اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
یه تخفیف جالب تو استور گذاشته گفتم بگم شاید به درد رزیدنت فن ها بخوره.
ریمیک های 2 و 3 و 4 با تمام دی ال سی ها و لباس ها و .....35 دلار. تو پلاتی 32 دلاری هم بود که گرفتم.
View attachment 405736
البته دو و سه که توی گیم پس هست یا حداقل بودن الان رو نمیدونم :D
 
البته دو و سه که توی گیم پس هست یا حداقل بودن الان رو نمیدونم :D
بود. درست میگی.
ولی با اینکه پی اس فن هستم، یه سری عناوین رو رو ایکس باکس هم بازی میکنم. مثل رد دد 2. شخصا دلم میخواست اینارو داشته باشم و به نظرم قیمت خوبی بود.
به ویژه شرایط به سمتی داره میره که شک دارم خیلیامون بتونیم بازی بخریم در آینده. تا شرایط اساسی درست بشه. خیلی خیلی اساسی.
 
الان باید انگیزه داشته باشم برای کلی بازی خوب ، برای FH6 و Fable، ولی حتی رمق روشن کردن کنسول هم ندارم
همیشه سر Developer direct چقدر ذوق میکرد و میدیدم و لذت میبردم ولی اینبار ، تازه ۲ روز پیش دیدم و خبراشو خوندم اون هم در حالت کاملا عادی و بی اهمیتی و فهمیدم دنیا بدون ما هم راه خودشو میره ، کنفرانس های خودش رو میذاره ، جشن هاشو میگیره و متوقف نمیشه .
فقط خودمون میتونیم به داد خودمون برسیم.
 
IMG_0544.jpeg

اختصاصی: گفت‌وگوی جز کوردن با مدیرعامل جدید Xbox، آشا شارما، و مدیر ارشد محتوا، مت بوتی —
«این تیم قبلاً آن را بازگردانده، و من اینجا هستم تا کمک کنم دوباره این کار را انجام دهیم.»

آشا شارما:

«برای من، روحِ “بازگشت به Xbox” یعنی بازگشت به همان روحی که تیم بر اساس آن بنیان گذاشته شد.آن روحِ غافلگیری است، روحِ ساختن چیزی که هیچ‌کس دیگر حاضر نبود امتحانش کند — واژه‌هایی مثل “یاغی”، “سرکشی” و “سرگرمی” را شنیده‌ام. وقتی آن متن را نوشتم، به همین‌ها فکر می‌کردم.»


«فکر می‌کنم طرفداران و بازیکنان اصلی Xbox تا ۲۵ سال از زندگی خودشان را در این دنیاها و کنسول ما سرمایه‌گذاری کرده‌اند. می‌خواهم مطمئن شوم همه بدانند که من متعهد به Xbox هستم، و این تعهد از کنسول شروع می‌شود.
ما همچنان بازیکنان را در هر جایی که هستند ملاقات خواهیم کرد — دنیا همچنان در حال تحول و تغییر است. ما اطمینان حاصل می‌کنیم که Xbox جای فوق‌العاده‌ای برای توسعه‌دهندگان و بازیکنان باشد.
می‌خواهیم روی کاهش شکاف مصنوعی میان انواع مختلف دستگاه‌هایی که کاربران می‌خواهند با ما استفاده کنند سرمایه‌گذاری کنیم…
برای من، Xbox از طرفدارانش شروع می‌شود و از همان‌جا رشد می‌کند. این همان پیامی بود که می‌خواستم با “بازگشت” به Xbox منتقل کنم.»

«برنامه همان برنامه است، تا زمانی که دیگر برنامه نباشد.»
این جمله در پاسخ به سؤال درباره استراتژی فعلی Xbox (مثل multi-platform بودن بازی‌ها، آینده کنسول، exclusives و غیره) گفته شد.


