اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
سوال اینه اونوقت کی میخره اینو؟؟
دیگه این نسل فعلی را هم دیدیم دیگه.
با اینکه مایکروسافت همه شرایط هم برای مشتری فراهم کرد ولی بازم فروش نداشتند. کنسول اقتصادی+ کنسول های اند + گیمپس + بازی انحصاری در ۴ سال اول نسل .
کنسول اقتصادی + نداشتن بازی انحصاری باکیفیت + اوردن همه‌ی انحصاری‌ها رو گیمپس.

همین ۳ تا برای زمین زدن یه‌کمپانی کافیه! خریت همیشه حد و حدودی داره. وقتی یکبار با کنسول ضعیف‌تر و سیاست اشتباه نسل قبل رو باختی، یعنی دیگه به هیچ‌وجه نباید کنسول ضعیف‌تر و ارزونتر بسازی‌. ملت ندارن بخرن؟ به یاورت(یه) باشه!

ولی باز تو نسل حاضر خریت رو تکرار کردن، کنسول خیلی ضعیف‌تر ساختن. برای اینکه بازی فرو کنن تو گیمپس، بازی‌های انحصاری‌شون رو فدا کردن. IP های خوب‌شون رو گند زدن. خروجی اینا میشه شکست. حالا برو کل سونی رو بخر، بیار بکن تو گیمپس، قیمت‌ گیمپس رو بکن‌سالی ۱۰۰ دلار. خب مشخصه به فنا میری. هرچی یوزر هم داشتی دیگه پروندی.

آدما میرن حضورا بازی میخرن. تو کنسول ساختی بدون دیسک. گند زدی تو بازارت، بعد ناراحتی چرا دیسک‌کنسولات فروش نمیره. بعد تصمیم می‌گیری که دیگه دیسک تولید نکنی🤣🤣🤣 حتی نکردن قرفه‌ها رو نگه دارن و تبلیغات کنن. مثلا دفترچه یا باکس آرت برای بازی‌‌ها طراحی کنن که طرف ۱۰ دلار اون شت رو از فروشگاه بخره، بجاش بیاد انلاین بازی رو با ۱۰ دلار تخفیف بیشتر بخره. رسما خودشون رو از تمام بازی فروشی‌ها حذف کردن🤣


بخوام پکیج خریت‌های MS از نادلا بگیر تا اسپنسر و بوتی رو لیست‌کنم، یه کتاب گینس درمیاد.
 
Screenshot_20260611_132446_X.jpg
Next 100 Days: XBOX Reset - XBOX Wire
برداشتی که از مطلب بالا داشتم و آشا از اون به عنوان واقعیت هایی که باید باهاش رو به رو بشیم اینه،

تعدیل نیرو ۱۰۰٪

احتمال ادغام و تعطیلی استدیوها

دیگه از این به بعد استدیوها برن دنبال خلاقیتشون و هرچی می خوان بسازن سابیده،باید بازی بسازن که بازیکن پسند باشه باااااید فروش داشته باشه،
من خودم این مورد رو هستم مدیر نباید مثل اسپنسر نازنازی باشه باید مثل شیر بالاسر استدیو باشه

به برنامه‌ریزی مهم سخت افزاری برای تعطیلات 2027 اشاره شده که احتمالا اگه برنامه تغییر نکنه زمان انتشار پروژه helix هستش
 
آخرین ویرایش:
گویا اشا باز تاکید کرده اواخر ۲۰۲۷ هیلکس رلیز میشه
شارما در یادداشت جدید خود، چالش‌های پیش روی ایکس باکس را در مواجهه با بحران قطعات سخت‌افزاری تشریح کرده است. با این حال، نکته کلیدی و برجسته این یادداشت، اشاره صریح او به برنامه‌ریزی سخت‌افزاری مایکروسافت برای تعطیلات سال ۲۰۲۷ است؛ تأکیدی که تنها در صورت برنامه‌ریزی برای عرضه یک سخت‌افزار جدید در این بازه زمانی منطقی به نظر می‌رسد. اگر منظور او صرفا روند تولید مدل ویژه ۲۵ سالگی ایکس باکس سری ایکس/اس بود، تمرکز بر فصل تعطیلات پیش‌رو منطقی‌تر جلوه می‌کرد، اما این یادداشت نشان می‌دهد که تعطیلات ۲۰۲۷ مقطع بسیار مهمی برای ایکس باکس خواهد بود.

از سوی دیگر، در بخش دیگری از این یادداشت آمده که مایکروسافت پیش‌بینی می‌کند هزینه قطعات حافظه کنسول‌ها نسبت به پاییز گذشته تا پنج برابر افزایش یابد. این موضوع بدون شک به نگرانی‌ها درباره قیمت‌گذاری سخت‌افزارهای فعلی و آینده دامن خواهد زد.
 
