon Studios on the 10 Emmy nominations for Fallout Season 2. Production on Season 3 is already underway.
And while we won't host a traditional Fallout Day broadcast this year, we're already planning something special for Fallout's 30th anniversary in 2027, when Fallout Day will be celebrated live in Washington, D.C.

STUDIO COLLABORATION
The wasteland continues to expand as we team up once again with our longtime friends at Obsidian Entertainment. We're happy to confirm they're working with us on a new Fallout project. We'll have more to share in the future.
We're also bringing our teams closer together across Bethesda. ZeniMax Online Studios will partner closely with Bethesda Game Studios on The Elder Scrolls franchise, while continuing to deliver incredible new experiences for The Elder Scrolls Online. Season One: Return of the Thieves Guild recently launched, and the team has more planned for the future. By aligning more directly across the franchise, we can create even better experiences for players.
Bringing our teams closer together is helping us build a stronger foundation for everything we create next.

THE ELDER SCROLLS AND BEYOND
That foundation extends beyond our teams to the technology, tools, and systems that will power the next generation of Bethesda RPGs.
Our teams are now developing The Elder Scrolls VI and Fallout 5 on Creation Engine 3, a shared technology platform we've been building since Starfield's launch. It allows our teams to support multiple projects simultaneously with new tools, rendering, and systems that define our games.
Fallout 5 is currently in preproduction. The Elder Scrolls VI is our primary development focus today, with the majority of our team currently working on the next chapter of the franchise. With over 65 million copies sold, players are still exploring Skyrim 15 years later, but we know it’s been a very long wait for the sequel.
The next chapter is on the way. We’re where we planned to be, loving how it looks, and playing it every day.

THE ROAD AHEAD
Across Bethesda Game Studios, we're building for the future of Fallout, The Elder Scrolls, and Starfield. We're investing in our technology, bringing teams closer together, supporting our live games, expanding into new forms of entertainment, and developing the next generation of Bethesda RPGs.
We couldn’t be more excited for what’s ahead and wanted to share as much as we could today. We can’t thank you enough for all you’ve given to us and these worlds. And we can’t wait to continue them together.
 
این بازی های call modern 2 ,3 and black ops 6 رایگان نشده دوستان
دانلود نکنید
وقتی کامل دانلود کردید. فقط اجازه دسترسی به منو بازی رو میده وقتی می‌خواهید هر کدوم از پکیج ها چه داستانی چه مولتی رو اجرا کنید شما رو انتقال میده به صفحه خرید
فقط منوی بازی رایگانه 😂
البته اگر گیم پس داشته باشید برخی از این ها رایگانه که روی بازی گزینه گیم پس رو زده
 
آخرین ویرایش:
این بازی های call modern 2 ,3 and black ops 6 رایگان نشده دوستان
دانلود نکنید
وقتی کامل دانلود کردید. فقط اجازه دسترسی به منو بازی رو میده وقتی می‌خواهید هر کدوم از پکیج ها چه داستانی چه مولتی رو اجرا کنید شما رو انتقال میده به صفحه خرید
فقط منوی بازی رایگانه 😂
البته اگر گیم پس داشته باشید برخی از این ها رایگانه که روی بازی گزینه گیم پس رو زده
MW2 بخش DMZ رایگانه ولی بقیه نه
فکر کنم هدفشون از مثلا رایگان کردن بازیا اینه که اونایی که رو گیم پس بازی کردن بتونن برن تو منو اچیومنت ها رو جدا بگیرن
 
آخرین ویرایش:
مت بوتی و متیو بال: بازی‌های انحصاری به استراتژی اصلی آینده Xbox تبدیل می‌شوند

مت بوتی (مدیر ارشد محتوای اکس باکس) و متیو بال (مدیر ارشد استراتژی اکس‌باکس) در مصاحبه‌ای جدید با GamesRadar اعلام کردند که بازی‌های انحصاری به یکی از پایه‌های اصلی استراتژی آینده Xbox تبدیل خواهند شد.