«بازیکنان Xbox هزاران دلار — هم از نظر مالی و هم از نظر زمانی — سرمایه‌گذاری کرده‌اند. برای من بسیار مهم است که این را درک کنم و از آن محافظت کنم.
من متعهد به “بازگشت به Xbox” هستم، و این از کنسول و سخت‌افزار شروع می‌شود. به‌زودی بیشتر درباره آن خواهید شنید، اطلاعیه‌هایی در راه است…
باید بیشتر یاد بگیرم که این مسیر چگونه می‌تواند باشد، چه تصمیم‌هایی گرفته شده، و از اینجا به بعد چه باید بکنیم. و برای این کار کمی زمان و فضا می‌خواهم.»

«درباره محصولاتی که در حال رشد و موفقیت هستند — آن‌ها جوامع بسیار قدرتمندی پیرامون مخاطبانشان ساخته‌اند.
ما متولی جوامع زیادی هستیم و دهه‌هاست که چنین بوده‌ایم.
چیزی که یک جامعه را به “جامعه” تبدیل می‌کند این است که برای هسته اصلی آن بسازید.
کاری که نمی‌خواهم انجام دهم این است که هیچ سازنده‌ای در Xbox تمرکزش را برای دنبال کردن یک جامعه نوظهور از دست بدهد…
بسیار مهم است که افراد هنگام ساخت، به هسته اصلی خود وفادار بمانند.»


«در طول حرفه‌ام هنگام ساخت پلتفرم‌ها آموخته‌ام که دو چیز واقعاً یک پلتفرم بزرگ را می‌سازد —
یکی کیفیت محصولی که برای کاربر اصلی ارائه می‌کنید،و دیگری یکپارچگی تصمیم‌هایی که پشت آن قرار دارد.
در Xbox یک جامعه بزرگ وجود دارد و ما به دنبال راه درست برای خدمت‌رسانی به آن جامعه خواهیم بود.»


«فکر می‌کنم هر فناوری جدیدی، به‌عنوان یک ابزار، امکان‌هایی به همراه می‌آورد — اما حتی مهم‌تر از آن، مخصوصاً اکنون، این است که باید مرزهایی مشخص کنیم درباره اینکه چه کارهایی را انجام نخواهیم داد.
این همان کاری بود که هنگام انتشار نامه آغازینم تلاش کردم انجام دهم…
من اکوسیستم خود را با محتوای بی‌کیفیت پر نخواهم کرد. خروجی بی‌دقت نخواهیم داشت، کار تقلیدی نخواهیم داشت.
عمیقاً به همان کلماتی که پیش‌تر منتشر کردم باور دارم.»


«فیل اسپنسر انسانی برجسته و رهبری فوق‌العاده است. وقتی او در سال ۲۰۱۴ سکان را به دست گرفت، فرهنگ Xbox را به سمت تصمیم‌های بازیکن‌محور و سازنده‌محور تغییر داد.قصد دارم به آن احترام بگذارم و آن را حفظ کنم.»


«می‌دانیم که کسب‌وکار با چالش‌هایی روبه‌رو بوده است.از تخصص خودم و رهبرانی که دانش عمیق گیمینگ دارند استفاده خواهم کرد تا به رشد کسب‌وکار کمک کنیم و اطمینان حاصل کنیم که ۲۵ سال آینده فوق‌العاده‌ای پیش رو داشته باشیم…گوش خواهم داد، یاد خواهم گرفت، و آنچه می‌بینیم و انجام می‌دهیم را اطلاع‌رسانی خواهم کرد…این تیم قبلاً آن را بازگردانده، و من اینجا هستم تا کمک کنم دوباره این کار را انجام دهیم.»


مت بوتی:

«سیستم استودیوهای ما کاملاً بر پایه فرست‌پارتی بودن ساخته شده است. ما صرفاً برای ناشر بودن ساخته نشده‌ایم.بخش اصلی همکاری ما با پلتفرم مایکروسافت، مشارکت در تصمیم‌های اولیه سخت‌افزاری است…ما متعهد به ناشر بازی‌های فرست‌پارتی بودن، در همکاری با تیم پلتفرم فرست‌پارتی خودمان هستیم.»