جز کوردن توی پادکستش یسری صحبتها انجام داده:
ـ Turn 10 تبدیل به استودیو فنی و پشتیبانی برای پلی گراند و ForzaTech شده و دیگه به عنوان یه استودیو بازیسازی و مستقل شناخته نمیشه!
ـ احتمال داده که توی مراسم بلیزکان از عنوان شوتر و جدید استارکرفت رونمایی بشه که حال و هوای مشابه Space Marine 2 قراره داشته باشه.
ـ خود مایکروسافت مسئول عدم نمایش تریلر ریمیک هیلو توی sop سونی بوده.
ـ بازسازی ساختاری و بنیادی Xbox واقعیت داره و برنامه بلند مدتی برای احیای این بخش دارن.
ـ خیلی بعید میدونه که هیلو بعدی (شماره ۷ یا هرچی) روی پلی استیشن منتشر بشه.
 
جز کوردن توی پادکستش یسری صحبتها انجام داده:
ـ Turn 10 تبدیل به استودیو فنی و پشتیبانی برای پلی گراند و ForzaTech شده و دیگه به عنوان یه استودیو بازیسازی و مستقل شناخته نمیشه!
ـ احتمال داده که توی مراسم بلیزکان از عنوان شوتر و جدید استارکرفت رونمایی بشه که حال و هوای مشابه Space Marine 2 قراره داشته باشه.
ـ خود مایکروسافت مسئول عدم نمایش تریلر ریمیک هیلو توی sop سونی بوده.
ـ بازسازی ساختاری و بنیادی Xbox واقعیت داره و برنامه بلند مدتی برای احیای این بخش دارن.
ـ خیلی بعید میدونه که هیلو بعدی (شماره ۷ یا هرچی) روی پلی استیشن منتشر بشه.
نمایش Halo تو کنفرانس سونی، ضررش به برند ایکس‌باکس، از عرضه ده تا انحصاری روی پلی‌استیشن بیشتره 😆 هر چی بیشتر می‌گذره جنایتی (!) که اسپنسر و دار و دسته‌اش در حق ایکس‌باکس کردن بیشتر مشخص میشه :دی
 
آپدیت ماه قبل insider برای عموم کاربران ریلیز شده، علاوه بر تغییر دادن صفحه لانچ کنسول نحوه نمایش پلی تایم رو هم درست کردن و فقط ساعت نشون میده :دی یک سری مشکلات مربوط به کندی استارت خوردن دانلود ها هم حل شده
 
پروژه بعدی هیلو خبری هست ازش؟؟
واقعا احساس میکنم هیلو استودیو داره اختلاس می‌کنه از ایکس باکس
استودیو کلا کوبیده شده از نو ساخته شده، موتور گرافیکیشون رو هم کلا انتقال دادن به UE . به نظرم شروع با ریمیک CE حرکت خوب و بجایی بود. یک چشمه از هیلو اینده داشته باشیم
 
نمایش Halo تو کنفرانس سونی، ضررش به برند ایکس‌باکس، از عرضه ده تا انحصاری روی پلی‌استیشن بیشتره 😆 هر چی بیشتر می‌گذره جنایتی (!) که اسپنسر و دار و دسته‌اش در حق ایکس‌باکس کردن بیشتر مشخص میشه :دی
قبول دارم ‌.ولی اسپنسر و باند توی این قضایا کاره ای نبودن خود نادلا فک کرده ایکس باکس تبلت و ویندوز هست سیاست های ضد انحصار خودشو میخواسته روی ایکس باکس هم ادامه بده .
 
  • Like
Reactions: Love Console
استودیو کلا کوبیده شده از نو ساخته شده، موتور گرافیکیشون رو هم کلا انتقال دادن به UE . به نظرم شروع با ریمیک CE حرکت خوب و بجایی بود. یک چشمه از هیلو اینده داشته باشیم
آخه یه خبرهایی اومده بود ریمیک رو هم بخش عمدش رو استودیو های خارجی دارن انجام میدن
 
  • Like
Reactions: Love Console
آخه یه خبرهایی اومده بود ریمیک رو هم بخش عمدش رو استودیو های خارجی دارن انجام میدن
خب مشکلش چیه؟ همکاری استودیو چیز خیلی شایعیه.
تازه میتونه خبر خوبی باشه یعنی دارن رو Halo اصلی کار میکنن .
به نظرم Campaign Evolved رو باید به عنوان اثری ببینیم که بتونیم چه انتظاراتی از نسخه اصلی داشته باشیم. مثل یک تک شو
 
Screenshot_20260614_010337_X.jpg
صحبت های کچل بزرگ تو پادکست هارد فورک نیویورک تایمز مشاهده می کنید،
البت که سرمایه‌گذاری کردی ولی متأسفانه دیر،باید اوایل نسل هشت این کارو میکردی که اگه اینطور میبود الان وضع جوره دیگه ای بود،
ولی بازی های عالی و سخت افزار خوب رو هستم،آفرین.
 