کسب‌وکار کنسول همچنان یکی از بخش‌های کلیدی آینده Xboc خواهد بود. بوتی در این رابطه گفت:

«مردم به دلیلی برای خرید کنسول نیاز دارند و ما این دلیل را به آن‌ها خواهیم داد. تمام بازی‌های انحصاری، دائمی خواهند بود و روی پلتفرم‌های دیگر عرضه نمی‌شوند.»


به گفته بوتی و بال، بازی‌های انحصاری علاوه بر نقش مهمی که در جذب کاربران دارند، باعث تقویت وفاداری بازیکنان به برند می‌شوند و می‌توانند به‌عنوان نوعی پاداش برای کسانی باشند که کنسول Xbox را انتخاب کرده‌اند.

بازگشت به سیاست انحصاری‌ها یکی از نخستین تصمیم‌های آشا شارما پس از رسیدن به این سمت بوده است. او به ساخت یک پلتفرم قدرتمند باور دارد و انحصاری‌ها را یکی از مهم‌ترین بخش‌های این مسیر می‌داند.

عرضه بازی‌هایی مانند Fable و Halo: Campaign Evolved روی PS5 کنسل نخواهد شد، چرا که برای این عناوین برنامه‌ریزی گسترده‌ای در زمینه بازاریابی انجام شده، بسیاری از موارد از قبل آماده شده‌اند و چنین تصمیمی می‌تواند شرکای تجاری را تحت تأثیر قرار دهد.

برخی بازی‌های Multiplayer ممکن است همچنان روی PS5 عرضه شوند و حتی بعضی از بازی‌های Single-player نیز می‌توانند راهی این پلتفرم شوند.

کارکنان inXile Entertainment دیدگاه یکسانی نسبت به انحصاری شدن Clockwork Revolution ندارند. از یک طرف، قرار گرفتن این بازی به‌عنوان یکی از عناوین اصلی استراتژی جدید Xbox اتفاق مثبتی محسوب می‌شود، اما از طرف دیگر، این تصمیم می‌تواند در صورت عملکرد ضعیف بازی، آن را به هدف اصلی انتقادها تبدیل کند و فشار زیادی روی بازی و استودیو وارد شود.

یکی از مدیران استودیوهای ایکس‌باکس به‌صورت ناشناس اعلام کرده است که انحصاری‌ها را راه‌حل تمام مشکلات نمی‌داند، اما معتقد است این تصمیم می‌تواند بخشی از راه‌حل باشد؛ چرا که استراتژی قبلی به‌وضوح جواب نداده بود و نیاز به تغییر وجود داشت. او اضافه کرد اگر این تصمیم بتواند اعتماد بازیکنان را بازگرداند و دلیلی برای بازگشت آن‌ها به پلتفرم Xbox ایجاد کند، ارزش امتحان کردن را خواهد داشت.

اکس‌باکس قصد ندارد اشتباه مرگبار زمان عرضه Xbox Series را تکرار کند؛ زمانی که این کنسول بدون لانچ های بزرگ از سوی خود وارد بازار شد. به همین دلیل، هنگام آغاز فروش Project Helix قطعاً یک بازی بزرگ و مهم برای عرضه وجود خواهد داشت.

بسیاری از کارکنان هنوز به‌طور کامل به استراتژی جدید اطمینان ندارند، اما افراد زیادی رویکرد مدیریتی آشا شارما را تحسین می‌کنند؛ رویکردی تهاجمی، سریع، متمرکز و در عین حال کمی بی‌نظم.
 
عرضه بازی‌هایی مانند Fable و Halo: Campaign Evolved روی PS5 کنسل نخواهد شد، چرا که برای این عناوین برنامه‌ریزی گسترده‌ای در زمینه بازاریابی انجام شده، بسیاری از موارد از قبل آماده شده‌اند و چنین تصمیمی می‌تواند شرکای تجاری را تحت تأثیر قرار دهد.