«درباره محصولاتی که در حال رشد هستند — آن‌ها جوامع بسیار خوبی با مخاطبانشان ساخته‌اند…چیزی که نمی‌خواهم این است که هیچ سازنده‌ای در Xbox تمرکزش را برای دنبال کردن یک جامعه نوظهور از دست بدهد.»
(بازتاب همان دیدگاه شارما در صحبت‌های مت بوتی)


«هیچ فشاری از سوی مایکروسافت وجود ندارد، هیچ دستورالعملی درباره هوش مصنوعی از بالا صادر نشده است.تیم‌های ما آزادند از هر فناوری مفیدی استفاده کنند — چه برای کمک به نوشتن کد یا بررسی باگ‌ها — بیشتر در مسیر تولید.در نهایت، همان‌طور که آشا گفت، ما متعهد به هنری هستیم که توسط انسان‌ها ساخته می‌شود. فناوری فقط در خدمت آن است.»


«به‌طور کلی، توسعه‌دهندگان بازی همیشه مشتاق پذیرش فناوری‌های جدید هستند.وقتی فتوشاپ وارد شد، حدود یک ماه طول کشید تا در تقریباً تمام استودیوهای بازی جهان استفاده شود، چون بسیار کاربردی بود…فکر می‌کنم یکی از بهترین پورتفولیوها را داریم، حتی در مقیاس گسترده‌تر صنعت سرگرمی از نظر تنوع. ما به آن متعهدیم…باور دارم تقریباً هر چیز “بزرگی” زمانی از چیزی کوچک شروع شده است.نباید توانایی داشتن آن فضاهایی را از دست بدهیم که جرقه‌های کوچک بتوانند به چیزی بزرگ تبدیل شوند.
محیط خلاقانه‌ای که به ما اجازه می‌دهد ریسک کنیم و شرط‌های خلاقانه ببندیم، باید بخشی از فرهنگ Xbox باشد. ما متعهدیم، و سیستم استودیوهای ما برای همین ساخته شده است.

Xbox CEO Asha Sharma — "This team has brought it back before, and I'm here to help us do it again."
 
IMG_0552.jpeg
صحبت های پیتر مور در مورد تحولات اخیر ایکس باکس

من در کتابم زیاد درباره این موضوع صحبت می‌کنم. سندروم ایمپوستر واقعی است. وارد آنجا می‌شوی و — اگر آشا ساعت ۳ صبح بیدار دراز نکشیده باشد و با خودش فکر نکند الف) من خودم را در چه مخمصه‌ای انداخته‌ام، و ب) برای به دست آوردن دل گیمرها چه کاری باید انجام دهم، طوری که جعلی یا غیرصادقانه به نظر نرسم، و یک استراتژی واقعی و منسجم نه فقط برای ایکس‌باکس، بلکه برای کل گیمینگ مایکروسافت بسازم — مطمئنم که او درگیر مقدار زیادی از این احساسات است. من او را در شبکه‌های اجتماعی تماشا می‌کنم، همان‌طور که مطمئنم شما هم می‌کنید، که سعی دارد در آب‌های گل‌آلودِ گیمرهای آنلاین و نظراتشان مسیرش را پیدا کند.»


«توصیه من این است که گوش بدهد. شاید فعلاً کمی کمتر در شبکه‌های اجتماعی باشد، گیمرتگش را مطرح کند و توضیح بدهد و گاهی عذرخواهی کند. چیزی برای عذرخواهی وجود ندارد. اما گوش بدهد، یاد بگیرد، بفهمد تیمش چه می‌خواهد — حالا یک گروه عظیم از آدم‌ها آنجا هستند، خیلی بزرگ‌تر از زمانی که من آنجا بودم. بفهمد گیمرها چه می‌خواهند و سفری که ایکس‌باکس از همان روزهای خیلی ابتدایی طی کرده است. من ۱۹ سال است که از مایکروسافت رفته‌ام. از این زاویه به آن نگاه کنید.»