تو گفتمان جدیدکه ساتیا نادلا در مورد ایکس باکس داشته به دو تا موضوع مهم اشاره کرده:

No one can accuse Microsoft of not having invested for the last 25 years,” Nadella said of the Xbox and games business. “And now we have to turn this into a sustainable business.”
“I think we have to find ways to deliver the games in which it’s economically relevant for the customer and for us,”

در مورد این صحبت میکنه که مایکروسافت سرمایه‌گذاری لازم برای بخش ایکس باکس رو طی 25 سال گذشته داشته و به دنبال راهی هستن که بازی ها رو به نحوی در اختیارگیمرها قرار بدن که هم برای ایکس باکس و هم برای کاربران بصرفه باشد و ایکس باکس در نهایت به یک کسب و کار پایدار و سود ده تبدیل بشه.

من برداشتم اینه که متوجه این موضوع شدن که مولتی پلتفرم شدن در نهایت به نابودی ایکس باکس و حتی گیم پس منجر میشه چون اگر بخوان گیم پس بفروشن نیاز دارن که کنسول هم بفروشن با توجه به اینکه بیشتر کاربران دائمی گیم پس هم رو کنسول هست.

اگر بخوان با روشی که زمان اسپنسر و گذشته میرفتن کار کنن قطعا دوباره به مشکل میخورن چون با وجود دی وان بودن بازی ها AAA ایکس باکس عملا کلی از فروش اولیه رو از دست میدن.

خوشبختانه آشا شارما این موضوع رو در مورد Call of duty متوجه شد و از حالت دی وان بودن خارجش کرد.
قدم بعدی که باید بردارن حذف دی وان بازی ها AAA فرست پارتی ایکس باکس هست و میتونن در بازه زمانی حداقل 6 ماه تا یک سال بعدش به گیم پس راه پیدا کنن،
این میشه مدل تجاری که نادلا در موردش صحبت میکنه هم به نفع مصرف کننده هست هم به نفع ایکس باکس.

با توجه به ایمیل آشا شارما به کارکنان که به بیرون درز کرده و علاقه آشا به سرمایه گذاری روی بازی ها AAA و فرنچایزها بزرگ و پرفروش مثل Halo ، Fall out و الدر اسکولارز، می تونیم نتیجه بگیریم درصد انحصاری شدن این عناوین بالاست با توجه به اینکه جزکوردن هم به انحصاری شدن هیلو بعدی اشاره کرده.

با توجه به اینکه گفته شده از این به بعد سرمایه گذاری روی عناوین AA و خلاقانه کمتر خواهد بود متاسفانه باید شاهد بسته شدن یا مستقل شدن خیلی از استودیوها کوچکتر باشیم.
امیدوارم کار فقط به مستقل شدن استودیوها کشیده بشه درست مثل استودیو Toys for Bob و لیست احتمالی این استودیوها به نظرم میتونه اینها باشه.

Double fine: بعد از 2 psychonauts عملا بازی چشمگیری نساختن و ساخته آخرشون klin هم شکست کاملی بود.

Compulsion games: تو هشت سالی عضو ایکس باکس شدن فقط South of midnight داشتن که از لحاظ تجاری شکست خورد.

Ninja theory: نسخه دوم Hell blades با وجود اینکه بازی خوبی بود اما نتونست از لحاظ تجاری انتظارات برآورده کنه با توجه به اینکه در حال ساختن Senua هستن در بدترین حالت شاید مستقل بشن.

Undead lab: این استودیو هم فراز و نشیب زیادی تو طول نسل داشته همین که بازی جدیدشون state of decay 3 کنسل نشده احتمال مستقل شدن این استودیو هم در آینده وجود داره.

با توجه به گزارش اخیر در مورد فروش و سودآوری عناوین ایکس باکس تقریبا تمامی عناوین AAA ایکس باکس به استثنا Forza motor sport به سودآوری لازم رسیدن و از طرفی اکثر عناوین AA با شکستن مواجه شدن پس میتونیم نتیجه بگیریم دلیل رفتن کامل ایکس باس به سمت فرنچایزها محبوب و بزرگ میتونه همین باشه.
استراتژی که به نظرم میتونن در آینده داشته باشن:
1. انحصاری کردن تمام عناونین AAA و بزرگ داستانی به استثنا call of duty در آینده بعلاوه خارج کردن دی وان از گیم پس.
هنوزم میتونن با پایین آوردن قیمت گیم‌پس و عناوین تردپارتی دی وان و AA فرست پارتی ارزش این سرویس حفظ کنن.
2. تعدیل و مستقل شدن اکثر استودیوها کوچیکی که دارن.
روزها پیش رو روزها حساسی هست امیدوارم در نهایت استودیوها کوچکتر مستقل باقی بمونن چون واقعا حیف استودیو خلاقی مثل دابل فاین با رهبری تیم شفر بسته بشه.

Microsoft CEO Satya Nadella on Xbox: ‘We have to turn this into a sustainable business’
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or