برخی بازی‌های Multiplayer ممکن است همچنان روی PS5 عرضه شوند و حتی بعضی از بازی‌های Single-player نیز می‌توانند راهی این پلتفرم شوند
این مدل انحصاری کردن بدرد عمه مت بوتی میخوره
مولتی پلیر رو که میده رو ps5
سینگل پلیر رو هم که میده
تازه مواظبه که شرکای تجاریش ناناحت نشن
 
IMG_20260721_205514_897.jpg
🟠 بر اساس اطلاعاتی که GamesRadar+ از منابع داخلی ایکس‌باکس به دست آورده، مایکروسافت احساس می‌کند به یک «انحصاری سرنوشت‌ساز» (Killer Exclusive) نیاز دارد.

ظاهراً این شرکت قصد دارد تعدادی از بازی‌های فرست‌پارتی خود را به‌عنوان این «انحصاری‌های سرنوشت‌ساز» انتخاب کرده، آن‌ها را به‌صورت دائمی در انحصار ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی نگه دارد و از این طریق فروش کنسول‌های ایکس‌باکس را افزایش دهد.
 
IMG_20260721_211635_855.jpg

مایک براون از توانمندی‌های سارا باند تمجید کرد: وقتی صحبت می‌کرد، می‌توانستی با خیال راحت به حرف‌هایش گوش بدهی!
IMG_20260721_211636_044.jpg

مایک براون، بنیان‌گذار Maverick Games و کارگردان سابق Forza Horizon، در اظهاراتی از سارا باند، رئیس پیشین Microsoft Gaming، تمجید کرد و انتقادهای مطرح‌شده علیه او در شبکه‌های اجتماعی را ناعادلانه دانست:

«فیل اسپنسر را دوست داشتم و فکر می‌کردم رهبر فوق‌العاده‌ای بود.
این افرادی که در توییتر سارا را مورد حمله قرار می‌دهند، او را نمی‌شناسند. نمی‌دانند چه کارهایی انجام می‌دهد، از فعالیت‌های روزمره‌اش خبر ندارند و نمی‌بینند که چطور این کسب‌وکار را مدیریت می‌کند.
او هنوز در آن مجموعه حضور دارد و فکر می‌کنم همچنان به‌عنوان مشاور در تیم آشا فعالیت می‌کند.
اما دوباره می‌گویم، من واقعاً سارا باند را دوست داشتم. هر بار که صحبت می‌کرد، فوق‌العاده دقیق، باهوش و تأثیرگذار بود. از آن دسته آدم‌هایی بود که وقتی شروع به صحبت می‌کرد، می‌توانستی کمی به صندلی تکیه بدهی و با خیال راحت به حرف‌هایش گوش کنی؛ چون توانمندی او به آدم احساس آرامش می‌داد.»
 
HN1vTBja8AA63oj.jpeg
فروش xbox در آمریکا نسبت به سال گذشته در همین دوره ی زمانی 86٪ افزایش داشته
علتش چیه؟گیرز انحصاری شده،
به همین سادگی،
این افزایش فروش میتونه اعتماد به نفس آشا و تیمش رو برای انحصار ی کردن بازی ها بیشتر کنه
 
View attachment 414747
فروش xbox در آمریکا نسبت به سال گذشته در همین دوره ی زمانی 86٪ افزایش داشته
علتش چیه؟گیرز انحصاری شده،
به همین سادگی،
این افزایش فروش میتونه اعتماد به نفس آشا و تیمش رو برای انحصار ی کردن بازی ها بیشتر کنه
شاید هم پارسال همین ماه به خاطر افزایش قیمت فروش به صورت خرکی رفته بوده پایین و امسال که اثر افزایش قیمت و شوک اون مستهلک شده، فروش کنسول بازیابی شده و ربطی به گیرز نداشته باشه.
 
View attachment 414747
فروش xbox در آمریکا نسبت به سال گذشته در همین دوره ی زمانی 86٪ افزایش داشته
علتش چیه؟گیرز انحصاری شده،
به همین سادگی،
این افزایش فروش میتونه اعتماد به نفس آشا و تیمش رو برای انحصار ی کردن بازی ها بیشتر کنه
احتمالا بخاطر باز شدن پری اردر gta هست .خیلی از کسانی که ایکس باکس وان داشتن قطعا سرشون رو نمیندازن پایین برن جایی که پروفایل قبلیشون نیست و کلی فرند و گیمی که خریدن ،بیخیال بشن برن توی اکوسیستم جدید . و قویا فردی که ایکس باکس وان داشته میره ایکس باکس سریز رو دوباره تهیه میکنه واسه gta
 
