Multi Platform Resident Evil Veronica

پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S

Resident-Evil-Veronica_2026_06-05-26_012 (1).jpg

RESIDENT EVIL VERONICA

سازنده: Capcom
ناشر: Capcom
سبک: Survival Horror
پلتفرم ها: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
تاریخ عرضه: 2027 (1405 - 1406)




مقدمه و اعلام رسمی
Capcom در جریان رویداد Summer Game Fest به طور رسمی از بازی Resident Evil Veronica رونمایی کرد. این عنوان که یک Remake کامل از نسخه کلاسیک سال 2000 یعنی Resident Evil Code: Veronica محسوب می شود، قرار است در سال 2027 برای PlayStation 5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2 و PC عرضه شود.

بازی Resident Evil Veronica جوهره اصلی نسخه اولیه را حفظ کرده و در عین حال Gameplay مدرن شده، داستانی بازآفرینی شده و گرافیک پرجزئیاتی را ارائه می دهد. این اثر با بهره گیری از RE Engine توسعه یافته تا با ارائه سطح بالایی از واقع گرایی، مرزهای سبک Survival Horror را جابجا کند.



داستان و دنیای بازی
3 ماه از فاجعه بیولوژیکی Raccoon City می گذرد. Claire Redfield که همراه با Leon S. Kennedy و Sherry Birkin از آن کابوس نجات یافته، در جستجوی برادرش Chris Redfield به فرانسه سفر می کند. اما به جای دیدار با برادرش، نیروهای ویژه Umbrella Corporation که مسئول آن حادثه بودند در انتظار او هستند. آن ها Claire را دستگیر کرده و به جزیره ای مرموز منتقل می کنند.

اکنون Claire باید برای فرار از جزیره دورافتاده Rockfort تلاش کند؛ جزیره ای که به دلیل یک فاجعه بیولوژیکی دیگر، به جهنمی زنده تبدیل شده است. در سال 2027، جنون، دغدغه، عشق و نفرت دست به دست هم می دهند تا نسخه ای نفس گیر را خلق کنند.



ویژگی های کلیدی بازی
* بازسازی اثر محبوب کلاسیک: بازآفرینی کامل Resident Evil Code: Veronica محصول سال 2000.
* توسعه با RE Engine: جلوه های بصری پرجزئیات و ارائه سطح جدیدی از واقع گرایی.
* بازگشت شخصیت محبوب سری: نقش آفرینی دوباره Claire Redfield در یک تلاش حماسی برای بقا.
* ارتقای ساختار بازی: ارائه Gameplay مدرن شده همراه با خط داستانی بازآفرینی شده.



تصاویر و صفحه رسمی بازی



تریلر ها

Resident Evil Veronica - Announcement Trailer

『BIOHAZARD RE:Veronica』 Announcement Trailer
 
آخرین ویرایش:
کد ورونیکا اولین بار برای کنسول دریم کست اومد که دوران فراموش نشدنی بود. عناوین فوق العاده ای مثل کریزی تاکسی و تومب ریدر 4 با روتوش و گرافیک خوب رو هیچ وقت یادم نمیره. حیف که شکست خورد این کنسول زیبا و نوآورانه. اون مموری کارت که داخل کنترلر میخورد و طراحی و ...
حدود یکسال و نیم بعد هم برای پلی استیشن 2 منتشر شد.
به نظرم سخت ترین بازی سری هست. تنها رزیدنتی که توش تیر کم آوردم این بود رو درجه سختی بالا. اگر بد بازی میکردی، چاره ای جز رها کردن بازی وجود نداشت. به خصوص باس فایت های وسط بازی با تایرنت. چه تو عمارت و چه در هواپیما. مثلا لحظه ای که تایرنت زانو میزد، دیگه نباید شلیک میکردی. چون اثری نداشت. ولی من بار اول از ترس کلی خشاب خالی کردم و خلاصه.... ;))

سبک منحصر به فرد خودش رو داشت. در واقع هر بخشی از بازی شبیه به یکی از شماره ها بود. ترکیب عجیبی از یک تا سه. به علاوه اسلحه های جدید و گیم پلی خاص با چاقو و اسنایپر و ......
امیدوارم به سختی نسخه اصلی نباشه :D
View attachment 408569
حضور کریس چقدره ؟ گیمپلیش با کلر نصف به نصف هست یا فقط یه قسمت کوتاهی با کریس میریم ؟
 
امیدوارم به سختی نسخه اصلی نباشه :D
از وقتی زاویه دوربین کلاسیک و تانک کنترل از مجموعه رفت ... چالش ، سختی رو هم با خودش برد.
مهمتر از اون تو بازی به راحتی امکان Soft Lock شدن وجود داشت.
بحث پیدا نکردن ink ، مدیریت منابع ، اینونتوری و... هم بود.