«من زمانی به ایکس‌باکس پیوستم که شبکه‌های اجتماعی واقعاً وجود نداشتند. آن زمان خوش‌شانس بودم. بعداً آن را پذیرفتم. او فقط باید گوش بدهد، یاد بگیرد. افرادی مثل مت بوتی در کنارش هستند؛ او عالی خواهد بود. او بیش از یک ربع قرن در این صنعت بوده است. چیزی نیست که او ندیده باشد. و همین‌طور تمام رؤسای استودیوها. جمع جالبی هستند.»


«سرت را پایین نگه دار. پایین پرواز کن. از رادار دوری کن. یاد بگیر، گوش بده. زمان زیادی را در داخل سازمان بگذران. به سراسر دنیا سفر کن. با رؤسای استودیوها دیدار کن. آن تور کلاسیکِ گوش دادن را انجام بده که بسیاری از مدیران انجام می‌دهند. فکر می‌کنم او خوب خواهد بود. او باید درباره هوش مصنوعی و پیشینه‌اش توضیح بدهد. آن یک میدان مین است. من اگر جای او بودم، تا جایی که ممکن است از صحبت کردن درباره آن اجتناب می‌کردم. اما برایش بهترین‌ها را آرزو می‌کنم.»



«در حال حاضر هوش مصنوعی نزد گیمرها منفور است؛ آن را راهی جعلی برای ساخت بازی می‌دانند، راهی تنبلانه، شبیه خط تولید. او باید انتظار این را داشته باشد. اما ما در این صنعت، در توسعه بازی، همیشه از اشکالی از هوش مصنوعی استفاده کرده‌ایم. مسئله این است که — در نهایت مایکروسافت باید دقیقاً به سؤال شما پاسخ بدهد. آیا او آنجاست چون هوش مصنوعی است؟ یا آنجاست — که امید من همین است — چون خودش را درون مایکروسافت ثابت کرده و یک رهبر اجرایی توانمند بوده، و این یک چالش عالی برای اوست و آن‌ها می‌خواستند کار متفاوتی انجام دهند؟ منظورم از آن‌ها، احتمالاً ساتیا و مدیران کلیدی آنجاست.»



«خون تازه، ایده‌های تازه. فکر می‌کنم اگر او بتواند روح مایکروسافت را حفظ کند در حالی که مغزش را گسترش می‌دهد، برای مایکروسافت خوب خواهد بود.»



«ارزش ابدی(lifetime value) — داستان در گیمینگ هم همین است. تا زمانی که هزینه جذب کمتر از ارزش ابدی و همیشگی باشد، فقط به خرج کردن ادامه می‌دهی. همچنان آن‌ها را جذب می‌کنی. فکر می‌کنم درباره روبلاکس کاملاً درست می‌گویید به‌عنوان نوعی دروازه ورود به گیمینگ. به نظرم والدین آن را زیر نظر دارند، چون چیزهایی در آن هست که نیاز به مدیریت دارد. اما آموزشی است. شخصیت‌ساز است. اجتماعی است. چیزهایی را به تو یاد می‌دهد که لزوماً در انواع دیگر بازی‌ها به دست نمی‌آوری. من طرفدار بزرگ این هستم که آن‌ها را از سن کم و زود وارد کنیم.»


«به The Last of Us نگاه کنید. در روزهای اولیه، گیمینگ به‌خوبی به پرده بزرگ منتقل نمی‌شد. Resident Evil و Tomb Raider بد نبودند، شاید. من در فیلم House of the Dead، ساخته اووه بول، حضور داشتم. اما حالا استریمینگ به شما اجازه می‌دهد داستان‌های عمیق‌تر را در مدت زمان طولانی‌تری روایت کنید، که برای IPهای بازی عالی است. ببینید با Fallout و The Last of Us چه کار درخشانی انجام داده‌اند. لازم نیست آن را در یک فیلم ۹۰ دقیقه‌ای جا بدهید. این‌ها بازی‌های ۳۰، ۴۰، ۵۰ ساعته‌اند. نمی‌توانید آن‌ها را در آن قالب ۹۰ دقیقه‌ای سینما بگنجانید. اما وقتی استریمینگ دارید — Fallout و The Last of Us برای من نمونه‌های طلایی بودند. حتی Sonic the Hedgehog، برای رضای خدا. حالا یک IP چند میلیارد دلاری است، چون توانایی روایت این داستان‌ها را دارید. این یک نقطه روشن برای صنعت ماست.»