احتمالا بخاطر باز شدن پری اردر gta هست .خیلی از کسانی که ایکس باکس وان داشتن قطعا سرشون رو نمیندازن پایین برن جایی که پروفایل قبلیشون نیست و کلی فرند و گیمی که خریدن ،بیخیال بشن برن توی اکوسیستم جدید . و قویا فردی که ایکس باکس وان داشته میره ایکس باکس سریز رو دوباره تهیه میکنه واسه gta
منم فکر کنم بیشتر بخاطر GTA عه چون فعلا رو PC هم نیست و خیلی از آمریکایی ها هم اکسباکس میخرن فقط واسه GTA
 
شاید هم پارسال همین ماه به خاطر افزایش قیمت فروش به صورت خرکی رفته بوده پایین و امسال که اثر افزایش قیمت و شوک اون مستهلک شده، فروش کنسول بازیابی شده و ربطی به گیرز نداشته باشه.
خیلی از افزایش قیمت دوباره ی کنسول ها نگذشته درست یادم باشه کمتر از یه ماهه،نظر خودم رو همون انحصاری شدن گیرزه
احتمالا بخاطر باز شدن پری اردر gta هست .خیلی از کسانی که ایکس باکس وان داشتن قطعا سرشون رو نمیندازن پایین برن جایی که پروفایل قبلیشون نیست و کلی فرند و گیمی که خریدن ،بیخیال بشن برن توی اکوسیستم جدید . و قویا فردی که ایکس باکس وان داشته میره ایکس باکس سریز رو دوباره تهیه میکنه واسه gta

منم فکر کنم بیشتر بخاطر GTA عه چون فعلا رو PC هم نیست و خیلی از آمریکایی ها هم اکسباکس میخرن فقط واسه GTA
با احترام اما اگه تاثیر gta می بود باید یه جامپی هم رو فروش ps می دیدیم،تا جایی که من دیدم درآمد دلاری ps کمتر بوده به نسبت سال پیش،فک کنم 19٪ کاهش داشته
 
با احترام اما اگه تاثیر gta می بود باید یه جامپی هم رو فروش ps می دیدیم،تا جایی که من دیدم درآمد دلاری ps کمتر بوده به نسبت سال پیش،فک کنم 19٪ کاهش داشته
آمار ps مال قبل از پیشخرید gta عه.
آمار جدید بیاد اونم افزایشی شده قطعا.
۷ آگوست خود T2 احتمالا آمار رو میده
 
IMG_20260723_162315_980.jpg

اکس‌باکس سرعت دانلود بازی‌ها رو بیشتر می‌کند.

اکس‌باکس در حال آزمایش قابلیتی به نام Intelligent Downloads هست که می‌تونه سرعت دانلود بازی‌ها و آپدیت‌ها رو افزایش بده.

این ویژگی به‌صورت خودکار سریع‌ترین سرور رو انتخاب می‌کنه و حتی هنگام دانلود هم در صورت نیاز بین سرورها جابه‌جا می‌شه.

این قابلیت فعلاً در اختیار اعضای XBOX Insider قرار گرفته و طی هفته‌های آینده برای همه منتشر میشود.
 
View attachment 414803

اکس‌باکس سرعت دانلود بازی‌ها رو بیشتر می‌کند.

اکس‌باکس در حال آزمایش قابلیتی به نام Intelligent Downloads هست که می‌تونه سرعت دانلود بازی‌ها و آپدیت‌ها رو افزایش بده.

این ویژگی به‌صورت خودکار سریع‌ترین سرور رو انتخاب می‌کنه و حتی هنگام دانلود هم در صورت نیاز بین سرورها جابه‌جا می‌شه.

این قابلیت فعلاً در اختیار اعضای XBOX Insider قرار گرفته و طی هفته‌های آینده برای همه منتشر میشود.
سرعت دانلود دوستان فیبر دار ، قبل از افزایش سرعت😲
1000006236.jpg
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or