بازیهای جدید مجموعه حتی یکدونه از این ویژگیها رو هم نمیتونن برگردوندن ، از اون طرف پلیرها (حتی قدیمیها) درسته در مورد اون ویژگیها با هیجان و حس نوستالژی و... یاد میکنن ولی اگه اینها بهشون اجبار بشه مطمئنا پس میزنن.
همین RE9 مثلا ink ribbon و چاپگر برگشته بود دیگه...که بیشتر کمدی بود.
راه به راه هم کیس خالیش افتاده بود و میتونستی با خون کرفتش کنی :))
حضور کریس چقدره ؟ گیمپلیش با کلر نصف به نصف هست یا فقط یه قسمت کوتاهی با کریس میریم ؟
تمرکز بازی رو کلیره.
بیشترین تایم بازی رو با کلیر میریم.
بخوام تقریبی بگم بیشتر از 60 درصد رو با کلیر میریم.

زیاد پی این موارد رو نگیر که اسپویل میشی ولی سورپرایز هم داریم تو بازی که اینطوری لو میره.
 
از وقتی زاویه دوربین کلاسیک و تانک کنترل از مجموعه رفت ... چالش ، سختی رو هم با خودش برد.
مهمتر از اون تو بازی به راحتی امکان Soft Lock شدن وجود داشت.
بحث پیدا نکردن ink ، مدیریت منابع ، اینونتوری و... هم بود.

بازیهای جدید مجموعه حتی یکدونه از این ویژگیها رو هم نمیتونن برگردوندن ، از اون طرف پلیرها (حتی قدیمیها) درسته در مورد اون ویژگیها با هیجان و حس نوستالژی و... یاد میکنن ولی اگه اینها بهشون اجبار بشه مطمئنا پس میزنن.
همین RE9 مثلا ink ribbon و چاپگر برگشته بود دیگه...که بیشتر کمدی بود.
راه به راه هم کیس خالیش افتاده بود و میتونستی با خون کرفتش کنی :))
تغییر رویکرد در گیم پلی که بحث مفصلیه و به قول شما لازم هم بوده. اما من در مقایسه با همون نسخه های کلاسیک گفتم سخت تره به نظر من. حتی شماره اول که با کریس و در حالت سخت، اذیت میکرد و چالشی بود، به اندازه کد ورونیکا دشواری نداشت.

حضور کریس چقدره ؟ گیمپلیش با کلر نصف به نصف هست یا فقط یه قسمت کوتاهی با کریس میریم ؟
زمان گیم پلی یه بحثه که ماکان گفت. ولی حسی که با درگیر شدن در داستان پیدا میکنی، جوریه که این تقسیم زمان اهیمت چندانی پیدا نمیکنه و با همه شخصیت ها ارتباط میگیری.
مثلا شخصیت
استیو
که کمترین زمان گیم پلی رو داره. ولی اونقدر روایت عمیق و احساسی داره که جزو بهترین هاست در دنیای گیم.
 
تغییر رویکرد در گیم پلی که بحث مفصلیه و به قول شما لازم هم بوده. اما من در مقایسه با همون نسخه های کلاسیک گفتم سخت تره به نظر من. حتی شماره اول که با کریس و در حالت سخت، اذیت میکرد و چالشی بود، به اندازه کد ورونیکا دشواری نداشت.
درست میگی کاملا سخت تره.
منظور منم در ادامه حرفت این بود که تو ریمیک اصلا اگه بخوان هم نمیتونن اون نوع سختی و چالشها رو برگردونن.
هممون شاکی میشیم.
 