«فکر می‌کنم شعار او باید این باشد: برای گیمینگ خوب است اگر هوش مصنوعی در خدمت بازیکن باشد، نه در خدمت جدول‌های اکسل. او باید بتواند این را توضیح دهد. همه استودیوها به شکلی از هوش مصنوعی استفاده خواهند کرد. فکر نمی‌کنم گیمرها واقعاً بفهمند این‌ها دقیقاً چه معنایی دارد و چگونه همه چیز به هم می‌رسد. اما فکر می‌کنم او فرصت بزرگی دارد که بین این دو دنیا پل بزند و رشد و تجربه‌های عمیق‌تر و فراگیرتری ارائه دهد. بازی‌هایی که اساساً ارزان‌ترند. شاید بازی‌هایی بهتر، سریع‌تر و ارزان‌تر داشته باشیم، چون هزینه توسعه بازی‌های AAA عظیم شده است. در طول دهه‌هایی که در این صنعت بوده‌ام، به این کار عظیمِ نیروی انسانی تبدیل شده — صدها اگر نه هزاران نفر روی یک بازی کار می‌کنند.»


«سی‌وهشت سال فوق‌العاده است در هر جایی، چه برسد به جایی به چالش‌برانگیزیِ هرروزه مثل مایکروسافت. او کار درخشانی انجام داده است. خیلی‌ها می‌گویند بعد از لانچ سخت Xbox One آن را احیا کرد و برگرداند. فیل انسان فوق‌العاده‌ای است. من در آن روزها کار با فیل را خیلی دوست داشتم. ناراحتم می‌کند که از سوی افرادی که نمی‌دانند، مورد انتقاد قرار می‌گیرد. او قبل از اینکه بیشتر این افراد به دنیا بیایند در مایکروسافت کار می‌کرد. من به احترام تمام کارهایی که کرده کلاه از سر برمی‌دارم؛ نه فقط برای اینکه مایکروسافت را متقاعد کرد ده‌ها میلیارد دلار هزینه کند. وقتی شروع به دیدن گفتگوها، مخصوصاً درباره خرید اکتیویژن، کردم، ذهنم منفجر شد؛ چون آن مایکروسافتی نبود که من در دهه ۲۰۰۰ می‌شناختم. این نشان‌دهنده تعهد بود.»


«این بخشی است که سال گذشته ۲۴ میلیارد دلار درآمد داشت. ۸ درصد از درآمد ناخالص را تشکیل می‌دهد. چیزی نیست که بتوانند به‌سرعت جایگزینش کنند. می‌دانم حاشیه سود عملیاتی‌اش مثل بخش بهره‌وری (Productivity)و کلاد نیست، اما بخش مهمی از کسب‌وکارشان است. مایکروسافت را وارد اتاق نشیمن می‌کند. آن را وارد دنیای سرگرمی می‌کند. آن را به مصرف‌کننده نزدیک‌تر می‌کند. مایکروسافت را تقویت می‌کند تا فقط یک شرکت بهره‌وری نباشد. این همیشه چیزی بود که می‌خواستیم انجام دهیم، و ایکس‌باکس به‌طور خاص قرار بود همین باشد.»


«گوش بده، یاد بگیر، گاهی سرت را پایین نگه دار. سعی نکن غیرصادقانه باشی. تیم روابط عمومی‌ات را به چالش بکش و اگر حس می‌کنی کاری درست نیست، آن را انجام نده. کنترلر را هر شب برای شش هفته آینده در دستت نگه دار. گیمرتگت را با قدرت ادامه بده. هرچه بیشتر بازی کنی، بیشتر یاد می‌گیری. او کاملاً خوب خواهد بود. دوره بسیار جالبی در پیش است.

For the new Xbox CEO, listening is good | Peter Moore interview
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or