به نظرم بهترین کریس اویل تو این بازی هست بخصوص تو سینماتیک ها یادم او موقعه حکم هنری کویل داشت برامون
چهره وفادار کریس و وسکر خیلی میتونه کمک کنه به بازی
امیدوارم شاهد همون کریس کلاسیک باشیم، نه کریس بعد باشگاه بدنسازی
 
از وقتی زاویه دوربین کلاسیک و تانک کنترل از مجموعه رفت ... چالش ، سختی رو هم با خودش برد.
مهمتر از اون تو بازی به راحتی امکان Soft Lock شدن وجود داشت.
بحث پیدا نکردن ink ، مدیریت منابع ، اینونتوری و... هم بود.

بازیهای جدید مجموعه حتی یکدونه از این ویژگیها رو هم نمیتونن برگردوندن ، از اون طرف پلیرها (حتی قدیمیها) درسته در مورد اون ویژگیها با هیجان و حس نوستالژی و... یاد میکنن ولی اگه اینها بهشون اجبار بشه مطمئنا پس میزنن.
همین RE9 مثلا ink ribbon و چاپگر برگشته بود دیگه...که بیشتر کمدی بود.
راه به راه هم کیس خالیش افتاده بود و میتونستی با خون کرفتش کنی :))

اگر نسخه اورجینال رو بازی کرده باشید می‌دونید یه دشمنی به اسم Bandersnatch داره. این دشمن بنظرم با اختلاف زیاد بدترین دشمن سری و به معنای واقعی کلمه روی مخ بود :دی

RES2Bandersnatch.jpg

مشکل اصلی این دشمن‌ها این بود که با توجه به دوربین ثابت بازی توی بعضی از لوکیشن‌ها بدون اینکه حتی بتونید اون‌ها رو ببینید یک دفعه از راه دور شما رو غافلگیر و با اون بازوی درازشون حمله میکردند.

علاوه بر این بازی تو زمینه گیم دیزاین و لول دیزاین یک سری مشکلات عجیب و غریب و بدی داره، که حتی اون زمان برای پلیرهای قدیمی سری هم بازی رو کمی سخت می‌کرد چه برسه به پلیرهای امروزی. مثلاً یک سری بک ترکینگ‌های عجیب و طولانی داشت که تو راه برگشت بعضاً با همین دشمن‌های روی مخ مواجه می‌شدی. یا اگر اوایل بازی احتیاط نمی‌کردی و تمام مهمات و آیتم‌های خودت رو زود مصرف می‌کردی، وسط بازی تو مواجهه با یکی از باس فایت‌های سخت گیر می‌افتادی یه جورایی باید بازی رو از اول شروع می‌کردی. همینطور بعضی از پازل‌های بازی هم بعد از RE3 اورجینال و RE0 جز سخت ترین پازل های سری بودند.

کارگردان بازی هیروکی کاتو یه اولد اسکول واقعی بود و کلا خیلی اعتقادی به نوآوری نداشت. اگر اشتباه نکنم توی مصاحبه همون موقع گفته بود به نظرش RE3 و RE2 اورجینال زیادی اکشن شده بودن و دنباله واقعی RE1 همین کدورنیکا هست. به خاطر همین خیلی از چیزهای جدیدی که توی RE3 اورجینال وجود داشت، مثل سیستم داج (یا همون هل دادن زامبی ها تو لحظه آخر)، بالا رفتن مستقیم از پله ها و بدون فشار دادن دکمه، ترکیب ایتم ها و‌ کرفتینگ و... توی کدورونیکا وجود نداشت.
 
اگر نسخه اورجینال رو بازی کرده باشید می‌دونید یه دشمنی به اسم Bandersnatch داره. این دشمن بنظرم با اختلاف زیاد بدترین دشمن سری و به معنای واقعی کلمه روی مخ بود :دی

View attachment 408587

مشکل اصلی این دشمن‌ها این بود که با توجه به دوربین ثابت بازی توی بعضی از لوکیشن‌ها بدون اینکه حتی بتونید اون‌ها رو ببینید یک دفعه از راه دور شما رو غافلگیر و با اون بازوی درازشون حمله میکردند.

علاوه بر این بازی تو زمینه گیم دیزاین و لول دیزاین یک سری مشکلات عجیب و غریب و بدی داره، که حتی اون زمان برای پلیرهای قدیمی سری هم بازی رو کمی سخت می‌کرد چه برسه به پلیرهای امروزی. مثلاً یک سری بک ترکینگ‌های عجیب و طولانی داشت که تو راه برگشت بعضاً با همین دشمن‌های روی مخ مواجه می‌شدی. یا اگر اوایل بازی احتیاط نمی‌کردی و تمام مهمات و آیتم‌های خودت رو زود مصرف می‌کردی، وسط بازی تو مواجهه با یکی از باس فایت‌های سخت گیر می‌افتادی یه جورایی باید بازی رو از اول شروع می‌کردی. همینطور بعضی از پازل‌های بازی هم بعد از RE3 اورجینال و RE0 جز سخت ترین پازل های سری بودند.

کارگردان بازی هیروکی کاتو یه اولد اسکول واقعی بود و کلا خیلی اعتقادی به نوآوری نداشت. اگر اشتباه نکنم توی مصاحبه همون موقع گفته بود به نظرش RE3 و RE2 اورجینال زیادی اکشن شده بودن و دنباله واقعی RE1 همین کدورنیکا هست. به خاطر همین خیلی از چیزهای جدیدی که توی RE3 اورجینال وجود داشت، مثل سیستم داج (یا همون هل دادن زامبی ها تو لحظه آخر)، بالا رفتن مستقیم از پله ها و بدون فشار دادن دکمه، ترکیب ایتم ها و‌ کرفتینگ و... توی کدورونیکا وجود نداشت.
بدترین قسمت سختش برای من اونجایی که بود که قبل از مبارزه اول با الکسیا لازم بود موقع گیم پلی کلر هر چی سلاح داری توی صندوق بزاری چون موقع سوییچ شدن به کریس و باس فایت کریس فقط یک کلت داره و لازم بود از صندوق سلاح های کلر برداری ولی بازی طوری بود که موقع بازی به کلر قبل از سوییچ به کریس هیچ اخطاری بهت نمیکرد که سلاح ها بزار توی صندوق .سر همین مورد مجبور شدم بازی با یک سیو خیلی قبلتر شروع کنم گیم پلی کریس دوباره برم کلا کد ورونیکا سخت ترین نسخه توی کلاسیکا بود
 
آخرین ویرایش:
بدترین قسمت سختش برای من اونجایی که بود که قبل از مبارزه اول با الکسیا لازم موقع گیم پلی کلر هر چی سلاح داری توی صندوق بزاری چون موقع سوییچ شدن به کریس و باس فایت کریس فقط یک کلت داره و لازم بودن از صندوق سلاح های کلر برداری ولی بازی طوری بود که موقع بازی به کلر قبل از سوییچ به کریس هیچ اخطاری بهت نمیکرد که سلاح ها بزار طوی صندوق .سر همین مود مجبور شدم بازی با یک سیو خیلی قبلتر شروع گیم پلی کریس دوباره برم کلا کد ورونیکا سخت ترین نسخه توی کلاسیکا بود

آره این مورد هم واقعا عجیب بود که بهش فکر نکرده بودند.

کلا بازی یه سری از این مشکلات عجیب داره. بیشتر بخاطر اینکه بازی اصلا بوسیله استودیوهای داخلی اون زمان کپکام ساخته نشده بود و به یکی از استودیو های زیرمجموعه سگا اوت سورس شده بود. مثل RE0 که یه استودیو خارجی(فکر کنم Tose) ساخته بود. بخاطر همین اون کیفیت و یکپارچگی بازی های اصلی و شماره دار رو نداشت.

اما قبلا هم گفتم با وجود کارگردان‌ها و تیمی که پشت ریمیک RE2 و RE4 بودند، مطمئنم ریمیک خوبی درمیاد و اون مشکلات نسخه اورجینال رو رفع میکنه.
 
آخر این هفته اطلاعات جدیدی از بازی میاد، ژورنالیست ها برای رویداد ویژه همراه پیش نمایشی از بازی با حضور توسعه دهنده دعوت شدن. جریان V هم مشخص می شه
View attachment 408809
امیدوارم یه گیم پلی از بازی ببینیم
 
  • Like
Reactions: Thundersky

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or